Mercato dei servizi software per il tempo libero e l'intrattenimento in Medio Oriente: analisi attuale e previsioni (2023-2030)

Focus sui tipi di software (giochi, intrattenimento, realtà virtuale e realtà aumentata, social media e networking e altri); settori (televisione, software, Internet, film e video, musica, sport e altri) e regione/paese

Ultimo aggiornamento:

Oct 2023

Mercato dei servizi software per il tempo libero e l'intrattenimento in Medio Oriente
Mercato dei servizi software per il tempo libero e l'intrattenimento in Medio Oriente

Il mercato dei servizi software per il tempo libero e l'intrattenimento in Medio Oriente è stato valutato 3,5 miliardi nel 2022 e si prevede che crescerà a un ritmo costante di circa il 17,5% nel periodo previsto (2023-2030) a causa della crescente popolarità dei media digitali e dell'ampia disponibilità di accesso a Internet ad alta velocità.Il mercato dei servizi software per il tempo libero e l'intrattenimento si riferisce al settore che fornisce software e servizi relativi al tempo libero e all'intrattenimento, come videogiochi, musica, film e altre forme di media digitali. Questo mercato include le aziende che sviluppano, pubblicano e distribuiscono software per vari dispositivi come personal computer, console di gioco, telefoni cellulari e tablet. I principali governi della regione del Medio Oriente hanno fornito un sostanziale sostegno finanziario e istituzionale alle loro industrie dell'intrattenimento, riconoscendole come cruciali per la diversificazione economica, la creazione di posti di lavoro e l'arricchimento culturale. Per competere con gli hub di intrattenimento globali e raggiungere un livello di crescita più elevato, il settore deve passare da un approccio guidato dal governo a un approccio guidato dal settore privato. I governi hanno svolto un ruolo fondamentale in questa transizione spostando l'attenzione dal finanziamento di progetti alla promozione dell'ecosistema attraverso iniziative di capacity building, incentivi e riforme del clima imprenditoriale, nonché incoraggiando la collaborazione regionale per aiutare l'industria dell'intrattenimento a diventare un motore di progresso economico e sociale.


Alcuni dei principali attori che operano nel mercato includono Electronic Arts Inc.; Blizzard Entertainment, Inc.; Netflix; Spotify AB; Disney.; Sony Interactive Entertainment Inc.; Ubisoft Entertainment.; Warner Media, LLC; Nintendo.; Comcast.


Approfondimenti presentati nel rapporto


“Tra i settori, la categoria televisiva assisterà a una crescita significativa del mercato durante il periodo di previsione.”


In base al settore, il mercato è segmentato in televisione, software, Internet, film e video, musica, sport e altri. Tra questi, il segmento televisivo dovrebbe avere un impatto significativo sul mercato grazie alla sua duratura popolarità e all'evoluzione del panorama digitale. Con la proliferazione delle piattaforme di streaming e dei contenuti interattivi, la televisione si è perfettamente integrata con i servizi software, creando un ecosistema dinamico per il consumo di intrattenimento. Gli spettatori possono ora accedere a contenuti on-demand, app interattive ed esperienze di gioco direttamente tramite le loro smart TV. Questa convergenza di televisione e servizi software ha aperto nuove strade per la distribuzione di contenuti, la pubblicità e il coinvolgimento del pubblico, rendendola un motore fondamentale di innovazione e crescita nel mercato.Ad esempio, si prevede che il Medio Oriente avrà un aumento del numero di schermi da 2.100 nel 2021 a 3.100 entro la fine del 2024, con il maggior numero di schermi aggiuntivi provenienti dall'Arabia Saudita.


“L'Arabia Saudita deterrà una quota significativa del mercato.”


Si stima che l'Arabia Saudita detenga la quota maggiore del mercato. Il mercato dei servizi software per il tempo libero e l'intrattenimento dell'Arabia Saudita è leader nella regione del Medio Oriente grazie a una combinazione di fattori quali elevato reddito disponibile, un'industria turistica in crescita, un forte sostegno governativo, diversità culturale e la crescente disponibilità di Internet e dispositivi mobili. Inoltre, il mercato dei servizi software per il tempo libero e l'intrattenimento in Arabia Saudita è destinato a una maggiore crescita nei prossimi anni grazie a una combinazione di fattori, tra cui la crescente urbanizzazione, la crescente domanda di e-commerce, l'attenzione ai giovani, la crescente domanda di contenuti digitali e le iniziative governative.Ad esempio, la Vision 2030 dell'Arabia Saudita include piani e investimenti specifici per sostenere la crescita del settore dell'intrattenimento, con l'obiettivo di contribuire con oltre il 3% del PIL del paese entro il 2030 e creare oltre 100.000 posti di lavoro


Copertura del rapporto sul mercato dei servizi software per il tempo libero e l'intrattenimento in Medio Oriente


Mercato dei servizi software per il tempo libero e l'intrattenimento in Medio Oriente
Mercato dei servizi software per il tempo libero e l'intrattenimento in Medio Oriente

Motivi per acquistare questo rapporto:



  • Lo studio include l'analisi delle dimensioni del mercato e delle previsioni validate da esperti chiave del settore autenticati.

