Mercado de Influencers Virtuales: Análisis Actual y Pronóstico (2024-2032)

Énfasis en el tipo (no humano, avatar humano animado, avatares impulsados por inteligencia artificial), la aplicación (moda y estilo de vida, entretenimiento y medios, venta minorista y comercio electrónico, viajes y hostelería, otras industrias); la plataforma (Facebook, TikTok, YouTube, Instagram, otras plataformas de redes sociales); y la región/país

Geografía:

Global

Última actualización:

Sep 2024

Descargar muestra

Virtual Influencers Market Size & Forecast


El mercado de Influencers Virtuales se valoró en aproximadamente USD 16 mil millones en 2023 y se espera que crezca a una TCAC sustancial de alrededor del 23% durante el período de pronóstico (2024-2032) debido a los rápidos desarrollos en inteligencia artificial e imágenes generadas por computadora.


Análisis del Mercado de Influencers Virtuales


Los influencers virtuales son avatares creados específicamente para usar plataformas de redes sociales para interactuar rutinariamente con sus audiencias como los influencers típicos. Estas cuentas se construyen y desarrollan a través de interfaces muy intrincadas generadas por computadora e inteligencia artificial para que se vean muy reales y simulen la interacción con los seguidores respondiendo a publicaciones, videos y comentarios. Comercializados y controlados por empresas o sus respectivos creadores, los influencers virtuales respaldan, participan y contribuyen a marcas y campañas. Las ventajas para los anunciantes incluyen la comunicación constante con los consumidores, la presentación repetida de la marca en cuestión y la ausencia de "escándalos" relacionados con las personas.


En el campo de la industria de influencers virtuales, las empresas están utilizando características sofisticadas de Inteligencia Artificial e Imágenes Generadas por Computadora para crear influencers virtuales que sean atractivos para el mercado objetivo. Para lograr la interacción del consumidor, están aplicando análisis de datos para adaptarse a las preferencias del cliente, haciendo así que estos milagros digitales sean más amigables. Las marcas también se están asociando con influencers virtuales conocidos para dirigirse a grupos específicos, particularmente a las audiencias de la Generación Z y los millennials a través de las redes sociales. Además, las empresas están utilizando influencers virtuales como parte de campañas digitales generales como el metaverso y la realidad virtual para aumentar el reconocimiento de la marca y un nuevo medio de interacción con el consumidor. Además, los principales actores clave están buscando fusiones y adquisiciones estratégicas para adquirir empresas de tecnología innovadoras que se especializan en IA y CGI, mejorando sus capacidades en la creación de influencers virtuales. Por ejemplo, el 19 de diciembre de 2023, Vertiqal Studios anunció la adquisición de activos de medios digitales de Offbeat Media y una oferta no intermediada. La adquisición agrega 68 canales de medios digitales a la oferta de canales de Vertiqal, convirtiéndola en una de las redes OTT más grandes de Canadá. La red totalizará 134 canales, con 52 millones de seguidores residentes en América del Norte, el Reino Unido y Australia.


Tendencias del Mercado de Influencers Virtuales


Esta sección analiza las tendencias clave del mercado que influyen en los diversos segmentos del mercado de Influencers Virtuales según lo identificado por nuestros expertos en investigación.


El Avatar Humano Animado Transforma la Industria de los Influencers Virtuales


El avatar humano animado mantuvo una participación significativa del mercado en 2023. Estos avatares, creados con CGI profesional y respaldados por varias características de IA, pueden tener movimientos, sentimientos y comunicación realistas con los demás y, por lo tanto, pueden ser considerados amigables por los consumidores. Por ejemplo, en 2022, 'Zero' – el humano virtual en cuestión – fue creado por Offbeat Media Group. Esta marca se describe a sí misma como "uno de los principales centros de contenido para la generación digital. Proporcionan a las marcas un control total sobre los mensajes, asegurando una representación consistente de la marca sin los riesgos asociados con los influencers humanos, como escándalos o comportamientos impredecibles. 


