ゲームタイプ別(ポーカー、カジノ、ビンゴ、スポーツベッティング、宝くじなど)、デバイスタイプ別(デスクトップ/ノートパソコン、モバイル/タブレット)、ゲームソース別(海外ゲームソース、国内ゲームソース)、地域/国別

オンラインギャンブルおよびベッティング市場は、2023年に約600億米ドルと評価され、予測期間(2024〜2032年)中に約11.0%の堅調なCAGRで成長すると予想されています。オンラインギャンブルおよびベッティング市場の成長は、スマートフォンの普及率の向上、インターネットへのアクセスのしやすさ、およびさまざまな地域でのオンラインギャンブルの合法化によって推進されています。
オンラインギャンブルとベッティングは、ポーカー、カジノ、スポーツベッティング、宝くじ、オンラインサッカーベッティング、オンラインクリケットベッティングなどのゲームで構成されています。これらのゲームは、スマートフォン、タブレット、PC、その他のデジタルプラットフォームでプレイされます。オフラインおよびオンラインギャンブルを合法化したさまざまな国で、従来の地上カジノよりもオンラインライブカジノを好む消費者が増えており、市場の成長を強く後押ししています。
さらに、オフラインからオンラインギャンブルへのプレイヤーの移行が進んでいるなどの要因により、オンラインカジノ事業者にとって有利な成長の機会が生まれています。多くのプロのプレイヤーは、自分の動きを追跡するのに役立つライブカジノを好みます。あらゆる種類のギャンブル活動に参加するためにモバイルデバイスを使用することが増えています。さらに、世界中で政府規制の緩和が進み、高速インターネットへのアクセスが増加し、接続されたデバイスの所有が増加し、女性のギャンブルが増加していることが、世界中のオンラインギャンブルとベッティングの市場規模を拡大しています。
このセクションでは、当社の調査専門家が特定したオンラインギャンブルおよびベッティングセグメントに影響を与える主要な市場トレンドについて説明します。
サッカー、クリケット、カジノなどのゲームでのスポーツベッティングギャンブルの人気が高まっていること、インターネットの普及率が高まっていること、スマートフォンユーザーの採用が急増していることが、オンラインギャンブルおよびベッティング市場の市場規模を拡大しています。さらに、サードパーティのソフトウェアサプライヤーと民間企業が協力して、ユーザー向けの使いやすいUIゲーミングソリューションを開発するオンラインギャンブルおよびベッティングアプリの成長により、市場が拡大しています。

オンラインギャンブルとベッティングのアジア太平洋市場は、いくつかの要因により上昇しています。根本的な理由は、この地域での接続率が着実に高まっていることであり、より多くの人々が自宅からインターネットプラットフォームを使用できるようになりました。特にインド、中国、東南アジア諸国などの成長著しい経済圏で、スマートフォンが普及し、モバイルインターネットの利用が増加しているため、オンラインでのベッティングやゲームに参加する機会が増えています。これらの地域では、一人当たりの可処分所得が徐々に増加し、中所得層の人口が比較的多く増加しているため、仮想ベッティングなどのレジャーやエンターテインメントへの支出が増える傾向があります。たとえば、日本とフィリピンはオンラインでのギャンブルの販売を自由化しており、インドではファンタジースポーツや同様のオンラインギャンブルへの関心が高まっています。

オンラインギャンブルとベッティングは競争が激しく、多くのグローバルおよび国際的な市場プレーヤーが存在します。主要なプレーヤーは、パートナーシップ、契約、コラボレーション、新製品の発売、地理的な拡大、合併と買収など、市場での存在感を高めるためにさまざまな成長戦略を採用しています。市場で活動している主要なプレーヤーには、evoke plc.、The Stars Group、Flutter Entertainment plc、Fortuna Entertainment Group、GVC Holdings Plc、Bet365 Group Ltd、Betfred Ltd、The Betway Group、Kindred Group、William Hill Plcなどがあります。ハイテクで革新的な製品/テクノロジーを顧客に提供するために、これらのプレーヤーによっていくつかのM&Aがパートナーシップとともに実施されています。

