製品タイプ(クラウドベース、オンプレミス)の重視;デバイスモード(PC、モバイル端末);アプリケーション(アートギャラリー、アーティストのスタジオ、コレクター);地域/国

アートギャラリーソフトウェア市場は2022年に2億7980万ドルと評価され、予測期間(2023年~2030年)には約12.8%の安定した成長率で成長すると予想されています。アートギャラリーソフトウェア市場は、コレクション、展示会、日々の業務を管理するためのデジタルソリューションを求めるギャラリー、美術館、その他の文化機関を対象としています。このニッチな業界は、大規模なコレクションの効率的な管理に対する需要の増加、没入型体験に対する訪問者の期待の高まり、合理化された業務の必要性により、近年大幅な成長を遂げています。さらに、AI、クラウドコンピューティング、モバイルアプリケーションなどのテクノロジーの統合により、アートギャラリーソフトウェアは、文化機関がコレクションを展示し、オーディエンスを引きつけ、ワークフローを最適化できるソリューションを提供します。
市場で事業を展開している主なプレーヤーには、Art Galleria、Art Systems, LLC、ArtBase, Inc、Artfundi、Artlogic+、Artlook Software Limited、Gallery Tool、ITGallery、Masterpiece Solutions、Primer Archives LLCなどがあります。
レポートで提示されている洞察
「製品タイプの中で、クラウドベースのセグメントが予測期間中に市場をリードするセグメントです。」
製品タイプに基づいて、市場はクラウドベースとオンプレミスに二分されます。これらのうち、クラウドベースのセグメントは、コスト削減、スケーラビリティ、柔軟性、利便性、アクセスの容易さ、損失または損傷に対するセキュリティ、リモートワーク機能などの利点により、市場をリードしています。ハードウェア投資とメンテナンスに関連するコストの削減、市場投入までの時間の短縮、需要の変動に応じたスケーラビリティ、スマートフォンやタブレットなどのデバイスによるモビリティの向上、自動更新/バックアップなどによるITオーバーヘッドの削減など、多くの利点があるため、多くの組織がこれらのタイプの展開を採用しているため、業界全体をリードしています。
「デバイスモードの中で、PCセグメントが予測期間中に市場の大きなシェアを占めています。」
デバイスモードに基づいて、市場はPCとモバイル端末に二分されます。これらのうち、PCセグメントは、より広範な処理能力とより大きな画面サイズにより、市場で大きなシェアを占めており、アートギャラリーはデジタルアートワークの管理と表示にPCを広く使用しています。PCは、モバイルデバイスと比較して、画質とズーム機能をより詳細に制御できるため、高解像度の画像やマルチメディアコンテンツの表示に最適です。さらに、PCは通常、スマートフォンやタブレットよりもストレージ容量が大きいため、ギャラリーはパフォーマンスを犠牲にすることなく、アートワークの大規模なコレクションを保存できます。これらの利点を考慮すると、PCセグメントが市場全体の大きな部分を占めていることは驚くことではありません。
アートギャラリーソフトウェア市場レポートの範囲

