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Accent mis sur le type (monnaies en jeu, achats aléatoires, articles en jeu, expiration et autres) ; appareil (PC, consoles de jeux, téléphones mobiles et autres) ; modèle (prépayé, postpayé et autres) ; et région/pays
Microtransactions en ligne mondialesLe marché a été évalué à 75 milliards USD en 2022 et devrait croître à un rythme soutenu d’environ 13 % au cours de la période de prévision 2023-2030.Les microtransactions en ligne sont de petits achats qu’un utilisateur peut effectuer en ligne, généralement dans un jeu ou un autre produit ou service numérique. Ces transactions sont généralement effectuées à l’aide d’une carte de crédit ou de débit, et elles permettent aux utilisateurs de dépenser une petite somme d’argent sur des articles ou des fonctionnalités qu’ils apprécient, tels que la monnaie en jeu, les biens virtuels ou le contenu exclusif. Les microtransactions en ligne sont de plus en plus populaires, car elles permettent aux utilisateurs de dépenser de l’argent sur des articles qu’ils apprécient, plutôt que d’être obligés de faire face à des limitations ou à des publicités. Elles permettent également aux développeurs de jeux et à d’autres entreprises de s’implanter sur un marché vaste et en pleine croissance d’utilisateurs qui recherchent les meilleures offres et l’expérience d’achat la plus pratique. Des facteurs tels que l’industrie du jeu vidéo, associés à l’utilisation intensive de l’Internet par les jeunes, sont les principaux facteurs qui stimulent la croissance du marché. Les grandes entreprises génèrent des flux de trésorerie importants grâce à l’utilisation majeure du marché des microtransactions en ligne, ce qui, à son tour, renforce leur base de clients.Par exemple, en avril 2020, Riot Games, un développeur, éditeur et organisateur de tournois d’esports américain, a acquis Hypixel Studios Inc. Cette acquisition marque l’expansion d’une relation de longue date, Hypixel Studios ayant accès à l’expertise de Riot Games en matière de développement et de publication de jeux/tournois acclamés et axés sur les joueurs.
Activision Blizzard Inc., Tencent, Wargaming.net., Riot Games, Inc., Nexon Co., Ltd., NCSOFT Corporation, Electronic Arts Inc., Valve Corporation, Smilegate Holdings et NetEase, Inc. sont quelques-uns des principaux acteurs du marché. Plusieurs fusions et acquisitions ainsi que des partenariats ont été entrepris par ces acteurs pour faciliter les clients avec des produits/technologies de haute technologie et innovants.
Aperçus présentés dans le rapport
« Parmi le type, dans »–la catégorie des articles en jeu devrait offrir des opportunités lucratives pour la croissance et l’expansion du marché des microtransactions en ligne au cours de la période de prévision »
En fonction du type, le marché est segmenté en monnaies en jeu, achats aléatoires, articles en jeu, expiration et autres. La catégorie des articles en jeu devrait offrir des opportunités lucratives pour la croissance et l’expansion du marché des microtransactions en ligne au cours de la période de prévision. Les achats en jeu fonctionnent dans le cadre d’un modèle de monétisation hybride efficace, offrant à la fois des produits consommables et des publicités en jeu. De plus, les articles en jeu comprennent des éléments tels que la monnaie virtuelle, les armes, les skins et d’autres articles qui peuvent être achetés avec de l’argent réel. Ces articles peuvent être achetés dans les boutiques en jeu ou sur des marchés tiers. Ce type de modèle de jeu suscite un engagement important parmi les utilisateurs et offre des opportunités à long terme en matière de génération de revenus et d’innovation.
« Parmi les appareils, la catégorie des téléphones mobiles devrait enregistrer une part de marché plus élevée au cours de la période de prévision »
Selon l’appareil, le marché des microtransactions en ligne a été classé dans les PC, les consoles de jeux, les téléphones mobiles et autres. Parmi eux, la catégorie des téléphones mobiles devrait enregistrer une part de marché plus élevée au cours de la période de prévision. Les téléphones mobiles sont devenus partie intégrante de notre vie quotidienne, et de nombreuses personnes sont disposées à dépenser de l’argent pour des achats intégrés et d’autres microtransactions. Les téléphones mobiles offrent un large éventail de fonctionnalités et de services, notamment des jeux, de la musique et d’autres applications, et bon nombre de ces fonctionnalités et services peuvent être achetés via des achats intégrés ou d’autres microtransactions. En outre, l’utilisation croissante des jeux mobiles et l’essor des jeux gratuits contribuent également à la croissance de la catégorie des téléphones mobiles sur le marché des microtransactions en ligne.
