テクノロジー重視 (拡張現実と仮想現実); 提供 (ハードウェアとソフトウェア); アプリケーション (ゲーム、教育、ヘルスケア、航空宇宙 & 防衛、その他); 地域

インドのAR/VR市場は、2023年に48億4,000万米ドルと評価され、インタラクティブで没入型の学習体験のためにAR/VR(拡張現実/仮想現実)の採用が世界的に増加していることから、予測期間(2024年~2032年)中に約38.3%の強いCAGRで成長すると予想されます。
インドのAR/VR市場は、消費者や組織が教育、ゲーム、ヘルスケア、小売などの分野でより没入型の技術を使用するにつれて、成長軌道を示しています。現在、インドには技術志向の若い人口が増加しており、スマートフォンの利用も増加しているため、AR/VRの市場は有望です。伝統的な企業やスタートアップからの資金調達とともに、デジタルイニシアチブを促進するための政府の慎重な取り組みの結果、この分野は急速に成長しています。多くの開発には、学習体験とローカルコンテンツイニシアチブを増やすための、さまざまな学習機関と技術指向の産業との間のパートナーシップが含まれます。インフラストラクチャが発展するにつれて、コストは徐々に低下し、インドのAR/VR市場は有望になり、将来的に主要なAR/VR市場になる可能性があります。
2023年10月、Shemaroo Entertainmentは、インド全体でXR(拡張現実)体験の認知度を高め、採用を促進することを目的としたスマートフォンベースのVRヘッドセットであるJioDive VRヘッドセットで、新しいメタバースコンテンツの目的地であるShemarooVerseを立ち上げました。
2022年10月、インドの大手通信ソリューションプロバイダーであるBharti Airtelは本日、5Gを搭載したインド初の没入型仮想現実(VR)広告を発表しました。Airtel Thanksアプリの広告フォーマットは、従来型の広告パラダイムでは以前は不可能だった没入型環境でブランドが消費者と関わるための新しい道を開きます。
 

このセクションでは、当社の調査専門家チームが特定した、ペット用香水市場のさまざまなセグメントに影響を与えている主要な市場動向について説明します。
業界を変革する拡張現実セグメント
AR/VR市場の拡張現実セグメントは、スマートフォン技術の発展と、多くの分野でのアプリケーションの使用の増加、およびインタラクティブな体験に対する顧客の関心の高まりにより、急速に成長しています。ARは、企業が試用や魅力的なデモンストレーションを通じて顧客体験を構築するために適用する小売業界などの業界で、ますます頻繁に使用されています。教育では、ARは魅力的でインタラクティブな包括的な情報を提供することにより、従来の学習方法に急速に取って代わっています。ARは、たとえば、ポケモンGOなどの新しいモバイルゲームが現実世界を組み込んでいるゲーム業界でも利用されています。さらに、ARグラスとスマートウェアラブルデバイスは、ハンズフリーのリアルタイム拡張情報オーバーレイを組み込むために、より多くの人々が主要なテクノロジーソリューションを採用することを奨励するための、もう1つの主要なアプリケーション領域になる可能性があります。まだ比較的小さなセグメントですが、エンタープライズARは急速な成長が見込まれています。これは、ARが顧客満足度を高めながら効率を向上させる能力を理解する企業が増えており、全体的なAR / VR市場の基盤となっているためです。
南インドは2023年に市場の大きなシェアを占めました
南インドのAR/VR市場も、健全な技術およびイノベーションインフラストラクチャにより、非常に活発です。ベンガルール、ハイデラバード、チェンナイは、熟練した労働力へのアクセスと、地元および海外の投資家による投資の増加により、AR/VRスタートアップおよび確立された企業の焦点となっている開発された都市の一部です。ダイナミックな運用ITネットワークの結果として、教育、ゲーム、ヘルスケア、不動産など、さまざまな分野向けのさまざまなアプリケーションが登場し、機関が協力してトレーニングおよび学習環境を提供しています。さらに、政府が奨励するデジタルビジネスに関連するプロセス、およびスマートシティプロジェクトは、AR/VRテクノロジーの需要を高めます。南インドがこれらのイノベーションに適応し続けるにつれて、この地域は将来の経済と技術開発におけるAR/VRの国内および世界的な意味合いに大きく貢献する可能性があります。
