子供向けコーディングアプリ市場は2022年に590万ドルと評価され、予測期間(2023~2030年)に約16.87%の安定した成長率が見込まれています。 子供向けコーディングアプリ市場とは、インタラクティブゲーム、パズル、その他の魅力的な活動を通じて、子供たちにコンピュータプログラミングの基礎を教えるように設計されたソフトウェアアプリケーションの成長産業を指します。子供向けコーディングアプリ市場は近年、デジタル世界で成功するために必要なスキルを子供たちに提供できるインタラクティブな学習ツールに対する需要の高まりにより、急速に成長しています。オンライン子供向けコーディング市場の企業は、子供のコーディングスキルを向上させたいと願う親の注目を集め、市場に価値を付加するために、マーケティングおよび広告活動を強化しています。さらに、親もまた、コーディングスキルの重要性を認識するようになり、子供たちにオンラインでコーディングを学ぶことを奨励しています。例えば、WhiteHat Educationは、インドやその他の国の親をターゲットに、子供向けのコーディングプログラムを積極的に宣伝しています。
市場で活動している主要プレーヤーには、Neuron Fuel, Inc.; HeR Interactive, Inc.; Revenue Cycle Coding Strategies.; SKIDOS.; iMedX Information Services Pvt Ltd.; Mimo GmbH; codeSpark; Fisher-Price; TruCode; ZyDocが含まれます。
レポートに提示された洞察
「用途別では、予測期間中、個人セグメントが市場をリードしています。」
用途に基づくと、市場は個人と商用に二分されます。これらのうち、個人セグメントは、COVID-19パンデミックの間、自宅で子供たちのためにパーソナライズされた学習体験を求める親からの需要の増加により、子供向けコーディングアプリ市場をリードしています。さらに、個人プレーヤーは、多様な年齢層とスキルレベルに対応する、よりテーラーメイドのコンテンツを提供しています。しかし、CodeSpark Academyのようなオンライン学習プラットフォームの人気が高まっているため、商用セグメントも勢いを増しています。
「種類別では、Androidセグメントが予測期間中に主要なシェアを保持しています。」
種類に基づくと、市場はIOSとAndroidに二分されます。これらのうち、Androidセグメントは、オープンな性質と低コストのため、iOSと比較してより多くの顧客基盤に対応しているため、子供向けコーディングアプリ市場を支配しています。ほとんどの教育機関は、Appleデバイスよりも一般的に安価であるため、学生向けにAndroidタブレットとスマートフォンを好みます。さらに、多くの開発者は、複数の価格帯でアクセスできることを考慮して、Androidアプリの開発を優先しています。これにより、高価なデバイスを手に入れる余裕がないが、コーディング教育に触れたいと考えている家族にとって容易になり、子供向けコーディングアプリケーションのこのニッチセクター内で、AndroidセグメントがiOSをわずかに上回ってリードしています。
「北米が市場で大きなシェアを占める見込み。」
北米地域は、政府によるデジタルリテラシーイニシアチブの増加や、EdTechスタートアップへの投資増加などの要因により、世界の子供向けコーディングアプリ市場を支配しています。例えば、カナダ政府は、教育システムを強化するためにデジタルリテラシーイニシアチブに投資しています。政府は、若いカナダ人にコーディングとデジタルスキルのトレーニングを提供する組織に資金を提供するCanCodeプログラムを開始しました。これにより、学校や自宅でより利用しやすいリソースが利用できるようになり、若い世代が大学レベルに達する前にソフトウェア開発の基礎を習得できるようになり、この人口統計における需要を促進し、北米の世界的な収益シェアにおける優位性に大きく貢献しています。一方、ヨーロッパは、ドイツ、フランス、英国市場によって主に牽引され、同様の傾向が見られるものの、インタラクティブなゲームベースのアプローチに焦点を当て、厳密なテキストベースのチュートリアルではなく、わずかに異なる製品を提供しているため、それに近い位置を占めています。
子供向けコーディングアプリ市場レポートの範囲
このレポートを購入する理由:
カスタマイズオプション:
世界の子供向けコーディングアプリ市場は、要件または他の市場セグメントごとにさらにカスタマイズできます。これに加えて、UMIは、お客様が独自のビジネスニーズをお持ちである可能性があることを理解しており、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するために、お気軽にお問い合わせください。
子供向けコーディングアプリ市場分析の研究方法論
(2023~2030年)
