世界のデジタルヒューマンアバター市場は、2023年には約93億米ドルと評価され、予測期間(2024年~2032年)中に約40.6%の力強いCAGRで成長すると予想されています。これは、さまざまなプラットフォームや仮想環境でシームレスに動作できるアバターの開発によるものです。
デジタルヒューマンアバターの市場は急速に成長しています。組織が効果的なデジタル表現を作成するための新しい機会を模索しているためです。これらのアバターは、人間の行動や感情をシミュレートできる仮想エージェントとして機能し、ゲーム、仮想イベント、eラーニングなどの業界でのユーザーエクスペリエンスを革新的なものにします。拡張現実、人工知能、3Dモデリングなどのさまざまなテクノロジーの使用が増加しているため、市場のアバターは優れたグラフィックスを備えた高度なインタラクティブ性を備えています。さらに、デジタルコミュニケーションが近年より普及し、仮想/拡張現実が需要されているため、デジタルアバターは、物語コミュニケーション、顧客エンゲージメント、およびデジタル世界での没入型スペースの作成にとって重要なツールになっています。
このセクションでは、当社の調査専門家チームが特定した、世界のデジタルヒューマンアバター市場のさまざまなセグメントに影響を与えている主要な市場動向について説明します。
オンプレミス業界を変革するセグメント
オンプレミスセグメントは、企業がデータ、セキュリティ、カスタマイズの柔軟性に対してより多くの制御ポイントを提供するため、デジタルヒューマンアバター市場にも大きな影響を与えます。オンプレミスでデジタルヒューマンアバターを展開する企業は、組織のニーズとコンプライアンス基準を実装して、重要なデータを安全かつクリーンに保ちながら、より優れたユーザーエクスペリエンスを提供できます。このセグメントは、データ保護がより重要なヘルスケア、金融、教育などの業界にとって最も興味深いものです。さらに、オンプレミスソリューションと他のシステムとの互換性により機能が強化され、最適な機能が保証されるため、さまざまなセクターでのデジタルヒューマンアバターの採用と投資が増加します。
アジア太平洋地域は、予測期間中に最も速いCAGRで成長すると予想されています。
アジア太平洋地域のデジタルヒューマンアバター市場は、顧客エンゲージメント、ゲーム、医療、教育など、さまざまな目的のために人工知能と拡張されたグラフィカルインターフェイスを備えた合成人間の作成と実装を指します。この市場は、完全に人間らしい方法でユーザーと対話するように設計されたデジタルアバターで構成されており、より良いエクスペリエンスを作成し、さまざまなプロセスを自動化するために不可欠です。推進要因は、個別の対応に対する顧客の期待の高まり、人工知能と機械学習ソリューションの開発、仮想現実と拡張現実への投資の加速、ゲームやオンラインショップなどの分野でのデジタルアバターの増幅です。また、COVID-19のパンデミックにより、消費者のリモートコミュニケーションとデジタルソリューションの受け入れが進み、企業がオンラインで消費者と関わる方法を模索しているため、市場のさらなる拡大につながります。
世界のデジタルヒューマンアバター市場は競争が激しく、グローバルおよび国際的な市場プレーヤーが多数存在します。主要なプレーヤーは、パートナーシップ、契約、コラボレーション、新製品の発売、地理的な拡大、合併や買収など、市場でのプレゼンスを高めるためにさまざまな成長戦略を採用しています。市場で活動している主要なプレーヤーには、Alibaba Cloud、UneeQ、HOUR ONE AI、iFLYTEK Corporation、Meta Platforms, Inc.、Microsoft Corporation、Soul Machines、Ziva Dynamics、AI Foundation、NVIDIA Corporationなどがあります。
世界のデジタルヒューマンアバター市場は、要件またはその他の市場セグメントに応じて、さらにカスタマイズできます。これに加えて、UMIは、お客様固有のビジネスニーズがある可能性があることを理解しているため、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するには、お気軽にお問い合わせください。
世界のデジタルヒューマンアバター市場の過去の市場を分析し、現在の市場を推定し、将来の市場を予測することは、主要地域における世界のデジタルヒューマンアバターの採用を作成および分析するために実施された3つの主要なステップでした。包括的な二次調査を実施して、過去の市場数値を収集し、現在の市場規模を推定しました。次に、これらの洞察を検証するために、多数の調査結果と仮定が考慮されました。さらに、世界のデジタルヒューマンアバター市場のバリューチェーン全体にわたる業界の専門家との包括的な主要インタビューを実施しました。主要インタビューを通じて市場数値を仮定および検証するために、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、市場規模全体を予測しました。その後、市場の内訳とデータ三角測量法を採用して、業界のセグメントとサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法論を以下に説明します。
