中東レジャー&エンターテインメントソフトウェアサービス市場:現状分析と予測(2023年~2030年)

ソフトウェアの種類(ゲーム、エンターテインメント、VR & AR、ソーシャルメディア & ネットワーキングなど)の重視;業界(テレビ、ソフトウェア、インターネット、映画 & ビデオ、音楽、スポーツなど)と地域/国

最終更新:

Oct 2023

Middle East Leisure & Entertainment Software Services Market
中東レジャー&エンターテインメントソフトウェアサービス市場

中東のレジャー&エンターテインメントソフトウェアサービス市場は、2022年に35億米ドルと評価され、デジタルメディアの人気が高まっていることと、高速インターネットアクセスの普及により、予測期間(2023年~2030年)に約17.5%の安定した成長率で成長すると予想されています。 レジャー&エンターテインメントソフトウェアサービス市場とは、ビデオゲーム、音楽、映画、その他のデジタルメディアなど、レジャーおよびエンターテインメントに関連するソフトウェアおよびサービスを提供する業界を指します。この市場には、パーソナルコンピュータ、ゲーム機、携帯電話、タブレットなどのさまざまなデバイス向けにソフトウェアを開発、発行、配布する企業が含まれます。中東地域の主要政府は、経済の多角化、雇用創出、文化の豊かさにとって不可欠であると認識し、エンターテインメント産業に多大な財政的および制度的支援を提供してきました。グローバルなエンターテインメントハブと競争し、より高いレベルの成長を達成するためには、業界は政府主導のアプローチから民間セクター主導のアプローチに移行する必要があります。政府は、プロジェクトへの資金提供から、能力構築イニシアチブ、インセンティブ、ビジネス環境改革を通じてエコシステムを育成することに重点を移し、エンターテインメント業界が経済的および社会的進歩の推進力となるのを支援するための地域協力を奨励することにより、この移行において重要な役割を果たしました。


市場で活動している主要なプレーヤーには、Electronic Arts Inc.、Blizzard Entertainment, Inc.、Netflix、Spotify AB、Disney.、Sony Interactive Entertainment Inc.、Ubisoft Entertainment.、Warner Media, LLC、Nintendo.、Comcastなどがあります。


レポートで提示されている洞察


「業界別では、テレビカテゴリが予測期間中に大幅な市場成長を見込む」


業界に基づいて、市場はテレビ、ソフトウェア、インターネット、映画&ビデオ、音楽、スポーツ、その他に分類されます。その中でも、テレビセグメントは、その永続的な人気と進化するデジタル環境のために、市場に大きな影響を与える可能性があります。ストリーミングプラットフォームとインタラクティブコンテンツの普及により、テレビはソフトウェアサービスとシームレスに統合され、エンターテインメント消費のためのダイナミックなエコシステムを構築しています。視聴者は、スマートテレビを介してオンデマンドコンテンツ、インタラクティブアプリ、ゲーム体験に直接アクセスできるようになりました。テレビとソフトウェアサービスのこの融合は、コンテンツ配信、広告、視聴者のエンゲージメントのための新しい道を開き、市場におけるイノベーションと成長の重要な推進力となっています。たとえば、中東では、画面の数が2021年の2,100から2024年末までに3,100に増加すると予想されており、追加画面の最大数はサウジアラビアから来ています。


「サウジアラビアが市場で大きなシェアを保持する」


サウジアラビアは、市場の最大のシェアを保持すると推定されています。サウジアラビアのレジャー&エンターテインメントソフトウェアサービス市場は、高い可処分所得、成長する観光産業、強力な政府の支援、文化的多様性、インターネットとモバイルデバイスの利用可能性の増加など、さまざまな要因により、中東地域をリードしています。また、サウジアラビアのレジャー&エンターテインメントソフトウェアサービス市場は、都市化の進展、eコマースの需要の増加、若者への焦点、デジタルコンテンツの需要の増加、政府のイニシアチブなど、さまざまな要因により、今後数年間でさらに成長する態勢を整えています。たとえば、サウジアラビアのビジョン2030には、エンターテインメントセクターの成長を支援するための具体的な計画と投資が含まれており、2030年までに国のGDPの3%以上を貢献し、10万人以上の雇用を創出することを目標としています。


中東レジャー&エンターテインメントソフトウェアサービス市場レポートのカバレッジ


Middle East Leisure & Entertainment Software Services Market
中東レジャー&エンターテインメントソフトウェアサービス市場

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中東レジャー&エンターテインメントソフトウェアサービス市場は、要件またはその他の市場セグメントに応じてさらにカスタマイズできます。これに加えて、UMIは、お客様固有のビジネスニーズがあることを理解しているため、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するためにお気軽にお問い合わせください。

目次

中東レジャー&エンターテインメントソフトウェアサービス市場分析(2023年~2030年)の調査方法


中東レジャー&エンターテインメントソフトウェアサービス市場の過去の市場を分析し、現在の市場を推定し、将来の市場を予測することは、主要国における中東レジャー&エンターテインメントソフトウェアサービスの導入を構築および分析するために行われた3つの主要なステップでした。過去の市場数値を収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査が実施されました。次に、これらの洞察を検証するために、多数の調査結果と仮定が考慮されました。さらに、中東レジャー&エンターテインメントソフトウェアサービス市場のバリューチェーン全体の業界専門家との徹底的な一次インタビューも実施されました。一次インタビューを通じて市場数値を仮定および検証した後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、市場全体の規模を予測しました。その後、市場の内訳とデータの三角測量法を採用して、業界のセグメントおよびサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法論を以下に説明します。


