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Énfasis en Tipo (3D y 2D); Plataforma (Smartphones, Consolas, Ordenadores y Otros); y Región/País

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Se espera que el mercado mundial de motores de juegos crezca a una tasa significativa de alrededor del 16% durante el período previsto. Un motor de juego ayuda a un desarrollador de juegos a desarrollar juegos de forma más fácil y eficiente sin necesidad de desarrollar todo desde cero. El motor de juego agiliza el proceso de desarrollo y admite todo tipo de compilaciones. Los usuarios pueden dar vida a varios diseños simultáneamente, lo que les permite evaluar y elegir qué borrador se utilizará como producto final. La creciente adopción de motores de juegos se atribuye principalmente a la creciente tendencia de los juegos en todo el mundo. Además, se espera que los motores de juegos proporcionen varias características, como animaciones integradas, administración de memoria y detección de colisiones, que influyan en el crecimiento del mercado durante el período de análisis. Además, se espera que la creciente prevalencia de la industria del juego eleve el crecimiento del mercado durante el período previsto. Por ejemplo, según Influencer Marketing Hub, la industria mundial del juego en 2022 valdrá más de USD 300 mil millones.
Unity Technologies, PixiJS, Epic Games, Inc, Cocos, Godot, YoYo Games Ltd, DEGICA Co Ltd, AppOnboard Inc, Marmalade Game Studio y CRYTEK son algunos de los actores clave en el mercado. Estos actores han llevado a cabo varias fusiones y adquisiciones junto con asociaciones para facilitar a los clientes productos/tecnologías innovadores y de alta tecnología.
Perspectivas presentadas en el informe
"Entre los tipos, la categoría 3D será testigo de una CAGR sólida durante el período previsto"
Según el tipo, el mercado se segmenta en 3D y 2D. Se espera que el segmento 3D alcance una CAGR significativa durante el período previsto. El crecimiento del segmento se atribuye principalmente a su alta calidad visual, gestión de tiendas de activos, jugabilidad fascinante y diseño intuitivo. Además, también se espera que la creciente tendencia de los juegos móviles en 3D eleve el mercado durante el período previsto. Además, se espera que el creciente gasto de los consumidores en juegos móviles también influya significativamente en el crecimiento del mercado. Por ejemplo, según app Annie en el año 2021, el gasto total de los consumidores en juegos móviles alcanzó los USD 166 mil millones.
“Entre las plataformas, el segmento de teléfonos inteligentes tendrá una participación significativa en el mercado en 2020”
Según la plataforma, el mercado se segmenta en teléfonos inteligentes, consolas, computadoras y otros. Se espera que el segmento de teléfonos inteligentes tenga la mayor cuota de mercado durante el pronóstico. El crecimiento del segmento se atribuye principalmente a la creciente adopción de teléfonos inteligentes/tabletas junto con su rentabilidad, los teléfonos inteligentes son más baratos en comparación con otros tipos de dispositivos de juego y también tienen otras funcionalidades como llamadas, multimedia, etc. Además, con el rápido aumento de los juegos móviles en los últimos cinco años, se prevé que los teléfonos inteligentes ganen terreno en el mercado en los próximos años.
“América del Norte tendrá una participación significativa en el mercado”
América del Norte surgió como la región dominante del mercado y se prevé que muestre una tendencia similar incluso durante el período de pronóstico. La región alberga muchos países desarrollados y es un centro para mejorar rápidamente las tecnologías eficientes y avanzadas. Los rápidos desarrollos y avances en las tecnologías en toda la región son razones clave para la mayor adopción de motores de juegos. Además, la aceptación temprana de la tecnología en la nube, la creciente demanda de juegos en línea y la disponibilidad de una estructura de Internet eficiente son las principales razones del crecimiento del mercado de motores de juegos de América del Norte. Por ejemplo, según trulist, más de 227 millones de personas en los EE. UU. juegan videojuegos de una a pocas horas por semana
Razones para comprar este informe:
Opciones de personalización:
El mercado global de motores de juegos se puede personalizar aún más según los requisitos o cualquier otro segmento de mercado. Además de esto, UMI entiende que puede tener sus propias necesidades comerciales, por lo tanto, no dude en conectarse con nosotros para obtener un informe que se adapte completamente a sus requisitos.
