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Énfasis en el tipo de tarjeta (tarjetas deportivas y no deportivas); Usuario final (adolescente y adulto); y región/país

El mercado de cromos se valoró en aproximadamente 11 400 millones de USD en 2024 y se espera que crezca a una TCAC sustancial de alrededor del 5,03 % durante el período de previsión (2025-2033), debido al creciente interés en los objetos de colección y las inversiones alternativas.
El mercado de cromos ha experimentado un aumento de popularidad como inversión alternativa y clase de activos especulativos. Los inversores han reconocido el potencial de obtener rendimientos significativos, sobre todo debido al aumento del valor de las tarjetas en los últimos años. Como resultado, se ha producido una importante afluencia de capital financiero al mercado, lo que ha provocado niveles de precios sin precedentes. Un ejemplo notable de esta tendencia es la reciente venta de una rara tarjeta Pokémon. En enero de 2021, una tarjeta Charizard del set básico de la primera edición de Pokémon de 1999 sin clasificar se vendió por la asombrosa cifra de 350 100 dólares en una subasta en línea. Esta venta no solo puso de manifiesto el interés de los especuladores por los cromos, sino que también demostró la creciente aceptación de estos objetos de colección como una opción de inversión viable. Además, la pandemia de COVID-19 y las consiguientes incertidumbres económicas han despertado un renovado interés por las inversiones alternativas, como los cromos. Ante la volatilidad de los mercados de inversión tradicionales, las personas que buscan la diversificación y el potencial de altos rendimientos han centrado su atención en el mercado de los cromos.
En esta sección se analizan las principales tendencias del mercado que influyen en los distintos segmentos del mercado de cromos, tal y como han identificado nuestros expertos en investigación.
Integración de blockchain y NFT en los cromos
Una tendencia que caracteriza a la industria contemporánea de los cromos es la aplicación de la tecnología blockchain y los NFT. Estas tecnologías están facilitando formas de poseer, rastrear y verificar la autenticidad de las tarjetas digitales que se adaptan a coleccionistas e inversores. Tanto las empresas establecidas como los nuevos innovadores han optado por entrar en el mercado de cromos digitales para comprar y vender cromos de edición limitada en línea. Esta revolución no solo es una modernización del cromo, sino también fuentes de ingresos y oportunidades adicionales para los aficionados de otros países, en lugar de solo tarjetas físicas.
En esta sección se proporciona un análisis de las principales tendencias en cada segmento del informe del mercado mundial de cromos, junto con las previsiones a nivel mundial, regional y nacional para 2025-2033.
Se espera que el segmento de deportes registre una TCAC más alta que el mercado de cromos.
Según el tipo de tarjeta, el mercado se bifurca en deportes y no deportes. El segmento deportivo dominó el mercado y se espera que se comporte de la misma manera en el período de pronóstico. La popularidad de los deportes, como el béisbol, el baloncesto, el fútbol americano, el fútbol y el hockey, ha contribuido a la demanda de cromos con atletas de estos deportes. Además, los avances tecnológicos en el campo de los cromos deportivos han desempeñado un papel en el crecimiento del mercado. Además, los cromos digitales son cada vez más populares, y se espera que esta tendencia continúe en el período de pronóstico.
El segmento de adolescentes posee la mayor parte del mercado.
Según el usuario final, el mercado se bifurca en adolescentes y adultos. Entre ellos, los adolescentes poseen una parte importante del mercado en 2024. Los juegos de cartas coleccionables, como Pokémon y Magic: The Gathering, han ganado una inmensa popularidad entre los adolescentes, lo que implica coleccionar e intercambiar, y proporcionar un aspecto social y competitivo para los adolescentes. Además, los cromos brindan a los adolescentes la oportunidad de conectarse con otros coleccionistas y participar en actividades sociales, como ferias y convenciones de cromos.

APAC tiene una parte significativa del mercado en 2024.
La región de Asia-Pacífico ha dominado el mercado de cromos en los años históricos y se espera que domine en el período de pronóstico debido a la gran población de ávidos coleccionistas, entusiastas y fanáticos de varios géneros, incluidos los deportes, el anime y la cultura pop. Además, la región de Asia-Pacífico ha experimentado un importante crecimiento económico, lo que ha llevado a un aumento de los ingresos disponibles entre las personas. Este aumento en el poder adquisitivo ha permitido que más personas participen en el mercado de cromos, invirtiendo en sus tarjetas o sets favoritos. El atractivo de los cromos como una posible oportunidad de inversión también ha atraído a personas que buscan obtener ganancias de la apreciación de las tarjetas raras o buscadas. Además, la región de Asia-Pacífico ha sido testigo de un aumento en la popularidad de los juegos de cartas coleccionables competitivos. Juegos como Pokémon, Yu-Gi-Oh y Magic: The Gathering han desarrollado vibrantes comunidades de jugadores, con torneos y eventos regulares que atraen a participantes de toda la región.