  • Il rapporto presenta una rapida panoramica delle prestazioni complessive del settore a colpo d'occhio.

  • Il rapporto copre un'analisi approfondita dei principali concorrenti del settore con particolare attenzione ai principali dati finanziari aziendali, al portafoglio prodotti, alle strategie di espansione e agli sviluppi recenti.

  • Esame dettagliato di driver, vincoli, tendenze chiave e opportunità prevalenti nel settore.

  • Lo studio copre in modo completo il mercato in diversi segmenti.

  • Analisi approfondita del settore a livello nazionale.


Opzioni di personalizzazione:


Il mercato dei servizi software per il tempo libero e l'intrattenimento in Medio Oriente può essere ulteriormente personalizzato in base alle esigenze o a qualsiasi altro segmento di mercato. Oltre a ciò, UMI comprende che potresti avere le tue esigenze aziendali, quindi non esitare a metterti in contatto con noi per ottenere un rapporto che si adatti completamente alle tue esigenze.


Indice

Metodologia di ricerca per l'analisi del mercato dei servizi software per il tempo libero e l'intrattenimento in Medio Oriente (2023-2030)


L'analisi del mercato storico, la stima del mercato attuale e la previsione del mercato futuro del mercato dei servizi software per il tempo libero e l'intrattenimento in Medio Oriente sono stati i tre passaggi principali intrapresi per creare e analizzare l'adozione dei servizi software per il tempo libero e l'intrattenimento in Medio Oriente nei principali paesi. È stata condotta un'esauriente ricerca secondaria per raccogliere i dati storici di mercato e stimare le dimensioni del mercato attuale. In secondo luogo, per convalidare questi risultati, sono state prese in considerazione numerose conclusioni e ipotesi. Inoltre, sono state condotte anche ampie interviste primarie con esperti del settore lungo tutta la catena del valore del mercato dei servizi software per il tempo libero e l'intrattenimento in Medio Oriente. Dopo l'assunzione e la convalida dei dati di mercato tramite interviste primarie, abbiamo impiegato un approccio top-down/bottom-up per prevedere le dimensioni complete del mercato. Successivamente, sono stati adottati metodi di ripartizione del mercato e di triangolazione dei dati per stimare e analizzare le dimensioni del mercato dei segmenti e dei sottosegmenti del settore a cui si riferisce. La metodologia dettagliata è spiegata di seguito:


Analisi delle dimensioni storiche del mercato


Fase 1: studio approfondito delle fonti secondarie:


È stato condotto uno studio secondario dettagliato per ottenere le dimensioni storiche del mercato del mercato dei servizi software per il tempo libero e l'intrattenimento in Medio Oriente attraverso fonti interne aziendali comerelazioni annuali e rendiconti finanziari, presentazioni sulle prestazioni, comunicati stampa, ecc.e fonti esterne tra cuiriviste, notizie e articoli, pubblicazioni governative, pubblicazioni dei concorrenti, rapporti settoriali, database di terze parti e altre pubblicazioni credibili.


Fase 2: Segmentazione del mercato:


Dopo aver ottenuto le dimensioni storiche del mercato del mercato dei servizi software per il tempo libero e l'intrattenimento in Medio Oriente, abbiamo condotto un'analisi secondaria dettagliata per raccogliere approfondimenti storici del mercato e condividere per diversi segmenti e sottosegmenti per i principali paesi. I principali segmenti sono inclusi nel rapporto come tipi di software e settore. Ulteriori analisi a livello di paese sono state condotte per valutare l'adozione complessiva dei modelli di test in quel paese.


Fase 3: analisi dei fattori:


Dopo aver acquisito le dimensioni storiche del mercato di diversi segmenti e sottosegmenti, abbiamo condotto un'analisi dettagliataanalisi dei fattoriper stimare le dimensioni attuali del mercato del mercato dei servizi software per il tempo libero e l'intrattenimento in Medio Oriente. Inoltre, abbiamo condotto un'analisi dei fattori utilizzando variabili dipendenti e indipendenti come vari tipi di software e settore dei servizi software per il tempo libero e l'intrattenimento in Medio Oriente. È stata condotta un'analisi approfondita per gli scenari dal lato della domanda e dell'offerta, considerando le principali partnership, fusioni e acquisizioni, l'espansione aziendale e i lanci di prodotti nel settore del mercato dei servizi software per il tempo libero e l'intrattenimento in Medio Oriente in tutto il mondo.


