コンポーネント(ソリューションおよびサービス)の重視; 組織規模(大企業および中小企業); 業界(情報通信技術、銀行・金融サービス、メディア・エンターテイメント、消費財・小売、その他); および地域/国

世界のデジタルワークプレイス市場は、予測期間中に約22%の成長率で成長すると予想されています。 世界のデジタルワークプレイス市場は、従業員のワークライフバランスに対する柔軟性の向上、デスクトップ・アズ・ア・サービスに対する需要の増加、よりシンプルで柔軟なワークスタイルによる従業員エクスペリエンスの向上により、急速に成長しています。バーチャルワークスペースとは、物理的な空間に存在しないワークスペースのことです。通常、これは地理的な境界に関係なく、技術的に接続された複数のワークプレイスのネットワークです。そのため、従業員は場所に関係なく、共同作業環境で交流することができます。さらに、デジタル化の進展とクラウドコンピューティングの導入拡大が、デジタルワークプレイス市場の成長にさらに影響を与えています。例えば、Eurostatによると、2020年には欧州連合の企業の36%がクラウドコンピューティングサービスを利用していましたが、2021年には41%の企業がクラウドコンピューティングサービスを利用しています。
アトスSE、コグニザント・テクノロジー・ソリューションズ、インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション、Zenstar Computer Solutions、ウィプロ・リミテッド、インフォシス・リミテッド、アクセンチュアplc、富士通株式会社、HCLテクノロジーズ、DXCテクノロジーなどが、市場の主要プレーヤーです。これらのプレーヤーは、ハイテクで革新的な製品/テクノロジーを顧客に提供するために、いくつかのM&Aやパートナーシップを実施しています。
レポートで提示されているインサイト
「組織規模別では、大企業セグメントが予測期間中に堅調なCAGRを示す」
組織規模別に見ると、デジタルワークプレイス市場は大企業と中小企業に分けられます。大企業は市場の大きなシェアを占めています。これは、多くの大企業が、AIやその他の自動化技術やソフトウェアに支えられた、使いやすく、クラウド、革新的な技術を採用しているためです。デジタルワークプレイス戦略を導入することで、企業は柔軟性の向上、コストの最適化、サービス、プロセス、従業員エクスペリエンスの向上を実現できます。さらに、顧客エクスペリエンスの向上や経営判断の向上にも役立ちます。
「業界別では、情報通信技術セグメントが2020年に市場の大きなシェアを占める」
業界別に見ると、市場は情報通信技術、銀行・金融サービス、メディア・エンターテインメント、消費財・小売、その他に分けられます。情報通信は、2020年に世界のデジタルワークプレイス市場の大きなシェアを占めました。情報通信技術産業が急速に成長するにつれて、パンデミックは従業員の柔軟性と回復力の必要性を高めました。組織は、事業を運営し、前例のないロックダウンに対する回復力を構築するために、デジタルソリューションに積極的に投資しています。
「北米が市場の大きなシェアを占める」
2020年には、北米が世界のデジタルワークプレイス市場の大きなシェアを占めました。これは、北米が情報通信技術および銀行・金融サービス企業で事業を展開する主要企業の拠点であるためです。さらに、北米はデジタルワークプレイスソリューションおよびサービスの導入において最も成熟した市場です。 この地域は、さまざまな小規模企業、スタートアップ企業、中規模企業、大企業の本拠地です。これは、セキュアなモノのインターネット(IoT)ゲートウェイ通信への移行、人工知能(AI)、拡張現実(AR)、ロボティックプロセスオートメーション(RPA)などのテクノロジーの採用、企業外でのソーシャルコラボレーションの台頭を意味します。したがって、北米ではデジタルワークプレイスに対する需要が高くなっています。
このレポートを購入する理由:
カスタマイズオプション:
世界のデジタルワークプレイス市場は、要件またはその他の市場セグメントに応じてさらにカスタマイズできます。これに加えて、UMIは、お客様独自のビジネスニーズがあることを理解しています。要件に完全に適合するレポートを入手するには、お気軽にお問い合わせください。
デジタルワークプレイス市場分析(2022年~2028年)の調査方法
