- Home
- Chi siamo
- Settore
- Servizi
- Lettura
- Contattaci
Enfasi su Componente (Soluzioni e Servizi); Tecnologia (NLP, ML & DL e Computer Vision); Applicazione (Marketing & Web Designing, Product Designing, Composizione Musicale e Altro) e Regione/Paese.

Il mercato della creatività computazionale è stato valutato 0,51 miliardi nel 2022 e si prevede che crescerà a un tasso costante di circa il 19,12% nel periodo previsto (2023-2030) grazie alla crescente adozione di tecnologie di IA in vari settori. La creatività computazionale (CC) utilizza macchine in grado di creare contenuti originali attraverso processi complessi come reti neurali di deep learning o algoritmi genetici. Questi sistemi analizzano grandi quantità di dati provenienti da diverse fonti prima di generare nuove soluzioni su misura per il raggiungimento di obiettivi specifici in settori come lo sviluppo di giochi, l'architettura, la moda, ecc. L'obiettivo non è solo quello di replicare l'ingegno umano, ma anche di aumentarlo esplorando combinazioni non convenzionali di conoscenze esistenti e promuovendo forme ibride di creatività mai viste prima. La crescente domanda di innovazione in diversi settori, in particolare quello tecnologico e dei media, ha alimentato gli investimenti in iniziative di ricerca sulla creatività computazionale alla ricerca di nuovi approcci alla risoluzione dei problemi. Inoltre, la disponibilità di grandi set di dati, insieme al miglioramento della potenza di calcolo, significa che le macchine possono ora apprendere schemi e relazioni all'interno di questi set di dati più velocemente che mai, facilitando scoperte precedentemente ritenute impossibili.
Alcuni dei principali operatori che operano sul mercato includono Google LLC; Microsoft Corporation; International Business Machines (IBM) Corporation; Amazon Web Services (AWS); Meta AI; NVIDIA Corporation; Adobe Inc.; Intel Corporation; Baidu, Inc.; Samsung Electronics Co., Ltd.
Approfondimenti presentati nel rapporto
"Tra i componenti, il segmento delle soluzioni guida il mercato durante il periodo di previsione."
In base al componente, il mercato è suddiviso in soluzioni e servizi. Tra questi, si prevede che il segmento delle soluzioni guiderà il mercato grazie alla crescente domanda di automazione dei processi creativi in vari settori come media e intrattenimento, pubblicità e istruzione. Tuttavia, anche il segmento dei servizi, che fornisce servizi di consulenza e formazione relativi alla creatività computazionale, dovrebbe contribuire in modo significativo alla crescita del mercato.
"Tra le tecnologie, il segmento ML & DL detiene la quota maggiore durante il periodo di previsione."
In base alla tecnologia, il mercato è suddiviso in NLP, ML & DL e visione artificiale. Tra questi, il segmento ML & DL detiene la quota di mercato maggiore e si prevede che continuerà a dominare per tutto il periodo di previsione, principalmente a causa della crescente adozione di tecniche di deep learning in varie applicazioni come il riconoscimento delle immagini, l'elaborazione del linguaggio naturale e l'analisi predittiva.
"Il Nord America deterrà una quota significativa del mercato."
Il Nord America è attualmente leader nel mercato della creatività computazionale. Stati Uniti, Canada e Messico insieme rappresentano più della metà della quota di mercato globale grazie alla prima adozione di tecnologie all'avanguardia, alle ampie opportunità di finanziamento e a una forte presenza dei principali attori del settore che contribuiscono a sviluppi innovativi in questo spazio. Inoltre, politiche governative favorevoli che incoraggiano le attività di R&S hanno ulteriormente rafforzato la fiducia degli investitori, determinando un afflusso di capitale di rischio per le startup emergenti che operano qui. Inoltre, marchi affermati come IBM Watson, Microsoft Azure Machine Learning Studio, Google Cloud Platform ecc. forniscono soluzioni affidabili che soddisfano non solo le imprese locali, ma contribuiscono anche in modo significativo a guidare gli standard internazionali in tutto il mondo.
Copertura del rapporto sul mercato della creatività computazionale