« L’Amérique du Nord devrait croître avec un TCAC considérable au cours de la période de prévision »
L’Amérique du Nord devrait croître avec un TCAC considérable au cours de la période de prévision. Cela est principalement dû à la popularité croissante des jeux mobiles dans la région. Les jeux mobiles sont devenus un marché énorme en Amérique du Nord, et de nombreux jeux mobiles sont téléchargeables gratuitement, mais les joueurs peuvent dépenser de l’argent réel pour des achats en jeu afin d’obtenir un avantage ou d’accéder à du contenu supplémentaire. Cela a été un énorme succès pour les développeurs de jeux, car cela leur permet de s’implanter sur un marché vaste et en pleine croissance de joueurs occasionnels qui n’ont peut-être pas les ressources financières nécessaires pour acheter un jeu complet. En outre, la popularité croissante des jeux multijoueurs. Dans ces jeux, les joueurs peuvent interagir les uns avec les autres et s’affronter, et les microtransactions leur permettent de dépenser de l’argent sur des articles qui leur donnent un avantage ou les font se démarquer de la foule. Cela a été un facteur clé de la croissance du marché des jeux multijoueurs en Amérique du Nord, car cela permet aux joueurs de dépenser de l’argent sur des articles qu’ils apprécient, plutôt que d’être obligés d’acheter un jeu complet qui pourrait ne pas les intéresser.
Couverture du rapport sur le marché des microtransactions en ligne
Raisons d’acheter ce rapport :
Options de personnalisation :
Le marché mondial des microtransactions en ligne peut être personnalisé en fonction des exigences ou de tout autre segment de marché. En outre, UMI comprend que vous pouvez avoir vos propres besoins commerciaux, n’hésitez donc pas à nous contacter pour obtenir un rapport qui correspond parfaitement à vos besoins
Méthodologie de recherche pour l’analyse du marché des microtransactions en ligne (2023-2030)
L’analyse du marché historique, l’estimation du marché actuel et la prévision du marché futur du marché mondial des microtransactions en ligne ont été les trois principales étapes entreprises pour créer et analyser l’adoption des microtransactions en ligne dans les principales régions du monde. Des recherches secondaires exhaustives ont été menées pour collecter les chiffres historiques du marché et estimer la taille actuelle du marché. Deuxièmement, pour valider ces informations, de nombreuses constatations et hypothèses ont été prises en considération. De plus, des entretiens primaires exhaustifs ont également été menés, avec des experts du secteur sur l’ensemble de la chaîne de valeur du marché mondial des microtransactions en ligne. Après l’hypothèse et la validation des chiffres du marché par le biais d’entretiens primaires, nous avons employé une approche descendante/ascendante pour prévoir la taille complète du marché. Par la suite, des méthodes de ventilation du marché et de triangulation des données ont été adoptées pour estimer et analyser la taille du marché des segments et sous-segments de l’industrie concernée. La méthodologie détaillée est expliquée ci-dessous :
Analyse de la taille historique du marché
Étape 1 : Étude approfondie des sources secondaires :
Une étude secondaire détaillée a été menée pour obtenir la taille historique du marché des microtransactions en ligne par le biais de sources internes à l’entreprise telles querapports annuels et états financiers, présentations de performance, communiqués de presse, etc.,et des sources externes, notammentrevues, actualités et articles, publications gouvernementales, publications de concurrents, rapports sectoriels, bases de données tierces et autres publications crédibles.