Metodología de investigación para el análisis del mercado de motores de videojuegos (2022-2028)
El análisis del mercado histórico, la estimación del mercado actual y la previsión del mercado futuro del mercado mundial de motores de videojuegos fueron los tres pasos principales que se llevaron a cabo para crear y analizar la adopción de motores de videojuegos en las principales regiones del mundo. Se llevó a cabo una exhaustiva investigación secundaria para recopilar las cifras históricas del mercado y estimar el tamaño actual del mercado. En segundo lugar, para validar estos conocimientos, se tomaron en consideración numerosos hallazgos y supuestos. Además, también se realizaron exhaustivas entrevistas primarias con expertos de la industria en toda la cadena de valor del mercado mundial de motores de videojuegos. Tras la suposición y la validación de las cifras del mercado a través de entrevistas primarias, empleamos un enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba para pronosticar el tamaño total del mercado. Posteriormente, se adoptaron métodos de desglose del mercado y triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de los segmentos y subsegmentos de la industria en cuestión. La metodología detallada se explica a continuación:
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Análisis del tamaño histórico del mercado
Paso 1: Estudio exhaustivo de fuentes secundarias:
Se llevó a cabo un estudio secundario detallado para obtener el tamaño histórico del mercado de motores de videojuegos a través de fuentes internas de la empresa, como informes anuales y estados financieros, presentaciones de rendimiento, comunicados de prensa, etc., y fuentes externas, incluidos revistas, noticias y artículos, publicaciones gubernamentales, publicaciones de la competencia, informes del sector, bases de datos de terceros y otras publicaciones creíbles.
Paso 2: Segmentación del mercado:
Después de obtener el tamaño histórico del mercado de motores de videojuegos, llevamos a cabo un análisis secundario detallado para recopilar información histórica del mercado y compartirla para diferentes segmentos y subsegmentos de las principales regiones. Los principales segmentos incluidos en el informe son el tipo y la plataforma. Además, se llevaron a cabo análisis a nivel de país para evaluar la adopción general de modelos de prueba en esa región.
Paso 3: Análisis de factores:
Después de adquirir el tamaño histórico del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos, llevamos a cabo un análisis de factores detallado para estimar el tamaño actual del mercado de motores de videojuegos. Además, llevamos a cabo un análisis de factores utilizando variables dependientes e independientes, como los distintos tipos y plataformas de motores de videojuegos. Se llevó a cabo un análisis exhaustivo de los escenarios de demanda y oferta teniendo en cuenta las principales asociaciones, fusiones y adquisiciones, la expansión empresarial y los lanzamientos de productos en el sector del mercado de motores de videojuegos en todo el mundo.
Estimación y previsión del tamaño actual del mercado
Tamaño actual del mercado: Basándonos en la información práctica de los 3 pasos anteriores, llegamos al tamaño actual del mercado, los principales actores del mercado mundial de motores de videojuegos y las cuotas de mercado de los segmentos. Todos los porcentajes de participación, divisiones y desgloses del mercado necesarios se determinaron utilizando el enfoque secundario mencionado anteriormente y se verificaron a través de entrevistas primarias.
Estimación y previsión: Para la estimación y previsión del mercado, se asignaron ponderaciones a diferentes factores, incluidos los impulsores y las tendencias, las restricciones y las oportunidades disponibles para las partes interesadas. Después de analizar estos factores, se aplicaron las técnicas de previsión pertinentes, es decir, el enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba, para llegar a la previsión del mercado para 2028 para diferentes segmentos y subsegmentos en los principales mercados a nivel mundial. La metodología de investigación adoptada para estimar el tamaño del mercado abarca:
Validación del tamaño y la cuota de mercado
Investigación primaria: Se llevaron a cabo entrevistas en profundidad con los Key Opinion Leaders (KOLs), incluidos los ejecutivos de alto nivel (CXO/VP, Jefe de ventas, Jefe de marketing, Jefe de operaciones, Jefe regional, Jefe de país, etc.) en las principales regiones. Los resultados de la investigación primaria se resumieron y se realizó un análisis estadístico para probar la hipótesis establecida. Los datos de la investigación primaria se consolidaron con los resultados secundarios, convirtiendo así la información en información práctica.
División de los participantes primarios en diferentes regiones

Ingeniería de mercado
Se empleó la técnica de triangulación de datos para completar la estimación general del mercado y para llegar a cifras estadísticas precisas para cada segmento y subsegmento del mercado mundial de motores de videojuegos. Los datos se dividieron en varios segmentos y subsegmentos después de estudiar varios parámetros y tendencias en las áreas de tipo y plataforma en el mercado mundial de motores de videojuegos.
El objetivo principal del estudio del mercado mundial de motores de videojuegos
Las tendencias actuales y futuras del mercado mundial de motores de videojuegos se identificaron en el estudio. Los inversores pueden obtener información estratégica para basar su criterio para las inversiones en el análisis cualitativo y cuantitativo realizado en el estudio. Las tendencias actuales y futuras del mercado determinaron el atractivo general del mercado a nivel regional, proporcionando una plataforma para que el participante industrial explote el mercado sin explotar para beneficiarse de una ventaja de ser el primero en actuar. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:
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