世界の子供向けコーディングアプリ市場の将来市場を分析および作成するために行われた3つの主要なステップは、過去の市場の分析、現在の市場の推定、および主要地域での子供向けコーディングアプリ市場の導入の予測でした。過去の市場数値を収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査が実施されました。次に、これらの洞察を検証するために、数多くの調査結果と仮定が考慮されました。さらに、世界の子供向けコーディングアプリ市場のバリューチェーン全体にわたる業界専門家との徹底的な一次インタビューも実施されました。一次インタビューを通じて市場規模の仮定と検証後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、完全な市場規模を予測しました。その後、市場の細分化とデータ三角測量手法を採用して、関連する業界のセグメントとサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法論は以下のとおりです。
過去の市場規模の分析
ステップ1:二次情報源の詳細な調査:
子供向けコーディングアプリ市場の過去の市場規模を取得するために、詳細な二次調査が実施されました。年次報告書と財務諸表、パフォーマンスプレゼンテーション、プレスリリースなど、および以下を含む外部情報源ジャーナル、ニュースと記事、政府刊行物、競合他社の出版物、セクターレポート、サードパーティデータベース、およびその他の信頼できる出版物。
ステップ2:市場セグメンテーション:
子供向けコーディングアプリ市場の過去の市場規模を取得した後、主要地域におけるさまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要なセグメントには、用途、種類、エンドユーザーが含まれます。さらに、その地域におけるテストモデルの全体的な導入を評価するために、国レベルの分析が実施されました。
ステップ3:要因分析:
さまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、詳細な要因分析子供向けコーディングアプリ市場の現在の市場規模を推定しました。さらに、さまざまな用途、種類、エンドユーザーの子供向けコーディングアプリ市場などの依存変数と独立変数を使用して、要因分析を実施しました。世界中の子供向けコーディングアプリ市場セクターにおける主要なパートナーシップ、合併と買収、事業拡大、および製品の発売を考慮して、需要と供給側のシナリオの詳細な分析が実施されました。
現在の市場規模の推定と予測
現在の市場規模の算定:上記の3つのステップからの実用的な洞察に基づいて、現在の市場規模、世界の子供向けコーディングアプリ市場の主要プレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要なすべてのパーセンテージシェア分割と市場細分化は、上記の二次アプローチを使用して決定され、一次インタビューを通じて検証されました。
推定と予測:市場の推定と予測のために、推進要因と傾向、制約、および利害関係者が利用できる機会を含むさまざまな要因に加重が割り当てられました。これらの要因を分析した後、関連する予測手法、つまり、トップダウン/ボトムアップアプローチを適用して、主要市場全体のさまざまなセグメントとサブセグメントについて2030年の市場予測に到達しました。市場規模を推定するために採用された調査方法論は次のとおりです。
市場規模とシェアの検証
一次調査:主要地域全体で、最高レベルの幹部(CXO/VP、販売責任者、マーケティング責任者、運用責任者、地域責任者、カントリーヘッドなど)を含む主要オピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューを実施しました。一次調査の結果を要約し、提示された仮説を証明するために統計分析を実行しました。一次調査からのインプットは二次的な結果と統合され、それによって情報を行動に移せるインサイトに変換しました。
さまざまな地域における一次参加者の内訳
市場エンジニアリング
データ三角測量技術を採用し、市場全体の推定を完了し、子供向けコーディングアプリの世界市場の各セグメントとサブセグメントの正確な統計数値を算出しました。データは、子供向けコーディングアプリの世界市場における使用分野、タイプ、エンドユーザーのさまざまなパラメータと傾向を調査した後、いくつかのセグメントとサブセグメントに分割されました。
子供向けコーディングアプリ市場のグローバルスタディの主な目的
この調査では、子供向けコーディングアプリの世界市場の現在および将来の市場動向を特定しました。投資家は、調査で実施された定性的および定量的分析に基づいて投資の裁量権を決定するための戦略的洞察を得ることができます。現在および将来の市場動向は、地域レベルでの市場全体の魅力を決定し、産業参加者が未開拓市場を活用して、ファーストムーバーの利点を享受するためのプラットフォームを提供しました。調査のその他の定量的目標には、以下が含まれます:
Q1: 世界の子供向けコーディングアプリ市場の現在の市場規模と成長潜在力は?
Q2: 世界の子供向けコーディングアプリ市場の成長を促進する要因は?
Q3: エンドユーザー別の世界の子供向けコーディングアプリ市場で最大のシェアを占めるセグメントは?
Q4: 世界の子供向けコーディングアプリ市場を支配する地域は?
Q5: 世界の子供向けコーディングアプリ市場で事業を展開している主要企業は?
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