Étape 2 : Segmentation du marché :
Après avoir obtenu la taille historique du marché des microtransactions en ligne, nous avons mené une analyse secondaire détaillée pour recueillir des informations historiques sur le marché et la part de différents segments et sous-segments pour les principales régions. Les principaux segments sont inclus dans le rapport en tant que type, appareil et modèle. Des analyses supplémentaires au niveau des pays ont été menées pour évaluer l’adoption globale des modèles de test dans cette région.
Étape 3 : Analyse des facteurs :
Après avoir acquis la taille historique du marché des différents segments et sous-segments, nous avons mené uneanalyse factorielledétaillée pour estimer la taille actuelle du marché des microtransactions en ligne. En outre, nous avons mené une analyse factorielle en utilisant des variables dépendantes et indépendantes telles que divers types, appareils et modèles de microtransactions en ligne. Une analyse approfondie a été menée pour les scénarios de l’offre et de la demande, en tenant compte des principaux partenariats, fusions et acquisitions, de l’expansion des activités et des lancements de produits dans le secteur du marché des microtransactions en ligne dans le monde entier.
Estimation et prévision de la taille actuelle du marché
Dimensionnement actuel du marché :Sur la base d’informations exploitables tirées des 3 étapes ci-dessus, nous sommes arrivés à la taille actuelle du marché, aux principaux acteurs du marché mondial des microtransactions en ligne et aux parts de marché des segments. Toutes les parts de pourcentage requises fractionnées et les ventilations du marché ont été déterminées à l’aide de l’approche secondaire susmentionnée et ont été vérifiées par le biais d’entretiens primaires.
Estimation et prévision :Pour l'estimation et les prévisions du marché, des pondérations ont été attribuées à différents facteurs, notamment les moteurs et les tendances, les contraintes et les opportunités disponibles pour les parties prenantes. Après avoir analysé ces facteurs, des techniques de prévision pertinentes, c'est-à-dire l'approche ascendante/descendante, ont été appliquées pour parvenir aux prévisions du marché pour 2030 pour différents segments et sous-segments sur les principaux marchés à l'échelle mondiale. La méthodologie de recherche adoptée pour estimer la taille du marché comprend :
Validation de la taille et des parts de marché
Recherche primaire :Des entretiens approfondis ont été menés avec les principaux leaders d'opinion (KOL), y compris les cadres de haut niveau (CXO/VP, responsables des ventes, responsables du marketing, responsables opérationnels, responsables régionaux, responsables pays, etc.) dans les principales régions. Les résultats de la recherche primaire ont ensuite été résumés et une analyse statistique a été effectuée pour prouver l'hypothèse énoncée. Les informations issues de la recherche primaire ont été consolidées avec les résultats secondaires, transformant ainsi l'information en informations exploitables.
Répartition des participants primaires dans différentes régions
Ingénierie de marché
La technique de triangulation des données a été employée pour achever l'estimation globale du marché et pour obtenir des chiffres statistiques précis pour chaque segment et sous-segment de la microtransaction en ligne mondiale. Les données ont été divisées en plusieurs segments et sous-segments après avoir étudié divers paramètres et tendances dans les domaines du type de mixeur, de l'application et des utilisateurs finaux sur le marché mondial des microtransactions en ligne.
L'objectif principal de l'étude sur le marché mondial des microtransactions en ligne
Les tendances actuelles et futures du marché mondial des microtransactions en ligne ont été identifiées dans l'étude. Les investisseurs peuvent acquérir des informations stratégiques pour fonder leur discrétion en matière d'investissements sur l'analyse qualitative et quantitative réalisée dans l'étude. Les tendances actuelles et futures du marché ont déterminé l'attractivité globale du marché au niveau régional, offrant une plateforme aux participants industriels pour exploiter le marché inexploité afin de bénéficier d'un avantage du premier arrivé. D'autres objectifs quantitatifs des études comprennent :
T1 : Quelle est la taille actuelle du marché mondial des microtransactions en ligne et son potentiel de croissance ?
T2 : Quels sont les facteurs moteurs de la croissance du marché mondial des microtransactions ?
T3 : Quel segment détient la plus grande part du marché mondial des microtransactions en ligne par type ?
T4 : Quelles sont les technologies et tendances émergentes du marché mondial des microtransactions en ligne ?
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