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Énfasis en el tipo (monedas dentro del juego, compras de azar, artículos dentro del juego, caducidad y otros); dispositivo (PC, consola de juegos, teléfonos móviles y otros); modelo (prepago, pospago y otros); y región/país
Microtransacciones globales en líneaEl mercado se valoró en USD 75 mil millones en el año 2022 y se espera que crezca a una tasa constante de alrededor del 13% durante el período de pronóstico 2023-2030.Las microtransacciones en línea son pequeñas compras que un usuario puede realizar en línea, típicamente dentro de un juego u otro producto o servicio digital. Estas transacciones generalmente se realizan mediante una tarjeta de crédito o débito, y permiten a los usuarios gastar una pequeña cantidad de dinero en artículos o funciones que valoran, como la moneda dentro del juego, bienes virtuales o contenido exclusivo. Las microtransacciones en línea son cada vez más populares, ya que permiten a los usuarios gastar dinero en artículos que valoran, en lugar de verse obligados a lidiar con limitaciones o anuncios. También permiten a los desarrolladores de juegos y otras empresas acceder a un mercado grande y en crecimiento de usuarios que buscan las mejores ofertas y la experiencia de compra más conveniente. Factores como la industria del juego junto con el uso extensivo de Internet entre los jóvenes son los factores clave que impulsan el crecimiento del mercado. Las principales empresas están generando un importante flujo de caja con el uso principal del mercado de microtransacciones en línea, lo que a su vez mejora su base de clientes.Por ejemplo, en abril de 2020, Riot Games, un desarrollador, editor y organizador de torneos de deportes electrónicos estadounidense, adquirió Hypixel Studios Inc. Esta adquisición denota la expansión de una relación de larga data, con Hypixel Studios obteniendo acceso a la experiencia de Riot Games en el desarrollo y publicación de juegos/torneos aclamados y centrados en el jugador.
Activision Blizzard Inc., Tencent, Wargaming.net., Riot Games, Inc., Nexon Co., Ltd., NCSOFT Corporation, Electronic Arts Inc., Valve Corporation, Smilegate Holdings y NetEase, Inc. son algunos de los actores clave en el mercado. Estas empresas han llevado a cabo varias fusiones y adquisiciones, junto con asociaciones, para ofrecer a los clientes productos/tecnologías innovadoras y de alta tecnología.
Información presentada en el informe
“Entre tipo, en”–la categoría de artículos del juego se espera que ofrezca oportunidades lucrativas para el crecimiento y la expansión del mercado de microtransacciones en línea durante el período de pronóstico”
Según el tipo, el mercado se segmenta en monedas dentro del juego, compras de azar, artículos dentro del juego, caducidad y otros. Se espera que la categoría de artículos dentro del juego ofrezca oportunidades lucrativas para el crecimiento y la expansión del mercado de microtransacciones en línea durante el período de pronóstico. Las compras dentro del juego funcionan como parte de un modelo de monetización híbrido eficaz, que ofrece tanto productos consumibles como anuncios dentro del juego. Además, los artículos dentro del juego incluyen cosas como moneda virtual, armas, aspectos y otros artículos que se pueden comprar con dinero real. Estos artículos se pueden comprar a través de tiendas dentro del juego o a través de mercados de terceros. Este tipo de modelo de juego tiene una participación significativa entre los usuarios y tiene oportunidades a largo plazo para la generación de ingresos y la innovación.
