アートギャラリーソフトウェア市場は2022年に2億7980万ドルと評価され、予測期間(2023~2030年)には約12.8%の安定した成長率を記録すると予測されています。アートギャラリーソフトウェア市場は、コレクション、展示会、および日々の業務を管理するためのデジタルソリューションを探しているギャラリー、美術館、その他の文化機関に対応しています。このニッチ産業は、大規模なコレクションの効率的な管理に対する需要の高まり、没入型体験に対する来場者の期待の高まり、および業務の合理化の必要性により、近年著しい成長を遂げています。さらに、AI、クラウドコンピューティング、モバイルアプリケーションなどのテクノロジーの統合により、アートギャラリーソフトウェアは、文化機関がコレクションを展示し、オーディエンスを魅了し、ワークフローを最適化することを可能にするソリューションを提供しています。
市場で事業を展開している主な企業の一部:Art Galleria; Art Systems, LLC; ArtBase, Inc; Artfundi; Artlogic+; Artlook Software Limited; Gallery Tool; ITGallery; Masterpiece Solutions; Primer Archives LLC。
レポートに提示された洞察
「製品タイプ別では、クラウドベースセグメントが予測期間中に市場をリードしています。」
製品タイプに基づいて、市場はクラウドベースとオンプレミスに二分されます。これらのうち、クラウドベースセグメントは、コスト削減、スケーラビリティ、柔軟性、利便性、アクセスの容易さ、損失や損傷に対するセキュリティ、リモートワーク機能などの利点により、市場をリードしています。多くの組織がハードウェア投資とメンテナンスに関連するコストの削減、市場投入までの時間の短縮、需要変動に応じたスケーラビリティ、スマートフォンやタブレットなどのデバイスによる高いモビリティ、自動アップデート/バックアップなどによるITオーバーヘッドの削減など、数多くのメリットを享受できるため、業界全体をリードしています。
「デバイスモード別では、PCセグメントが予測期間中に市場の大きなシェアを占めています。」
デバイスモードに基づいて、市場はPCとモバイル端末に二分されます。これらのうち、PCセグメントは、より広範な処理能力とより大きな画面サイズにより、市場で大きなシェアを占めており、デジタルアートワークの管理と表示にアートギャラリーで広く使用されています。PCは、モバイルデバイスと比較して、画像品質とズーム機能に対する優れた制御を提供し、高解像度の画像とマルチメディアコンテンツの表示に最適です。さらに、PCは通常、スマートフォンやタブレットよりも優れたストレージ容量を備えており、ギャラリーがパフォーマンスを犠牲にすることなく、大量のアートワークコレクションを保存できます。これらの利点を考慮すると、PCセグメントが市場全体の大部分を占めていることは驚くことではありません。
アートギャラリーソフトウェア市場レポートの範囲
「北米が市場の大きなシェアを占めています。」
北米は、最新テクノロジーの早期採用と、ヘルスケア、教育、政府部門など、さまざまな業界の特定のニーズに対応する包括的なスイートを提供する主要企業の存在により、近年、世界のアートギャラリーソフトウェア市場を支配してきました。クラウドベースのプラットフォームを通じてデジタル化されたコレクションを安全に展示しながら、プライバシーセキュリティ基準に関連するコンプライアンス規制を確実に遵守し、利害関係者が新しい時代のツールを活用して運用効率を高め、ワークフローを合理化し、レガシーシステムに関連するコストを削減するのに役立つエコシステムを構築します。業界をリードする専門家は、予測期間を通じて着実な売上高の増加を予測しています。
このレポートを購入する理由:
カスタマイズオプション:
世界のアートギャラリーソフトウェア市場は、要件またはその他の市場セグメントごとにさらにカスタマイズできます。これらに加えて、UMIは、お客様が独自のビジネスニーズを持っている可能性があることを理解しており、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するために、お気軽にお問い合わせください。
アートギャラリーソフトウェア市場分析の調査方法(2023~2030年)
グローバルな主要地域における視覚コラボレーションプラットフォームソリューションの導入を作成および分析するために実施された3つの主要なステップは、過去の市場の分析、現在の市場の推定、およびグローバルなアートギャラリーソフトウェア市場の将来の市場予測でした。過去の市場数値を収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査が実施されました。次に、これらの洞察を検証するために、多数の調査結果と仮定が考慮されました。さらに、グローバルなアートギャラリーソフトウェア市場のバリューチェーン全体にわたる業界専門家との徹底的な一次インタビューも実施されました。一次インタビューを通じて市場数値を仮定し、検証した後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、完全な市場規模を予測しました。その後、市場セグメントとサブセグメントの市場規模を推定および分析するために、市場ブレイクダウンとデータ三角測量手法が採用されました。詳細な方法論については、以下に説明します。
