テクノロジー重視(拡張現実および仮想現実)。製品(ハードウェアおよびソフトウェア)。用途(ゲーム、教育、ヘルスケア、航空宇宙&防衛、その他)。地域

インドのAR/VR市場は、2023年に48億4,000万米ドルと評価され、インタラクティブで没入型の学習体験のためにAR/VR(拡張現実/仮想現実)の採用が世界的に増加しているため、予測期間(2024年〜2032年)中に約38.3%の強いCAGRで成長すると予想されています。
インドのAR/VR市場は、消費者や組織が教育、ゲーム、ヘルスケア、小売などの分野でより没入型のテクノロジーを使用しているため、成長軌道を示しています。現在、インドには技術志向の若い人口が増加しており、スマートフォンの利用が増加しているため、AR/VRの市場は有望です。従来の企業やスタートアップからの資金調達とともに、デジタルイニシアチブを促進するための政府の測定された取り組みの結果として、この分野は急速に成長しています。多くの開発の中には、学習体験とローカルコンテンツイニシアチブを増やすためのさまざまな学習機関と技術指向の産業間のパートナーシップが含まれます。インフラストラクチャが開発されるにつれて、コストは徐々に下がり、インドのAR/VR市場は有望になり、将来主要なAR/VR市場になる可能性を秘めています。
2023年10月、Shemaroo Entertainmentは、インド全体でXR(拡張現実)体験の認識を高め、採用を増やすことを目的としたスマートフォンベースのVRヘッドセットであるJioDive VR Headsetで、新しいメタバースコンテンツの宛先であるShemarooVerseを立ち上げました。
2022年10月、インドの大手通信ソリューションプロバイダーであるBharti Airtelは、5Gを搭載したインド初の没入型仮想現実(VR)広告を発表しました。Airtel Thanksアプリの広告形式は、ブランドが従来の広告パラダイムでは以前は不可能だった没入型環境で消費者と関わるための新しい道を開きます。

このセクションでは、当社の調査専門家チームが特定した、ペット香水市場のさまざまなセグメントに影響を与えている主要な市場動向について説明します。
業界を変革する拡張現実セグメント
AR/VR市場の拡張現実セグメントは、スマートフォン技術の発展と、多くの分野でのアプリケーションの使用増加、およびインタラクティブな体験に対する顧客の関心の高まりにより、急速に成長しています。ARは、企業が試用や魅力的なデモンストレーションを通じて顧客体験を構築するために適用する小売業界などの業界で、ますます頻繁に使用されています。教育では、ARは魅力的でインタラクティブで包括的な情報を提供することにより、従来の学習モダリティを急速に置き換えています。ARは、たとえばゲーム業界でも利用されています。Pokémon GOなどの新しいモバイルゲームは、現実世界を取り入れています。さらに、ARグラスとスマートウェアラブルデバイスは、ハンズフリーのリアルタイム拡張情報オーバーレイを組み込むための主要なテクノロジーソリューションをより多くの人々に採用させるためのもう1つの主要なアプリケーション分野になる可能性があります。比較的小さなセグメントですが、エンタープライズARは急速な成長を遂げています。これは、ARが顧客満足度を高めながら効率を向上させる能力を理解している企業が増加しているため、AR / VR市場全体の基礎となっています。
南インドは2023年に市場のかなりのシェアを保持しました
南インドのAR/VR市場も、健全な技術およびイノベーションインフラストラクチャにより、非常に活発になっています。バンガロール、ハイデラバード、チェンナイは、熟練した労働力へのアクセスと、地元および国際的な投資家による投資の増加により、AR/VRスタートアップおよび確立された企業の焦点となっている開発された都市の一部です。ダイナミックな運用ITネットワークの結果として、さまざまな分野でさまざまなアプリケーションが登場しました。これには、教育、ゲーム、ヘルスケア、不動産が含まれ、機関が組み合わさってトレーニングおよび学習環境を提供します。さらに、政府が奨励するデジタルビジネスおよびスマートシティプロジェクトに関連するプロセスにより、AR/VRテクノロジーの需要が高まります。南インドがこれらのイノベーションを適応し続けるにつれて、この地域は将来の経済および技術開発におけるAR/VRの国内およびグローバルな意味合いに大きく貢献する可能性があります。