China domina el mercado de cromos de APAC
El mercado chino de cromos está creciendo rápidamente porque China mantiene un sólido sector manufacturero, y las marcas de moda nacionales están utilizando la eficiencia del diseño y las estrategias de competitividad global para mejorar sus negocios. El uso de sistemas PLM entre las empresas chinas continúa creciendo debido a sus necesidades tanto de períodos de cadena de suministro más cortos como de estándares de productos más altos. La iniciativa del gobierno para la transformación digital, junto con la fabricación inteligente, impulsa continuamente la integración de PLM en toda la cadena de suministro de prendas de vestir.

Panorama competitivo de la industria del mercado de cromos
El mercado de cromos es competitivo, con varios actores mundiales e internacionales. Los actores clave están adoptando diferentes estrategias de crecimiento para mejorar su presencia en el mercado, como asociaciones, acuerdos, colaboraciones, lanzamientos de nuevos productos, expansiones geográficas y fusiones y adquisiciones.
Algunos de los principales actores que operan en el mercado son Hasbro Inc., Konami Holdings Corporation, BANDAI SPIRITS, Pokemon, Blizzard Entertainment, Inc., The Upper Deck Company, Bushiroad, Fantasy Flight Publishing, Inc., Riot Games y Kyy Games Oy.
Desarrollos recientes en el mercado de cromos
En febrero de 2021, Topps anunció que había acordado con Athletes Unlimited crear un set de cromos exclusivos en línea en honor a la liga inaugural Athletes Unlimited Volleyball. La edición limitada de cromos Athletes Unlimited Volleyball contará con 44 de las mejores jugadoras profesionales del mundo, incluidas seis olímpicas de cinco países diferentes. Será el primer set de cromos de Topps para el voleibol profesional femenino
En julio de 2023, Upper Deck firmó un acuerdo con Connor Bedard, la primera selección general del Draft de la NHL. A través de este acuerdo, la compañía producirá cromos autografiados y será el único propietario de los cromos del jugador.
Atributo del informe | Detalles |
Año base | 2024 |
Período de previsión | 2025-2033 |
Momento de crecimiento | Acelerar a una TCAC del 5,03 % |
Tamaño del mercado 2024 | 11 400 millones de USD |
Análisis regional | APAC, Europa, Asia-Pacífico, resto del mundo |
Principal región contribuyente | Se espera que Asia Pacífico crezca a la TCAC más alta durante el período previsto. |
Principales países cubiertos | EE. UU., Canadá, Alemania, Francia, Reino Unido, España, Italia, China, Japón e India |
Hasbro Inc., Konami Holdings Corporation, BANDAI SPIRITS, Pokemon, Blizzard Entertainment, Inc., The Upper Deck Company, Bushiroad, Fantasy Flight Publishing, Inc., Riot Games y Kyy Games Oy | |
Alcance del informe | Tendencias, impulsores y restricciones del mercado; estimación y previsión de ingresos; análisis de segmentación; análisis de la demanda y la oferta; panorama competitivo; perfilado de la empresa |
Segmentos cubiertos | Por tipo de tarjeta, por usuario final, por región/país |
El estudio incluye el análisis de dimensionamiento y previsión del mercado validado por expertos clave autenticados de la industria.
El informe presenta una revisión rápida del rendimiento general de la industria de un vistazo.
El informe cubre un análisis en profundidad de los pares prominentes de la industria con un enfoque principal en las finanzas clave del negocio, las carteras de productos, las estrategias de expansión y los desarrollos recientes.
Examen detallado de los impulsores, las restricciones, las tendencias clave y las oportunidades que prevalecen en la industria.
El estudio cubre exhaustivamente el mercado en diferentes segmentos.
Análisis profundo a nivel regional de la industria.
El mercado mundial de cromos se puede personalizar aún más según los requisitos o cualquier otro segmento de mercado. Además de esto, UnivDatos entiende que puede tener sus propias necesidades comerciales; por lo tanto, no dude en contactarnos para obtener un informe que se adapte completamente a sus requisitos.
Analizamos el mercado histórico, estimamos el mercado actual y pronosticamos el mercado futuro del Mercado global de cromos para evaluar su aplicación en las principales regiones del mundo. Realizamos una exhaustiva investigación secundaria para recopilar datos históricos del mercado y estimar el tamaño actual del mercado. Para validar estos conocimientos, revisamos cuidadosamente numerosos hallazgos y supuestos. Además, realizamos entrevistas primarias en profundidad con expertos de la industria en toda la cadena de valor del Mercado de cromos. Después de validar las cifras del mercado a través de estas entrevistas, utilizamos enfoques descendentes y ascendentes para pronosticar el tamaño general del mercado. Luego, empleamos métodos de desglose del mercado y triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de los segmentos y subsegmentos de la industria.
