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Énfasis en el tipo (no humano, avatar humano animado, avatares impulsados por inteligencia artificial), la aplicación (moda y estilo de vida, entretenimiento y medios, comercio minorista y comercio electrónico, viajes y hotelería, otras industrias); la plataforma (Facebook, TikTok, YouTube, Instagram, otras plataformas de redes sociales); y la región/país

El mercado de Influencers Virtuales se valoró en aproximadamente USD 16 mil millones en 2023 y se espera que crezca a una TCAC sustancial de alrededor del 23% durante el período de pronóstico (2024-2032) debido a los rápidos avances en la inteligencia artificial y las imágenes generadas por computadora.
Los influencers virtuales son avatares creados específicamente para usar plataformas de redes sociales para interactuar rutinariamente con su audiencia como los influencers típicos. Estas cuentas se construyen y desarrollan a través de interfaces generadas por computadora muy intrincadas e inteligencia artificial para que se vean muy reales y simulen la interacción con los seguidores respondiendo a publicaciones, videos y comentarios. Comercializados y controlados por empresas o sus respectivos creadores, los influencers virtuales respaldan, participan y contribuyen a marcas y campañas. Las ventajas para los anunciantes incluyen una comunicación constante con los consumidores, la presentación repetida de la marca en cuestión y la ausencia de "escándalos" relacionados con las personas.
En el campo de la industria de influencers virtuales, las empresas están utilizando funciones sofisticadas de Inteligencia Artificial e Imágenes Generadas por Computadora para crear influencers virtuales que sean atractivos para el mercado objetivo. Para lograr la interacción del consumidor, están aplicando análisis de datos para adaptarse a las preferencias del cliente, lo que hace que estos milagros digitales sean más amigables. Las marcas también se están asociando con influencers virtuales conocidos para dirigirse a grupos específicos, particularmente a las audiencias de la Generación Z y los millennials a través de las redes sociales. Además, las empresas están utilizando influencers virtuales como parte de campañas digitales generales como el metaverso y la realidad virtual para aumentar el reconocimiento de la marca y un nuevo medio de interacción con el consumidor. Además, los principales actores clave están llevando a cabo fusiones y adquisiciones estratégicas para adquirir empresas de tecnología innovadoras que se especializan en IA y CGI, mejorando sus capacidades en la creación de influencers virtuales. Por ejemplo, el 19 de diciembre de 2023, Vertiqal Studios anunció la adquisición de activos de medios digitales de Offbeat Media y una oferta no intermediada. La adquisición agrega 68 canales de medios digitales a la oferta de canales de Vertiqal, lo que la convierte en una de las redes OTT más grandes de Canadá. La red totalizará 134 canales, con 52 millones de seguidores residentes en América del Norte, el Reino Unido y Australia.
Esta sección analiza las principales tendencias del mercado que influyen en los diversos segmentos del mercado de Influencers Virtuales, según lo identificado por nuestros expertos en investigación.
El Avatar Humano Animado Transforma la Industria de los Influencers Virtuales
El avatar humano animado tuvo una participación significativa en el mercado en 2023. Estos avatares, creados con CGI profesional y respaldados por varias funciones de IA, pueden tener movimientos, sentimientos y comunicación realistas con los demás y, por lo tanto, los consumidores pueden considerarlos amigables. Por ejemplo, en 2022, 'Zero' – el humano virtual en cuestión – fue creado por Offbeat Media Group. Esta marca se describe a sí misma como "uno de los principales centros de contenido para la generación digital. Proporcionan a las marcas un control total sobre la mensajería, lo que garantiza una representación de marca coherente sin los riesgos asociados con los influencers humanos, como escándalos o comportamientos impredecibles.

