ビジネスモデル(Business to Consumer、Consumer to business、business to business、Consumer to consumer、その他)展開(オンプレミスとクラウド)、ブラウジング方法(デスクトップ/ラップトップとモバイル/タブレット)、支払いモデル(カード支払い、銀行振込、デジタルウォレット、現金支払い、暗号通貨)エンドユーザー(食品・飲料、ファッション&アパレル、ヘルス&ビューティー、エレクトロニクス、自動車、ホーム&家具、メディア&エンターテインメント、その他)および地域/国への重点
デジタルコマースプラットフォーム市場は、2023年に約1,050万米ドルと評価され、インターネット普及率の上昇とスマートフォンの普及により、予測期間(2024~2032年)に約14%のCAGRで大幅に成長すると予想されています。
デジタルコマースプラットフォームは、企業がデジタルタッチポイント全体で販売を管理するのに役立つソリューション群を指す包括的な用語です。製品カタログの管理、支払い処理、顧客インタラクションの管理、注文処理などの必須プロセスを統合します。ウェブサイト、モバイルアプリケーション、ソーシャルメディアでオムニチャネルエクスペリエンスを実現可能にします。これらは、企業がeコマースのウェブサイトとポータルを管理し、標準的なショッピングカートを使用すると解決が困難になる可能性のあるタスクに対処するのに役立つことを目的としたソリューションです。
インターネット普及率の上昇。Our World in Data.orgによると、2023年には世界の人口のわずか63%がオンラインでした。デジタルコマース分野でのより良い成長のために、多くの企業はヘッドレスコマースアーキテクチャを組み込んでおり、フロントエンドの柔軟性を高めると同時に、消費者の行動に応じて迅速なシフトを可能にしています。また、AIを活用した製品レコメンデーションを利用して顧客のインタラクションと購入を改善し、オムニチャネル技術を採用してオンラインとオフラインでスムーズな顧客エクスペリエンスを実現しています。さらに、クラウドアプリケーションを採用することで、組織は運用における適応性、コスト削減、効率性を観察しています。たとえば、2024年3月、SAP SEは、小売業者が変化する顧客の期待に先んじるのを支援するために、新しいコンポーザブル支払いソリューションを発表しました。新しいソリューションであるSAP Commerce Cloudは、オープンな支払いフレームワークであり、後払いなどの新しい支払いオプションが普及するにつれて、小売業者がより機敏になるのに役立ちます。
このセクションでは、当社の調査専門家が特定したデジタルコマースプラットフォーム市場のさまざまなセグメントに影響を与える主要な市場動向について説明します。
Business-to-Consumer(B2C)がデジタルコマースプラットフォーム業界を変革
Business-to-Consumer(B2C)セグメントの利用は、インターネットとモバイルコマースの利用、およびオンラインでのショッピング嗜好を広げる変化する消費者トレンドを受け入れることによって、デジタルコマース市場の成長を牽引しました。B2C組織は、関連する推奨事項とスムーズな支払いオプションを備えた完璧で統一されたショッピングエクスペリエンスを実現するために、デジタルコマースソリューションをますます組み込んでいます。成長を促進するために、顧客の理解を深めるためのAI駆動分析、スマートフォンを持つ人々によるデジタルサービスの利用を可能にするモバイルファーストアプローチ、InstagramやTikTokなどの新しいチャネルを使用して顧客を惹きつけるソーシャルコマースイネーブラーを追加しました。この製品重視の姿勢は、顧客中心のイノベーションをコンバージョン率とブランド認知度でより良く高めます。
北米が市場をリード
北米はデジタルコマースプラットフォーム市場で最大のシェアを占めています。北米におけるデジタルコマースプラットフォーム市場の成長は、高いインターネット接続性、高度なモビリティ、およびオンラインショッピングの消費者による採用に起因しています。2024年現在、アメリカ人の94.6%がインターネットにアクセスできます。2024年現在、米国人口の約95%(約3億2256万3519人)がインターネットにアクセスできます(米国国勢調査によると)。eコマースインフラは、オムニチャネルソリューションに対する需要の高まりとともに、世界の他の地域よりも比較的発展しており、企業は高度なデジタルコマースツールを採用せざるを得なくなっています。
デジタルコマースプラットフォーム市場は競争が激しく、いくつかのグローバルおよび国際的なプレーヤーが存在します。主要なプレーヤーは、パートナーシップ、合意、コラボレーション、新製品の発売、地理的拡大、合併および買収など、市場プレゼンスを強化するためのさまざまな成長戦略を採用しています。市場で活動している主要なプレーヤーには、SAP SE、Oracle、Adobe、Salesforce, Inc.、commercetools GmbH、Elastic Path、Sitecore A/S、Kentico Software、Unilog Content Solutions、HCL Technologies Limitedなどがあります。
2024年9月11日:Open Network for Digital Commerce(ONDC)は、企業が独自のカスタマイズされたバイヤー側アプリの作成を支援するために設計されたリファレンスアプリケーションであるSaarthiをリリースしました。AI駆動の言語翻訳ツールであるBhashiniと共同で開発されたSaarthiは、Network Participantsに包括的なフレームワークを提供し、ONDCとのシームレスな統合を可能にし、より包括的なデジタルコマースエクスペリエンスのための高度な多言語機能を備えています。
2023年3月、SAP SEは、世界有数のジュエリーおよびアクセサリーブランドであるSwarovskiが、SAPベースのデジタルバックボーンとeコマースランドスケープ全体をクラウドに移行し、コスト削減と効率性の向上を支援するために、RISE with SAPソリューションとSAP Commerce Cloudソリューションを選択したことを発表しました。
