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Focus sull'offerta (Infrastruttura, Servizi di piattaforma di gioco); Dispositivi (Smartphone, Tablet, Console di gioco, PC e Laptop, Smart TV, HMD); Soluzioni (Video streaming, File streaming.) e Regione/Paese

 
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Si prevede che il mercato globale del cloud gaming crescerà a un ritmo significativo di circa il 43% durante il periodo di previsione. Il cloud gaming si riferisce a un tipo di gioco online in cui il gioco viene eseguito su un server remoto e trasmesso in streaming al dispositivo del giocatore tramite Internet, anziché essere eseguito sull'hardware locale del giocatore. Ciò consente ai giocatori di giocare a giochi di fascia alta su dispositivi che potrebbero non avere le specifiche hardware necessarie per eseguire il gioco in locale, poiché tutta l'elaborazione viene eseguita sul server remoto.
 
Il mercato del cloud gaming è guidato da diversi fattori, tra cui la crescente domanda di esperienze di gioco accessibili e di alta qualità, la crescita dei dispositivi mobili e connessi a Internet e il progresso della tecnologia di cloud computing. Anche l'aumento delle reti 5G svolge un ruolo significativo nella crescita del cloud gaming, poiché consente una connettività Internet più veloce e affidabile, consentendo un'esperienza di gioco fluida. Ad esempio, secondo una previsione di Ericsson, entro la fine del 2023 ci saranno 1,9 miliardi di abbonamenti 5G in tutto il mondo. Inoltre, la crescente disponibilità di servizi di gioco in abbonamento e la crescente popolarità dei giochi multiplayer online contribuiscono anche alla crescita del mercato del cloud gaming. L'aumento degli e-sport e il numero crescente di giocatori professionisti contribuiscono anche alla crescita del cloud gaming, poiché richiedono sistemi ad alte prestazioni e bassa latenza per competere in modo efficace. Si prevede che il mercato del cloud gaming continuerà la sua crescita nei prossimi anni, poiché sempre più giocatori richiedono un'esperienza di gioco coinvolgente e senza interruzioni.
 
Approfondimenti presentati nel rapporto
 
"Tra le offerte, i servizi di piattaforma di gioco hanno rappresentato la quota maggiore del mercato nel 2020"
 
In base all'offerta, il mercato del cloud gaming è segmentato in servizi di infrastruttura e piattaforma di gioco. I servizi di piattaforma di gioco hanno detenuto la quota maggiore nell'offerta del mercato del cloud gaming, a causa della crescente domanda sia di contenuti che di servizi PC. Il cloud gaming consente di giocare ai giochi per PC su quasi tutti i dispositivi in movimento, cosa che prima richiedeva hardware costosi ed appariscenti. PlayStation di Sony, Shadow di Blade, GeForce NOW e Blacknut sono alcune delle principali società che forniscono servizi di piattaforma di gioco. Si prevede che il lancio di Stadia di Google e XCloud di Microsoft guiderà ulteriormente il mercato dei servizi di piattaforma.
 
 
"Tra i tipi di dispositivo, si prevede che lo smartphone registrerà il CAGR più elevato durante il periodo di previsione"
 
Il tipo di dispositivo è segmentato in smartphone, tablet, console di gioco, PC e laptop, smart TV e HMD. La quota del mercato globale del cloud gaming è dominata dagli smartphone e si prevede che manterrà il suo predominio nei prossimi anni. Con il rapido aumento dei giochi per dispositivi mobili negli ultimi anni, si prevede che gli smartphone guadagneranno terreno sul mercato nei prossimi anni. Uno dei vantaggi di questa tecnologia è la sua efficacia in termini di costi. È troppo costoso aggiornare costantemente le console e i PC per mantenere le prestazioni di gioco. Inoltre, si prevede che i crescenti tornei di gioco specifici per smartphone influenzeranno in modo significativo la crescita del mercato durante il periodo di previsione.
 
"Si prevede che il Nord America assisterà a una crescita significativa durante il periodo di previsione"
 
Si prevede che la regione del Nord America assisterà a un CAGR considerevole e si prevede che manterrà una crescita simile durante tutto il periodo di previsione. La crescente adozione è principalmente attribuita a fattori quali l'aumento della velocità e della connettività di Internet, la crescente domanda di giochi e le nuove tecnologie di gioco. Inoltre, la crescente disponibilità di dispositivi di gioco a prezzi accessibili nella regione. Inoltre, si prevede che i crescenti progressi nella tecnologia cloud e i crescenti investimenti nel perfezionamento della tecnologia guideranno il mercato durante il periodo di previsione. Inoltre, si prevede che la presenza di attori chiave del mercato nel settore influenzerà la crescita del mercato durante il periodo di previsione.
 
 
Motivi per acquistare questo rapporto:
 
 
 
 
 
 
 
Opzioni di personalizzazione:
 
Il mercato globale del cloud gaming può essere ulteriormente personalizzato in base alle esigenze o a qualsiasi altro segmento di mercato. Inoltre, UMI comprende che potresti avere le tue esigenze aziendali, quindi sentiti libero di metterti in contatto con noi per ottenere un rapporto che soddisfi completamente le tue esigenze.
 
