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Accent mis sur les modèles de produits (numérisation 3D, photogrammétrie, conception 3D, rendu 3D et autres) ; application (vêtements, automobile, mobilier et autres) ; et région/pays
Taille et prévisions du marché du commerce électronique 3D
Le marché du commerce électronique 3D était évalué à environ ~4 milliards USD en 2023 et devrait croître à un TCAC soutenu d'environ 18 % au cours de la période de prévision (2024-2032) en raison de la demande croissante de produits personnalisés.
Analyse du marché du commerce électronique 3D
Le marché du commerce électronique 3D a connu une croissance significative récemment, tirée par l'intérêt croissant des consommateurs pour les achats en ligne. L'attention accrue des consommateurs pour la mode et les tendances a stimulé la demande de commerce électronique 3D. De plus, la popularité croissante des médias sociaux auprès des jeunes a influencé le marché du commerce électronique 3D. Les collaborations d'entreprises, les acquisitions et les lancements de logiciels innovants stimulent également la croissance de l'industrie.
Par exemple, en octobre 2022, CLO Virtual Fashion, un fournisseur de premier plan de technologies de la mode, a acquis GoVise Technologies, une société de conseil en mode basée en Inde. L'acquisition accélérera la compétitivité de l'entreprise en matière de R&D, améliorera ses produits et fournira un service plus convivial aux clients.
De plus, en avril 2022, Shiprocket – la principale plateforme logistique et d'exécution basée sur la technologie en Inde – a acquis une participation de 75 % dans Wigzo Tech, une plateforme de données clients de premier plan. Grâce à ce partenariat, Shiprocket a étendu sa gamme de produits pour les commerçants en ligne qui utilisent sa plateforme afin d'offrir une expérience client de bout en bout plus personnalisée. Cette transaction a marqué une nouvelle frontière dans l'espace des technologies de commerce électronique et aidera probablement les entreprises D2C à développer leur pile technologique pour améliorer la conversion marketing.
Tendances du marché du commerce électronique 3D
Cette section aborde les principales tendances du marché qui influencent les différents segments du marché du commerce électronique 3D, telles qu'identifiées par notre équipe d'experts en recherche.
Le segment de la conception 3D gagne un maximum d'attraction sur le marché
Le segment de la conception 3D du marché s'est considérablement développé en raison de l'utilisation croissante de la technologie et des attentes des clients en matière de services de commerce électronique innovants. Ce segment s'articule autour du développement de représentations 3D très complexes et fonctionnelles de produits que les utilisateurs finaux peuvent utiliser pour obtenir une sensation presque réaliste de leur expérience dans les magasins virtuels. Ces modèles tridimensionnels offrent aux consommateurs des vues plus précises et plus détaillées des produits en supprimant les dimensions et les textures qu'une image ou un dessin bidimensionnel ne serait pas en mesure de représenter. Bien que l'utilisation de la conception 3D dans la fabrication de produits soit déjà un grand pas en avant, l'ajout des technologies AR et VR dans le segment l'a encore élargi. Les consommateurs peuvent prévisualiser les produits dans leur environnement naturel grâce à la RA ou découvrir les produits dans un environnement simulé en utilisant la technologie VR. Cela peut accroître l'intérêt des consommateurs et réduire l'ambiguïté généralement observée dans les achats en ligne. En conclusion, l'augmentation du segment de la conception 3D est due aux développements du marché du commerce électronique 3D, à la demande d'expériences engageantes et immersives par les consommateurs et à l'investissement des principaux acteurs du marché. Par exemple, en décembre 2022, Nextech a annoncé sa deuxième scission de Toggle3D, un studio de conception 3D alimenté par l'IA pour concurrencer Adobe. Il devrait continuer à croître, car de nombreuses entreprises reconnaissent l'importance d'utiliser la conception 3D dans leurs stratégies de commerce électronique.
L'Amérique du Nord devrait croître avec un TCAC important au cours de la période de prévision
En Amérique du Nord, les États-Unis détiennent une part importante du marché. L'urbanisation rapide de la région, l'augmentation des investissements dans l'industrie des biens de consommation, la demande croissante de plateformes d'achat en ligne innovantes, les stratégies de marketing innovantes, les acquisitions d'entreprises et la présence de plusieurs acteurs du marché sont les principaux facteurs stimulant la croissance du marché dans le pays.
En juin 2024, Infinite Reality, une société américaine d'IA immersive axée sur les médias numériques et le commerce électronique, a acquis Action Face, une plateforme de création d'avatars basée sur l'IA. Grâce à cet accord, Infinite Reality a développé une technologie exclusive qui permettra aux gens de créer des avatars 3D personnalisés et réalistes à partir d'un simple selfie.
