子供向けコーディングアプリ市場:現状分析と予測(2023年~2030年)

用途の重点(個人用および商用);タイプ(IOSおよびAndroid);エンドユーザー(小学校、中学校、および高校)および地域/国。

地理:

Global

最終更新:

Feb 2024

Coding Apps for Kids Market
子供向けコーディングアプリ市場

子供向けコーディングアプリ市場は、2022年には590万米ドルと評価され、予測期間(2023年~2030年)には約16.87%の安定した成長率で成長すると予測されています。子供向けコーディングアプリ市場とは、インタラクティブなゲーム、パズル、その他の魅力的なアクティビティを通じて、子供たちにコンピュータープログラミングの基礎を教えるように設計されたソフトウェアアプリケーションの成長産業を指します。子供向けコーディングアプリの市場は、デジタル世界で成功するために必要なスキルを子供たちに提供できるインタラクティブな学習ツールに対する需要の高まりにより、近年急速に成長しています。子供向けオンラインコーディング市場の企業は、子供たちのコーディングスキルを向上させたいと考えている親の注目を集めるために、マーケティングおよび広告活動を強化し、市場に価値を加えています。さらに、親はコーディングスキルの重要性をますます認識し、子供たちがオンラインでコーディングを学ぶことを奨励しています。例えば、WhiteHat Educationは、インドおよびその他の国の親をターゲットに、子供向けのコーディングプログラムを積極的に宣伝しています。


市場で活動している主なプレーヤーには、Neuron Fuel, Inc.; HeR Interactive, Inc.; Revenue Cycle Coding Strategies.; SKIDOS.; iMedX Information Services Pvt Ltd.; Mimo GmbH; codeSpark; Fisher-Price; TruCode; ZyDocなどがあります。


レポートで提示されるインサイト


「用途別では、予測期間中に個人セグメントが市場をリードします。」


用途に基づいて、市場は個人と商業に二分されます。これらのうち、個人セグメントは、COVID-19パンデミックの間、自宅で子供たちにパーソナライズされた学習体験を求める親からの需要が増加したため、子供向けコーディングアプリ市場をリードしています。さらに、個人プレーヤーは、多様な年齢層とスキルレベルに対応する、よりカスタマイズされたコンテンツを提供します。ただし、CodeSpark Academyのようなオンライン学習プラットフォームの人気が高まるにつれて、商業セグメントも勢いを増しています。


「タイプ別では、androidセグメントが予測期間中に大きなシェアを占めています。」


タイプに基づいて、市場はIOSとandroidに二分されます。これらのうち、androidセグメントは、そのオープンな性質と低コストにより、iOSと比較してより大きな顧客ベースに対応しているため、子供向けコーディングアプリ市場を支配しています。ほとんどの教育機関は、Appleデバイスよりも一般的に安価であるため、生徒にAndroidタブレットとスマートフォンを使用することを好みます。さらに、多くの開発者は、複数の価格帯でアクセスできるAndroidアプリの開発を優先しています。これにより、高価なデバイスを購入できない家族でも、コーディング教育に触れることができるため、子供向けコーディングアプリケーションのニッチセクターでは、androidセグメントがiOSをわずかに上回ってリードしています。


「北米が市場で大きなシェアを占めます。」


北米地域は、政府によるデジタルリテラシーイニシアチブの増加やEdTechスタートアップへの投資の増加などの要因により、世界の子供向けコーディングアプリ市場を支配しています。例えば、カナダ政府は教育システムを強化するためにデジタルリテラシーイニシアチブに投資しています。政府は、若いカナダ人にコーディングとデジタルスキルトレーニングを提供する組織に資金を提供するCanCodeプログラムを開始しました。これにより、家庭や学校でよりアクセスしやすいリソースが利用可能になり、若い世代が大学レベルに達する前にソフトウェア開発の基礎を習得できるようになり、この人口統計内の需要が高まり、その結果、世界中のすべての地域の中で収益シェアの点で北米の支配的な地位に大きく貢献しています。ヨーロッパは主にドイツ、フランス、英国市場によって牽引され、同様の傾向が存在しますが、厳密なテキストチュートリアルよりもインタラクティブなゲームベースのアプローチに重点を置いた、わずかに異なる製品が提供されています。


子供向けコーディングアプリ市場レポートのカバレッジ


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子供向けコーディングアプリ市場

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世界の子供向けコーディングアプリ市場は、要件またはその他の市場セグメントに応じて、さらにカスタマイズできます。これに加えて、UMIはお客様独自のビジネスニーズがあることを理解しているため、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するには、お気軽にお問い合わせください。


目次

子供向けコーディングアプリ市場分析の調査方法


(2023-2030)


世界の子供向けコーディングアプリ市場の過去の市場を分析し、現在の市場を推定し、将来の市場を予測することは、世界の主要地域における子供向けコーディングアプリ市場の導入を構築および分析するために実施された3つの主要なステップでした。 過去の市場数値を収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査が実施されました。 次に、これらの洞察を検証するために、多数の調査結果と仮定が考慮されました。 さらに、世界の子供向けコーディングアプリ市場のバリューチェーン全体にわたる業界の専門家との徹底的な主要インタビューも実施されました。 主要なインタビューを通じて市場数値を仮定および検証した後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、完全な市場規模を予測しました。 その後、市場の内訳とデータ三角測量法を採用して、業界に関連するセグメントとサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。 詳細な方法論を以下に説明します。


過去の市場規模の分析


ステップ1:二次ソースの詳細な調査:


