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Focus per tecnologia (realtà aumentata (basata su marker (requisiti di memoria e capacità ridotti, mercato passivo, marker attivo), non basata su marker), realtà virtuale (immersiva (esperienza utente migliorata, semi-immersiva, completamente immersiva), non immersiva)); Per funzione (formazione (piloti, equipaggio e personale di terra, ingegneri), operazioni (compagnie aeree, MRO, aeroporti, altri)), per prodotto (head-mounted display, head-up display, dispositivi portatili, dispositivi di rilevamento dei gesti); Per componente (sensori, processori e controller, display, telecamere, altri) e regioni (Nord America (Stati Uniti, Canada, resto del Nord America), Europa (Germania, Regno Unito, Francia, Italia, Spagna, resto dell'Europa), Asia-Pacifico (Cina, Giappone, India, resto dell'Asia-Pacifico), resto del mondo)
Il mercato globale della realtà aumentata e virtuale nell'aviazione è stato valutato a 527,55 milioni di USD nel 2023 e si prevede che crescerà a un forte CAGR di circa il 49,04% durante il periodo di previsione (2024-2032) a causa della crescente domanda di realtà aumentata e virtuale nell'aviazione nell'industria aerospaziale in tutto il mondo.
La realtà aumentata e virtuale nell'aviazione vengono utilizzate per la manutenzione predittiva, l'assistenza remota, la visualizzazione dei problemi di manutenzione, scopi di formazione e simulazione di volo per scenari realistici. Queste tecnologie hanno fornito moduli interattivi per scenari di formazione immersiva per ingegneri e tecnici. Inoltre, varie procedure di sicurezza e guida in tempo reale per l'equipaggio e il personale di terra possono anche essere fornite con l'aiuto dell'IA e delle tecnologie VR, il che ha fatto sì che il mercato assistesse a una notevole crescita negli ultimi anni.
Il mercato globale della realtà aumentata e virtuale nell'aviazione è stato valutato a 527,55 milioni di USD nel 2023 e si prevede che crescerà a un forte CAGR di circa il 49,04% durante il periodo di previsione (2024-2032).Uno dei fattori chiave che ha notevolmente supportato l'integrazione del mercato delle soluzioni AR e VR nell'aviazione è l'integrazione dei cockpit digitali e degli head-up display. Questi display sono integrati con la nuova generazione di aeromobili per sovrapporre informazioni di volo critiche come dati di navigazione, velocità, temperatura del motore, carburante e altitudine direttamente nella visuale del pilota. Molte delle compagnie aeree hanno iniziato a integrare gli head-up display per offrire tale funzionalità al fine di fornire un campo visivo completo al pilota e offrire una migliore consapevolezza della situazione. Ad esempio, nel 2024, il governo di Singapore ha annunciato i suoi piani per acquistare 8 nuovi aeromobili F35. Questo acquisto si aggiungerà a un precedente acquisto di 12 aeromobili F35A firmato dal governo di Singapore.
In un altro caso, nel 2024, il governo tedesco ha annunciato i suoi piani per acquistare 20 ulteriori velivoli Eurofighter Typhoon (4,5a generazione) entro la fine del 2025.
Questa sezione discute le principali tendenze del mercato che stanno influenzando i vari segmenti del mercato globale della realtà aumentata e virtuale nell'aviazione, come identificato dal nostro team di esperti di ricerca.
IA e machine learning per promuovere la manutenzione predittiva
Una delle principali preoccupazioni dell'industria aeronautica in tutto il mondo è la manutenzione tempestiva e la riduzione del rischio in misura maggiore. Con l'avvento dell'analisi della sicurezza del volo e l'integrazione dell'intelligenza artificiale e delle tecniche di machine learning, la capacità di anticipare e mitigare i possibili rischi è stata drasticamente ridotta. Con l'aiuto dell'analisi dei dati in tempo reale, l'IA e il machine learning possono ridurre il rischio fornendo informazioni predittive, che hanno contrassegnato la loro presenza attraverso la loro adozione da parte dei principali produttori di aeromobili. Airbus è una delle aziende leader tra queste ad adottare tecnologie simili in quanto utilizza Skywise, una piattaforma di dati aperta che raccoglie grandi quantità di dati da tutti gli aeromobili Airbus, che aiuta a migliorare l'eccellenza operativa attraverso una maggiore performance e affidabilità operativa della flotta.
