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Énfasis en la tecnología (Realidad Aumentada y Realidad Virtual); Oferta (Hardware y Software); Aplicación (Juegos, Educación, Sanidad, Aeroespacial y Defensa, Otros); Región

El mercado de AR/VR en India se valoró en USD 4.84 mil millones en 2023 y se espera que crezca a una fuerte CAGR de alrededor del 38.3% durante el período de pronóstico (2024-2032) debido a la creciente adopción de AR/VR (Realidad Aumentada/Realidad Virtual) para experiencias de aprendizaje interactivas e inmersivas a nivel mundial.
El mercado de AR/VR en India está mostrando una trayectoria de crecimiento a medida que los consumidores y las organizaciones están utilizando más tecnologías inmersivas en sectores como la educación, los juegos, la atención médica y el comercio minorista, entre otros. Actualmente, India tiene una población joven en crecimiento, que tiene inclinaciones técnicas, y con el aumento del uso de teléfonos inteligentes, el mercado de AR/VR es prometedor. Como resultado de los esfuerzos gubernamentales medidos para promover iniciativas digitales junto con la financiación de empresas tradicionales y empresas emergentes, el campo está creciendo rápidamente. Algunos de los muchos desarrollos incluyen asociaciones entre diferentes instituciones de aprendizaje e industrias orientadas a la tecnología para aumentar las experiencias de aprendizaje y las iniciativas de contenido local. A medida que la infraestructura se desarrolla, los costos disminuyen gradualmente, lo que hace que el mercado indio de AR/VR sea prometedor y con el potencial de ser un importante mercado de AR/VR en el futuro.
En octubre de 2023, Shemaroo Entertainment lanzó un nuevo destino de contenido metaverso, ShemarooVerse, en el JioDive VR Headset, un casco de realidad virtual basado en teléfonos inteligentes destinado a crear conciencia y aumentar la adopción de experiencias XR (Realidad Extendida) en toda la India.
En octubre de 2022, Bharti Airtel, el principal proveedor de soluciones de comunicaciones de la India, presentó el primer anuncio inmersivo de realidad virtual (VR) impulsado por 5G de la India. El formato de anuncio en la aplicación Airtel Thanks abre nuevas vías para que las marcas interactúen con los consumidores en un entorno inmersivo que antes no era posible en el paradigma publicitario tradicional.

Esta sección analiza las tendencias clave del mercado que están influyendo en los diversos segmentos del mercado de perfumes para mascotas, según lo identificado por nuestro equipo de expertos en investigación.
El Segmento de Realidad Aumentada Transforma la Industria
El segmento de realidad aumentada del mercado de AR/VR está creciendo rápidamente debido a los desarrollos en la tecnología de teléfonos inteligentes y el uso de aplicaciones está aumentando en muchos campos, así como el creciente interés de los clientes en experiencias interactivas. La RA se está utilizando con creciente frecuencia en industrias como la industria minorista, donde las empresas la aplican a la creación de experiencias para el cliente a través de pruebas y demostraciones atractivas. En educación, la RA está reemplazando rápidamente las modalidades de aprendizaje convencionales al ofrecer información atractiva, interactiva y completa. La RA también se utiliza en la industria del juego, por ejemplo; nuevos juegos para móviles como Pokémon GO incorporan el mundo real. Además, es probable que las gafas de RA y los dispositivos portátiles inteligentes sean otra área de aplicación principal para alentar a más personas a adoptar soluciones tecnológicas importantes para incorporar superposiciones de información aumentada en tiempo real y sin manos. Si bien todavía es un segmento relativamente pequeño, la RA empresarial está posicionada para un rápido crecimiento, ya que un número creciente de empresas comprende la capacidad de la RA para mejorar la satisfacción del cliente al tiempo que mejora su eficiencia, lo que la convierte en una piedra angular del mercado general de AR/VR.
El Sur de India Tuvo una Parte Significativa del Mercado en el año 2023
El mercado de AR/VR en el sur de India también ha sido muy activo debido a una sólida infraestructura tecnológica y de innovación. Bengaluru, Hyderabad y Chennai son algunas de las ciudades desarrolladas que son puntos focales de las empresas emergentes de AR/VR y las empresas establecidas debido a la accesibilidad a la fuerza laboral calificada y al aumento de la inversión por parte de inversores locales e internacionales. Como resultado de la red de TI operativa dinámica, han surgido una variedad de aplicaciones para diferentes campos, incluidos la educación, los juegos, la atención médica y los bienes raíces, donde las instituciones se combinan para ofrecer entornos de capacitación y aprendizaje. Además, los procesos relacionados con los negocios digitales, así como los proyectos de ciudades inteligentes fomentados por los gobiernos, aumentan la demanda de tecnologías de AR/VR. A medida que el sur de India continúa adaptando estas innovaciones, es probable que la región contribuya mucho a la implicación nacional y global de la AR/VR en el futuro desarrollo económico y tecnológico.
