Mercato del Cloud Gaming: Analisi e Previsioni Attuali (2022-2028)

Enfasi su Offerte (Infrastruttura, Servizi di Piattaforma di Gioco); Dispositivi (Smartphone, Tablet, Console di Gioco, PC e Laptop, Smart TV, HMD); Soluzioni (Streaming video, Streaming file) e Regione/Paese

Geografia:

Global

Ultimo aggiornamento:

Feb 2023

Mercato del Cloud Gaming
Mercato del Cloud Gaming

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Si prevede che il mercato globale del Cloud Gaming crescerà a un tasso significativo di circa il 43% durante il periodo di previsione.Il cloud gaming si riferisce a un tipo di gioco online in cui il gioco viene eseguito su un server remoto e trasmesso in streaming al dispositivo del giocatore tramite Internet, piuttosto che essere eseguito sull'hardware locale del giocatore. Ciò consente ai giocatori di giocare a giochi di fascia alta su dispositivi che potrebbero non avere le specifiche hardware necessarie per eseguire il gioco localmente, poiché tutta l'elaborazione viene eseguita sul server remoto.


Il mercato del cloud gaming è trainato da diversi fattori, tra cui la crescente domanda di esperienze di gioco di alta qualità e accessibili, la crescita dei dispositivi mobili e connessi a Internet e l'avanzamento della tecnologia cloud computing. L'ascesa delle reti 5G gioca anche un ruolo significativo nella crescita del cloud gaming, in quanto consente una connettività Internet più veloce e affidabile, consentendo un'esperienza di gioco senza interruzioni.Ad esempio, secondo le previsioni di Ericsson, ci saranno 1,9 miliardi di abbonamenti 5G in tutto il mondo entro la fine del 2023. Inoltre, la crescente disponibilità di servizi di gioco basati su abbonamento e la crescente popolarità dei giochi multiplayer online contribuiscono anche alla crescita del mercato del cloud gaming. L'ascesa degli e-sport e il crescente numero di giocatori professionisti contribuiscono anche alla crescita del cloud gaming, poiché richiedono sistemi ad alte prestazioni e bassa latenza per competere in modo efficace. Si prevede che il mercato del cloud gaming continuerà la sua crescita nei prossimi anni, poiché sempre più giocatori richiedono un'esperienza di gioco coinvolgente e senza interruzioni.


Approfondimenti Presentati nel Rapporto


“Tra le offerte, i servizi di piattaforma di gioco hanno rappresentato la quota di maggioranza nel mercato nel 2020”


In base all'offerta, il mercato del cloud gaming è segmentato in infrastruttura e servizi di piattaforma di gioco. I servizi di piattaforma di gioco hanno detenuto la quota maggiore nell'offerta del mercato del cloud gaming, a causa della crescente domanda sia di contenuti che di servizi per PC. Il cloud gaming consente di giocare ai giochi per PC su quasi tutti i dispositivi in movimento, cosa che in precedenza richiedeva hardware costoso e appariscente. PlayStation di Sony, Shadow di Blade, GeForce NOW e Blacknut sono alcune delle principali società che forniscono servizi di piattaforma di gioco. Il lancio di Stadia di Google e Microsoft XCloud dovrebbe ulteriormente guidare il mercato dei servizi di piattaforma.


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“Tra i tipi di dispositivo, si prevede che lo smartphone registrerà il CAGR più elevato durante il periodo di previsione”


Il tipo di dispositivo è segmentato in smartphone, tablet, console di gioco, PC e laptop, smart TV e HMD. La quota di mercato globale del cloud gaming è dominata dagli smartphone e si prevede che manterrà il suo dominio negli anni a venire. Con la rapida crescita del gioco mobile negli ultimi anni, si prevede che gli smartphone guadagneranno trazione nel mercato nei prossimi anni. Uno dei vantaggi di questa tecnologia è la sua convenienza. È troppo costoso aggiornare costantemente le console e i PC per mantenere le prestazioni di gioco. Inoltre, si prevede che i crescenti tornei di gioco specifici per smartphone influenzeranno in modo significativo la crescita del mercato durante il periodo di previsione.