Con la crescente necessità di sistemi predittivi, diagnostica AI e manutenzione nell'industria aeronautica, si prevede che la domanda di realtà aumentata e virtuale nell'aviazione in questa particolare categoria troverà una rapida crescita, migliorando di conseguenza il suo mercato nei prossimi anni.
Si prevede che il Nord America deterrà la quota di mercato maggiore durante il periodo di previsione
Il mercato della realtà aumentata e virtuale nell'aviazione del Nord America ha detenuto la quota di mercato maggiore in tutto il mondo. Alcuni dei fattori chiave che hanno contribuito alla crescita sono la presenza della più grande flotta di aeromobili commerciali e militari che richiedono attività di manutenzione, riparazione e revisione su base regolare. Si prevede inoltre che l'industria aeronautica nordamericana aumenterà a causa degli ordini massicci effettuati dalle principali compagnie aeree negli ultimi anni. Ad esempio, nel 2024, American Airlines ha ordinato 260 nuovi aeromobili da Airbus, Boeing ed Embraer. Con l'acquisto massiccio, la compagnia aerea non vede l'ora di espandere le sue operazioni internazionali per le operazioni transatlantiche.
Boeing è uno dei principali produttori che ha una vasta lista di ordini inevasi, consegne YTD, ecc. Ad esempio, secondo Boeing, gli ordini inevasi totali per i modelli 737, 767, 777 e 787 erano rispettivamente 4763, 96, 539 e 790 unità fino al 31/05/2024.
Considerando i vasti ordini inevasi che devono essere consegnati nei prossimi anni, si prevede che la domanda di servizi tecnologici di IA e VR per la manutenzione e la formazione dei piloti aumenterà negli anni previsti, ovvero 2024-2032.
Il mercato globale della realtà aumentata e virtuale nell'aviazione è competitivo e frammentato, con la presenza di diversi attori del mercato globale e internazionale. I principali attori stanno adottando diverse strategie di crescita per migliorare la loro presenza sul mercato, come partnership, accordi, collaborazioni, lanci di nuovi prodotti, espansioni geografiche e fusioni e acquisizioni. Alcuni dei principali attori che operano nel mercato sono Microsoft Corporation, Google Inc., Eon Reality, Aero Glass, Honeywell International Inc., Sita, IBM, Bohemia Interactive Solutions, Oculus VR ed Elbit Systems Ltd.
Il mercato globale della realtà aumentata e virtuale nell'aviazione può essere ulteriormente personalizzato in base ai requisiti o a qualsiasi altro segmento di mercato. Inoltre, UMI comprende che potresti avere le tue esigenze aziendali; quindi, sentiti libero di metterti in contatto con noi per ottenere un rapporto che si adatti completamente alle tue esigenze.
L'analisi del mercato storico, la stima del mercato attuale e la previsione del mercato futuro del mercato globale della realtà aumentata e virtuale nell'aviazione sono stati i tre passaggi principali intrapresi per creare e analizzare l'adozione della realtà aumentata e virtuale nell'aviazione nelle principali regioni a livello globale. È stata condotta una ricerca secondaria esaustiva per raccogliere i numeri storici del mercato e stimare le dimensioni attuali del mercato. In secondo luogo, per convalidare queste intuizioni, sono state prese in considerazione numerose scoperte e ipotesi. Inoltre, sono state condotte interviste primarie esaustive con esperti del settore in tutta la catena del valore del mercato globale della realtà aumentata e virtuale nell'aviazione. Dopo l'assunzione e la convalida dei numeri di mercato tramite interviste primarie, abbiamo impiegato un approccio top-down/bottom-up per prevedere le dimensioni complete del mercato. Successivamente, sono stati adottati metodi di scomposizione del mercato e di triangolazione dei dati per stimare e analizzare le dimensioni del mercato dei segmenti e dei sottosegmenti del settore. La metodologia dettagliata è spiegata di seguito:
Fase 1: studio approfondito delle fonti secondarie:
È stato condotto uno studio secondario dettagliato per ottenere le dimensioni storiche del mercato del mercato globale della realtà aumentata e virtuale nell'aviazione attraverso fonti interne dell'azienda come relazioni annuali e rendiconti finanziari, presentazioni sulle prestazioni, comunicati stampa, ecc. e fonti esterne tra cui riviste, notizie e articoli, pubblicazioni governative, pubblicazioni dei concorrenti, rapporti di settore, database di terze parti e altre pubblicazioni credibili.