Stima e previsione delle dimensioni attuali del mercato


Dimensionamento del mercato attuale:Sulla base di approfondimenti utili dalle 3 fasi precedenti, siamo arrivati alle dimensioni attuali del mercato, agli attori chiave nel mercato dei servizi software per il tempo libero e l'intrattenimento in Medio Oriente e alle quote di mercato dei segmenti. Tutte le quote percentuali richieste, le ripartizioni e le suddivisioni del mercato sono state determinate utilizzando l'approccio secondario sopra menzionato e sono state verificate attraverso interviste primarie.


Stima e previsioni:Per la stima e le previsioni del mercato, sono stati assegnati pesi a diversi fattori, tra cui driver e tendenze, vincoli e opportunità disponibili per gli stakeholder. Dopo aver analizzato questi fattori, sono state applicate tecniche di previsione pertinenti, ovvero l'approccio top-down/bottom-up, per arrivare alle previsioni di mercato per il 2030 per diversi segmenti e sottosegmenti nei principali mercati. La metodologia di ricerca adottata per stimare le dimensioni del mercato comprende:



  • Le dimensioni del mercato del settore, in termini di entrate (USD) e il tasso di adozione del mercato dei servizi software per il tempo libero e l'intrattenimento in Medio Oriente nei principali mercati a livello nazionale

  • Tutte le quote percentuali, le ripartizioni e le suddivisioni dei segmenti e dei sottosegmenti di mercato

  • Attori chiave nel mercato dei servizi software per il tempo libero e l'intrattenimento in Medio Oriente in termini di prodotti offerti. Inoltre, le strategie di crescita adottate da questi attori per competere nel mercato in rapida crescita


Validazione delle dimensioni e della quota di mercato


Ricerca primaria:Sono state condotte interviste approfondite con i Key Opinion Leader (KOL) inclusi i Top Level Executive (CXO/VP, Responsabile Vendite, Responsabile Marketing, Responsabile Operativo, Country Head, Country Head, ecc.) in tutti i principali paesi. I risultati della ricerca primaria sono stati quindi riassunti e sono state eseguite analisi statistiche per dimostrare l'ipotesi dichiarata. Gli input dalla ricerca primaria sono stati consolidati con i risultati secondari, trasformando così le informazioni in approfondimenti utili.


Suddivisione dei Partecipanti Primari in Diversi Paesi


Mercato dei Servizi Software per il Tempo Libero e l'Intrattenimento in Medio Oriente
Mercato dei Servizi Software per il Tempo Libero e l'Intrattenimento in Medio Oriente

Ingegneria di Mercato


La tecnica di triangolazione dei dati è stata impiegata per completare la stima complessiva del mercato e per ottenere numeri statistici precisi per ogni segmento e sotto-segmento del mercato dei Servizi Software per il Tempo Libero e l'Intrattenimento in Medio Oriente. I dati sono stati suddivisi in diversi segmenti e sotto-segmenti dopo aver studiato vari parametri e tendenze nelle aree dei tipi di software e dell'industria nel mercato dei Servizi Software per il Tempo Libero e l'Intrattenimento in Medio Oriente.


L'obiettivo principale dello Studio di Mercato dei Servizi Software per il Tempo Libero e l'Intrattenimento in Medio Oriente


Le attuali e future tendenze di mercato del mercato dei Servizi Software per il Tempo Libero e l'Intrattenimento in Medio Oriente sono state individuate nello studio. Gli investitori possono ottenere informazioni strategiche per basare la loro discrezione per gli investimenti sull'analisi qualitativa e quantitativa eseguita nello studio. Le attuali e future tendenze di mercato hanno determinato l'attrattiva complessiva del mercato a livello di paese, fornendo una piattaforma per il partecipante industriale per sfruttare il mercato inesplorato per beneficiare di un vantaggio del first-mover. Altri obiettivi quantitativi degli studi includono:



  • Analizzare le dimensioni attuali e previste del mercato dei Servizi Software per il Tempo Libero e l'Intrattenimento in Medio Oriente in termini di valore (USD). Inoltre, analizzare le dimensioni attuali e previste del mercato dei diversi segmenti e sotto-segmenti

  • I segmenti nello studio includono aree di tipi di software e industria.

  • Definizione e analisi del quadro normativo per l'industria dei Servizi Software per il Tempo Libero e l'Intrattenimento in Medio Oriente.

  • Analizzare la catena del valore coinvolta con la presenza di vari intermediari, insieme all'analisi del comportamento dei clienti e dei concorrenti del settore.

  • Analizzare le dimensioni attuali e previste del mercato dei Servizi Software per il Tempo Libero e l'Intrattenimento in Medio Oriente per il paese principale.

  • I principali paesi studiati nel rapporto includono Emirati Arabi Uniti, Egitto, Arabia Saudita, Kuwait e resto della regione del Medio Oriente.

  • Profili aziendali del mercato dei Servizi Software per il Tempo Libero e l'Intrattenimento in Medio Oriente e le strategie di crescita adottate dagli attori del mercato per sostenersi nel mercato in rapida crescita.

  • Analisi approfondita a livello di paese del settore.



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