「北米が市場の大きなシェアを占めています。」
北米は、主に最先端テクノロジーの早期採用と、医療、教育、政府部門など、さまざまな業界の特定のニーズに対応する多様な機能を網羅する包括的なスイートを提供する主要プレーヤーの存在により、近年、世界のアートギャラリーソフトウェア市場を支配してきました。クラウドベースのプラットフォームを通じてデジタル化されたコレクションを安全に展示し、プライバシーとセキュリティ基準に関連するコンプライアンス規制を確実に遵守できるため、利害関係者が新しい時代のツールを活用して業務効率を向上させ、ワークフローを合理化し、レガシーシステムに関連するコストを削減することを検討している持続可能な成長機会に役立つエコシステムが生まれます。主要な専門家は、予測期間全体で売上高が着実に増加すると予測しています。
このレポートを購入する理由:
カスタマイズオプション:
グローバルアートギャラリーソフトウェア市場は、要件またはその他の市場セグメントに応じてさらにカスタマイズできます。これに加えて、UMIは、お客様独自のビジネスニーズがあることを理解しています。要件に完全に適合するレポートを入手するには、お気軽にお問い合わせください。
アートギャラリーソフトウェア市場分析の調査方法(2023年~2030年)
グローバルアートギャラリーソフトウェア市場の過去の市場を分析し、現在の市場を推定し、将来の市場を予測することは、世界の主要地域におけるビジュアルコラボレーションプラットフォームソリューションの導入を構築および分析するために行われた3つの主要なステップでした。過去の市場数値を収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査が実施されました。次に、これらの洞察を検証するために、多数の調査結果と仮定が考慮されました。さらに、グローバルアートギャラリーソフトウェア市場のバリューチェーン全体の業界専門家との徹底的な主要インタビューも実施されました。主要なインタビューを通じて市場数の仮定と検証後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、市場全体の規模を予測しました。その後、市場の細分化とデータの三角測量法を採用して、業界に固有のセグメントとサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法論を以下に説明します。
過去の市場規模の分析
ステップ1:二次ソースの詳細な調査:
年次報告書と財務諸表、業績プレゼンテーション、プレスリリースなどの社内ソース、およびジャーナル、ニュース&記事、政府刊行物、競合他社の刊行物、セクターレポート、サードパーティのデータベース、その他の信頼できる刊行物などの外部ソースを通じて、アートギャラリーソフトウェア市場の過去の市場規模を取得するために、詳細な二次調査を実施しました。
ステップ2:市場セグメンテーション:
アートギャラリーソフトウェア市場の過去の市場規模を取得した後、主要地域のさまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場の洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要なセグメントは、製品タイプ、デバイスモード、およびアプリケーションとしてレポートに含まれています。さらに、地域におけるテストモデルの全体的な採用を評価するために、国レベルの分析を実施しました。
ステップ3:要因分析:
さまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、アートギャラリーソフトウェア市場の現在の市場規模を推定するために、詳細な要因分析を実施しました。さらに、さまざまな製品タイプ、デバイスモード、およびビジュアルコラボレーションプラットフォームソリューションのアプリケーションなど、従属変数と独立変数を使用して要因分析を実施しました。世界中のアートギャラリーソフトウェア市場セクターにおけるトップパートナーシップ、M&A、事業拡大、および製品の発売を考慮して、需要と供給側のシナリオを徹底的に分析しました。
現在の市場規模の推定と予測
現在の市場規模:上記の3つのステップからの実用的な洞察に基づいて、現在の市場規模、グローバルアートギャラリーソフトウェア市場の主要なプレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要なパーセンテージシェアの分割、および市場の細分化はすべて、上記の二次的アプローチを使用して決定され、主要なインタビューを通じて検証されました。
推定と予測:市場の推定と予測のために、利害関係者が利用できる推進要因と傾向、制約、および機会を含むさまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、関連する予測手法、つまりトップダウン/ボトムアップアプローチを適用して、世界の主要市場全体のさまざまなセグメントおよびサブセグメントの2030年の市場予測に到達しました。市場規模の推定に採用された調査方法論は、以下を包含します。
市場規模とシェアの検証
一次調査:主要地域全体のトップレベルのエグゼクティブ(CXO / VP、営業責任者、マーケティング責任者、オペレーション責任者、地域責任者、カントリーヘッドなど)を含む主要なオピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューが実施されました。次に、一次調査の結果を要約し、述べられた仮説を証明するために統計分析を実施しました。一次調査からのインプットは二次的調査結果と統合され、それによって情報を実用的な洞察に変えました。
さまざまな地域における主要参加者の分割

市場エンジニアリング
データ三角測量法を採用して、全体的な市場推定を完了し、グローバルアートギャラリーソフトウェア市場の各セグメントおよびサブセグメントの正確な統計数値に到達しました。グローバルアートギャラリーソフトウェア市場における製品タイプ、デバイスモード、およびアプリケーションの分野におけるさまざまなパラメーターと傾向を調査した後、データをいくつかのセグメントとサブセグメントに分割しました。
グローバルアートギャラリーソフトウェア市場調査の主な目的
グローバルアートギャラリーソフトウェア市場の現在および将来の市場動向は、調査で特定されました。投資家は、調査で実施された定性的および定量的分析に基づいて投資の裁量を決定するための戦略的洞察を得ることができます。現在および将来の市場動向は、地域レベルでの市場の全体的な魅力を決定し、産業参加者が未開拓の市場を活用してファーストムーバーの利点を享受するためのプラットフォームを提供しました。調査のその他の定量的な目標は次のとおりです。
Q1: グローバルアートギャラリーソフトウェア市場の現在の市場規模と成長の可能性は?
Q2:世界の美術館ソフトウェア市場の成長を牽引する要因は何ですか?
Q3: アプリケーション別では、世界のArt Gallery Software Marketで最大のシェアを占めるセグメントはどれですか?
Q4:どこの地域が世界の美術館ソフトウェア市場を支配するでしょうか?
Q5: グローバルアートギャラリーソフトウェア市場で活動している主要なプレーヤーは誰ですか?
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