“Entre dispositivos, se espera que la categoría de teléfonos móviles sea testigo de una mayor cuota de mercado durante el período de pronóstico”
Según el dispositivo, el mercado de microtransacciones en línea se ha clasificado en PC, consolas de juegos, teléfonos móviles y otros. Entre ellos, se espera que la categoría de teléfonos móviles sea testigo de una mayor cuota de mercado durante el período de pronóstico. Los teléfonos móviles se han convertido en una parte integral de nuestra vida diaria, y muchas personas están dispuestas a gastar dinero en compras dentro de la aplicación y otras microtransacciones. Los teléfonos móviles ofrecen una amplia gama de funciones y servicios, incluidos juegos, música y otras aplicaciones, y muchas de estas funciones y servicios se pueden comprar a través de compras dentro de la aplicación u otras microtransacciones. Además, el creciente uso de juegos móviles y el auge de los juegos gratuitos también están contribuyendo al crecimiento de la categoría de teléfonos móviles en el mercado de microtransacciones en línea.
“Se espera que América del Norte crezca con una CAGR considerable durante el período de pronóstico”
Se espera que América del Norte crezca con una CAGR considerable durante el período de pronóstico. Esto se debe principalmente a la creciente popularidad de los juegos móviles en la región. Los juegos móviles se han convertido en un mercado enorme en América del Norte, y muchos juegos móviles son de descarga gratuita, pero los jugadores pueden gastar dinero real en compras dentro del juego para obtener una ventaja o acceder a contenido adicional. Esto ha sido un gran éxito para los desarrolladores de juegos, ya que les permite acceder a un mercado grande y en crecimiento de jugadores casuales que pueden no tener los recursos financieros para comprar un juego completo. Además, la creciente popularidad de los juegos multijugador. En estos juegos, los jugadores pueden interactuar entre sí y competir entre sí, y las microtransacciones les permiten gastar dinero en artículos que les dan una ventaja o los hacen destacar entre la multitud. Este ha sido un motor clave del crecimiento del mercado de juegos multijugador en América del Norte, ya que permite a los jugadores gastar dinero en artículos que valoran, en lugar de verse obligados a comprar un juego completo que puede no interesarles.
Cobertura del informe del mercado de microtransacciones en línea
Razones para comprar este informe:
Opciones de personalización:
El mercado global de microtransacciones en línea se puede personalizar aún más según el requisito o cualquier otro segmento del mercado. Además de esto, UMI entiende que puede tener sus propias necesidades comerciales, por lo tanto, no dude en contactarnos para obtener un informe que se adapte completamente a sus necesidades
Metodología de investigación para el análisis del mercado de microtransacciones en línea (2023-2030)
El análisis del mercado histórico, la estimación del mercado actual y la previsión del mercado futuro del mercado global de microtransacciones en línea fueron los tres pasos principales realizados para crear y analizar la adopción de microtransacciones en línea en las principales regiones del mundo. Se llevó a cabo una extensa investigación secundaria para recopilar los números históricos del mercado y estimar el tamaño actual del mercado. En segundo lugar, para validar estos conocimientos, se tuvieron en cuenta numerosos hallazgos y supuestos. Además, también se realizaron exhaustivas entrevistas primarias con expertos de la industria en toda la cadena de valor del mercado global de microtransacciones en línea. Después de la suposición y validación de los números de mercado a través de entrevistas primarias, empleamos un enfoque ascendente/descendente para pronosticar el tamaño completo del mercado. Posteriormente, se adoptaron métodos de desglose del mercado y triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de los segmentos y subsegmentos de la industria a la que pertenece. La metodología detallada se explica a continuación:
Análisis del tamaño histórico del mercado
Paso 1: Estudio en profundidad de fuentes secundarias:
Se realizó un estudio secundario detallado para obtener el tamaño histórico del mercado de microtransacciones en línea a través de fuentes internas de la empresa, comoinformes anuales y estados financieros, presentaciones de rendimiento, comunicados de prensa, etc.,y fuentes externas que incluyenrevistas, noticias y artículos, publicaciones gubernamentales, publicaciones de la competencia, informes sectoriales, bases de datos de terceros y otras publicaciones creíbles.
