コンテンツモデレーションソリューション市場は、予測期間中に年平均成長率12%で成長すると予想されています。ソーシャルメディア企業やプラットフォームプロバイダーの増加により、コンテンツモデレーションの実装が開始されました。世界中の政府機関も、公共の衝突を減らし、企業やソリューションプロバイダーにリアルタイムのアラートを提供するために、適切なオンラインコンテンツの維持に注力しています。ソリューションプロバイダーは、人工知能、機械学習などの技術をコンテンツモデレーションソリューションに統合しています。また、インターネットユーザーも大幅に増加しています。さらに、インドや中国などの国々ではデータパックの価格が過去3〜4年間で劇的に低下し、インターネットユーザーが増加しています。コンテンツモデレーションソリューションは、ユーザー生成コンテンツ(UGC)を、事前定義された一連のルールに基づいて監視およびスキャンし、ソリューションは、プラットフォーム全体で顧客が投稿したコンテンツを常にスキャンすることにより、ブランドの評判を保証します。これにより、コンテンツのブランドイメージへの悪影響を追跡するのに役立ちます。コンテンツは、事前モデレーション、事後モデレーション、リアクティブモデレーション、自動モデレーション、および分散モデレーションの5つのモデレーションタイプを使用して評価できます。インターネットへのアクセスとスマートデバイスの利用可能性の増加は、インターネット上でより多くのUGCを生み出す可能性があり、インターネットを使用する圧倒的多数の人々がそれに大きく影響され、企業がコンテンツモデレーションツールを採用することが非常に重要になります。テキストコンテンツに加えて、コンテンツモデレーションツールは、画像、ビデオ、ソーシャルメディアコンテンツなども監視します。
レポートで提示される洞察
「コンポーネントの中で、ソフトウェアカテゴリが2020年に市場の大部分を占めました」
コンポーネントに基づいて、市場はソフトウェアとサービスに分類されます。ソフトウェアセグメントは、必要なデータ処理の規模、デジタルデバイスの絶え間ない採用、およびインターネットの爆発的な拡大により、コンテンツモデレーションソリューション市場の増殖につながり、予測期間中に市場の大部分を占めると予想されます。
「デプロイメントの中で、クラウドセグメントが予測期間中に最高のCAGRを記録すると予想されます」
デプロイメントに基づいて、市場はオンプレミスとクラウドに分類されます。予測期間中、クラウドセグメントは、クラウドインフラストラクチャの費用対効果、および運用で処理する必要のあるデータの膨大なサイズを主な理由として、デプロイメント市場の大部分を占めると予想されており、これにより、クラウドインフラストラクチャはインフラストラクチャ実装の信頼できるオプションになります。購買、販売、人事、会計などの従来のサポートプロセスは、すでにSaaSソリューションによって表されています。圧倒的多数のソリューションが商業的に関連性があります。クラウドは、SaaS市場の需要成長の主要な推進力になりつつあります。クラウドの可用性により、ソフトウェアの実装コストが削減されます。
「アジア太平洋地域は、予測期間中に大幅な成長を遂げると予想されます」
アジア太平洋地域は、世界のコンテンツモデレーションソリューション市場の主要な地域であり、2020年にはかなりの市場シェアを占めると予想されており、中国とインドがこの地域の主要なコンテンツモデレーションソリューション市場です。アジア太平洋コンテンツモデレーションソリューション市場は、毎日生成される大量のデータにより成長すると予想されます。また、スマートフォンとデータパックのコストは世界で最も低くなっています。
このレポートを購入する理由:
カスタマイズオプション:
グローバルコンテンツモデレーションソリューション市場は、要件またはその他の市場セグメントごとにさらにカスタマイズできます。これに加えて、UMIは、お客様が独自のビジネスニーズを持っている可能性があることを理解しています。したがって、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するために、お気軽にご連絡ください。
グローバルコンテンツモデレーションソリューション市場分析の調査方法(2021-2027)
