用途の強調 (個人利用および商用利用); タイプ (iOS および Android); エンドユーザー (小学校、中学校、高等学校); 地域/国。

子供向けコーディングアプリ市場は、2022年には590万米ドルの評価額となり、予測期間(2023年~2030年)には約16.87%の安定した成長率で成長すると予測されています。子供向けコーディングアプリ市場とは、インタラクティブなゲーム、パズル、その他の魅力的なアクティビティを通じて、子供たちにコンピュータプログラミングの基礎を教えるように設計されたソフトウェアアプリケーションの成長産業を指します。子供向けコーディングアプリの市場は、子供たちがデジタル世界で成功するために必要なスキルを提供できるインタラクティブな学習ツールに対する需要の高まりにより、近年急速に成長しています。子供向けオンラインコーディング市場の企業は、子供のコーディングスキルを向上させたいと考えている親の注目を集めるために、マーケティングと広告の取り組みを強化し、市場に価値を付加しています。さらに、親もコーディングスキルの重要性を認識し、子供たちにオンラインでコーディングを学ぶように勧めています。例えば、WhiteHat Educationは、インドやその他の国の親をターゲットに、子供向けのコーディングプログラムの広告を積極的に行っています。
市場で活動している主要なプレーヤーには、Neuron Fuel, Inc.; HeR Interactive, Inc.; Revenue Cycle Coding Strategies.; SKIDOS.; iMedX Information Services Pvt Ltd.; Mimo GmbH; codeSpark; Fisher-Price; TruCode; ZyDocなどがあります。
レポートで提示されるインサイト
「用途別では、予測期間中にプライベートセグメントが市場をリードします。」
用途に基づいて、市場はプライベートとコマーシャルに二分されます。これらの中で、プライベートセグメントは、COVID-19のパンデミック中に、自宅で子供たちにパーソナライズされた学習体験を求める親からの需要が増加しているため、子供向けコーディングアプリ市場をリードしています。さらに、プライベートプレーヤーは、多様な年齢層やスキルレベルに対応する、よりカスタマイズされたコンテンツを提供しています。ただし、CodeSpark Academyのようなオンライン学習プラットフォームの人気が高まっているため、コマーシャルセグメントも勢いを増しています。
「タイプ別では、Androidセグメントが予測期間中に大きなシェアを占めています。」
タイプに基づいて、市場はiOSとAndroidに二分されます。これらの中で、Androidセグメントは、そのオープンな性質と低コストにより、iOSと比較してより大きな顧客ベースに対応しているため、子供向けコーディングアプリ市場を支配しています。ほとんどの教育機関は、Appleデバイスよりも一般的に安価であるため、生徒向けのAndroidタブレットおよびスマートフォンを好みます。さらに、多くの開発者は、複数の価格帯でアクセスできるため、Androidアプリの開発を優先しています。これにより、高価なデバイスを購入する余裕はないが、コーディング教育に触れたいと考えている家族にとって、よりアクセスしやすくなり、したがって、子供向けコーディングアプリケーションのこのニッチセクターでは、AndroidセグメントがiOSをわずかに上回ってリードしています。
「北米が市場で大きなシェアを占めるでしょう。」
北米地域は、政府によるデジタルリテラシーイニシアチブの増加やEdTechスタートアップへの投資の増加などの要因により、世界の子供向けコーディングアプリ市場を支配しています。例えば、カナダ政府は教育システムを強化するためにデジタルリテラシーイニシアチブに投資しています。政府はCanCodeプログラムを開始し、若いカナダ人にコーディングおよびデジタルスキルのトレーニングを提供する組織に資金を提供しています。これにより、家庭や学校でよりアクセスしやすいリソースが利用可能になり、若い世代が大学レベルに到達する前にソフトウェア開発の基礎に慣れ親しむことができるようになり、この人口層内の需要を刺激し、その結果、世界中のすべての地域の中で収益シェアの点で北米の支配的な地位に大きく貢献しています。ヨーロッパは、ドイツ、フランス、英国の市場が主に牽引しており、同様の傾向が存在しますが、厳密なテキストチュートリアルよりもインタラクティブなゲームベースのアプローチに焦点を当てたわずかに異なる製品を提供しています。
子供向けコーディングアプリ市場レポートの範囲

