世界のキッズアクティビティボックス市場はは予測期間(2021-2027)にわたって、cagrの上昇を示すと予想されます。核家族の増加、子供の早期脳の発達に対する関心の高まり、eコマース部門の拡大は、キッズアクティビティボックスの市場を牽引しているいくつかの顕著な理由です。2021年1月1日現在、アイスランドには合計86,300の核家族があり、前年から1,632増加しました。子供のいる家族の数は840増加し、子供のいない結婚と同棲の数は713増加し、核家族に属さない人の数は前年から401増加しました。
子供のスキルと脳の発達におけるアクティビティボックスの利点に関する意識の高まりも、市場の成長に貢献しています。世界全体で、女性は育児や家事などの無給労働に1日平均4時間22分費やしています。女性のエンパワーメントと仕事と家庭生活のより良いバランスのために、キッズアクティビティボックスの使用が増加しています。これらの理由は、キッズアクティビティボックスの世界市場を補完すると予測されています。WHOによると、世界の労働力参加率は2019年に47.76%に達し、2018年の47.64%から増加しました。
世界の女性労働力(総労働力の%)、2011-2020年
Bitsbox、Brickyard Building Blocks、Dan&Darci、Kitchen Kid、LLC、KiwiCo、Inc、Learn & Climb、Little Passports、Magic Crate、Flintobox、Xploraboxなどは、キッズアクティビティボックス市場で事業を展開している著名なプレーヤーの一部です。これらのプレーヤーは、革新的な製品を顧客に提供するために、いくつかのM&Aとパートナーシップを実施しています。
レポートに提示された洞察
「タイプのうち、STEAMベースのセグメントが主要な市場シェアを獲得」
タイプに基づくと、市場はテーマ別とSTEAM(科学、技術、工学、芸術、数学)ベースに細分化されています。STEAMベースのセグメントが主要な市場シェアを獲得し、市場を支配しました。このセグメントの市場は、2027年までにUSD XX Mnに達するでしょう。運動能力の発達、IQ(知能指数)レベルの向上、および社会的および感情的知性の発達は、STEAMキッズアクティビティボックスの主な利点です。
「製品のうち、サブスクリプションセグメントがかなりの市場シェアを獲得」
製品に基づくと、市場はサブスクリプションと非サブスクリプションに細分化されています。サブスクリプションセグメントは主要な市場シェアを獲得し、2020年に市場を支配しました。クイズ、実践的なゲーム、脳の発達実験を含むサブスクリプションアクティビティボックス。書籍もサブスクリプションアクティビティボックスでますます人気が高まっています。これらのボックスは毎月配信され、子供たちがいくつかのトピックやテーマに触れるので、学習を完了するのに役立ちます。
「流通チャネルのうち、専門店セグメントがかなりの市場シェアを獲得」
流通チャネルに基づくと、市場はハイパーマーケット&スーパーマーケット、専門店、オンライン、その他に細分化されています。ハイパーマーケットとスーパーマーケットセグメントは、2020年に主要な市場シェアを獲得しました。ただし、オンラインセグメントは、今後数年間で最高のCAGRを記録するでしょう。スマートフォン採用の増加と、手頃な価格での携帯電話とタブレットの入手可能性が、このセグメントの成長につながっています
「アジア太平洋地域は、キッズアクティビティボックス市場の最大の市場の1つを表しています」
キッズアクティビティボックスの市場浸透度をより深く理解するために、市場は北米(米国とカナダ)、ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、英国、およびその他のヨーロッパ)、アジア太平洋(中国、日本、インド、オーストラリア、およびその他のAPAC)、および世界のその他の国々での世界的な存在に基づいて分析されています。アジア太平洋地域は、キッズアクティビティボックス業界のXX%の市場を獲得し、2020年にUSD XX百万の収益を生み出しました。ただし、北米地域は、今後数年間で最高のCAGRを記録するでしょう
このレポートを購入する理由:
カスタマイズオプション:
キッズアクティビティボックス市場は、要件やその他の市場セグメントに応じてさらにカスタマイズできます。これに加えて、UMIは、お客様が独自のビジネスニーズを持っている可能性があることを理解しているため、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するために、お気軽にお問い合わせください。