Virtual Influencers Market Segmentation


América del Norte lidera el mercado en 2023.


América del Norte, especialmente EE. UU., es un mercado líder para los influencers virtuales debido al avance tecnológico de la región junto con una sociedad que se está volviendo cada vez más digital. Los líderes tecnológicos en esta región están dentro de múltiples empresas emergentes y empresas de tecnología que trabajan para la innovación de tecnologías avanzadas de IA y CGI que son esenciales para la originalidad e interactividad con Virtual Influencer. Además, los consumidores en América del Norte utilizan con frecuencia las plataformas de redes sociales como Instagram, TikTok y YouTube, que son las plataformas perfectas para la promoción de influencers virtuales y los grupos de consumidores mencionados son Millennials y Gen Z. Por ejemplo, el 13 de agosto de 2024, Vertiqal Studios, propietario de la red de juegos y estilo de vida más grande en las redes sociales en los EE. UU. y Canadá, firmó un acuerdo de representación estratégica con 6ixbuzztv, la compañía de medios con sede en Toronto detrás del entretenimiento canadiense de vanguardia. Vertiqal Studios y 6ixbuzztv, dos de los mayores distribuidores de entretenimiento para la Generación Z y los jóvenes Millennials en Canadá, tienen como objetivo convertirse conjuntamente en los líderes de todo lo relacionado con la cultura en el mercado canadiense. A través de esta empresa conjunta, 6ixbuzztv se unirá a Vertiqal Studios para desarrollar series de contenido originales, campañas de marca y activaciones experienciales. Esto se debe a que las marcas en América del Norte encuentran conveniente trabajar con estos datos demográficos utilizando influencers virtuales, ya que ayuda a contar historias, crear compromisos las 24 horas del día, los 7 días de la semana, mientras se mantiene intacta la imagen de la marca. Es por esta razón que el mayor énfasis de la región en el marketing digital y la interacción con el consumidor seguirá haciendo de los influencers virtuales un actor importante en el marketing en América del Norte.



Descripción General de la Industria de Influencers Virtuales


El mercado de Influencers Virtuales es competitivo, con varios actores globales e internacionales. Los actores clave están adoptando diferentes estrategias de crecimiento para mejorar su presencia en el mercado, como asociaciones, acuerdos, colaboraciones, lanzamientos de nuevos productos, expansiones geográficas y fusiones y adquisiciones. Algunos de los principales actores que operan en el mercado son Dapper Labs, Inc., CASTLEBERRY, UNIT9, Aww Inc., Vertiqal Studios, Pinscreen, Soul Machines, SUPERPLASTIC, Viral Nation Inc., NeoReach.


Noticias del Mercado de Influencers Virtuales



  • En diciembre de 2023, la influencer virtual hiperrealista de China, Ayayi, lanzó oficialmente su marca homónima este año. Basándose en años de cultivo en contenido digital y tecnología virtual, Ayayi propone el concepto de marca phygital, que combina la presencia sustancial física y digital para crear un estilo único y formas de producto exclusivas de la marca.

  • En mayo de 2023, Myntra presentó a su primer influencer virtual cuyo nombre es Maya. La compañía ya ha configurado su perfil de Instagram con el nombre de usuario "maya_unlimited", donde tiene más de un lakh de seguidores. Myntra agrega su influencer virtual que defiende la positividad corporal, la salud mental y la inclusión. También se dice que no tiene "limitaciones físicas o geográficas".

  • En septiembre de 2023, Telkomsel mejoró las capacidades de su canal de servicio al cliente de asistente virtual "Veronika" con la integración de Microsoft Azure OpenAI Service.

  • En agosto de 2023, Xhadow Media Pvt. Ltd., un actor pionero en los ámbitos de la Inteligencia Artificial (IA) y las tecnologías de visualización 3D, dio un salto hacia el futuro al presentar su última creación: 'Sanvii', la primera influencer virtual femenina en Instagram en la India.