Motivi per acquistare questo rapporto:
Opzioni di personalizzazione:
Il mercato globale della creatività computazionale può essere ulteriormente personalizzato in base alle esigenze o a qualsiasi altro segmento di mercato. Inoltre, UMI comprende che potresti avere le tue esigenze aziendali, quindi non esitare a contattarci per ottenere un rapporto che si adatti completamente alle tue esigenze.
Metodologia di ricerca per l'analisi del mercato della creatività computazionale
(2023-2030)
L'analisi del mercato storico, la stima del mercato attuale e la previsione del mercato futuro del mercato globale della creatività computazionale sono stati i tre passaggi principali intrapresi per creare e analizzare l'adozione del mercato della creatività computazionale nelle principali regioni a livello globale. È stata condotta un'esauriente ricerca secondaria per raccogliere i dati storici del mercato e stimare le dimensioni attuali del mercato. In secondo luogo, per convalidare queste informazioni, sono state prese in considerazione numerose scoperte e ipotesi. Inoltre, sono state condotte anche approfondite interviste primarie con esperti del settore lungo tutta la catena del valore del mercato globale della creatività computazionale. Dopo l'ipotesi e la convalida dei dati di mercato attraverso interviste primarie, abbiamo impiegato un approccio top-down/bottom-up per prevedere le dimensioni complete del mercato. Successivamente, sono stati adottati metodi di suddivisione del mercato e triangolazione dei dati per stimare e analizzare le dimensioni del mercato dei segmenti e sottosegmenti del settore di riferimento. La metodologia dettagliata è spiegata di seguito:
Analisi delle dimensioni storiche del mercato
Fase 1: studio approfondito delle fonti secondarie:
È stato condotto uno studio secondario dettagliato per ottenere le dimensioni storiche del mercato della creatività computazionale attraverso fonti interne aziendali come relazioni annuali e bilanci, presentazioni delle prestazioni, comunicati stampa, ecc., e fonti esterne tra cui riviste, notizie e articoli, pubblicazioni governative, pubblicazioni della concorrenza, rapporti di settore, database di terze parti e altre pubblicazioni credibili.
Fase 2: segmentazione del mercato:
Dopo aver ottenuto le dimensioni storiche del mercato della creatività computazionale, abbiamo condotto un'analisi secondaria dettagliata per raccogliere informazioni storiche sul mercato e condividere per diversi segmenti e sottosegmenti per le principali regioni. I segmenti principali inclusi nel rapporto sono componenti, tecnologia e applicazione. Ulteriori analisi a livello di paese sono state condotte per valutare l'adozione complessiva dei modelli di test in quella regione.
Fase 3: analisi dei fattori:
Dopo aver acquisito le dimensioni storiche del mercato di diversi segmenti e sottosegmenti, abbiamo condotto una dettagliata analisi dei fattori per stimare le dimensioni attuali del mercato della creatività computazionale. Inoltre, abbiamo condotto un'analisi dei fattori utilizzando variabili dipendenti e indipendenti come vari componenti, tecnologia e applicazione del mercato della creatività computazionale. È stata condotta un'analisi approfondita degli scenari della domanda e dell'offerta considerando le principali partnership, fusioni e acquisizioni, espansioni aziendali e lanci di prodotti nel settore del mercato della creatività computazionale in tutto il mondo.
Stima e previsione delle dimensioni attuali del mercato
Dimensionamento attuale del mercato: sulla base di informazioni utili provenienti dalle 3 fasi precedenti, siamo giunti alle dimensioni attuali del mercato, ai principali attori nel mercato globale della creatività computazionale e alle quote di mercato dei segmenti. Tutte le quote percentuali richieste e le suddivisioni del mercato sono state determinate utilizzando l'approccio secondario sopra menzionato e sono state verificate attraverso interviste primarie.
Stima e previsione: per la stima e la previsione del mercato, sono stati assegnati pesi diversi a diversi fattori, tra cui fattori trainanti e tendenze, vincoli e opportunità disponibili per le parti interessate. Dopo aver analizzato questi fattori, sono state applicate tecniche di previsione pertinenti, ovvero l'approccio top-down/bottom-up, per arrivare alla previsione di mercato per il 2030 per diversi segmenti e sottosegmenti nei principali mercati a livello globale. La metodologia di ricerca adottata per stimare le dimensioni del mercato comprende:
Convalida delle dimensioni e della quota di mercato
Ricerca primaria: sono state condotte interviste approfondite con i Key Opinion Leaders (KOL) tra cui Top Level Executives (CXO/VP, responsabile vendite, responsabile marketing, responsabile operativo, responsabile regionale, responsabile nazionale, ecc.) nelle principali regioni. I risultati della ricerca primaria sono stati quindi riassunti ed è stata eseguita un'analisi statistica per dimostrare l'ipotesi dichiarata. Gli input della ricerca primaria sono stati consolidati con i risultati secondari, trasformando quindi le informazioni in informazioni utili.
Ripartizione dei partecipanti primari nelle diverse regioni

Ingegneria del mercato
La tecnica di triangolazione dei dati è stata impiegata per completare la stima complessiva del mercato e per arrivare a numeri statistici precisi per ciascun segmento e sottosegmento del mercato globale della creatività computazionale. I dati sono stati suddivisi in diversi segmenti e sottosegmenti dopo aver studiato vari parametri e tendenze nelle aree di componenti, tecnologia e applicazione nel mercato globale della creatività computazionale.
L'obiettivo principale dello studio sul mercato globale della creatività computazionale
Le tendenze attuali e future del mercato globale della creatività computazionale sono state individuate nello studio. Gli investitori possono ottenere informazioni strategiche per basare la loro discrezione per gli investimenti sull'analisi qualitativa e quantitativa eseguita nello studio. Le tendenze attuali e future del mercato hanno determinato l'attrattiva complessiva del mercato a livello regionale, fornendo una piattaforma per il partecipante industriale per sfruttare il mercato non sfruttato per beneficiare di un vantaggio di first-mover. Altri obiettivi quantitativi degli studi includono:
Q1: Qual è la dimensione attuale del mercato e il potenziale di crescita del mercato globale della Creatività Computazionale?
Q2: Quali sono i fattori trainanti per la crescita del mercato globale della Creatività Computazionale?
Q3: Quale segmento detiene la quota maggiore del mercato globale della Creatività Computazionale per applicazione?
Q4: Quale regione dominerà il mercato globale della creatività computazionale?
D5: Chi sono i principali attori che operano nel mercato globale della Computational Creativity?
I clienti che hanno acquistato questo articolo hanno acquistato anche