“Il Nord America registrerà una crescita significativa durante il periodo di previsione”


Si prevede che la regione del Nord America registrerà un CAGR considerevole e dovrebbe mantenere una crescita simile per tutto il periodo di previsione. La crescente adozione è principalmente attribuita a fattori quali l'aumento della velocità e della connettività di Internet, la crescente domanda di giochi e le nuove tecnologie di gioco. Inoltre, la crescente disponibilità di dispositivi di gioco a prezzi accessibili nella regione. Inoltre, i crescenti progressi nella tecnologia cloud e i crescenti investimenti nel perfezionamento della tecnologia dovrebbero guidare il mercato durante il periodo di previsione. Inoltre, si prevede che la presenza di attori chiave del mercato nel settore influenzerà la crescita del mercato durante il periodo di previsione.


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  • Lo studio include dimensionamento del mercato e analisi delle previsioni convalidati da esperti chiave del settore autenticati.

  • Il rapporto presenta una rapida panoramica delle prestazioni complessive del settore a colpo d'occhio.

  • Il rapporto copre un'analisi approfondita dei principali attori del settore con particolare attenzione alle principali finanze aziendali, al portafoglio prodotti, alle strategie di espansione e agli sviluppi recenti.

  • Esame dettagliato di driver, vincoli, tendenze chiave e opportunità prevalenti nel settore.

  • Lo studio copre in modo completo il mercato in diversi segmenti.

  • Analisi approfondita a livello regionale del settore.



Opzioni di Personalizzazione:


Il mercato globale del cloud gaming può essere ulteriormente personalizzato in base alle esigenze o a qualsiasi altro segmento di mercato. Oltre a ciò, UMI comprende che potresti avere le tue esigenze aziendali, quindi sentiti libero di connetterti con noi per ottenere un rapporto che si adatti completamente alle tue esigenze.


Indice

Metodologia di Ricerca per l'Analisi del Mercato Globale del Cloud Gaming (2021-2027)


L'analisi del mercato storico, la stima del mercato attuale e la previsione del mercato futuro del mercato globale del cloud gaming sono stati i tre passaggi principali intrapresi per creare e analizzare l'adozione del cloud gaming nelle principali regioni a livello globale. È stata condotta un'esauriente ricerca secondaria per raccogliere i numeri storici del mercato e stimare le dimensioni attuali del mercato. In secondo luogo, per convalidare questi approfondimenti, sono state prese in considerazione numerose scoperte e ipotesi. Inoltre, sono state condotte anche ampie interviste primarie, con esperti del settore in tutta la catena del valore del mercato globale del cloud gaming. Dopo l'assunzione e la convalida dei numeri di mercato attraverso interviste primarie, abbiamo impiegato un approccio top-down/bottom-up per prevedere le dimensioni complete del mercato. Successivamente, sono stati adottati metodi di scomposizione del mercato e di triangolazione dei dati per stimare e analizzare le dimensioni del mercato dei segmenti e dei sottosegmenti a cui appartiene il settore. La metodologia dettagliata è spiegata di seguito:


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Analisi delle Dimensioni Storiche del Mercato


Fase 1: Studio Approfondito delle Fonti Secondarie:


È stato condotto uno studio secondario dettagliato per ottenere le dimensioni storiche del mercato del cloud gaming attraverso fonti interne dell'azienda comerelazioni annuali e rendiconti finanziari, presentazioni sulle prestazioni, comunicati stampa, ecc.e fonti esterne tra cuiriviste, notizie e articoli, pubblicazioni governative, pubblicazioni dei concorrenti, rapporti di settore, database di terze parti e altre pubblicazioni credibili.


Fase 2: Segmentazione del Mercato:


Dopo aver ottenuto le dimensioni storiche del mercato del cloud gaming, abbiamo condotto un'analisi secondaria dettagliata per raccogliere approfondimenti storici sul mercato e quota per diversi segmenti e sottosegmenti per le principali regioni. I principali segmenti inclusi nel rapporto come offerta, tipo di dispositivo e soluzioni. Ulteriori analisi a livello di paese sono state condotte per valutare l'adozione complessiva dei modelli di test in quella regione.


Fase 3: Analisi dei Fattori:


Dopo aver acquisito le dimensioni storiche del mercato dei diversi segmenti e sottosegmenti, abbiamo condotto un'analisi dettagliataanalisi dei fattoriper stimare le dimensioni attuali del mercato del cloud gaming. Inoltre, abbiamo condotto l'analisi dei fattori utilizzando variabili dipendenti e indipendenti come varie offerte, tipi di dispositivi e soluzioni per il cloud gaming. È stata condotta un'analisi approfondita degli scenari dal lato della domanda e dell'offerta, considerando le principali partnership, fusioni e acquisizioni, l'espansione del business e i lanci di prodotti nel settore del cloud gaming in tutto il mondo.


