Mercado de Juegos de Simulación: Análisis Actual y Pronóstico (2021-2027)

Énfasis en Componente (Hardware, Software); Tipo de juego (Lucha, Carreras, Disparos, Otros); Uso final (Residencial y Comercial), Región/ País

Geografía:

Global

Última actualización:

Nov 2022

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Simulation Games Market 2
Simulation Games Market 2

Se espera que el mercado mundial de juegos de simulación crezca a una TCAC del 14% durante el período previsto. El mercado mundial de juegos de simulación está impulsado principalmente por la creciente demanda de experiencias de juego en vivo en todo el mundo. Además, es probable que las tendencias cambiantes y los crecientes desarrollos en la industria del juego y la tecnología impulsen el crecimiento del mercado de juegos de simulación en el futuro cercano. La creciente demanda de juegos de simulación en la industria de la educación es también otro factor impulsor que se espera que impulse el tamaño del mercado durante los próximos años. Además, la demanda de simuladores de juego está creciendo a medida que los jugadores prefieren cada vez más los juegos inmersivos y realistas. Los simuladores de juego tienen el potencial de satisfacer estas preferencias cambiantes de los jugadores. Al mismo tiempo, también se están lanzando nuevas plataformas para introducir juegos nuevos e innovadores. Esto está impulsando a los actores del mercado a desarrollar simuladores de juego avanzados.


Perspectivas presentadas en el informe


"Entre los componentes, la categoría de hardware representó la mayor parte del mercado en 2020"


Según el componente, el mercado se segmenta en hardware y software. Se espera que el segmento de hardware obtenga la mayor parte del mercado debido a la creciente popularidad de los auriculares de realidad virtual que ayudan a mejorar la experiencia de juego, lo que permitirá a los jugadores en el mercado desarrollar hardware de simulador de juego avanzado.


"Entre los tipos de juegos, se espera que el segmento de juegos de carreras sea testigo de la TCAC más alta durante el período previsto"


Según el tipo de juego, el mercado se segmenta en disparos, lucha, carreras y otros. Se espera que el segmento de juegos de carreras domine el mercado en los próximos años. El segmento está mejorando debido a la creciente adopción de soluciones de capacitación virtual para que los pilotos de carreras mejoren sus habilidades de conducción. Además, los avances en la visualización con pantallas multipantalla y pantallas habilitadas para realidad virtual también jugarán un papel clave en el impulso de la demanda de simuladores de carreras.


"Entre el uso final, se espera que el segmento residencial sea testigo de la TCAC más alta durante el período previsto"


Según el uso final, el mercado se segmenta en residencial y comercial. El segmento residencial dominó el mercado de juegos de simulación en 2020. Se espera que la creciente demanda de simuladores de juego avanzados para una mejor experiencia de juego impulse el crecimiento del segmento residencial durante el período previsto. Se espera que mejorar la experiencia de juego mediante la introducción de funciones como juegos basados en gestos y gráficos de alta calidad también contribuya al crecimiento del sector de la vivienda.


"América del Norte será testigo de un crecimiento significativo durante el período previsto"


Se espera que el mercado de América del Norte domine el mercado de juegos de simulación. La región alberga a los principales actores del mercado. Además, se prevé que la introducción de plataformas de carreras en varios teatros de América del Norte para apoyar los deportes de motor y los e-sports también impulse la demanda de simuladores de juego en la región. La creciente popularidad de los juegos en línea y la disponibilidad de simuladores de juego hechos a medida también se espera que impulsen el crecimiento del mercado regional. Los cambios en las tendencias de los consumidores, como la creciente preferencia por los videojuegos basados en simuladores en comparación con otras plataformas de entretenimiento, también son un buen augurio para el crecimiento del mercado regional de América del Norte.


Razones para comprar este informe:



  • El estudio incluye análisis de dimensionamiento y previsión del mercado validados por expertos clave autenticados de la industria.

  • El informe presenta una revisión rápida del rendimiento general de la industria de un vistazo.

  • El informe cubre un análisis en profundidad de los pares prominentes de la industria con un enfoque principal en las finanzas comerciales clave, las carteras de productos, las estrategias de expansión y los desarrollos recientes.

  • Examen detallado de los impulsores, las restricciones, las tendencias clave y las oportunidades que prevalecen en la industria.

  • El estudio cubre exhaustivamente el mercado en diferentes segmentos.

  • Análisis profundo a nivel regional de la industria.


Opciones de personalización:


El mercado mundial de juegos de simulación se puede personalizar aún más según los requisitos o cualquier otro segmento de mercado. Además de esto, UMI entiende que puede tener sus propias necesidades comerciales, por lo tanto, no dude en conectarse con nosotros para obtener un informe que se adapte completamente a sus requisitos.


Tabla de contenido

Metodología de Investigación para el Análisis del Mercado Global de Juegos de Simulación (2021-2027)


Analizar el mercado histórico, estimar el mercado actual y pronosticar el mercado futuro del mercado global de juegos de simulación fueron los tres pasos principales que se llevaron a cabo para crear y analizar la adopción de juegos de simulación en las principales regiones a nivel mundial. Se llevó a cabo una exhaustiva investigación secundaria para recopilar las cifras históricas del mercado y estimar el tamaño actual del mercado. En segundo lugar, para validar estos conocimientos, se tomaron en consideración numerosos hallazgos y suposiciones. Además, también se realizaron exhaustivas entrevistas primarias con expertos de la industria en toda la cadena de valor del mercado global de juegos de simulación. Después de la suposición y validación de las cifras del mercado a través de entrevistas primarias, empleamos un enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba para pronosticar el tamaño completo del mercado. Posteriormente, se adoptaron métodos de desglose del mercado y triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de los segmentos y subsegmentos a los que pertenece la industria. La metodología detallada se explica a continuación:


Análisis del Tamaño del Mercado Histórico


Paso 1: Estudio Profundo de Fuentes Secundarias:


Se realizó un estudio secundario detallado para obtener el tamaño histórico del mercado de juegos de simulación a través de fuentes internas de la empresa, como informes anuales y estados financieros, presentaciones de rendimiento, comunicados de prensa, etc., y fuentes externas, incluyendo revistas, noticias y artículos, publicaciones gubernamentales, publicaciones de la competencia, informes del sector, bases de datos de terceros y otras publicaciones creíbles.