子供向けコーディングアプリ市場の過去の市場規模を取得するために、年次報告書と財務諸表、業績プレゼンテーション、プレスリリースなどの企業内部ソース、およびジャーナル、ニュース、記事、政府刊行物、競合他社の刊行物、セクターレポート、サードパーティデータベース、およびその他の信頼できる刊行物などの外部ソースを通じて、詳細な二次調査が実施されました。


ステップ2:市場セグメンテーション:


子供向けコーディングアプリ市場の過去の市場規模を取得した後、詳細な二次分析を実施して、主要地域のさまざまなセグメントおよびサブセグメントに関する過去の市場の洞察とシェアを収集しました。 主要なセグメントは、用途、タイプ、およびエンドユーザーとしてレポートに含まれています。 さらに、地域でのテストモデルの全体的な採用を評価するために、国レベルの分析が実施されました。


ステップ3:要因分析:


さまざまなセグメントおよびサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、詳細な要因分析を実施して、子供向けコーディングアプリ市場の現在の市場規模を推定しました。 さらに、さまざまな用途、タイプ、およびエンドユーザーの子供向けコーディングアプリ市場など、従属変数と独立変数を使用して要因分析を実施しました。 世界中の子供向けコーディングアプリ市場セクターにおけるトップパートナーシップ、合併と買収、事業拡大、および製品の発売を考慮して、需要と供給側のシナリオの徹底的な分析が実施されました。


現在の市場規模の推定と予測


現在の市場規模の算出:上記の3つのステップからの実用的な洞察に基づいて、世界の子供向けコーディングアプリ市場の現在の市場規模、主要なプレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。 必要なパーセンテージシェア分割と市場の内訳はすべて、上記の二次的アプローチを使用して決定され、主要なインタビューを通じて検証されました。


推定と予測:市場の推定と予測のために、推進要因とトレンド、制約、および利害関係者が利用できる機会を含むさまざまな要因に重みが割り当てられました。 これらの要因を分析した後、関連する予測手法(つまり、トップダウン/ボトムアップアプローチ)を適用して、世界の主要市場全体のさまざまなセグメントおよびサブセグメントの2030年の市場予測に到達しました。 市場規模の推定に採用された調査方法論には、次のものが含まれます。



  • 収益(米ドル)に関する業界の市場規模、および国内の主要市場全体での子供向けコーディングアプリ市場の採用率

  • 市場セグメントおよびサブセグメントのすべてのパーセンテージシェア、分割、および内訳

  • 提供される製品の観点から、グローバルな子供向けコーディングアプリ市場の主要プレーヤー。 また、これらのプレーヤーが急速に成長している市場で競争するために採用した成長戦略。


市場規模とシェアの検証


一次調査:主要な地域全体のトップレベルのエグゼクティブ(CXO / VP、営業部長、マーケティング部長、オペレーション部長、地域部長、カントリーヘッドなど)を含むキーオピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューを実施しました。 次に、一次調査の結果を要約し、述べられた仮説を証明するために統計分析を実行しました。 一次調査からのインプットは二次調査の結果と統合され、情報が実用的な洞察に変わりました。


さまざまな地域における一次参加者の分割


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子供向けコーディングアプリ市場

市場エンジニアリング


データの三角測量技術を採用して、市場全体の推定を完了し、グローバルな子供向けコーディングアプリ市場の各セグメントおよびサブセグメントの正確な統計数値を求めました。 グローバルな子供向けコーディングアプリ市場における用途、タイプ、およびエンドユーザーの分野におけるさまざまなパラメーターとトレンドを調査した後、データをいくつかのセグメントとサブセグメントに分割しました。


グローバルな子供向けコーディングアプリ市場調査の主な目的


グローバルな子供向けコーディングアプリ市場の現在および将来の市場トレンドは、調査で特定されました。 投資家は、調査で実施された定性的および定量的分析に基づいて、投資の裁量を基礎とするための戦略的洞察を得ることができます。 現在および将来の市場トレンドは、地域レベルでの市場の全体的な魅力を決定し、産業参加者が未開拓の市場を活用して、先行者利益から利益を得るためのプラットフォームを提供しました。 調査のその他の定量的な目標は次のとおりです。



  • 価値(米ドル)の観点から、子供向けコーディングアプリ市場の現在および予測される市場規模を分析します。 また、さまざまなセグメントおよびサブセグメントの現在および予測される市場規模を分析します。

  • 調査のセグメントには、用途、タイプ、およびエンドユーザーの分野が含まれます。

  • 子供向けコーディングアプリ市場業界の規制の枠組みの定義と分析。

  • さまざまな仲介業者の存在を含むバリューチェーンを分析するとともに、業界の顧客と競合他社の行動を分析します。

  • 主要地域における子供向けコーディングアプリ市場の現在および予測される市場規模を分析します。

  • レポートで調査された地域の主要国には、アジア太平洋、ヨーロッパ、北米、および世界のその他の地域が含まれます。

  • 子供向けコーディングアプリ市場の企業プロファイル、および市場のプレーヤーが急速に成長している市場で維持するために採用した成長戦略。

  • 業界の詳細な地域レベルの分析



よくある質問 よくある質問

Q1:世界の子供向けコーディングアプリ市場の現在の市場規模と成長の可能性は?

Q2:世界の子供向けコーディングアプリ市場の成長を牽引する要因は何ですか?

Q3:エンドユーザー別に見ると、世界の子供向けコーディングアプリ市場で最大のシェアを占めているセグメントはどれですか?

Q4:世界の子供向けコーディングアプリ市場を支配するのはどの地域ですか?

Q5:世界の子供向けコーディングアプリ市場で活動している主要企業はどこですか?

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