Metodologia di ricerca per l'analisi del mercato globale del cloud gaming (2021-2027)
L'analisi del mercato storico, la stima del mercato attuale e la previsione del mercato futuro del mercato globale del cloud gaming sono stati i tre passaggi principali intrapresi per creare e analizzare l'adozione del cloud gaming nelle principali regioni a livello globale. È stata condotta un'esauriente ricerca secondaria per raccogliere i dati storici del mercato e stimare le dimensioni attuali del mercato. In secondo luogo, per convalidare queste informazioni, sono state prese in considerazione numerose scoperte e ipotesi. Inoltre, sono state condotte anche interviste primarie esaustive con esperti del settore lungo tutta la catena del valore del mercato globale del cloud gaming. Dopo l'assunzione e la convalida dei dati di mercato attraverso interviste primarie, abbiamo impiegato un approccio top-down/bottom-up per prevedere le dimensioni complete del mercato. Successivamente, sono stati adottati metodi di ripartizione del mercato e di triangolazione dei dati per stimare e analizzare le dimensioni del mercato dei segmenti e dei sottosegmenti a cui appartiene il settore. La metodologia dettagliata è spiegata di seguito:
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Analisi delle dimensioni del mercato storico
Passaggio 1: Studio approfondito delle fonti secondarie:
È stato condotto uno studio secondario dettagliato per ottenere le dimensioni storiche del mercato del cloud gaming attraverso fonti interne all'azienda come relazioni annuali e bilanci, presentazioni sulle prestazioni, comunicati stampa, ecc., e fonti esterne tra cui riviste, notizie e articoli, pubblicazioni governative, pubblicazioni della concorrenza, rapporti di settore, database di terze parti e altre pubblicazioni credibili.
Passaggio 2: Segmentazione del mercato:
Dopo aver ottenuto le dimensioni storiche del mercato del cloud gaming, abbiamo condotto un'analisi secondaria dettagliata per raccogliere informazioni storiche sul mercato e condividere diversi segmenti e sottosegmenti per le principali regioni. I principali segmenti inclusi nel report come offerta, tipo di dispositivo e soluzioni. Sono state condotte ulteriori analisi a livello di paese per valutare l'adozione complessiva dei modelli di test in quella regione.
Passaggio 3: Analisi dei fattori:
Dopo aver acquisito le dimensioni storiche del mercato di diversi segmenti e sottosegmenti, abbiamo condotto una analisi dei fattori dettagliata per stimare le dimensioni attuali del mercato del cloud gaming. Inoltre, abbiamo condotto un'analisi dei fattori utilizzando variabili dipendenti e indipendenti come varie offerte, tipi di dispositivi e soluzioni per il cloud gaming. È stata condotta un'analisi approfondita degli scenari della domanda e dell'offerta considerando le principali partnership, fusioni e acquisizioni, l'espansione aziendale e il lancio di prodotti nel settore del mercato del cloud gaming in tutto il mondo.
Stima e previsione delle dimensioni attuali del mercato
Dimensionamento attuale del mercato: Sulla base di informazioni fruibili derivanti dai 3 passaggi di cui sopra, siamo giunti alle dimensioni attuali del mercato, ai principali operatori nel mercato globale del cloud gaming e alle quote di mercato dei segmenti. Tutte le quote percentuali richieste e le ripartizioni del mercato sono state determinate utilizzando l'approccio secondario sopra menzionato e sono state verificate attraverso interviste primarie.
Stima e previsione: Per la stima e la previsione del mercato, sono stati assegnati dei pesi a diversi fattori, tra cui driver e tendenze, vincoli e opportunità disponibili per le parti interessate. Dopo aver analizzato questi fattori, sono state applicate tecniche di previsione pertinenti, ovvero l'approccio top-down/bottom-up, per giungere alla previsione di mercato per il 2027 per diversi segmenti e sottosegmenti nei principali mercati a livello globale. La metodologia di ricerca adottata per stimare le dimensioni del mercato comprende:
Convalida delle dimensioni e della quota di mercato
Ricerca primaria: Sono state condotte interviste approfondite con i Key Opinion Leaders (KOL) tra cui dirigenti di alto livello (CXO/VP, responsabile delle vendite, responsabile del marketing, responsabile operativo e responsabile regionale, responsabile nazionale, ecc.) nelle principali regioni. I risultati della ricerca primaria sono stati quindi riassunti e sono state eseguite analisi statistiche per dimostrare l'ipotesi dichiarata. Gli input della ricerca primaria sono stati consolidati con i risultati secondari, trasformando quindi le informazioni in informazioni fruibili.
Ripartizione dei partecipanti primari nelle diverse regioni

Ingegneria del mercato
È stata impiegata la tecnica di triangolazione dei dati per completare la stima complessiva del mercato e per giungere a numeri statistici precisi di ciascun segmento e sottosegmento del mercato globale del cloud gaming. I dati sono stati suddivisi in diversi segmenti e sottosegmenti dopo aver studiato vari parametri e tendenze nelle aree dell'offerta e della soluzione nel mercato globale del cloud gaming.
L'obiettivo principale dello studio sul mercato globale del cloud gaming
Le tendenze attuali e future del mercato globale del cloud gaming sono state individuate nello studio. Gli investitori possono ottenere informazioni strategiche per basare la propria discrezione per gli investimenti sull'analisi qualitativa e quantitativa eseguita nello studio. Le tendenze di mercato attuali e future hanno determinato l'attrattiva complessiva del mercato a livello regionale, fornendo una piattaforma per il partecipante industriale per sfruttare il mercato non sfruttato per beneficiare di un vantaggio di first-mover. Altri obiettivi quantitativi degli studi includono:
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