過去の市場規模の分析
ステップ1:二次情報源の詳細な調査:
アートギャラリーソフトウェア市場の過去の市場規模を取得するために、詳細な二次調査が実施されました。これには、年次報告書と財務諸表、業績プレゼンテーション、プレスリリースなど、および以下を含む外部情報源ジャーナル、ニュースと記事、政府刊行物、競合他社の刊行物、セクターレポート、サードパーティデータベース、およびその他の信頼できる刊行物。
ステップ2:市場セグメンテーション:
アートギャラリーソフトウェア市場の過去の市場規模を取得した後、主要地域におけるさまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要なセグメントには、製品タイプ、デバイスモード、アプリケーションが含まれています。さらに、その地域におけるテストモデルの全体的な導入を評価するために、国レベルの分析が実施されました。
ステップ3:要因分析:
さまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、アートギャラリーソフトウェア市場の現在の市場規模を推定するために、詳細な要因分析を実施しました。さらに、さまざまな製品タイプ、デバイスモード、および視覚コラボレーションプラットフォームソリューションのアプリケーションなどの従属変数と独立変数を使用して、要因分析を実施しました。世界中のアートギャラリーソフトウェア市場セクターにおける主要なパートナーシップ、合併と買収、事業拡大、および製品発売を考慮して、需要と供給側のシナリオについて徹底的な分析が実施されました。
現在の市場規模の推定と予測
現在の市場規模の推定:上記の3つのステップからの実用的な洞察に基づいて、現在の市場規模、世界のアートギャラリーソフトウェア市場の主要プレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要なすべてのパーセンテージシェア分割、および市場内訳は、上記で説明した二次アプローチを使用して決定され、一次インタビューを通じて検証されました。
推定と予測:市場の推定と予測のために、ドライバーとトレンド、制約、および利害関係者が利用できる機会を含むさまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、関連する予測手法、つまり、トップダウン/ボトムアップアプローチが適用され、グローバルな主要市場全体にわたるさまざまなセグメントとサブセグメントについて2030年の市場予測に到達しました。市場規模の推定に採用された調査方法には以下が含まれます:
市場規模とシェアの検証
一次調査:主要地域全体で、最高レベルの幹部(CXO/VP、販売責任者、マーケティング責任者、運用責任者、地域責任者、カントリーヘッドなど)を含む主要オピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューを実施しました。一次調査の結果を要約し、統計分析を実施して、述べられた仮説を証明しました。一次調査からのインプットは二次的な調査結果と統合され、それにより情報が実行可能なインサイトに変わりました。
異なる地域における一次参加者の分割
市場エンジニアリング
データ三角測量手法を採用し、グローバルアートギャラリーソフトウェア市場の各セグメントとサブセグメントの正確な統計数値を導き出すために、全体的な市場推定を完了しました。製品タイプ、デバイスモード、およびグローバルアートギャラリーソフトウェア市場におけるアプリケーションの分野におけるさまざまなパラメータと傾向を研究した後、データはいくつかのセグメントとサブセグメントに分割されました。
グローバルアートギャラリーソフトウェア市場調査の主な目的
グローバルアートギャラリーソフトウェア市場の現在のおよび将来の市場トレンドを調査で特定しました。投資家は、この調査で実施された定性的および定量的な分析に基づいて投資の判断を行うための戦略的インサイトを得ることができます。現在のおよび将来の市場トレンドは、地域レベルでの市場の全体的な魅力を決定し、産業参加者が未開拓の市場を最大限に活用し、ファーストムーバーの優位性を享受するためのプラットフォームを提供しました。この調査のその他の定量的な目標には、以下が含まれます。
Q1: グローバルアートギャラリーソフトウェア市場の現在の市場規模と成長潜在力は?
Q2: グローバルアートギャラリーソフトウェア市場の成長を牽引する要因は?
Q3: アプリケーション別のグローバルアートギャラリーソフトウェア市場で最大のシェアを持つセグメントは?
Q4: グローバルアートギャラリーソフトウェア市場でどの地域が優勢になるか?
Q5: グローバルアートギャラリーソフトウェア市場で事業を展開している主要企業は?
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