製品タイプ(インタラクティブデジタルヒューマンアバターおよび非インタラクティブデジタルヒューマンアバター); デプロイメント(クラウドベースおよびオンプレミス); 業種(ゲーム、小売、IT & 通信、教育、その他); および地域/国
世界のデジタルヒューマンアバター市場は、2023年に約93億米ドルと評価され、予測期間(2024年~2032年)中に約40.6%の力強いCAGRで成長すると予想されています。これは、さまざまなプラットフォームや仮想環境でシームレスに動作できるアバターの開発によるものです。
組織が効果的なデジタル表現を作成するための新しい機会を模索しているため、デジタルヒューマンアバターの市場は急速に成長しています。これらのアバターは、人間の行動や感情をシミュレートできる仮想エージェントとして機能し、ゲーム、バーチャルイベント、eラーニングなどの業界でユーザーエクスペリエンスを革新的なものにしています。拡張現実、人工知能、3Dモデリングなどのさまざまなテクノロジーの使用が増加しているため、市場のアバターは優れたグラフィックスを備えた高度なインタラクティブ性を備えています。さらに、デジタルコミュニケーションが近年普及し、バーチャル/拡張現実の需要が高まっています。デジタルアバターは、物語コミュニケーション、顧客エンゲージメント、およびデジタル世界で没入型の空間を作り出すための重要なツールとなっています。
このセクションでは、当社のリサーチ専門家チームが特定した、世界のデジタルヒューマンアバター市場のさまざまなセグメントに影響を与えている主要な市場動向について説明します。
オンプレミスセグメントが業界を変革
オンプレミスセグメントは、データ、セキュリティ、カスタマイズの柔軟性に対する企業の管理ポイントを増やすことができるため、デジタルヒューマンアバター市場に大きな影響を与えています。オンプレミスでデジタルヒューマンアバターを導入する企業は、組織のニーズとコンプライアンス基準を実装して、重要なデータを安全かつクリーンに保ちながら、より優れたユーザーエクスペリエンスを提供できます。このセグメントは、データ保護がより重要である医療、金融、教育などの業界にとって最も興味深いものです。さらに、オンプレミスソリューションと他のシステムとの互換性により機能が強化され、最適な機能が保証されるため、さまざまなセクターでのデジタルヒューマンアバターの導入と投資が増加します。
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アジア太平洋地域は、予測期間中に最も速いCAGRで成長すると予想されています。
アジア太平洋地域のデジタルヒューマンアバター市場とは、顧客エンゲージメント、ゲーム、医療、教育など、さまざまな目的のために、人工知能と強化されたグラフィカルインターフェイスを備えた合成人間を作成および実装することを指します。この市場は、完全に人間のような方法でユーザーと対話するように設計されたデジタルアバターで構成されており、これはより良いエクスペリエンスを作成し、さまざまなプロセスを自動化するために不可欠です。その推進力は、個々のアプローチに対する顧客の期待の高まり、人工知能と機械学習ソリューションの開発、仮想現実と拡張現実への投資の加速、およびゲームやオンラインショップなどの分野でのデジタルアバターの増幅です。また、COVID-19のパンデミックにより、消費者のリモートコミュニケーションとデジタルソリューションの受け入れが促進され、企業がオンラインで消費者とつながる方法を模索しているため、市場のさらなる拡大につながります。
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世界のデジタルヒューマンアバター市場は競争が激しく、いくつかのグローバルおよび国際的な市場プレーヤーが存在します。主要なプレーヤーは、パートナーシップ、契約、コラボレーション、新製品の発売、地理的拡大、M&Aなど、市場での存在感を高めるためにさまざまな成長戦略を採用しています。市場で活動している主要なプレーヤーには、Alibaba Cloud、UneeQ、HOUR ONE AI、iFLYTEK Corporation、Meta Platforms, Inc.、Microsoft Corporation、Soul Machines、Ziva Dynamics、AI Foundation、NVIDIA Corporationなどがあります。
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世界のデジタルヒューマンアバター市場は、要件またはその他の市場セグメントに応じてさらにカスタマイズできます。これに加えて、UMIは、お客様独自のビジネスニーズがあることを理解しているため、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するには、お気軽にお問い合わせください。