El Gobierno de Karnataka y Meta se han embarcado en un proyecto para empoderar a 1 lakh de maestros y 10 lakh de estudiantes con conocimientos de seguridad digital y habilidades de realidad aumentada/realidad virtual (AR-VR) para 2025.
En julio de 2024, MediSim VR anunció el establecimiento del primer Centro de Excelencia (CoE) de Chennai, un laboratorio de realidad virtual (VR) en el Sri Ramachandra Institute of Higher Education and Research (SRIHER). Esta instalación de vanguardia ofrece acceso a capacitación VR inmersiva e interactiva para estudiantes de medicina en todo el país.

El mercado de AR/VR en India es competitivo y fragmentado, con la presencia de varios actores del mercado nacional. Los actores clave están adoptando diferentes estrategias de crecimiento para mejorar su presencia en el mercado, como asociaciones, acuerdos, colaboraciones, lanzamientos de nuevos productos, expansiones geográficas y fusiones y adquisiciones. Algunos de los principales actores que operan en el mercado incluyen Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited.
En junio de 2024, Genesys International presentó el primer mapa de navegación impulsado por IA de la India diseñado para automóviles y servicios de movilidad. Esta nueva tecnología tiene como objetivo facilitar y personalizar la conducción. El nuevo mapa cubre 8.3 millones de kilómetros de carreteras e incluye más de 30 millones de puntos de interés (PDI). Esto significa que los conductores pueden acceder a indicaciones precisas y confiables en casi cualquier lugar de la India.
En diciembre de 2023, Sony lanzó su casco de realidad virtual de segunda generación PlayStation VR2 en India.
Atributo del Informe | Detalles |
Año base | 2023 |
Período de pronóstico | 2024-2032 |
Momento de crecimiento | Acelerar a una CAGR del 38.3% |
Tamaño del mercado 2023 | USD 4.84 Mil Millones |
Análisis regional | Norte de India, Sur de India, Este de India y Oeste de India |
Principal región contribuyente | Se espera que el norte de India crezca a la CAGR más alta durante el período pronosticado. |
Empresas perfiladas | Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited |
Alcance del informe | Tendencias, impulsores y restricciones del mercado; Estimación y previsión de ingresos; Análisis de segmentación; Análisis de la demanda y la oferta; Panorama competitivo; Perfil de la empresa |
Segmentos cubiertos | Por tecnología; Por oferta; Por aplicación; Por región |
El mercado de AR/VR en India se puede personalizar aún más según los requisitos o cualquier otro segmento de mercado. Además de esto, UMI entiende que puede tener sus propias necesidades comerciales, por lo tanto, no dude en conectarse con nosotros para obtener un informe que se adapte completamente a sus requisitos.
El análisis del mercado histórico, la estimación del mercado actual y la previsión del mercado futuro del mercado de AR/VR de la India fueron los tres pasos principales que se llevaron a cabo para crear y analizar la adopción de AR/VR en la India en los principales estados. Se llevó a cabo una exhaustiva investigación secundaria para recopilar las cifras históricas del mercado y estimar el tamaño actual del mercado. En segundo lugar, para validar estas ideas, se tomaron en consideración numerosos hallazgos y supuestos. Además, también se realizaron exhaustivas entrevistas primarias con expertos de la industria en toda la cadena de valor del mercado de AR/VR de la India. Tras la suposición y validación de las cifras del mercado a través de entrevistas primarias, empleamos un enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba para pronosticar el tamaño completo del mercado. Posteriormente, se adoptaron métodos de desglose del mercado y triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de los segmentos y subsegmentos de la industria. La metodología detallada se explica a continuación:
Paso 1: Estudio Profundo de Fuentes Secundarias:
Se llevó a cabo un estudio secundario detallado para obtener el tamaño histórico del mercado de AR/VR de la India a través de fuentes internas de la empresa, como informes anuales y estados financieros, presentaciones de rendimiento, comunicados de prensa, etc., y fuentes externas, incluidos diarios, noticias y artículos, publicaciones gubernamentales, publicaciones de la competencia, informes del sector, bases de datos de terceros y otras publicaciones creíbles.