  • En junio de 2023, Hamburgo lanzó el influencer virtual de IA llamado KAI que publica noticias semanales de IA en la red de trabajo de Linkedin. Esta influencia inusual arrojará luz sobre el posible uso de la IA en los medios y permitirá a los usuarios sopesar los pros y los contras de la tecnología.

  • En agosto de 2022, Pacsun continúa haciendo crecer su presencia digital colaborando con la primera influencer virtual conocida, Miquela. Como líder dentro del metaverso, la adición de influencers virtuales a sus iniciativas de campaña es un siguiente paso natural para el minorista.

  • En abril de 2022, 'Zero' – el humano virtual en cuestión – fue creado por Offbeat Media Group. Esta marca se describe a sí misma como "uno de los principales centros de contenido para la generación digital.


Cobertura del Informe del Mercado de Influencers Virtuales


Virtual Influencers Market


Razones para comprar este informe:



  • El estudio incluye análisis de tamaño y pronóstico del mercado validados por expertos clave autenticados de la industria.

  • El informe presenta una revisión rápida del desempeño general de la industria de un vistazo.

  • El informe cubre un análisis en profundidad de los pares prominentes de la industria con un enfoque principal en las finanzas comerciales clave, las carteras de productos, las estrategias de expansión y los desarrollos recientes.

  • Examen detallado de los impulsores, las restricciones, las tendencias clave y las oportunidades que prevalecen en la industria.

  • El estudio cubre exhaustivamente el mercado a través de diferentes segmentos.

  • Análisis profundo a nivel regional de la industria.


Opciones de Personalización:


El mercado global de influencers virtuales se puede personalizar aún más según los requisitos o cualquier otro segmento de mercado. Además de esto, UMI entiende que puede tener sus propias necesidades comerciales, por lo tanto, no dude en conectarse con nosotros para obtener un informe que se adapte completamente a sus requisitos.


Tabla de contenido

Metodología de Investigación para el Análisis del Mercado de Influencers Virtuales (2022-2032)


Analizar el mercado histórico, estimar el mercado actual y pronosticar el mercado futuro del mercado global de Influencers Virtuales fueron los tres pasos principales realizados para crear y analizar la adopción de Influencers Virtuales en las principales regiones a nivel mundial. Se llevó a cabo una exhaustiva investigación secundaria para recopilar las cifras históricas del mercado y estimar el tamaño actual del mercado. En segundo lugar, para validar estos conocimientos, se tomaron en consideración numerosos hallazgos y suposiciones. Además, también se realizaron entrevistas primarias exhaustivas con expertos de la industria en toda la cadena de valor del mercado global de Influencers Virtuales. Tras la suposición y validación de las cifras del mercado a través de entrevistas primarias, empleamos un enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba para pronosticar el tamaño completo del mercado. Posteriormente, se adoptaron métodos de desglose del mercado y triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de los segmentos y subsegmentos de la industria. La metodología detallada se explica a continuación:


Análisis del Tamaño del Mercado Histórico


Paso 1: Estudio Profundo de Fuentes Secundarias:


Se llevó a cabo un estudio secundario detallado para obtener el tamaño histórico del mercado de Influencers Virtuales a través de fuentes internas de la empresa, tales como informes anuales y estados financieros, presentaciones de desempeño, comunicados de prensa, etc., y fuentes externas que incluyen revistas, noticias y artículos, publicaciones gubernamentales, publicaciones de la competencia, informes del sector, bases de datos de terceros y otras publicaciones creíbles.


Paso 2: Segmentación del Mercado:


Después de obtener el tamaño histórico del mercado de Influencers Virtuales, realizamos un análisis secundario detallado para recopilar información histórica del mercado y compartirla para diferentes segmentos y subsegmentos para las principales regiones. Los principales segmentos incluidos en el informe son tipo, aplicación, plataforma y regiones. Además, se realizaron análisis a nivel de país para evaluar la adopción general de modelos de prueba en esa región.