カルナタカ州政府とMetaは、2025年までに10万人の教師と100万人の学生にデジタル安全知識と拡張現実/仮想現実(AR-VR)スキルを身に付けさせるプロジェクトに着手しました。
2024年7月、MediSim VRは、スリラマチャンドラ高等教育研究所(SRIHER)にチェンナイ初のCenter of Excellence(CoE)仮想現実(VR)ラボの設立を発表しました。この最先端の施設は、全国の医学生に没入型でインタラクティブなVRトレーニングへのアクセスを提供します。

インドのAR/VR市場は競争が激しく、細分化されており、いくつかの国の市場プレーヤーが存在します。主要なプレーヤーは、パートナーシップ、契約、コラボレーション、新製品の発売、地理的な拡大、合併や買収など、市場での存在感を高めるためにさまざまな成長戦略を採用しています。市場で活動している主要なプレーヤーには、Imaginate Software Labs Private Limited、Merxius Software、Simbott、Immersafety、Parallax Labs LLP、Tata Elxsi、MobilizAR Technologies Pvt Ltd.(Playshifu)、QUYTECH、Trezi、Simulanis Solutions Private Limitedが含まれます。
2024年6月、Genesys Internationalは、自動車およびモビリティサービス向けに設計されたインド初のAI搭載ナビゲーションマップを発表しました。この新しいテクノロジーは、運転をより簡単かつパーソナライズすることを目的としています。新しいマップは830万キロメートルの道路をカバーし、3,000万を超える関心のあるポイント(POI)が含まれています。これは、ドライバーがインドのほぼどこでも正確で信頼できる道順にアクセスできることを意味します。
2023年12月、ソニーはインドで第2世代の仮想現実ヘッドセットPlayStation VR2を発売しました。
レポート属性 | 詳細 |
基準年 | 2023 |
予測期間 | 2024-2032 |
成長の勢い | CAGR 38.3%で加速 |
2023年の市場規模 | 48億4,000万米ドル |
地域分析 | 北インド、南インド、東インド、西インド |
主要な貢献地域 | 北インドは、予測期間中に最高のCAGRで成長すると予想されています。 |
プロファイルされた企業 | Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited |
レポート範囲 | 市場動向、推進要因、制約; 収益の見積もりと予測; セグメンテーション分析; 需要と供給側の分析; 競争環境; 会社概要 |
対象セグメント | テクノロジー別; 提供別; アプリケーション別; 地域別 |
インドのAR/VR市場は、要件またはその他の市場セグメントに応じてさらにカスタマイズできます。この他に、UMIは、お客様固有のビジネスニーズがあることを理解しているため、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するためにお気軽にお問い合わせください。
インドAR/VR市場の過去の市場を分析し、現在の市場を推定し、将来の市場を予測することは、主要な州におけるインドAR/VRの導入状況を作成し分析するために行われた3つの主要なステップでした。過去の市場数値を収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査が実施されました。次に、これらの洞察を検証するために、数多くの調査結果と仮定が考慮されました。さらに、インドAR/VR市場のバリューチェーン全体にわたる業界の専門家との綿密な一次インタビューも実施されました。一次インタビューを通じて市場数の仮定と検証を行った後、市場全体の規模を予測するためにトップダウン/ボトムアップのアプローチを採用しました。その後、詳細な方法論に関連する業界のセグメントおよびサブセグメントの市場規模を推定および分析するために、市場の分解およびデータの三角測量方法が採用されました。詳細な方法論については、以下で説明します。
ステップ1:二次情報源の詳細な調査:
年次報告書や財務諸表、業績プレゼンテーション、プレスリリースなどの企業内部情報源、およびジャーナル、ニュース、記事、政府刊行物、競合他社の刊行物、セクターレポート、サードパーティのデータベース、その他の信頼できる刊行物などの外部情報源を通じて、インドのAR/VR市場の過去の市場規模を取得するために、詳細な二次調査が実施されました。