Paso 2: Segmentación del Mercado:
Después de obtener el tamaño histórico del mercado de AR/VR de la India, realizamos un análisis secundario detallado para recopilar información histórica del mercado y compartirla para diferentes segmentos y subsegmentos para las principales regiones. Los principales segmentos incluidos en el informe son tecnología, oferta, aplicación y regiones. Además, se realizaron análisis a nivel de país para evaluar la adopción general de modelos de prueba en esa región.
Paso 3: Análisis de Factores:
Después de adquirir el tamaño histórico del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos, realizamos un análisis de factores detallado para estimar el tamaño actual del mercado de AR/VR de la India. Además, realizamos un análisis de factores utilizando variables dependientes e independientes, como la tecnología, la oferta, la aplicación y las regiones del mercado de AR/VR de la India. Se llevó a cabo un análisis exhaustivo de los escenarios de oferta y demanda considerando las principales asociaciones, fusiones y adquisiciones, expansión comercial y lanzamientos de productos en el sector del mercado de AR/VR de la India en todo el país.
Tamaño actual del mercado: Basándonos en la información práctica de los 3 pasos anteriores, llegamos al tamaño actual del mercado, los actores clave en el mercado de AR/VR de la India y las cuotas de mercado de los segmentos. Todos los porcentajes de participación requeridos y los desgloses del mercado se determinaron utilizando el enfoque secundario mencionado anteriormente y se verificaron a través de entrevistas primarias.
Estimación y previsión: Para la estimación y previsión del mercado, se asignaron ponderaciones a diversos factores, incluidos los impulsores y las tendencias, las restricciones y las oportunidades disponibles para las partes interesadas. Después de analizar estos factores, se aplicaron técnicas de previsión relevantes, es decir, el enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba, para llegar a la previsión del mercado para 2032 para diferentes segmentos y subsegmentos en los principales mercados de la India. La metodología de investigación adoptada para estimar el tamaño del mercado abarca:
El tamaño del mercado de la industria, en términos de ingresos (USD) y la tasa de adopción del mercado de AR/VR de la India en los principales mercados a nivel nacional
Todos los porcentajes de participación, divisiones y desgloses de segmentos y subsegmentos del mercado
Actores clave en el mercado de AR/VR de la India con respecto a los productos ofrecidos. Además, las estrategias de crecimiento adoptadas por estos actores para competir en el mercado de rápido crecimiento.
Investigación Primaria: Se realizaron entrevistas en profundidad con los Líderes de Opinión Clave (KOL) que incluyen a Ejecutivos de Alto Nivel (CXO/VP, Jefe de Ventas, Jefe de Marketing, Jefe de Operaciones, Jefe Regional, Jefe de País, etc.) en las principales regiones. Los hallazgos de la investigación primaria se resumieron y se realizó un análisis estadístico para probar la hipótesis establecida. Los aportes de la investigación primaria se consolidaron con los hallazgos secundarios, convirtiendo así la información en información práctica.

Se empleó la técnica de triangulación de datos para completar la estimación general del mercado y para llegar a números estadísticos precisos para cada segmento y subsegmento del mercado de AR/VR de la India. Los datos se dividieron en varios segmentos y subsegmentos después de estudiar varios parámetros y tendencias en las áreas de tecnología, oferta, aplicación y regiones en el mercado de AR/VR de la India.
Las tendencias actuales y futuras del mercado de AR/VR de la India se identificaron en el estudio. Los inversores pueden obtener información estratégica para basar su discreción para las inversiones en el análisis cualitativo y cuantitativo realizado en el estudio. Las tendencias actuales y futuras del mercado determinaron el atractivo general del mercado a nivel estatal, proporcionando una plataforma para que el participante industrial explote el mercado sin explotar para beneficiarse de una ventaja de ser el primero en actuar. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:
P1: ¿Cuál es el tamaño actual del mercado y el potencial de crecimiento del mercado indio de AR/VR?
P2: ¿Cuáles son los factores impulsores del crecimiento del mercado de AR/VR en India?
P3: ¿Qué segmento tiene la mayor cuota del mercado de AR/VR de la India por tecnología?
P4: ¿Cuáles son las tecnologías emergentes y las tendencias en el mercado de RA/RV en India?
P5: ¿Qué región dominará el mercado de RA/RV de la India?
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