世界の主要地域におけるデジタルワークプレイスの導入状況を作成および分析するために、過去の市場分析、現在の市場の推定、およびグローバルなデジタルワークプレイス市場の将来の市場予測という3つの主要なステップを実施しました。過去の市場数値を収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査を実施しました。次に、これらの洞察を検証するために、多数の調査結果と仮定を考慮に入れました。さらに、グローバルなデジタルワークプレイス市場のバリューチェーン全体にわたる業界の専門家との広範な一次インタビューも実施しました。一次インタビューを通じて市場数値を仮定および検証した後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、市場全体の規模を予測しました。その後、市場の内訳とデータ三角測量の手法を採用して、業界に関連するセグメントおよびサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法論は以下で説明します。
過去の市場規模の分析
ステップ1:二次資料の詳細な調査:
デジタルワークプレイス市場の過去の市場規模を取得するために、年次報告書および財務諸表、業績プレゼンテーション、プレスリリースなどの企業内部資料や、ジャーナル、ニュースおよび記事、政府刊行物、競合他社の刊行物、セクターレポート、サードパーティデータベース、その他の信頼できる刊行物を含む外部資料を通じて、詳細な二次調査を実施しました。
ステップ2:市場のセグメンテーション:
デジタルワークプレイス市場の過去の市場規模を取得した後、主要地域におけるさまざまなセグメントおよびサブセグメントの過去の市場の洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要なセグメントは、コンポーネント、組織規模、および業界としてレポートに含まれています。さらに、地域におけるテストモデルの全体的な導入を評価するために、国レベルの分析を実施しました。
ステップ3:要因分析:
さまざまなセグメントおよびサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、デジタルワークプレイス市場の現在の市場規模を推定するために、詳細な要因分析を実施しました。さらに、デジタルワークプレイスのコンポーネント、組織規模、および業界などの従属変数および独立変数を使用して、要因分析を実施しました。世界中のデジタルワークプレイス市場セクターにおけるトップパートナーシップ、合併と買収、事業拡大、および製品発売を考慮して、需要と供給側のシナリオについて徹底的な分析を実施しました。
現在の市場規模の推定と予測
現在の市場規模の算定:上記の3つのステップからの実行可能な洞察に基づいて、現在の市場規模、グローバルなデジタルワークプレイス市場の主要なプレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要なパーセンテージシェアの分割と市場の内訳はすべて、上記の二次的アプローチを使用して決定され、一次インタビューを通じて検証されました。
推定と予測:市場の推定と予測のために、ステークホルダーが利用できる推進要因とトレンド、制約、および機会を含むさまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、関連する予測手法、つまり、トップダウン/ボトムアップアプローチを適用して、主要なグローバル市場におけるさまざまなセグメントおよびサブセグメントの2027年の市場予測に到達しました。市場規模の推定に採用された調査方法論には、以下が含まれます。
市場規模とシェアの検証
一次調査:主要な地域全体で、トップレベルのエグゼクティブ(CXO/VP、営業責任者、マーケティング責任者、オペレーション責任者、地域責任者、カントリー責任者など)を含む主要オピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューを実施しました。次に、一次調査の結果を要約し、述べられた仮説を証明するために統計分析を実施しました。一次調査からのインプットは二次調査の結果と統合され、それによって情報が実行可能な洞察に変わりました。
さまざまな地域における一次参加者の分割

市場エンジニアリング
データ三角測量の技術を採用して、市場全体の推定を完了し、グローバルなデジタルワークプレイス市場の各セグメントおよびサブセグメントの正確な統計数値に到達しました。グローバルなデジタルワークプレイス市場におけるコンポーネント、組織規模、および業界の分野におけるさまざまなパラメーターとトレンドを調査した後、データをいくつかのセグメントおよびサブセグメントに分割しました。
グローバルデジタルワークプレイス市場調査の主な目的
グローバルなデジタルワークプレイス市場の現在および将来の市場トレンドは、調査で特定されました。投資家は、調査で実施された定性的および定量的分析に基づいて投資の裁量を定めるための戦略的な洞察を得ることができます。現在および将来の市場トレンドは、地域レベルでの市場の全体的な魅力を決定し、産業参加者が最初に参入するメリットを活かして未開拓の市場を利用するためのプラットフォームを提供しました。調査のその他の定量的な目標には、以下が含まれます。
この商品を購入したお客様はこれも購入しました