ステップ2:市場セグメンテーション:
インドのAR/VR市場の過去の市場規模を取得した後、主要地域におけるさまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場の洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要なセグメントは、テクノロジー、提供物、アプリケーション、および地域としてレポートに含まれています。さらに、その地域におけるテストモデルの全体的な採用を評価するために、国レベルの分析が実施されました。
ステップ3:要因分析:
さまざまなセグメントおよびサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、インドのAR/VR市場の現在の市場規模を推定するために、詳細な要因分析を実施しました。さらに、インドのAR/VR市場のテクノロジー、提供物、アプリケーション、および地域などの従属変数と独立変数を使用して、要因分析を実施しました。インドのAR/VR市場セクターにおける国内全体のトップパートナーシップ、M&A、事業拡大、および製品発売を考慮して、需要と供給側のシナリオについて徹底的な分析を実施しました。
現在の市場規模の決定:上記の3つのステップからの実行可能な洞察に基づいて、現在の市場規模、インドのAR/VR市場の主要なプレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要な割合のシェア分割および市場の内訳はすべて、上記の二次的なアプローチを使用して決定され、一次インタビューを通じて検証されました。
推定と予測:市場の推定と予測のために、推進要因とトレンド、制約、およびステークホルダーが利用できる機会を含むさまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、関連する予測手法(つまり、トップダウン/ボトムアップのアプローチ)を適用して、インドの主要市場全体のさまざまなセグメントおよびサブセグメントの2032年の市場予測に到達しました。市場規模を推定するために採用された調査方法論には、以下が含まれます。
収益(米ドル)に関する業界の市場規模、および国内の主要市場全体でのインドのAR/VR市場の採用率
市場セグメントおよびサブセグメントのすべてのパーセンテージシェア、分割、および内訳
提供される製品に関するインドのAR/VR市場の主要プレーヤー。また、急速に成長する市場で競争するためにこれらのプレーヤーが採用している成長戦略。
一次調査:主要な地域全体のトップレベルのエグゼクティブ(CXO/VP、営業責任者、マーケティング責任者、オペレーション責任者、地域責任者、カントリー責任者など)を含むキーオピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューを実施しました。次に、一次調査の結果が要約され、述べられた仮説を証明するために統計分析が実行されました。一次調査からのインプットは二次調査の結果と統合され、情報が実用的な洞察に変わりました。

インドのAR/VR市場の各セグメントおよびサブセグメントの正確な統計数値を出すために、データ三角測量手法を採用して市場全体の推定を完了しました。インドのAR/VR市場におけるテクノロジー、提供物、アプリケーション、および地域の分野におけるさまざまなパラメーターとトレンドを調査した後、データはいくつかのセグメントとサブセグメントに分割されました。
インドのAR/VR市場の現在および将来の市場トレンドは、調査で正確に指摘されました。投資家は、調査で実施された定性的および定量的分析に基づいて、投資に関する裁量に基づく戦略的な洞察を得ることができます。現在および将来の市場トレンドは、州レベルでの市場の全体的な魅力を決定し、産業参加者が未開拓の市場を利用してファーストムーバーのメリットを享受するためのプラットフォームを提供しました。調査のその他の定量的な目標には、次のものがあります。
Q1: インドのAR/VR市場の現在の市場規模と成長の可能性は何ですか?
Q2:インドAR/VR市場の成長を牽引する要因は何ですか?
Q3: 技術別では、インドのAR/VR市場でどのセグメントが最大のシェアを占めていますか?
Q4: インドのAR/VR市場における新たな技術とトレンドは何ですか?
Q5:インドのAR/VR市場でどの地域が最も高いシェアを占めるでしょうか?
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