カルナタカ州政府とMetaは、2025年までに10万人の教師と100万人の生徒にデジタル安全知識と拡張現実/仮想現実(AR-VR)スキルを習得させるプロジェクトを開始しました。
2024年7月、MediSim VRは、スリラマチャンドラ高等教育研究所(SRIHER)にチェンナイ初のセンターオブエクセレンス(CoE)仮想現実(VR)ラボの設立を発表しました。この最先端の施設は、全国の医学生に没入型でインタラクティブなVRトレーニングへのアクセスを提供します。
 

インドのAR/VR市場は競争が激しく、細分化されており、複数の国内市場プレーヤーが存在します。主要なプレーヤーは、パートナーシップ、合意、コラボレーション、新製品の発売、地理的な拡大、M&Aなど、市場でのプレゼンスを高めるためにさまざまな成長戦略を採用しています。市場で活動している主要なプレーヤーには、Imaginate Software Labs Private Limited、Merxius Software、Simbott、Immersafety、Parallax Labs LLP、Tata Elxsi、MobilizAR Technologies Pvt Ltd.(Playshifu)、QUYTECH、Trezi、Simulanis Solutions Private Limitedなどがあります。
2024年6月、Genesys Internationalは、自動車およびモビリティサービス向けに設計されたインド初のAI搭載ナビゲーションマップを発表しました。この新しいテクノロジーは、運転をより簡単かつパーソナライズすることを目的としています。新しいマップは、830万キロメートルの道路をカバーし、3,000万以上のポイントオブインタレスト(POI)が含まれています。これは、ドライバーがインドのほぼどこでも正確で信頼性の高い道順にアクセスできることを意味します。
2023年12月、ソニーはインドで第2世代の仮想現実ヘッドセットPlayStation VR2を発売しました。
| レポート属性 | 詳細 | 
| 基準年 | 2023年 | 
| 予測期間 | 2024年~2032年 | 
| 成長の勢い | 38.3%のCAGRで加速 | 
| 2023年の市場規模 | 48億4,000万米ドル | 
| 地域分析 | 北インド、南インド、東インド、西インド | 
| 主要な貢献地域 | 北インドは、予測期間中に最も高いCAGRで成長すると予想されます。 | 
| プロファイリングされた企業 | Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited | 
| レポートの範囲 | 市場の動向、推進要因、制約;収益の推定と予測;セグメンテーション分析;需要と供給側の分析;競争環境;企業プロファイリング | 
| 対象セグメント | テクノロジー別;提供別;アプリケーション別;地域別 | 
インドのAR/VR市場は、要件またはその他の市場セグメントに応じてさらにカスタマイズできます。これに加えて、UMIはお客様独自のビジネスニーズがあることを理解していますので、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するために、お気軽にお問い合わせください。
インドAR/VR市場の過去の市場を分析し、現在の市場を推定し、将来の市場を予測することは、主要な州におけるインドAR/VRの導入を構築および分析するために実施された3つの主要なステップでした。過去の市場数値を収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査が実施されました。次に、これらの洞察を検証するために、多数の調査結果と仮定が考慮されました。さらに、インドAR/VR市場のバリューチェーン全体の業界専門家との広範な主要インタビューも実施されました。主要なインタビューを通じて市場数の仮定と検証を行った後、完全な市場規模を予測するためにトップダウン/ボトムアップのアプローチを採用しました。その後、詳細な方法論に関する業界のセグメントとサブセグメントの市場規模を推定および分析するために、市場の内訳とデータ三角測量法が採用されました。以下に詳細な方法論を説明します。
ステップ1:二次資料の詳細な調査:
年次報告書と財務諸表、業績プレゼンテーション、プレスリリースなどの企業内部の情報源、およびジャーナル、ニュースと記事、政府刊行物、競合他社の刊行物、セクターレポート、サードパーティデータベース、その他の信頼できる刊行物などの外部の情報源を通じて、インドAR/VR市場の過去の市場規模を取得するために、詳細な二次調査を実施しました。