En février 2024, Euronet, un fournisseur mondial de premier plan de solutions de technologie financière et de paiements basé aux États-Unis, a acquis Infinitium Holdings Pte. Ltd, une société de paiements numériques et un fournisseur de services de gestion des risques et d'authentification des paiements basé à Singapour. Les produits d'Infinitium seront intégrés à la plateforme de paiements Ren d'Euronet afin de fournir une protection supplémentaire contre la fraude aux consommateurs et les rétrofacturations des marchands dans les transactions en ligne.
Aperçu de l'industrie du commerce électronique 3D
Le marché du commerce électronique 3D est concurrentiel, avec plusieurs acteurs du marché mondiaux et internationaux. Les principaux acteurs adoptent différentes stratégies de croissance pour améliorer leur présence sur le marché, telles que des partenariats, des accords, des collaborations, de nouveaux lancements de plateformes électroniques, des expansions géographiques et des fusions et acquisitions. Certains des principaux acteurs opérant sur le marché sont Myntra Designs Private Limited ; Blippar Group Limited ; Zappar Ltd. ; 3D Cloud ; FF Poplar Limited ; Magic Leap, Inc. ; Cappasity Inc. ; Wikitude, une société Qualcomm ; Niantic ; VNTANA.
En juillet 2023, Chaos, un leader mondial de la visualisation 3D, a acquis la société italienne AXYZ Design, un développeur de premier plan de logiciels d'animation 3D/4D. L'acquisition a amélioré l'écosystème de Chaos d'outils de visualisation en temps réel, de rendus photoréalistes et de bibliothèques d'actifs 3D.
En décembre 2022, La société de capital-investissement MBK Partners, axée sur l'Asie, a acquis Medit Corp., le troisième fabricant mondial de scanners dentaires 3D, pour 2 milliards USD.
Couverture du rapport sur le marché du commerce électronique 3D
Attribut du rapport | Détails |
Année de base | 2023 |
Période de prévision | 2024-2032 |
Momentum de croissance | Accélération à un TCAC de 18 % |
Taille du marché en 2023 | ~4 milliards USD |
Analyse régionale | Amérique du Nord, Europe, APAC, Reste du monde |
Principale région contributrice | L'Asie-Pacifique devrait croître au TCAC le plus élevé au cours de la période prévisionnelle |
Principaux pays couverts | États-Unis, Canada, Allemagne, Royaume-Uni, Espagne, Italie, France, Chine, Japon et Inde |
Entreprises profilées | Myntra Designs Private Limited ; Blippar Group Limited ; Zappar Ltd. ; 3D Cloud ; FF Poplar Limited ; Magic Leap, Inc. ; Cappasity Inc. ; Wikitude, une société Qualcomm ; Niantic ; VNTANA |
Portée du rapport | Tendances du marché, moteurs et contraintes ; Estimation des revenus et prévisions ; Analyse de la segmentation ; Analyse de l'offre et de la demande ; Paysage concurrentiel ; Profilage d'entreprise |
Segments couverts | Par modèles de produits ; Par application ; Par région/pays |
Examen détaillé des moteurs, des contraintes, des tendances clés et des opportunités qui prévalent dans l'industrie.
Le marché mondial du commerce électronique 3D peut être davantage personnalisé en fonction des besoins ou de tout autre segment de marché. En outre, UMI comprend que vous pouvez avoir vos propres besoins commerciaux, alors n'hésitez pas à nous contacter pour obtenir un rapport qui correspond parfaitement à vos besoins.
L'analyse du marché historique, l'estimation du marché actuel et la prévision du marché futur du marché mondial du commerce électronique 3D ont été les trois principales étapes entreprises pour créer et analyser l'adoption du commerce électronique 3D dans les principales régions du monde. Une recherche secondaire exhaustive a été menée pour collecter les chiffres du marché historique et estimer la taille actuelle du marché. Deuxièmement, pour valider ces informations, de nombreuses conclusions et hypothèses ont été prises en compte. De plus, des entretiens primaires exhaustifs ont également été menés avec des experts de l'industrie à travers la chaîne de valeur du marché mondial du commerce électronique 3D. Après l'hypothèse et la validation des chiffres du marché par le biais d'entretiens primaires, nous avons utilisé une approche descendante/ascendante pour prévoir la taille complète du marché. Par la suite, des méthodes de ventilation du marché et de triangulation des données ont été adoptées pour estimer et analyser la taille du marché des segments et sous-segments de l'industrie concernée. La méthodologie détaillée est expliquée ci-dessous :
Étape 1 : Étude approfondie des sources secondaires :
Une étude secondaire détaillée a été menée pour obtenir la taille du marché historique du marché du commerce électronique 3D à partir de sources internes à l'entreprise, telles que les rapports annuels et les états financiers, les présentations de performance, les communiqués de presse, etc., et de sources externes, notamment les revues, les actualités et articles, les publications gouvernementales, les publications des concurrents, les rapports sectoriels, les bases de données tierces et autres publications crédibles.