Paso 3: Análisis de Factores:


Después de adquirir el tamaño histórico del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos, realizamos un análisis de factores detallado para estimar el tamaño actual del mercado de influencers virtuales. Además, realizamos un análisis de factores utilizando variables dependientes e independientes como tipo, aplicación, plataforma y regiones del mercado de Influencers Virtuales. Se realizó un análisis exhaustivo de los escenarios de demanda y oferta considerando las principales asociaciones, fusiones y adquisiciones, expansión comercial y lanzamientos de productos en el sector del mercado de Influencers Virtuales en todo el mundo.


Estimación y Pronóstico del Tamaño Actual del Mercado


Tamaño Actual del Mercado: Basándonos en los conocimientos prácticos de los 3 pasos anteriores, llegamos al tamaño actual del mercado, los actores clave en el mercado global de Influencers Virtuales y las cuotas de mercado de los segmentos. Todos los porcentajes requeridos de participación y desgloses del mercado se determinaron utilizando el enfoque secundario mencionado anteriormente y se verificaron a través de entrevistas primarias.


Estimación y Pronóstico: Para la estimación y el pronóstico del mercado, se asignaron ponderaciones a diferentes factores, incluidos los impulsores y las tendencias, las restricciones y las oportunidades disponibles para las partes interesadas. Después de analizar estos factores, se aplicaron técnicas de previsión relevantes, es decir, el enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba, para llegar a la previsión del mercado para 2032 para diferentes segmentos y subsegmentos en los principales mercados a nivel mundial. La metodología de investigación adoptada para estimar el tamaño del mercado abarca:



  • El tamaño del mercado de la industria, en términos de ingresos (USD) y la tasa de adopción del mercado de Influencers Virtuales en los principales mercados a nivel nacional

  • Todas las cuotas porcentuales, divisiones y desgloses de los segmentos y subsegmentos del mercado

  • Actores clave en el mercado global de Influencers Virtuales en términos de productos ofrecidos. Además, las estrategias de crecimiento adoptadas por estos actores para competir en el mercado de rápido crecimiento


Validación del Tamaño y la Cuota del Mercado


Investigación Primaria: Se realizaron entrevistas en profundidad con los Líderes de Opinión Clave (KOLs), incluidos los Ejecutivos de Alto Nivel (CXO/VPs, Jefe de Ventas, Jefe de Marketing, Jefe de Operaciones, Jefe Regional, Jefe de País, etc.) en las principales regiones. Los hallazgos de la investigación primaria se resumieron y se realizó un análisis estadístico para probar la hipótesis establecida. Los aportes de la investigación primaria se consolidaron con los hallazgos secundarios, convirtiendo así la información en conocimientos prácticos.


División de Participantes Primarios en Diferentes Regiones


Virtual Influencers Market


Ingeniería de Mercado


Se empleó la técnica de triangulación de datos para completar la estimación general del mercado y para llegar a cifras estadísticas precisas para cada segmento y subsegmento del mercado global de influencers virtuales. Los datos se dividieron en varios segmentos y subsegmentos después de estudiar diversos parámetros y tendencias en el tipo, la aplicación, la plataforma y las regiones del mercado global de Influencers Virtuales.


El objetivo principal del Estudio del Mercado Global de Influencers Virtuales


Las tendencias actuales y futuras del mercado global de Influencers Virtuales se señalaron en el estudio. Los inversores pueden obtener información estratégica para basar su discreción para las inversiones en el análisis cualitativo y cuantitativo realizado en el estudio. Las tendencias actuales y futuras del mercado determinaron el atractivo general del mercado a nivel regional, proporcionando una plataforma para que el participante industrial explote el mercado sin explotar para beneficiarse de una ventaja de ser el primero en actuar. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:



  • Analizar el tamaño del mercado actual y previsto del mercado de Influencers Virtuales en términos de valor (USD). Además, analizar el tamaño del mercado actual y previsto de diferentes segmentos y subsegmentos.