América del Norte lidera el mercado en 2023.
América del Norte, especialmente Estados Unidos, es un mercado líder para los influencers virtuales debido al avance tecnológico de la región junto con una sociedad que se está volviendo cada vez más digital. Los líderes tecnológicos en esta región están dentro de múltiples empresas emergentes y empresas de tecnología que trabajan para la innovación de tecnologías avanzadas de IA y CGI que son esenciales para la originalidad y la interactividad con los influencers virtuales. Además, los consumidores en América del Norte utilizan con frecuencia las plataformas de redes sociales como Instagram, TikTok y YouTube, que son las plataformas perfectas para la promoción de influencers virtuales y los grupos de consumidores mencionados son Millennials y Gen Z. Por ejemplo, el 13 de agosto de 2024, Vertiqal Studios, propietario de la red de juegos y estilo de vida más grande en las redes sociales en los EE. UU. y Canadá, firmó un acuerdo de representación estratégica con 6ixbuzztv, la empresa de medios con sede en Toronto detrás del entretenimiento canadiense de vanguardia. Vertiqal Studios y 6ixbuzztv, dos de los mayores distribuidores de entretenimiento para la Generación Z y los jóvenes Millennials en Canadá, tienen como objetivo convertirse conjuntamente en los líderes de todo lo relacionado con la cultura en el mercado canadiense. A través de esta empresa conjunta, 6ixbuzztv se unirá a Vertiqal Studios para desarrollar series de contenido originales, campañas de marca y activaciones experienciales. Esto se debe a que a las marcas en América del Norte les resulta conveniente trabajar con estos datos demográficos utilizando influencers virtuales, ya que ayuda a contar historias, crear interacciones las 24 horas del día y mantener intacta la imagen de la marca. Es por esta razón que el mayor énfasis de la región en el marketing digital y la interacción con el consumidor seguirá haciendo de los influencers virtuales un jugador importante en el marketing en América del Norte.

El mercado de Influencers Virtuales es competitivo, con varios actores globales e internacionales. Los actores clave están adoptando diferentes estrategias de crecimiento para mejorar su presencia en el mercado, como asociaciones, acuerdos, colaboraciones, lanzamientos de nuevos productos, expansiones geográficas y fusiones y adquisiciones. Algunos de los principales actores que operan en el mercado son Dapper Labs, Inc., CASTLEBERRY, UNIT9, Aww Inc., Vertiqal Studios, Pinscreen, Soul Machines, SUPERPLASTIC, Viral Nation Inc., NeoReach.

