Mercato del Cloud Gaming: Analisi attuale e previsioni (2022-2028)

Focus sulle offerte (Infrastrutture, Servizi per piattaforme di gioco); Dispositivi (Smartphone, Tablet, Console di gioco, PC e Laptop, Smart TV, HMD); Soluzioni (Video streaming, File streaming) e Regione/Paese

Geografia:

Global

Ultimo aggiornamento:

Feb 2023

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Cloud Gaming Market

Mercato del Cloud Gaming


 

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Si prevede che il mercato globale del cloud gaming crescerà a un ritmo significativo di circa il 43% durante il periodo di previsione. Il cloud gaming si riferisce a un tipo di gioco online in cui il gioco viene eseguito su un server remoto e trasmesso in streaming al dispositivo del giocatore tramite Internet, invece di essere eseguito sull'hardware locale del giocatore. Ciò consente ai giocatori di giocare a giochi di fascia alta su dispositivi che potrebbero non avere le specifiche hardware necessarie per eseguire il gioco localmente, poiché tutta l'elaborazione viene eseguita sul server remoto.


 

Il mercato del cloud gaming è guidato da diversi fattori, tra cui la crescente domanda di esperienze di gioco accessibili e di alta qualità, la crescita dei dispositivi mobili e connessi a Internet e il progresso della tecnologia del cloud computing. Anche l'ascesa delle reti 5G svolge un ruolo significativo nella crescita del cloud gaming, in quanto consente una connettività Internet più veloce e affidabile, consentendo un'esperienza di gioco fluida. Ad esempio, secondo una previsione di Ericsson, entro la fine del 2023 ci saranno 1,9 miliardi di abbonamenti 5G in tutto il mondo. Inoltre, la crescente disponibilità di servizi di gioco in abbonamento e la crescente popolarità dei giochi multiplayer online contribuiscono anche alla crescita del mercato del cloud gaming. Anche l'ascesa degli e-sport e il crescente numero di giocatori professionisti contribuiscono alla crescita del cloud gaming, poiché richiedono sistemi ad alte prestazioni e bassa latenza per competere efficacemente. Si prevede che il mercato del cloud gaming continuerà la sua crescita nei prossimi anni, poiché sempre più giocatori richiedono un'esperienza di gioco coinvolgente e fluida.


 

Approfondimenti presentati nel report


 

"Tra le offerte, i servizi di piattaforma di gioco hanno rappresentato la quota maggiore del mercato nel 2020"


 

In base all'offerta, il mercato del cloud gaming è segmentato in infrastruttura e servizi di piattaforma di gioco. I servizi di piattaforma di gioco hanno detenuto la quota maggiore nell'offerta del mercato del cloud gaming, grazie alla crescente domanda sia di contenuti che di servizi per PC. Il cloud gaming consente di giocare ai giochi per PC su quasi tutti i dispositivi in movimento, cosa che prima richiedeva hardware appariscenti costosi. PlayStation di Sony, Shadow di Blade, GeForce NOW e Blacknut sono alcune delle principali aziende che forniscono servizi di piattaforma di gioco. Il lancio di Stadia di Google e Microsoft XCloud dovrebbe guidare ulteriormente il mercato dei servizi di piattaforma.


 

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"Tra i tipi di dispositivo, si prevede che lo smartphone assisterà al CAGR più alto durante il periodo di previsione"


 

Il tipo di dispositivo è segmentato in smartphone, tablet, console di gioco, PC e laptop, smart TV e HMD. La quota del mercato globale del cloud gaming è dominata dagli smartphone e si prevede che manterrà il suo predominio nei prossimi anni. Con la rapida crescita del mobile gaming negli ultimi anni, si prevede che gli smartphone guadagneranno terreno sul mercato nei prossimi anni. Uno dei vantaggi di questa tecnologia è la sua economicità. È troppo costoso aggiornare costantemente le console e i PC per mantenere le prestazioni del gioco. Inoltre, si prevede che i crescenti tornei di gioco specifici per smartphone influenzeranno in modo significativo la crescita del mercato durante il periodo di previsione.