過去の市場の分析、現在の市場の見積もり、およびグローバルコンテンツモデレーションソリューション市場の将来の市場の予測は、世界中の主要地域でのコンテンツモデレーションソリューションの採用を作成および分析するために行われた3つの主要なステップでした。過去の市場数値を収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査が実施されました。次に、これらの洞察を検証するために、多数の調査結果と仮定が考慮されました。さらに、グローバルコンテンツモデレーションソリューション市場のバリューチェーン全体にわたる業界専門家との徹底的な一次インタビューも実施されました。一次インタビューを通じて市場規模の仮定と検証を行った後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、完全な市場規模を予測しました。その後、市場の内訳とデータの三角測量法を採用して、業界のセグメントとサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法論は以下に説明されています。
過去の市場規模の分析
ステップ1:二次資料の詳細な調査:
コンテンツモデレーションソリューション市場の過去の市場規模を取得するために、詳細な二次調査が実施されました。年次報告書と財務諸表、業績発表、プレスリリースなど、企業の内部情報源からおよびジャーナル、ニュースと記事、政府刊行物、競合他社の出版物、セクターレポート、サードパーティデータベース、およびその他の信頼できる出版物を含む外部ソース。
ステップ2:市場セグメンテーション:
コンテンツモデレーションソリューション市場の過去の市場規模を取得した後、主要地域のさまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要なセグメントは、コンポーネントとデプロイメントとしてレポートに含まれています。さらに、その地域でのテストモデルの全体的な採用を評価するために、国レベルの分析が実施されました。
ステップ3:要因分析:
さまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、詳細な要因分析を実施して、コンテンツモデレーションソリューション市場の現在の市場規模を推定しました。さらに、コンテンツモデレーションソリューションのさまざまなコンポーネントとデプロイメントなどの従属変数と独立変数を使用して要因分析を実施しました。世界中のコンテンツモデレーションソリューション市場セクターにおけるトップパートナーシップ、合併と買収、事業拡大、および製品発売を考慮して、需要と供給側のシナリオの詳細な分析が実施されました。
現在の市場規模の推定と予測
現在の市場規模のサイジング:上記の3つのステップからの実行可能な洞察に基づいて、現在の市場規模、グローバルコンテンツモデレーションソリューション市場の主要プレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要なすべてのパーセンテージシェア分割と市場の内訳は、上記で言及した二次アプローチを使用して決定され、一次インタビューを通じて検証されました。
推定と予測:市場の推定と予測については、ドライバーとトレンド、制約、および利害関係者が利用できる機会を含むさまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、関連する予測手法、つまりトップダウン/ボトムアップアプローチを適用して、2027年頃の主要市場全体にわたるさまざまなセグメントとサブセグメントの市場予測に到達しました。市場規模を推定するために採用された調査方法には、以下が含まれます。
市場規模とシェアの検証
一次調査:主要地域のトップレベルエグゼクティブ(CXO/VP、販売責任者、マーケティング責任者、運用責任者、地域責任者、カントリーヘッドなど)を含む主要なオピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューが実施されました。一次調査の結果は要約され、統計分析が実施されて、述べられた仮説が証明されました。一次調査からの入力は二次的な調査結果と統合され、情報を実行可能な洞察に変換しました。
さまざまな地域における一次参加者の内訳
市場エンジニアリング
データ三角測量技術を採用し、グローバルコンテンツモデレーションソリューション市場の各セグメントおよびサブセグメントの正確な統計数値を算出し、全体的な市場推定を完了しました。コンポーネントと展開の分野におけるさまざまなパラメータとトレンドを調査した後、データはいくつかのセグメントとサブセグメントに分割されました。
グローバルコンテンツモデレーションソリューション市場調査の主な目的
グローバルコンテンツモデレーションソリューション市場の現在および将来の市場動向を調査で特定しました。投資家は、調査で実施された定性的および定量的分析に基づいて、投資の裁量を決定するための戦略的洞察を得ることができます。現在および将来の市場動向は、地域レベルでの市場全体の魅力を決定し、産業参加者が未開拓市場を最大限に活用して、ファーストムーバーの利点を享受するためのプラットフォームを提供しました。調査のその他の定量的な目標には以下が含まれます。
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