Étape 2 : Segmentation du marché :
Après avoir obtenu la taille du marché historique du marché du commerce électronique 3D, nous avons mené une analyse secondaire détaillée pour recueillir des informations sur le marché historique et partager différents segments et sous-segments pour les principales régions. Les principaux segments inclus dans le rapport sont les modèles de produits, l'application et les régions. De plus, des analyses au niveau des pays ont été menées pour évaluer l'adoption globale des modèles de test dans cette région.
Étape 3 : Analyse des facteurs :
Après avoir acquis la taille du marché historique des différents segments et sous-segments, nous avons mené une analyse détaillée des facteurs pour estimer la taille actuelle du marché du commerce électronique 3D. De plus, nous avons mené une analyse des facteurs à l'aide de variables dépendantes et indépendantes telles que les modèles de produits, l'application et les régions du marché du commerce électronique 3D. Une analyse approfondie a été menée pour les scénarios de demande et d'offre, en tenant compte des principaux partenariats, fusions et acquisitions, expansion commerciale et lancements de produits dans le secteur du commerce électronique 3D à travers le monde.
Taille actuelle du marché : Sur la base des informations exploitables des 3 étapes ci-dessus, nous sommes parvenus à la taille actuelle du marché, aux principaux acteurs du marché mondial du commerce électronique 3D et aux parts de marché des segments. Tous les pourcentages de parts requis et les ventilations du marché ont été déterminés à l'aide de l'approche secondaire susmentionnée et ont été vérifiés par le biais d'entretiens primaires.
Estimation et prévision : Pour l'estimation et la prévision du marché, des pondérations ont été attribuées à différents facteurs, notamment les moteurs et les tendances, les contraintes et les opportunités disponibles pour les parties prenantes. Après avoir analysé ces facteurs, des techniques de prévision pertinentes, c'est-à-dire l'approche descendante/ascendante, ont été appliquées pour parvenir à la prévision du marché pour 2032 pour différents segments et sous-segments sur les principaux marchés mondiaux. La méthodologie de recherche adoptée pour estimer la taille du marché comprend :
Recherche primaire : Des entretiens approfondis ont été menés avec les principaux leaders d'opinion (KOL), notamment les cadres de haut niveau (CXO/VP, chef des ventes, chef du marketing, chef des opérations, chef régional, chef de pays, etc.) dans les principales régions. Les résultats de la recherche primaire ont ensuite été résumés et une analyse statistique a été effectuée pour prouver l'hypothèse énoncée. Les informations issues de la recherche primaire ont été consolidées avec les résultats secondaires, transformant ainsi l'information en informations exploitables.
Ingénierie du marché
La technique de triangulation des données a été utilisée pour compléter l'estimation globale du marché et pour parvenir à des chiffres statistiques précis pour chaque segment et sous-segment du marché mondial du commerce électronique 3D. Les données ont été divisées en plusieurs segments et sous-segments après avoir étudié divers paramètres et tendances dans les domaines des modèles de produits, de l'application et des régions du marché mondial du commerce électronique 3D.
Les tendances actuelles et futures du marché mondial du commerce électronique 3D ont été identifiées dans l'étude. Les investisseurs peuvent acquérir des informations stratégiques pour fonder leur discrétion en matière d'investissements sur l'analyse qualitative et quantitative effectuée dans l'étude. Les tendances actuelles et futures du marché ont déterminé l'attractivité globale du marché au niveau régional, offrant une plate-forme aux participants industriels pour exploiter le marché inexploité afin de bénéficier d'un avantage de premier entrant. Les autres objectifs quantitatifs des études comprennent :
Q1 : Quelle est la taille actuelle du marché du commerce électronique 3D et son potentiel de croissance ?
Q2 : Quels sont les principaux moteurs de croissance du marché du commerce électronique 3D ?
Q3: Quel segment détient la part la plus importante du marché du commerce électronique 3D par modèles de produits ?
Q4 : Quelles sont les technologies émergentes et les tendances du marché du commerce électronique 3D ?
Q5 : Quelle région dominera le marché du commerce électronique 3D ?
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