 

 "Si prevede che il Nord America assisterà a una crescita significativa durante il periodo di previsione"


 

Si prevede che la regione del Nord America assisterà a un CAGR considerevole e si prevede che manterrà una crescita simile durante il periodo di previsione. La crescente adozione è principalmente attribuita a fattori quali l'aumento della velocità e della connettività di Internet, la crescente domanda di giochi e le nuove tecnologie di gioco. Inoltre, la crescente disponibilità di dispositivi di gioco a prezzi accessibili nella regione. Inoltre, si prevede che la crescente avanzamento della tecnologia cloud e il crescente investimento nel perfezionamento della tecnologia guideranno il mercato durante il periodo di previsione. Inoltre, si prevede che la presenza di attori chiave del mercato nel settore influenzerà la crescita del mercato durante il periodo di previsione.


 

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Motivi per acquistare questo report:



 

  • Lo studio include analisi di dimensionamento e previsione del mercato convalidate da esperti chiave del settore autenticati.


 

  • Il report presenta una rapida rassegna delle prestazioni complessive del settore a colpo d'occhio.


 

  • Il report copre un'analisi approfondita dei principali concorrenti del settore con un focus primario sui principali dati finanziari aziendali, sul portafoglio prodotti, sulle strategie di espansione e sui recenti sviluppi.


 

  • Esame dettagliato di fattori trainanti, vincoli, tendenze chiave e opportunità prevalenti nel settore.


 

  • Lo studio copre in modo completo il mercato in diversi segmenti.


 

  • Analisi approfondita a livello regionale del settore.



 


Opzioni di personalizzazione:


 

Il mercato globale del cloud gaming può essere ulteriormente personalizzato in base alle esigenze o a qualsiasi altro segmento di mercato. Inoltre, UMI comprende che potresti avere le tue esigenze aziendali, quindi sentiti libero di connetterti con noi per ottenere un report che si adatti completamente alle tue esigenze.


 

Indice

Metodologia di ricerca per l'analisi del mercato globale del cloud gaming (2021-2027)


L'analisi del mercato storico, la stima del mercato attuale e la previsione del mercato futuro del mercato globale del cloud gaming sono stati i tre passaggi principali intrapresi per creare e analizzare l'adozione del cloud gaming nelle principali regioni a livello globale. È stata condotta un'esaustiva ricerca secondaria per raccogliere i dati storici di mercato e stimare le dimensioni del mercato attuale. In secondo luogo, per convalidare queste intuizioni, sono state prese in considerazione numerose scoperte e ipotesi. Inoltre, sono state condotte anche esaurienti interviste primarie con esperti del settore in tutta la catena del valore del mercato globale del cloud gaming. Dopo l'assunzione e la convalida dei dati di mercato attraverso interviste primarie, abbiamo impiegato un approccio top-down/bottom-up per prevedere le dimensioni complete del mercato. Successivamente, sono stati adottati metodi di suddivisione del mercato e triangolazione dei dati per stimare e analizzare le dimensioni del mercato dei segmenti e sottosegmenti a cui appartiene il settore. La metodologia dettagliata è spiegata di seguito:


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Analisi delle dimensioni storiche del mercato


Passaggio 1: studio approfondito delle fonti secondarie:


È stato condotto uno studio secondario dettagliato per ottenere le dimensioni storiche del mercato del cloud gaming attraverso fonti interne aziendali come relazioni annuali e bilanci, presentazioni sulle prestazioni, comunicati stampa, ecc. e fonti esterne tra cui riviste, notizie e articoli, pubblicazioni governative, pubblicazioni della concorrenza, rapporti di settore, database di terze parti e altre pubblicazioni credibili.


Passaggio 2: segmentazione del mercato:


Dopo aver ottenuto le dimensioni storiche del mercato del cloud gaming, abbiamo condotto un'analisi secondaria dettagliata per raccogliere informazioni storiche sul mercato e condividere per diversi segmenti e sottosegmenti per le principali regioni. I principali segmenti inclusi nel rapporto come offerta, tipo di dispositivo e soluzioni. Ulteriori analisi a livello di paese sono state condotte per valutare l'adozione complessiva dei modelli di test in quella regione.


Passaggio 3: analisi dei fattori:


Dopo aver acquisito le dimensioni storiche del mercato di diversi segmenti e sottosegmenti, abbiamo condotto un'analisi dettagliata dei fattori per stimare le dimensioni attuali del mercato del cloud gaming. Inoltre, abbiamo condotto un'analisi dei fattori utilizzando variabili dipendenti e indipendenti come varie offerte, tipi di dispositivi e soluzioni per il cloud gaming. È stata condotta un'analisi approfondita degli scenari di domanda e offerta considerando le principali partnership, fusioni e acquisizioni, espansione aziendale e lanci di prodotti nel settore del mercato del cloud gaming in tutto il mondo.