Fase 2: Segmentazione del mercato:
Dopo aver ottenuto le dimensioni storiche del mercato del mercato globale della realtà aumentata e virtuale nell'aviazione, abbiamo condotto un'analisi secondaria dettagliata per raccogliere approfondimenti storici del mercato e condividere per diversi segmenti e sottosegmenti per le principali regioni. I principali segmenti sono inclusi nel rapporto per tecnologia, per funzione, per prodotto e per componente. Ulteriori analisi a livello regionale/nazionale sono state condotte per valutare l'adozione complessiva dei modelli di test in quella regione.
Fase 3: Analisi dei fattori:
Dopo aver acquisito le dimensioni storiche del mercato di diversi segmenti e sottosegmenti, abbiamo condotto un'analisi fattoriale dettagliata per stimare le dimensioni attuali del mercato del mercato globale della realtà aumentata e virtuale nell'aviazione. Inoltre, abbiamo condotto un'analisi fattoriale utilizzando variabili dipendenti e indipendenti come per tecnologia, per funzione, per prodotto e per componente nel mercato globale della realtà aumentata e virtuale nell'aviazione. È stata condotta un'analisi approfondita per gli scenari dal lato della domanda e dell'offerta considerando le principali partnership, fusioni e acquisizioni, l'espansione aziendale e i lanci di prodotti nel settore del mercato globale della realtà aumentata e virtuale nell'aviazione in tutto il mondo.
Dimensioni attuali del mercato:Sulla base di approfondimenti utili dai 3 passaggi precedenti, siamo giunti alle dimensioni attuali del mercato, ai principali attori nel mercato globale della realtà aumentata e virtuale nell'aviazione e alle quote di mercato dei segmenti. Tutte le quote percentuali richieste, le suddivisioni del mercato sono state determinate utilizzando l'approccio secondario sopra menzionato e verificate tramite interviste primarie.
Stima e previsioni:Per la stima e la previsione del mercato, sono stati assegnati pesi a diversi fattori, tra cui driver e tendenze, vincoli e opportunità disponibili per gli stakeholder. Dopo aver analizzato questi fattori, sono state applicate tecniche di previsione pertinenti, ad esempio, l'approccio top-down/bottom-up, per arrivare alle previsioni di mercato per il 2032 per i diversi segmenti e sotto-segmenti nei principali mercati a livello globale. La metodologia di ricerca adottata per stimare le dimensioni del mercato comprende:
Ricerca primaria:Sono stati condotti colloqui approfonditi con i Key Opinion Leader (KOL), inclusi i dirigenti di alto livello (CXO/VP, Responsabile vendite, Responsabile marketing, Responsabile operativo, Responsabile regionale, Responsabile nazionale, ecc.) in tutte le principali regioni. I risultati primari sono stati quindi riassunti e sono state eseguite analisi statistiche per dimostrare l'ipotesi dichiarata. Gli input della ricerca primaria sono stati consolidati con i risultati secondari, trasformando quindi le informazioni in approfondimenti utili.
Ingegneria del mercato
La tecnica di triangolazione dei dati è stata impiegata per completare la stima complessiva del mercato e per arrivare a numeri statistici precisi per ogni segmento e sotto-segmento del mercato globale della realtà aumentata e virtuale nell'aviazione. I dati sono stati suddivisi in diversi segmenti e sotto-segmenti dopo aver studiato vari parametri e tendenze per tecnologia, per funzione, per prodotto e per componente nel mercato globale della realtà aumentata e virtuale nell'aviazione.
Le attuali e future tendenze del mercato della realtà aumentata e virtuale nell'aviazione sono state individuate nello studio. Gli investitori possono ottenere approfondimenti strategici per basare la loro discrezionalità sugli investimenti sull'analisi qualitativa e quantitativa eseguita nello studio. Le tendenze attuali e future del mercato hanno determinato l'attrattiva complessiva del mercato a livello regionale, fornendo una piattaforma per il partecipante industriale per sfruttare il mercato inesplorato per beneficiare di un vantaggio del primo attore. Altri obiettivi quantitativi degli studi includono:
Q1: Qual è l'attuale dimensione del mercato e il potenziale di crescita del mercato globale della realtà aumentata e virtuale nel settore dell'aviazione?
Q2: Quali sono i fattori trainanti per la crescita del mercato globale della realtà aumentata e virtuale nel settore dell'aviazione?
Q3: Quale segmento detiene la quota maggiore del mercato globale della realtà aumentata e virtuale nel settore dell'aviazione per tecnologia?
Q4: Quale regione dominerà il mercato globale della realtà aumentata e virtuale nel settore dell'aviazione?
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