ステップ1:二次資料の詳細な調査:
グローバルデジタルヒューマンアバター市場の過去の市場規模を取得するために、次のような企業内ソースを通じて詳細な二次調査を実施しました。年次報告書および財務諸表、パフォーマンスプレゼンテーション、プレスリリースなどおよび次のような外部ソースジャーナル、ニュースおよび記事、政府刊行物、競合他社の刊行物、セクターレポート、サードパーティデータベース、およびその他の信頼できる刊行物。
ステップ2:市場セグメンテーション:
グローバルデジタルヒューマンアバター市場の過去の市場規模を取得した後、主要地域のさまざまなセグメントおよびサブセグメントに関する過去の市場の洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要なセグメントは、製品タイプ、展開、業種、および地域としてレポートに含まれています。さらに、その地域でのテストモデルの全体的な採用を評価するために、国レベルの分析を実施しました。
ステップ3:要因分析:
さまざまなセグメントおよびサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、詳細な要因分析グローバルデジタルヒューマンアバター市場の現在の市場規模を推定するために。さらに、製品タイプ、展開、業種、およびグローバルデジタルヒューマンアバター市場地域などの従属変数および独立変数を使用して、要因分析を実施しました。グローバルデジタルヒューマンアバター市場における上位のパートナーシップ、合併および買収、事業拡大、および製品の発売を考慮して、需要と供給側のシナリオの徹底的な分析を実施しました。
現在の市場規模の算定:上記の3つのステップからの実用的な洞察に基づいて、現在の市場規模、グローバルデジタルヒューマンアバター市場の主要なプレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要なすべての割合シェア分割と市場の内訳は、上記の二次的アプローチを使用して決定され、主要なインタビューを通じて検証されました。
推定と予測:市場の推定と予測のために、推進要因とトレンド、制約、およびステークホルダーが利用できる機会を含むいくつかの要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、関連する予測手法、つまり、トップダウン/ボトムアップアプローチを適用して、グローバル全体の主要市場全体で、さまざまなセグメントおよびサブセグメントについて2032年の市場予測に到達しました。市場規模を推定するために採用された調査方法には、以下が含まれます。
一次調査:主要地域全体のトップレベルの幹部(CXO/VP、営業責任者、マーケティング責任者、運用責任者、地域責任者、カントリーヘッドなど)を含むキーオピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューを実施しました。一次調査の結果を要約し、表明された仮説を証明するために統計分析を実行しました。一次調査からのインプットは、二次的な調査結果と統合され、情報を実行可能なインサイトに変えました。
市場エンジニアリング
データトライアンギュレーション技術を採用して、全体的な市場推定を完了し、世界のデジタルヒューマンアバター市場の各セグメントおよびサブセグメントの正確な統計数値を導き出しました。さまざまなパラメータと、世界のデジタルヒューマンアバター市場の製品タイプ、展開の垂直方向、および地域におけるトレンドを調査した後、データはいくつかのセグメントおよびサブセグメントに分割されました。
世界のデジタルヒューマンアバター市場の現在および将来の市場トレンドは、この調査で特定されました。投資家は、調査で実施された定性的および定量的分析に基づいて、投資に関する裁量を決定するための戦略的洞察を得ることができます。現在および将来の市場トレンドは、地域レベルでの市場の全体的な魅力を決定し、産業参加者が未開拓市場を活用してファーストムーバーの優位性から利益を得るためのプラットフォームを提供しました。調査の他の定量的目標には以下が含まれます。
Q1: グローバルデジタルヒューマンアバター市場の現在の市場規模と成長の可能性は?
Q2: グローバルデジタルヒューマンアバター市場の成長を促進する要因は何ですか?
Q3: 製品タイプカテゴリ別に、グローバルデジタルヒューマンアバター市場で最大のシェアを占めているセグメントは?
Q4: グローバルデジタルヒューマンアバター市場における新興技術とトレンドは何ですか?
Q5: グローバルデジタルヒューマンアバター市場でどの地域が優勢になりますか?
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