Stima e previsione delle dimensioni attuali del mercato


Dimensionamento attuale del mercato: sulla base di intuizioni attuabili dai 3 passaggi precedenti, siamo arrivati ​​alle dimensioni attuali del mercato, agli attori chiave nel mercato globale del cloud gaming e alle quote di mercato dei segmenti. Tutte le quote percentuali richieste e le suddivisioni del mercato sono state determinate utilizzando l'approccio secondario sopra menzionato e sono state verificate tramite interviste primarie.


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Stima e previsione: per la stima e la previsione del mercato, sono stati assegnati pesi a diversi fattori, inclusi driver e tendenze, vincoli e opportunità disponibili per le parti interessate. Dopo aver analizzato questi fattori, sono state applicate le tecniche di previsione pertinenti, ovvero l'approccio top-down/bottom-up, per arrivare alla previsione di mercato per il 2027 per diversi segmenti e sottosegmenti nei principali mercati a livello globale. La metodologia di ricerca adottata per stimare le dimensioni del mercato comprende:



  • Le dimensioni del mercato del settore, in termini di ricavi (USD) e il tasso di adozione del mercato del cloud gaming nei principali mercati nazionali

  • Tutte le quote percentuali, le suddivisioni e le ripartizioni dei segmenti e sottosegmenti di mercato

  • Attori chiave nel mercato globale del cloud gaming in termini di soluzioni offerte. Inoltre, le strategie di crescita adottate da questi attori per competere nel mercato in rapida crescita


Convalida delle dimensioni e della quota di mercato


Ricerca primaria: sono state condotte interviste approfondite con i Key Opinion Leaders (KOL) tra cui dirigenti di alto livello (CXO/VP, responsabile vendite, responsabile marketing, responsabile operativo e responsabile regionale, responsabile paese, ecc.) nelle principali regioni. I risultati della ricerca primaria sono stati quindi riepilogati ed è stata eseguita un'analisi statistica per dimostrare l'ipotesi dichiarata. Gli input della ricerca primaria sono stati consolidati con i risultati secondari, trasformando così le informazioni in intuizioni attuabili.


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Suddivisione dei partecipanti primari in diverse regioni


Cloud Gaming Market
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Ingegneria del mercato


È stata impiegata la tecnica di triangolazione dei dati per completare la stima complessiva del mercato e per arrivare a numeri statistici precisi di ciascun segmento e sottosegmento del mercato globale del cloud gaming. I dati sono stati suddivisi in diversi segmenti e sottosegmenti dopo aver studiato vari parametri e tendenze nelle aree di offerta e soluzione nel mercato globale del cloud gaming.


L'obiettivo principale dello studio sul mercato globale del cloud gaming


Le tendenze di mercato attuali e future del mercato globale del cloud gaming sono state individuate nello studio. Gli investitori possono acquisire informazioni strategiche su cui basare la propria discrezione per gli investimenti sull'analisi qualitativa e quantitativa eseguita nello studio. Le tendenze di mercato attuali e future hanno determinato l'attrattiva complessiva del mercato a livello regionale, fornendo una piattaforma per il partecipante industriale per sfruttare il mercato non sfruttato per beneficiare di un vantaggio da pioniere. Altri obiettivi quantitativi degli studi includono:



  • Analizzare le dimensioni del mercato attuali e previste del mercato del cloud gaming in termini di valore (USD). Inoltre, analizzare le dimensioni del mercato attuali e previste di diversi segmenti e sottosegmenti

  • I segmenti nello studio includono aree di offerta, tipo di dispositivo e soluzione.

  • Definire e analizzare il quadro normativo per l'industria del mercato del cloud gaming.

  • Analizzare la catena del valore coinvolta con la presenza di vari intermediari, insieme all'analisi dei comportamenti dei clienti e della concorrenza del settore.

  • Analizzare le dimensioni del mercato attuali e previste del mercato del cloud gaming per la regione principale.

  • I principali paesi delle regioni studiati nel rapporto includono Asia Pacifico, Europa, Nord America e resto del mondo.

  • Profili aziendali del mercato del cloud gaming e le strategie di crescita adottate dagli operatori di mercato per sostenersi nel mercato in rapida crescita

  • Analisi approfondita a livello regionale del settore



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