  • Los segmentos en el estudio incluyen áreas del tipo, aplicación, plataforma y regiones.

  • Definir y analizar el marco regulatorio para los Influencers Virtuales

  • Analizar la cadena de valor involucrada con la presencia de varios intermediarios, junto con el análisis del comportamiento de los clientes y la competencia de la industria.

  • Analizar el tamaño del mercado actual y previsto del mercado de Influencers Virtuales para la región principal.

  • Los principales países de las regiones estudiadas en el informe incluyen Asia Pacífico, Europa, América del Norte y el resto del mundo

  • Perfiles de empresas del mercado de Influencers Virtuales y las estrategias de crecimiento adoptadas por los participantes del mercado para mantener el mercado de rápido crecimiento.

  • Análisis profundo a nivel regional de la industria



Preguntas frecuentes Preguntas frecuentes

P1: ¿Cuál es el tamaño actual y el potencial de crecimiento del mercado de Influencers Virtuales?

P2: ¿Cuáles son los factores impulsores del crecimiento del mercado de Influencers Virtuales?

P3: ¿Qué segmento tiene la mayor cuota del mercado de Influencers Virtuales por tipo?

P4: ¿Cuáles son las principales tendencias en el mercado de Influencers Virtuales?

P5: ¿Qué región dominará el mercado de Influencers Virtuales?

Relacionados Informes

Los clientes que compraron este artículo también compraron

Mercado de servicios basados en la ubicación: análisis actual y pronóstico (2025-2033)

Mercado de servicios basados en la ubicación: análisis actual y pronóstico (2025-2033)

Énfasis en Componente (Hardware, Software y Servicios); Ubicación (LBS en exteriores y LBS en interiores); Tecnología (GPS/A-GPS, Triangulación Wi-Fi, Triangulación WLAN, Bluetooth y Otros); Aplicación (Servicios de Navegación, Servicios de Seguimiento, Publicidad y Promoción, Servicios de Redes Sociales, Juegos y Entretenimiento, Atención Médica y Otros); y Región/País

October 8, 2025

Mercado de coubicación de centros de datos en Arabia Saudita: Análisis actual y pronóstico (2025-2033)

Mercado de coubicación de centros de datos en Arabia Saudita: Análisis actual y pronóstico (2025-2033)

Énfasis en Tipo (Colocación Minorista, Colocación Mayorista); Tamaño de la Empresa (Pequeñas y Medianas Empresas, Grandes Empresas); Industria de Uso Final (BFSI, IT y Telecomunicaciones, Comercio Electrónico y Minorista, Gobierno y Defensa, Educación, Otros); y Región.

October 8, 2025

Mercado de Wi-Fi 7: Análisis actual y pronóstico (2025-2033)

Mercado de Wi-Fi 7: Análisis actual y pronóstico (2025-2033)

Énfasis en la Oferta (Hardware, Software y Servicios); Tipo de Ubicación (Interior y Exterior); Usuario Final (Residencial, Comercial e Industrial); y Región/País

September 7, 2025

Mercado de Software de Propiedad Intelectual de Brasil: Análisis Actual y Pronóstico (2025-2033)

Mercado de Software de Propiedad Intelectual de Brasil: Análisis Actual y Pronóstico (2025-2033)

Énfasis por componente (Software y servicios), por implementación (local y en la nube), por aplicación (gestión de patentes, gestión de marcas, gestión de cartera de propiedad intelectual y otros), por usuario final (BFSI, gobierno, atención médica, TI y telecomunicaciones, electrónica, fabricación y otros), por región (Norte de Brasil, Noreste de Brasil, Centro-Oeste de Brasil, Sudeste de Brasil y Sur de Brasil)

September 4, 2025