過去の市場の分析、現在の市場の推定、およびキッズアクティビティボックス市場の将来の市場の予測は、主要地域全体でのキッズアクティビティボックスの需要を作成および分析するために実施された3つの主要なステップでした。過去の市場規模を収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査が実施されました。次に、これらの洞察を検証するために、数多くの調査結果と仮定が考慮されました。さらに、キッズアクティビティボックス市場のバリューチェーン全体にわたる業界専門家との徹底的な一次インタビューも実施されました。一次インタビューによる市場規模の仮定と検証の後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、完全な市場規模を予測しました。その後、市場の内訳とデータの三角測量方法を採用して、業界のセグメントおよびサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法論を以下に説明します:
過去の市場規模の分析
ステップ1:二次資料の詳細な調査:
キッズアクティビティボックスの過去の市場規模を取得するために、以下のような企業内部の資料を通じて詳細な二次調査が行われました年次報告書と財務諸表、業績プレゼンテーション、プレスリリースなど、および次のような外部資料:ジャーナル、ニュースと記事、政府発行物、競合他社の発行物、セクターレポート、サードパーティデータベース、およびその他の信頼できる発行物。
ステップ2:市場セグメンテーション:
キッズアクティビティボックス市場の過去の市場規模を取得した後、主要地域におけるタイプ、製品、および流通チャネルの過去の市場洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。レポートに含まれる主なセグメントは、タイプと流通チャネルです。さらに、世界全体でのキッズアクティビティボックスの全体的な採用を評価するために、地域および国レベルの分析が実施されました。
ステップ3:要因分析:
さまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、キッズアクティビティボックスの現在の市場規模を推定するために、詳細な要因分析を実施しました。さらに、可処分所得の増加、共働き親の増加などの従属変数と独立変数を使用して要因分析を実施しました。世界中のキッズアクティビティボックス業界における主要なパートナーシップ、合併と買収、事業拡大、および製品発売を考慮して、需要と供給側のシナリオについて徹底的な分析が行われました。
現在の市場規模の推定と予測
現在の市場規模の測定:上記の3つのステップからの実用的な洞察に基づいて、現在の市場規模、キッズアクティビティボックス市場の主要プレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要なすべてのパーセンテージシェア分割と市場の内訳は、上記の二次アプローチを使用して決定され、一次インタビューを通じて検証されました。
推定と予測:市場の推定と予測のために、推進要因と傾向、抑制要因、およびステークホルダーが利用できる機会を含むさまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、ボトムアップ/トップダウンアプローチなどの関連する予測手法を適用して、世界中の主要市場における2027年頃のさまざまなセグメントとサブセグメントに関する市場予測を導き出しました。市場規模を推定するために採用された調査方法には以下が含まれます:
市場規模とシェアの検証
一次調査:主要地域全体で、トップレベルの幹部(CXO / VP、販売責任者、マーケティング責任者、運用責任者、地域責任者、カントリーヘッドなど)を含む主要オピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューが実施されました。一次調査の結果が要約され、統計分析が実施されて、述べられた仮説が証明されました。一次調査からのインプットは二次的な調査結果と統合され、情報を行動につながるインサイトに変換しました。
さまざまな地域における一次参加者の内訳
市場エンジニアリング
データトライアンギュレーション技術を使用して、全体的な市場推定を完了し、子供向けアクティビティボックス市場の各セグメントおよびサブセグメントについて正確な統計数値を導き出しました。データは、子供向けアクティビティボックス市場のタイプ、製品、および流通チャネルの分野におけるさまざまなパラメータと傾向を調査した後、いくつかのセグメントサブセグメントに分割されました。
子供向けアクティビティボックス市場調査の主な目的
子供向けアクティビティボックスの現在のおよび将来の市場動向がこの調査で特定されました。投資家は、この調査で実行された定性的および定量的分析に基づいて投資の裁量権を判断するための戦略的洞察を得ることができます。現在のおよび将来の市場動向は、地域レベルでの市場の全体的な魅力を決定し、産業参加者が未開拓市場を最大限に活用して、ファーストムーバーの利点を享受するためのプラットフォームを提供します。調査のその他の定量的目標には以下が含まれます:
業界の詳細な地域レベル分析
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