Stima e Previsione delle Dimensioni Attuali del Mercato


Dimensionamento del Mercato Attuale:Sulla base di approfondimenti attuabili dai 3 passaggi precedenti, siamo giunti alle dimensioni attuali del mercato, ai principali attori nel mercato globale del cloud gaming e alle quote di mercato dei segmenti. Tutte le quote percentuali richieste, la suddivisione del mercato e le scomposizioni sono state determinate utilizzando l'approccio secondario sopra menzionato e sono state verificate attraverso interviste primarie.


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Stima e Previsione:Per la stima e la previsione del mercato, sono stati assegnati pesi a diversi fattori tra cui driver e tendenze, vincoli e opportunità disponibili per le parti interessate. Dopo aver analizzato questi fattori, sono state applicate tecniche di previsione pertinenti, ovvero l'approccio top-down/bottom-up, per arrivare alle previsioni di mercato entro il 2027 per diversi segmenti e sottosegmenti nei principali mercati a livello globale. La metodologia di ricerca adottata per stimare le dimensioni del mercato comprende:



  • Le dimensioni del mercato del settore, in termini di entrate (USD) e il tasso di adozione del mercato del cloud gaming nei principali mercati a livello nazionale

  • Tutte le quote percentuali, suddivisioni e ripartizioni dei segmenti e sotto-segmenti di mercato

  • Attori chiave nel mercato globale del cloud gaming in termini di soluzioni offerte. Inoltre, le strategie di crescita adottate da questi attori per competere nel mercato in rapida crescita


Validazione delle dimensioni e delle quote di mercato


Ricerca primaria:Interviste approfondite sono state condotte con i Key Opinion Leader (KOL) tra cui Dirigenti di Alto Livello (CXO/VP, Responsabile Vendite, Responsabile Marketing, Responsabile Operativo e Responsabile Regionale, Responsabile Paese, ecc.) in tutte le principali regioni. I risultati della ricerca primaria sono stati quindi riassunti e sono state eseguite analisi statistiche per dimostrare l'ipotesi dichiarata. Gli input della ricerca primaria sono stati consolidati con i risultati secondari, trasformando quindi le informazioni in approfondimenti utili.


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Suddivisione dei partecipanti primari in diverse regioni


Mercato del Cloud Gaming
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Ingegneria di mercato


La tecnica di triangolazione dei dati è stata impiegata per completare la stima complessiva del mercato e per arrivare a numeri statistici precisi di ogni segmento e sotto-segmento del mercato globale del cloud gaming. I dati sono stati suddivisi in diversi segmenti e sotto-segmenti dopo aver studiato vari parametri e tendenze nelle aree di offerta e soluzione nel mercato globale del cloud gaming.


L'obiettivo principale dello studio sul mercato globale del Cloud gaming


Le attuali e future tendenze del mercato globale del cloud gaming sono state individuate nello studio. Gli investitori possono ottenere approfondimenti strategici per basare la loro discrezionalità sugli investimenti sull'analisi qualitativa e quantitativa eseguita nello studio. Le attuali e future tendenze del mercato hanno determinato l'attrattiva complessiva del mercato a livello regionale, fornendo una piattaforma per il partecipante industriale per sfruttare il mercato inesplorato per beneficiare di un vantaggio da primo attore. Altri obiettivi quantitativi degli studi includono:



  • Analizzare le dimensioni attuali e previste del mercato del cloud gaming in termini di valore (USD). Inoltre, analizzare le dimensioni attuali e previste del mercato di diversi segmenti e sotto-segmenti

  • I segmenti nello studio includono aree di offerta, tipo di dispositivo e soluzione.

  • Definizione e analisi del quadro normativo per l'industria del mercato del cloud gaming.

  • Analizzare la catena del valore coinvolta con la presenza di vari intermediari, oltre ad analizzare i comportamenti dei clienti e dei concorrenti del settore.

  • Analizzare le dimensioni attuali e previste del mercato del cloud gaming per la regione principale.

  • I principali paesi delle regioni studiate nel rapporto includono Asia Pacifico, Europa, Nord America e Resto del mondo.

  • Profili aziendali del mercato del Cloud gaming e le strategie di crescita adottate dagli attori del mercato per sostenersi nel mercato in rapida crescita

  • Analisi approfondita del livello regionale del settore



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