グローバルデジタルヒューマンアバター市場の過去の市場を分析し、現在の市場を推定し、将来の市場を予測することは、主要地域におけるグローバルデジタルヒューマンアバターの採用を構築し分析するために行われた3つの主要なステップでした。過去の市場数値を収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査が実施されました。次に、これらの洞察を検証するために、多数の調査結果と仮定が考慮されました。さらに、グローバルデジタルヒューマンアバター市場のバリューチェーン全体にわたる業界の専門家との徹底的な主要インタビューが実施されました。主要インタビューを通じて市場数値を仮定および検証するために、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、完全な市場規模を予測しました。その後、市場の内訳とデータ三角測量法を採用して、業界のセグメントおよびサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法論を以下に説明します。
ステップ1:二次情報源の詳細な調査:
グローバルデジタルヒューマンアバター市場の過去の市場規模を取得するために、年次報告書および財務諸表、パフォーマンスプレゼンテーション、プレスリリースなどの企業内部情報源、およびジャーナル、ニュースおよび記事、政府出版物、競合他社の出版物、セクターレポート、サードパーティのデータベース、その他の信頼できる出版物などの外部情報源を通じて、詳細な二次調査を実施しました。
ステップ2:市場セグメンテーション:
グローバルデジタルヒューマンアバター市場の過去の市場規模を取得した後、主要地域のさまざまなセグメントおよびサブセグメントの過去の市場の洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主なセグメントは、製品タイプ、デプロイメント、バーティカル、および地域としてレポートに含まれています。さらに、その地域におけるテストモデルの全体的な採用を評価するために、国レベルの分析を実施しました。
ステップ3:要因分析:
さまざまなセグメントおよびサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、グローバルデジタルヒューマンアバター市場の現在の市場規模を推定するために、詳細な要因分析を実施しました。さらに、製品タイプ、デプロイメント、バーティカル、およびグローバルデジタルヒューマンアバター市場地域などの従属変数と独立変数を使用して要因分析を実施しました。グローバルデジタルヒューマンアバター市場におけるトップパートナーシップ、M&A、事業拡大、および製品の発売を考慮して、需要と供給側のシナリオの徹底的な分析を実施しました。
現在の市場規模の算定:上記の3つのステップからの実用的な洞察に基づいて、現在の市場規模、グローバルデジタルヒューマンアバター市場の主要なプレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要なパーセンテージシェアの分割と市場の内訳はすべて、上記の二次的アプローチを使用して決定され、主要インタビューを通じて検証されました。
推定と予測:市場の推定と予測のために、利害関係者が利用できる推進要因とトレンド、制約、および機会を含むいくつかの要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、関連する予測手法、つまりトップダウン/ボトムアップアプローチを適用して、世界中の主要市場におけるさまざまなセグメントおよびサブセグメントの2032年の市場予測に到達しました。市場規模の推定に採用された調査方法論は以下を網羅しています。
一次調査:主要地域全体のトップレベルのエグゼクティブ(CXO/VP、営業責任者、マーケティング責任者、オペレーション責任者、地域責任者、カントリー責任者など)を含む主要なオピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューを実施しました。次に、一次調査の結果を要約し、統計分析を実行して、述べられた仮説を証明しました。一次調査からのインプットは二次調査の結果と統合され、情報が実用的な洞察に変わりました。
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市場エンジニアリング
データ三角測量法を採用して、全体的な市場の推定を完了し、グローバルデジタルヒューマンアバター市場の各セグメントおよびサブセグメントの正確な統計数値に到達しました。グローバルデジタルヒューマンアバター市場の製品タイプ、デプロイメントバーティカル、および地域におけるさまざまなパラメーターとトレンドを調査した後、データをいくつかのセグメントとサブセグメントに分割しました。
グローバルデジタルヒューマンアバター市場の現在および将来の市場トレンドは、調査で特定されました。投資家は、調査で実施された定性的および定量的な分析に基づいて、投資に関する裁量に基づいた戦略的な洞察を得ることができます。現在および将来の市場トレンドは、地域レベルでの市場全体の魅力を決定し、産業参加者が未開拓の市場を活用して、ファーストムーバーアドバンテージから恩恵を受けるためのプラットフォームを提供しました。調査のその他の定量的な目標は次のとおりです。
Q1: デジタルヒューマンアバターの世界市場における現在の市場規模と成長の可能性は?
Q2:世界のデジタルヒューマンアバター市場の成長を牽引する要因は何ですか?
Q3: 製品タイプ別カテゴリーにおいて、世界のデジタルヒューマンアバター市場で最大のシェアを占めるセグメントはどれですか?
Q4:世界のデジタルヒューマンアバター市場における新たな技術とトレンドは何ですか?
Q5:世界のデジタルヒューマンアバター市場を支配するのはどの地域ですか?
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