Razones para comprar este informe:
Opciones de Personalización:
El mercado global de influencers virtuales se puede personalizar aún más según los requisitos o cualquier otro segmento del mercado. Además de esto, UMI entiende que puede tener sus propias necesidades comerciales, por lo tanto, no dude en conectarse con nosotros para obtener un informe que se adapte completamente a sus requisitos.
El análisis del mercado histórico, la estimación del mercado actual y la previsión del mercado futuro del mercado global de Influencers Virtuales fueron los tres pasos principales que se llevaron a cabo para crear y analizar la adopción de Influencers Virtuales en las principales regiones a nivel mundial. Se realizó una exhaustiva investigación secundaria para recopilar los datos históricos del mercado y estimar el tamaño del mercado actual. En segundo lugar, para validar estas perspectivas, se tomaron en consideración numerosos hallazgos y supuestos. Además, también se realizaron exhaustivas entrevistas primarias con expertos de la industria en toda la cadena de valor del mercado global de Influencers Virtuales. Tras la suposición y validación de las cifras del mercado a través de entrevistas primarias, empleamos un enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba para pronosticar el tamaño completo del mercado. Posteriormente, se adoptaron métodos de desglose del mercado y triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de los segmentos y subsegmentos de la industria. La metodología detallada se explica a continuación:
Paso 1: Estudio Profundo de Fuentes Secundarias:
Se llevó a cabo un estudio secundario detallado para obtener el tamaño histórico del mercado de Influencers Virtuales a través de fuentes internas de la empresa, como informes anuales y estados financieros, presentaciones de resultados, comunicados de prensa, etc., y fuentes externas que incluyen revistas, noticias y artículos, publicaciones gubernamentales, publicaciones de la competencia, informes del sector, bases de datos de terceros y otras publicaciones creíbles.
Paso 2: Segmentación del Mercado:
Después de obtener el tamaño histórico del mercado de Influencers Virtuales, realizamos un análisis secundario detallado para recopilar información histórica del mercado y la cuota de mercado para diferentes segmentos y subsegmentos para las principales regiones. Los principales segmentos incluidos en el informe son tipo, aplicación, plataforma y regiones. Además, se llevaron a cabo análisis a nivel de país para evaluar la adopción general de modelos de prueba en esa región.
Paso 3: Análisis de Factores:
Después de adquirir el tamaño histórico del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos, llevamos a cabo un análisis de factores detallado para estimar el tamaño actual del mercado de influencers virtuales. Además, realizamos un análisis de factores utilizando variables dependientes e independientes, como el tipo, la aplicación, la plataforma y las regiones del mercado de Influencers Virtuales. Se realizó un análisis exhaustivo de los escenarios de demanda y oferta, teniendo en cuenta las principales asociaciones, fusiones y adquisiciones, la expansión comercial y los lanzamientos de productos en el sector del mercado de Influencers Virtuales en todo el mundo.
Tamaño Actual del Mercado: Basándonos en información práctica de los 3 pasos anteriores, llegamos al tamaño actual del mercado, los actores clave en el mercado global de Influencers Virtuales y las cuotas de mercado de los segmentos. Todos los porcentajes de cuotas divididas y los desgloses del mercado requeridos se determinaron utilizando el enfoque secundario mencionado anteriormente y se verificaron a través de entrevistas primarias.
Estimación y Previsión: Para la estimación y previsión del mercado, se asignaron ponderaciones a diferentes factores, incluidos los impulsores y las tendencias, las restricciones y las oportunidades disponibles para las partes interesadas. Después de analizar estos factores, se aplicaron técnicas de previsión relevantes, es decir, el enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba, para llegar a la previsión del mercado para 2032 para diferentes segmentos y subsegmentos en los principales mercados a nivel mundial. La metodología de investigación adoptada para estimar el tamaño del mercado abarca:
Investigación Primaria: Se realizaron entrevistas en profundidad con los Líderes de Opinión Clave (KOLs), incluidos los Ejecutivos de Alto Nivel (CXO/VPs, Jefe de Ventas, Jefe de Marketing, Jefe de Operaciones, Jefe Regional, Jefe de País, etc.) en las principales regiones. Los hallazgos de la investigación primaria se resumieron y se realizó un análisis estadístico para probar la hipótesis planteada. Los aportes de la investigación primaria se consolidaron con los hallazgos secundarios, convirtiendo así la información en conocimientos prácticos.

Ingeniería de Mercado
Se empleó la técnica de triangulación de datos para completar la estimación general del mercado y llegar a cifras estadísticas precisas para cada segmento y subsegmento del mercado global de influencers virtuales. Los datos se dividieron en varios segmentos y subsegmentos después de estudiar varios parámetros y tendencias en el tipo, la aplicación, la plataforma y las regiones del mercado global de Influencers Virtuales.
Las tendencias actuales y futuras del mercado global de Influencers Virtuales se señalaron en el estudio. Los inversores pueden obtener información estratégica para basar su criterio para las inversiones en el análisis cualitativo y cuantitativo realizado en el estudio. Las tendencias actuales y futuras del mercado determinaron el atractivo general del mercado a nivel regional, proporcionando una plataforma para que el participante industrial explote el mercado sin explotar para beneficiarse de una ventaja de ser el primero en actuar. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:
P1: ¿Cuál es el tamaño actual y el potencial de crecimiento del mercado de Influencers Virtuales?
P2: ¿Cuáles son los factores impulsores del crecimiento del mercado de Influencers Virtuales?
P3: ¿Qué segmento tiene la mayor cuota del mercado de Influencers Virtuales por tipo?
P4: ¿Cuáles son las principales tendencias en el mercado de Influencers Virtuales?
P5: ¿Qué región dominará el mercado de los Influencers Virtuales?
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