Paso 2: Segmentación del mercado:
Después de obtener el tamaño histórico del mercado de microtransacciones en línea, realizamos un análisis secundario detallado para recopilar información y cuotas históricas del mercado para diferentes segmentos y subsegmentos de las principales regiones. Los principales segmentos se incluyen en el informe como tipo, dispositivo y modelo. Además, se realizaron análisis a nivel de país para evaluar la adopción general de modelos de prueba en esa región.
Paso 3: Análisis de factores:
Después de adquirir el tamaño histórico del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos, realizamos un detalladoanálisis de factorespara estimar el tamaño actual del mercado de microtransacciones en línea. Además, realizamos un análisis de factores utilizando variables dependientes e independientes, como varios tipos, dispositivos y modelos de microtransacciones en línea. Se realizó un análisis exhaustivo de los escenarios de la oferta y la demanda, considerando las principales asociaciones, fusiones y adquisiciones, la expansión comercial y los lanzamientos de productos en el sector del mercado de microtransacciones en línea en todo el mundo.
Estimación y previsión del tamaño actual del mercado
Dimensionamiento actual del mercado:Basado en información procesable de los 3 pasos anteriores, llegamos al tamaño actual del mercado, los actores clave en el mercado global de microtransacciones en línea y las cuotas de mercado de los segmentos. Todas las divisiones de cuotas porcentuales requeridas y los desgloses del mercado se determinaron utilizando el enfoque secundario mencionado anteriormente y se verificaron a través de entrevistas primarias.
Estimación y previsión:Para la estimación y el pronóstico del mercado, se asignaron ponderaciones a diferentes factores, incluidos los impulsores y las tendencias, las restricciones y las oportunidades disponibles para las partes interesadas. Después de analizar estos factores, se aplicaron técnicas de pronóstico relevantes, es decir, el enfoque ascendente/descendente, para llegar al pronóstico del mercado para 2030 para diferentes segmentos y subsegmentos en los principales mercados a nivel mundial. La metodología de investigación adoptada para estimar el tamaño del mercado abarca:
Validación del Tamaño y la Cuota de Mercado
Investigación Primaria:Se realizaron entrevistas en profundidad con los líderes de opinión clave (KOL), incluidos los ejecutivos de alto nivel (CXO/VP, jefe de ventas, jefe de marketing, jefe de operaciones, jefe regional, jefe de país, etc.) en las principales regiones. Los hallazgos de la investigación primaria se resumieron y se realizó un análisis estadístico para probar la hipótesis establecida. Las aportaciones de la investigación primaria se consolidaron con los hallazgos secundarios, convirtiendo así la información en conocimientos prácticos.
División de los Participantes Primarios en Diferentes Regiones
Ingeniería de Mercado
La técnica de triangulación de datos se empleó para completar la estimación general del mercado y para llegar a números estadísticos precisos para cada segmento y subsegmento de la microtransacción global en línea. Los datos se dividieron en varios segmentos y subsegmentos después de estudiar varios parámetros y tendencias en las áreas de tipo de mezclador, aplicación y usuarios finales en el mercado global de microtransacciones en línea.
El objetivo principal del estudio de mercado global de microtransacciones en línea
Las tendencias actuales y futuras del mercado global de microtransacciones en línea se identificaron en el estudio. Los inversores pueden obtener información estratégica para basar su discreción para las inversiones en el análisis cualitativo y cuantitativo realizado en el estudio. Las tendencias actuales y futuras del mercado determinaron el atractivo general del mercado a nivel regional, proporcionando una plataforma para que el participante industrial explote el mercado sin explotar para beneficiarse de una ventaja de primer motor. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:
P1: ¿Cuál es el tamaño actual del mercado y el potencial de crecimiento del mercado global de microtransacciones en línea?
P2: ¿Cuáles son los factores impulsores del crecimiento del mercado global de microtransacciones?
P3: ¿Qué segmento tiene la mayor cuota del mercado global de microtransacciones en línea por Tipo?
P4: ¿Cuáles son las tecnologías y tendencias emergentes en el mercado global de microtransacciones en línea?
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