ステップ2:市場セグメンテーション:
インドAR/VR市場の過去の市場規模を取得した後、主要地域のさまざまなセグメントとサブセグメントに関する過去の市場の洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要なセグメントは、テクノロジー、提供物、アプリケーション、および地域としてレポートに含まれています。さらに、その地域におけるテストモデルの全体的な採用を評価するために、国レベルの分析を実施しました。
ステップ3:要因分析:
さまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、インドAR/VR市場の現在の市場規模を推定するために、詳細な要因分析を実施しました。さらに、インドAR/VR市場のテクノロジー、提供物、アプリケーション、および地域などの従属変数と独立変数を使用して要因分析を実施しました。国内のインドAR/VR市場セクターにおけるトップパートナーシップ、合併と買収、事業拡大、および製品の発売を考慮して、需要と供給側のシナリオの徹底的な分析を実施しました。
現在の市場規模:上記の3つのステップからの実行可能な洞察に基づいて、現在の市場規模、インドAR/VR市場の主要なプレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要なすべてのパーセンテージシェアの分割と市場の内訳は、上記の二次的なアプローチを使用して決定され、主要なインタビューを通じて検証されました。
推定と予測:市場の推定と予測のために、推進要因とトレンド、制約、および利害関係者が利用できる機会を含むさまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、関連する予測手法、つまり、トップダウン/ボトムアップのアプローチを適用して、インドの主要な市場全体のさまざまなセグメントとサブセグメントの2032年の市場予測に到達しました。市場規模を推定するために採用された調査方法には、以下が含まれます。
収益(USD)の観点からの業界の市場規模、および国内の主要な市場全体でのインドAR/VR市場の採用率
市場セグメントとサブセグメントのすべてのパーセンテージシェア、分割、および内訳
提供される製品に関するインドAR/VR市場の主要なプレーヤー。また、急速に成長している市場で競争するためにこれらのプレーヤーが採用した成長戦略。
一次調査:主要な地域のトップレベルのエグゼクティブ(CXO/VP、営業責任者、マーケティング責任者、運用責任者、地域責任者、カントリーヘッドなど)を含むキーオピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューを実施しました。次に、一次調査の結果を要約し、述べられた仮説を証明するために統計分析を実施しました。一次調査からのインプットは二次調査の結果と統合され、それによって情報が実行可能な洞察に変わりました。

データ三角測量法を採用して、市場全体の推定を完了し、インドAR/VR市場の各セグメントとサブセグメントの正確な統計数値に到達しました。インドAR/VR市場におけるテクノロジー、提供物、アプリケーション、および地域の分野におけるさまざまなパラメーターとトレンドを調査した後、データはいくつかのセグメントとサブセグメントに分割されました。
インドAR/VR市場の現在および将来の市場トレンドは、この調査で明確に示されました。投資家は、調査で実施された定性的および定量的分析に基づいて、投資の裁量に基づく戦略的な洞察を得ることができます。現在および将来の市場トレンドは、州レベルでの市場の全体的な魅力を決定し、産業参加者が未開拓の市場を利用してファーストムーバーの優位性から利益を得るためのプラットフォームを提供しました。調査のその他の定量的な目標には、以下が含まれます。
Q1:インドのAR/VR市場の現在の市場規模と成長の可能性は何ですか?
Q2:インドAR/VR市場の成長を牽引する要因は何ですか?
Q3: テクノロジー別で、インドAR/VR市場において最大のシェアを持つセグメントはどれですか?
Q4: インドのAR/VR市場における新たなテクノロジーとトレンドは何ですか?
Q5: インドのAR/VR市場はどの地域が最も大きなシェアを占めるでしょうか?
この商品を購入したお客様はこれも購入しました