このレポートを購入する理由:
カスタマイズオプション:
世界の子供向けコーディングアプリ市場は、要件またはその他の市場セグメントに応じて、さらにカスタマイズできます。これに加えて、UMIは、お客様独自のビジネスニーズがあることを理解しているため、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するには、お気軽にお問い合わせください。
子供向けコーディングアプリ市場分析の調査方法
(2023-2030)
世界の子供向けコーディングアプリ市場の過去の市場を分析し、現在の市場を推定し、将来の市場を予測することは、世界の主要地域における子供向けコーディングアプリ市場の採用を構築および分析するために実施された3つの主要なステップでした。過去の市場数値を収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査が実施されました。次に、これらの洞察を検証するために、多くの調査結果と仮定が考慮されました。さらに、世界の子供向けコーディングアプリ市場のバリューチェーン全体にわたる業界の専門家との徹底的な主要インタビューも実施されました。主要インタビューを通じて市場数値を仮定および検証した後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、完全な市場規模を予測しました。その後、市場の内訳とデータの三角測量方法を採用して、業界のセグメントおよびサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法論を以下に説明します。
過去の市場規模の分析
ステップ1:二次資料の詳細な調査:
年次報告書と財務諸表、業績プレゼンテーション、プレスリリースなどの社内ソース、およびジャーナル、ニュースと記事、政府刊行物、競合他社の刊行物、セクターレポート、サードパーティデータベース、およびその他の信頼できる刊行物などの外部ソースを通じて、子供向けコーディングアプリ市場の過去の市場規模を取得するために、詳細な二次調査が実施されました。
ステップ2:市場セグメンテーション:
子供向けコーディングアプリ市場の過去の市場規模を取得した後、主要地域のさまざまなセグメントとサブセグメントに関する過去の市場の洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要なセグメントは、用途、種類、およびエンドユーザーとしてレポートに含まれています。さらに、その地域でのテストモデルの全体的な採用を評価するために、国レベルの分析が実施されました。
ステップ3:要因分析:
さまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、子供向けコーディングアプリ市場の現在の市場規模を推定するために、詳細な要因分析を実施しました。さらに、さまざまな用途、種類、およびエンドユーザーの子供向けコーディングアプリ市場などの従属変数と独立変数を使用して、要因分析を実施しました。世界の子供向けコーディングアプリ市場セクターにおけるトップパートナーシップ、合併と買収、事業拡大、および製品の発売を考慮して、需要と供給側のシナリオの徹底的な分析が実施されました。
現在の市場規模の推定と予測
現在の市場規模:上記の3つのステップからの実用的な洞察に基づいて、現在の市場規模、世界の子供向けコーディングアプリ市場の主要なプレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要なすべてのパーセンテージシェアの分割と市場の内訳は、上記の二次的なアプローチを使用して決定され、主要なインタビューを通じて検証されました。
推定と予測:市場の推定と予測では、利害関係者が利用できる推進要因と傾向、制約、および機会を含むさまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、関連する予測手法、つまりトップダウン/ボトムアップアプローチを適用して、世界の主要市場全体のさまざまなセグメントとサブセグメントの2030年の市場予測に到達しました。市場規模の推定に採用された調査方法論には、以下が含まれます。
市場規模とシェアの検証
一次調査:主要な地域全体のトップレベルのエグゼクティブ(CXO / VP、営業部長、マーケティング部長、運用部長、地域部長、カントリー部長など)を含むキーオピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューが実施されました。次に、一次調査の結果が要約され、述べられた仮説を証明するために統計分析が実行されました。一次調査からのインプットは二次的な調査結果と統合され、情報が実用的な洞察に変わりました。
さまざまな地域における主要参加者の分割

市場エンジニアリング
データ三角測量手法を採用して、市場全体の推定を完了し、世界の子供向けコーディングアプリ市場の各セグメントおよびサブセグメントの正確な統計数値を導き出しました。データは、世界の子供向けコーディングアプリ市場での用途、種類、およびエンドユーザーの分野におけるさまざまなパラメーターと傾向を調査した後、いくつかのセグメントとサブセグメントに分割されました。
グローバル子供向けコーディングアプリ市場調査の主な目的
世界の子供向けコーディングアプリ市場の現在および将来の市場動向が調査で正確に指摘されました。投資家は、調査で実施された定性的および定量的分析に基づいて、投資の裁量に基づいた戦略的な洞察を得ることができます。現在および将来の市場動向は、地域レベルでの市場の全体的な魅力を決定し、産業参加者が未開拓の市場を活用してファーストムーバーの優位性を享受するためのプラットフォームを提供しました。調査のその他の定量的な目標には、以下が含まれます。
Q1:世界の子供向けコーディングアプリ市場の現在の市場規模と成長の可能性は?
Q2:世界の子供向けコーディングアプリ市場の成長を牽引する要因は何ですか?
Q3: エンドユーザー別では、世界の子供向けコーディングアプリ市場でどのセグメントが最大のシェアを占めていますか?
Q4:世界の子供向けコーディングアプリ市場を支配するのはどの地域ですか?
Q5:世界の子供向けコーディングアプリ市場で活動している主要企業はどこですか?
この商品を購入したお客様はこれも購入しました