グローバルデジタルコマースプラットフォーム市場は、要件またはその他の市場セグメントに従ってさらにカスタマイズできます。これに加えて、UMIは、お客様が独自のビジネスニーズを持っている可能性があることを理解しているため、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するために、お気軽にご連絡ください。
過去の市場の分析、現在の市場の見積もり、およびグローバルデジタルコマースプラットフォーム市場の将来の市場の予測は、世界中の主要地域でのデジタルコマースプラットフォームの採用を作成および分析するために行われた3つの主要なステップでした。過去の市場数値を収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査が実施されました。次に、これらの洞察を検証するために、多数の調査結果と仮定が考慮されました。さらに、グローバルデジタルコマースプラットフォーム市場のバリューチェーン全体にわたる業界専門家との徹底的な一次インタビューも実施されました。一次インタビューを通じて市場数値を仮定および検証した後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、完全な市場規模を予測しました。その後、市場の内訳とデータ三角測量の方法を採用して、業界のセグメントおよびサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法論を以下に説明します。
ステップ1:二次資料の詳細な調査:
デジタルコマースプラットフォーム市場の過去の市場規模を取得するために、詳細な二次調査が実施されました。年次報告書および財務諸表、パフォーマンスプレゼンテーション、プレスリリースなど、企業内部の情報源を通じて、およびジャーナル、ニュースおよび記事、政府の出版物、競合他社の出版物、セクターレポート、サードパーティのデータベース、およびその他の信頼できる出版物を含む外部の情報源。
ステップ2:市場セグメンテーション:
デジタルコマースプラットフォーム市場の過去の市場規模を取得した後、主要地域向けのさまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要なセグメントには、ビジネスモデル、展開、ブラウジング方法、支払い方法、用途、および地域が含まれています。さらに、その地域でのテストモデルの全体的な採用を評価するために、国レベルの分析が実施されました。
ステップ3:要因分析:
さまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、詳細な要因分析を実行して、デジタルコマースプラットフォーム市場の現在の市場規模を推定しました。さらに、デジタルコマースプラットフォーム市場のビジネスモデル、展開、ブラウジング方法、支払い方法、用途、および地域などの従属変数と独立変数を使用して、要因分析を実施しました。グローバルなデジタルコマースプラットフォーム市場セクターにおけるトップパートナーシップ、合併および買収、事業拡大、および製品発売を考慮して、需要と供給側のシナリオについて徹底的な分析が実施されました。
現在の市場サイジング:上記の3つのステップからの実用的な洞察に基づいて、現在の市場規模、グローバルデジタルコマースプラットフォーム市場の主要プレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要なすべてのパーセンテージシェア分割と市場内訳は、上記の二次アプローチを使用して決定され、一次インタビューを通じて検証されました。
推定と予測:市場の推定と予測のために、ドライバーとトレンド、制約、およびステークホルダーが利用できる機会を含むさまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、トップダウン/ボトムアップアプローチなどの関連する予測手法が適用され、主要市場全体におけるさまざまなセグメントおよびサブセグメントについて、2032 年の市場予測が導き出されました。市場規模を推定するために採用された調査方法論は次のとおりです:
一次調査:主要地域全体で、トップレベルのエグゼクティブ(CXO/VP、販売責任者、マーケティング責任者、運用責任者、地域責任者、カントリーヘッドなど)を含む主要オピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューが実施されました。一次調査の結果が要約され、統計分析が実施され、述べられた仮説が証明されました。一次調査からのインプットは二次調査の結果と統合され、情報が実用的な洞察に変わりました。
市場エンジニアリング
データ三角測量技術は、全体的な市場推定を完了し、世界のデジタルコマースプラットフォーム市場の各セグメントおよびサブセグメントについて正確な統計数値を得るために使用されました。ビジネスモデル、導入、ブラウジング方法、支払い方法、最終用途、および世界のデジタルコマースプラットフォーム市場の地域におけるさまざまなパラメータとトレンドを調査した後、データはいくつかのセグメントとサブセグメントに分割されました。
世界のデジタルコマースプラットフォーム市場の現在および将来の市場トレンドが、この調査で特定されました。投資家は、この調査で実行された定性的および定量的分析に基づいて、投資に対する裁量を決定するための戦略的洞察を得ることができます。現在および将来の市場トレンドは、地域レベルでの市場の全体的な魅力を決定し、産業参加者が未開拓市場を開拓し、ファーストムーバーの優位性を享受するためのプラットフォームを提供します。この調査のその他の定量的目標には、以下が含まれます:
Q1: デジタルコマースプラットフォーム市場の現在の規模と成長潜在力は?
Q2: デジタルコマースプラットフォーム市場の成長を促進する要因は何ですか?
Q3: ビジネスモデル別に、デジタルコマースプラットフォーム市場で最大のシェアを占めているセグメントはどれですか?
Q4: デジタルコマースプラットフォーム市場の主要なトレンドは何ですか?
Q5: デジタルコマースプラットフォーム市場を支配する地域はどこですか?
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