Paso 2: Segmentación del Mercado:


Después de obtener el tamaño histórico del mercado de juegos de simulación, realizamos un análisis secundario detallado para recopilar información histórica del mercado y compartirla para diferentes segmentos y subsegmentos para las principales regiones. Los principales segmentos incluidos en el informe son el componente, el tipo de juego y el uso final. Además, se llevaron a cabo análisis a nivel de país para evaluar la adopción general de los modelos de prueba en esa región.


Paso 3: Análisis de Factores:


Después de adquirir el tamaño histórico del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos, realizamos un análisis de factores detallado para estimar el tamaño actual del mercado de juegos de simulación. Además, realizamos un análisis de factores utilizando variables dependientes e independientes, como varios componentes, tipo de juego y uso final de los juegos de simulación. Se realizó un análisis exhaustivo de los escenarios de demanda y oferta teniendo en cuenta las principales asociaciones, fusiones y adquisiciones, la expansión empresarial y los lanzamientos de productos en el sector del mercado de juegos de simulación en todo el mundo. 


Estimación y Pronóstico del Tamaño Actual del Mercado


Tamaño Actual del Mercado: Basándonos en la información práctica de los 3 pasos anteriores, llegamos al tamaño actual del mercado, los actores clave en el mercado global de juegos de simulación y las cuotas de mercado de los segmentos. Todos los porcentajes requeridos de división y desglose del mercado se determinaron utilizando el enfoque secundario mencionado anteriormente y se verificaron a través de entrevistas primarias.


Estimación y Pronóstico: Para la estimación y el pronóstico del mercado, se asignaron ponderaciones a diferentes factores, incluidos los impulsores y las tendencias, las restricciones y las oportunidades disponibles para las partes interesadas. Después de analizar estos factores, se aplicaron las técnicas de previsión pertinentes, es decir, el enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba, para llegar a la previsión del mercado para 2027 para diferentes segmentos y subsegmentos en los principales mercados a nivel mundial. La metodología de investigación adoptada para estimar el tamaño del mercado abarca:



  • El tamaño del mercado de la industria, en términos de ingresos (USD) y la tasa de adopción del mercado de juegos de simulación en los principales mercados a nivel nacional

  • Todas las cuotas porcentuales, divisiones y desgloses de los segmentos y subsegmentos del mercado

  • Actores clave en el mercado global de juegos de simulación en términos de soluciones ofrecidas. Además, las estrategias de crecimiento adoptadas por estos actores para competir en el mercado de rápido crecimiento


Validación del Tamaño y la Cuota del Mercado


Investigación Primaria: Se realizaron entrevistas en profundidad con los Líderes de Opinión Clave (KOL), incluidos los Ejecutivos de Alto Nivel (CXO/VP, Jefe de Ventas, Jefe de Marketing, Jefe de Operaciones y Jefe Regional, Jefe de País, etc.) en las principales regiones. Los hallazgos de la investigación primaria se resumieron y se realizó un análisis estadístico para probar la hipótesis establecida. Los aportes de la investigación primaria se consolidaron con los hallazgos secundarios, convirtiendo así la información en conocimientos prácticos.


División de Participantes Primarios en Diferentes Regiones


Simulation Games Market 1
Simulation Games Market 1

Ingeniería del Mercado


Se empleó la técnica de triangulación de datos para completar la estimación general del mercado y para llegar a números estadísticos precisos para cada segmento y subsegmento del mercado global de juegos de simulación. Los datos se dividieron en varios segmentos y subsegmentos después de estudiar varios parámetros y tendencias en las áreas del componente, el tipo de juego y el uso final en el mercado global de juegos de simulación.


El objetivo principal del estudio del mercado global de juegos de simulación


Las tendencias actuales y futuras del mercado global de juegos de simulación se identificaron en el estudio. Los inversores pueden obtener información estratégica para basar su criterio para las inversiones en el análisis cualitativo y cuantitativo realizado en el estudio. Las tendencias actuales y futuras del mercado determinaron el atractivo general del mercado a nivel regional, proporcionando una plataforma para que el participante industrial explote el mercado sin explotar para beneficiarse de una ventaja de ser el primero en actuar. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:



  • Analizar el tamaño actual y previsto del mercado de juegos de simulación en términos de valor (USD). Además, analizar el tamaño actual y previsto del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos

  • Los segmentos en el estudio incluyen áreas del componente, tipo de juego y uso final.

  • Definir y analizar el marco regulatorio para la industria del mercado de juegos de simulación.

  • Analizar la cadena de valor involucrada con la presencia de varios intermediarios, junto con el análisis de los comportamientos de los clientes y competidores de la industria.

  • Analizar el tamaño actual y previsto del mercado de juegos de simulación para la región principal.

  • Los principales países de las regiones estudiadas en el informe incluyen Asia Pacífico, Europa, América del Norte y el resto del mundo.

  • Perfiles de empresas del mercado de juegos de simulación y las estrategias de crecimiento adoptadas por los participantes del mercado para mantenerse en el mercado de rápido crecimiento

  • Análisis profundo a nivel regional de la industria



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