過去の市場規模の分析


ステップ1:二次ソースの詳細な調査:


年次報告書と財務諸表、業績発表、プレスリリースなどの企業内部ソース、およびジャーナル、ニュースと記事、政府出版物、競合他社の出版物、セクターレポート、サードパーティのデータベース、その他の信頼できる出版物などの外部ソースを通じて、中東レジャー&エンターテインメントソフトウェアサービス市場の過去の市場規模を取得するために、詳細な二次調査が実施されました。


ステップ2:市場セグメンテーション:


中東レジャー&エンターテインメントソフトウェアサービス市場の過去の市場規模を取得した後、主要国のさまざまなセグメントとサブセグメントに関する過去の市場の洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要なセグメントは、ソフトウェアの種類と業界としてレポートに含まれています。さらに、国レベルの分析を実施して、その国でのテストモデルの全体的な採用を評価しました。


ステップ3:要因分析:


さまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、中東レジャー&エンターテインメントソフトウェアサービス市場の現在の市場規模を推定するために、詳細な要因分析を実施しました。さらに、中東レジャー&エンターテインメントソフトウェアサービスのさまざまなソフトウェアの種類や業界などの従属変数と独立変数を使用して要因分析を実施しました。世界中の中東レジャー&エンターテインメントソフトウェアサービス市場セクターにおけるトップパートナーシップ、合併と買収、事業拡大、および製品の発売を考慮して、需要と供給側のシナリオについて徹底的な分析を実施しました。


現在の市場規模の推定と予測


現在の市場規模の算定:上記の3つのステップからの実用的な洞察に基づいて、中東レジャー&エンターテインメントソフトウェアサービス市場の現在の市場規模、主要なプレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要な割合のシェア分割と市場の内訳はすべて、上記の二次的なアプローチを使用して決定され、一次インタビューを通じて検証されました。


推定と予測:市場の推定と予測では、利害関係者が利用できる推進要因とトレンド、制約、および機会を含むさまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、関連する予測手法、つまり、トップダウン/ボトムアップアプローチを適用して、主要市場全体のさまざまなセグメントおよびサブセグメントの2030年の市場予測に到達しました。市場規模の推定に採用された調査方法論には、以下が含まれます。



  • 収益(USD)の観点からの業界の市場規模、および国内の主要市場全体における中東レジャー&エンターテインメントソフトウェアサービス市場の採用率

  • 市場セグメントとサブセグメントのすべてのパーセンテージシェア、分割、および内訳

  • 提供される製品の観点から見た中東レジャー&エンターテインメントソフトウェアサービス市場の主要なプレーヤー。また、この急速に成長する市場で競争するためにこれらのプレーヤーが採用した成長戦略


市場規模とシェアの検証


一次調査:主要国全体のトップレベルのエグゼクティブ(CXO/VP、営業部長、マーケティング部長、運用部長、カントリーヘッドなど)を含む主要オピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューを実施しました。次に、一次調査の結果を要約し、統計分析を実行して、述べられた仮説を証明しました。一次調査からのインプットは二次的な調査結果と統合され、それによって情報が実用的な洞察に変わりました。


さまざまな国における一次参加者の分割


Middle East Leisure & Entertainment Software Services Market
中東レジャー&エンターテインメントソフトウェアサービス市場

市場エンジニアリング


データ三角測量手法を採用して、市場全体の推定を完了し、中東レジャー&エンターテインメントソフトウェアサービス市場の各セグメントおよびサブセグメントの正確な統計数値を算出しました。中東レジャー&エンターテインメントソフトウェアサービス市場におけるソフトウェアの種類と業界の分野におけるさまざまなパラメーターとトレンドを調査した後、データをいくつかのセグメントとサブセグメントに分割しました。


中東レジャー&エンターテインメントソフトウェアサービス市場調査の主な目的


中東レジャー&エンターテインメントソフトウェアサービス市場の現在および将来の市場動向は、この調査で特定されました。投資家は、調査で実施された定性的および定量的な分析に基づいて投資の裁量を決定するための戦略的な洞察を得ることができます。現在および将来の市場動向は、国レベルでの市場の全体的な魅力を決定し、産業参加者が未開拓の市場を活用して、ファーストムーバーの優位性から利益を得るためのプラットフォームを提供しました。調査のその他の定量的な目標は次のとおりです。



  • 価値(USD)の観点から見た中東レジャー&エンターテインメントソフトウェアサービス市場の現在および予測市場規模を分析します。また、さまざまなセグメントおよびサブセグメントの現在および予測市場規模を分析します

  • 調査のセグメントには、ソフトウェアの種類と業界の分野が含まれます。

  • 中東レジャー&エンターテインメントソフトウェアサービス業界の規制の枠組みの定義と分析。

  • さまざまな仲介業者の存在に伴うバリューチェーンを分析するとともに、業界の顧客と競合他社の行動を分析します。

  • 主要国における中東レジャー&エンターテインメントソフトウェアサービス市場の現在および予測市場規模を分析します。

  • レポートで調査された国の主要国には、UAE、エジプト、サウジアラビア、クウェート、およびその他の中東地域が含まれます。

  • 中東レジャー&エンターテインメントソフトウェアサービス市場の企業プロファイル、および急速に成長する市場で維持するために市場プレーヤーが採用した成長戦略。

  • 業界の詳細な国レベルの分析。



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