Empleamos técnicas de triangulación de datos para finalizar la estimación general del mercado y derivar números estadísticos precisos para cada segmento y subsegmento del Mercado global de cromos. Dividimos los datos en varios segmentos y subsegmentos analizando diversos parámetros y tendencias, incluidos el tipo de tarjeta, el usuario final y las regiones dentro del Mercado global de cromos.
El estudio identifica las tendencias actuales y futuras en el Mercado global de cromos, proporcionando información estratégica para los inversores. Destaca el atractivo del mercado regional, lo que permite a los participantes de la industria aprovechar los mercados sin explotar y obtener una ventaja de ser los primeros en actuar. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:
Análisis del tamaño del mercado: Evaluar el tamaño actual y previsto del mercado del Mercado global de cromos y sus segmentos en términos de valor (USD).
Segmentación del mercado de cromos: El estudio segmenta el mercado por tipo de tarjeta, usuario final y región.
Marco regulatorio y análisis de la cadena de valor: Examinar el marco regulatorio, la cadena de valor, el comportamiento del cliente y el panorama competitivo de la industria del Mercado de cromos.
Análisis regional: Realizar un análisis regional detallado para áreas clave como Asia Pacífico, Europa, América del Norte y el resto del mundo.
Perfiles de empresas y estrategias de crecimiento: Perfiles de empresas del Mercado de cromos y las estrategias de crecimiento adoptadas por los líderes del mercado para mantener el mercado de rápido crecimiento.
P1: ¿Cuál es el tamaño actual y el potencial de crecimiento del mercado de las tarjetas coleccionables?
A partir de 2024, el mercado global de tarjetas coleccionables está valorado en aproximadamente USD 11.4 mil millones y se proyecta que crezca a una CAGR del 5.03% hasta 2033.
P2: ¿Cuáles son los factores impulsores del crecimiento del mercado de las cartas coleccionables?
El creciente interés de los consumidores en tarjetas raras y de edición limitada, impulsado por la nostalgia, la cultura pop y el valor de inversión, está impulsando significativamente el crecimiento del mercado.
P3: ¿Qué mercado tiene la mayor cuota del mercado de cartas coleccionables por tipo de carta?
El segmento de tarjetas deportivas domina el mercado global de tarjetas de intercambio por segmento de tipo de tarjeta.
P4: ¿Cuáles son las principales tendencias en el mercado de las cartas coleccionables?
Muchas compañías de tarjetas coleccionables están adoptando la tecnología blockchain para crear tarjetas digitales y garantizar la autenticidad a través de NFTs, atrayendo a audiencias más jóvenes y conocedoras de la tecnología.
P5: ¿Qué región dominará el mercado de tarjetas coleccionables?
La región de APAC domina actualmente el mercado global de cartas coleccionables.
P6: ¿Cuáles son los mayores desafíos en el mercado de las Trading Cards?
El mercado enfrenta desafíos continuos con tarjetas falsas o manipuladas, lo que hace que la autenticación, la calificación y la confianza sean esenciales para compradores y coleccionistas.
P7: ¿Quiénes son los principales jugadores en el mercado global de Trading Cards?
Las principales empresas que impulsan la innovación en el mercado de tarjetas coleccionables incluyen:
• Hasbro Inc.
• Konami Holdings Corporation
• BANDAI SPIRITS
• Pokemon
• Blizzard Entertainment, Inc.
• The Upper Deck Company
• Bushiroad
• Fantasy Flight Publishing, Inc
• Riot Games
• Kyy Games Oy
P8: ¿Qué papel juegan los acuerdos de licencia en el éxito de las compañías de tarjetas coleccionables?
Los acuerdos de licencia con franquicias de entretenimiento populares, ligas deportivas o IPs de juegos son críticos, ya que permiten a las empresas crear tarjetas con marcas oficiales que impulsan la demanda de los consumidores, mejoran el valor de la marca y diferencian las ofertas en un mercado competitivo.
P9: ¿Cómo pueden los inversores evaluar el potencial de crecimiento de las empresas en la industria de las tarjetas coleccionables?
Los inversores deben evaluar factores como las asociaciones de marca, las estrategias de expansión de mercado (físicas y digitales), la innovación en la autenticación y las plataformas digitales, y la capacidad de la empresa para capitalizar las tendencias de los coleccionables y la participación de los fans.
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