グローバルオンラインギャンブルおよびベッティングは、要件またはその他の市場セグメントに応じてさらにカスタマイズできます。これに加えて、UMIは、お客様が独自のビジネスニーズを持っている可能性があることを理解しています。したがって、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するには、お気軽にお問い合わせください。
世界のオンラインギャンブルおよびベッティング市場の過去の市場を分析し、現在の市場を推定し、将来の市場を予測することは、世界の主要地域におけるオンラインギャンブルおよびベッティングの普及を構築および分析するために行われた3つの主要なステップでした。徹底的な二次調査を実施して、過去の市場規模を収集し、現在の市場規模を推定しました。次に、これらの洞察を検証するために、多数の調査結果と仮定を考慮しました。さらに、世界のオンラインギャンブルおよびベッティング市場のバリューチェーン全体にわたる業界の専門家との徹底的な一次インタビューも実施しました。一次インタビューを通じて市場規模の仮定と検証を行った後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、市場全体の規模を予測しました。その後、市場の内訳とデータ三角測量法を採用して、業界のセグメントとサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法論は以下に説明されています。
過去の市場規模の分析
ステップ1:二次資料の詳細な調査:
年次報告書と財務諸表、業績発表、プレスリリースなどの企業内部ソース、およびジャーナル、ニュースと記事、政府出版物、競合他社の出版物、セクターレポート、サードパーティのデータベース、その他の信頼できる出版物などの外部ソースを通じて、オンラインギャンブルおよびベッティング市場の過去の市場規模を取得するために、詳細な二次調査を実施しました。
ステップ2:市場のセグメンテーション:
オンラインギャンブルおよびベッティングの過去の市場規模を取得した後、詳細な二次分析を実施して、主要地域のさまざまなセグメントとサブセグメントに関する過去の市場の洞察とシェアを収集しました。主要なセグメントは、ゲームの種類、デバイスの種類、ゲームソース、および地域など、レポートに含まれています。さらに、その地域におけるテストモデルの全体的な採用を評価するために、国レベルの分析を実施しました。
ステップ3:要因分析:
さまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、詳細な要因分析を実施して、オンラインギャンブルおよびベッティング市場の現在の市場規模を推定しました。さらに、ゲームの種類、デバイスの種類、ゲームソース、オンラインギャンブルおよびベッティングの地域などの従属変数と独立変数を使用して要因分析を実施しました。世界のオンラインギャンブルおよびベッティング市場セクターにおけるトップパートナーシップ、M&A、事業拡大、および製品の発売を考慮して、需要と供給側のシナリオを徹底的に分析しました。
現在の市場規模の推定と予測
現在の市場規模の測定:上記の3つのステップからの実用的な洞察に基づいて、現在の市場規模、世界のオンラインギャンブルおよびベッティング市場の主要なプレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要な割合のシェア分割と市場の内訳はすべて、上記の二次アプローチを使用して決定され、一次インタビューを通じて検証されました。
推定と予測:市場の推定と予測のために、推進要因とトレンド、制約、および利害関係者が利用できる機会を含むさまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、関連する予測手法(つまり、トップダウン/ボトムアップアプローチ)を適用して、世界の主要市場全体のさまざまなセグメントとサブセグメントについて、2032年の市場予測に到達しました。市場規模の推定に採用された調査方法論には以下が含まれます。
市場規模とシェアの検証
一次調査:主要な地域全体のトップレベルのエグゼクティブ(CXO/VP、営業部長、マーケティング部長、運営部長、地域部長、カントリーヘッドなど)を含む、Key Opinion Leaders(KOL)との詳細なインタビューを実施しました。次に、一次調査の結果を要約し、述べられた仮説を証明するために統計分析を実行しました。一次調査からのインプットは二次的な調査結果と統合され、それによって情報が実用的な洞察に変わりました。
さまざまな地域における一次参加者の分割

市場エンジニアリング
データ三角測量法を採用して、市場全体の推定を完了し、世界のオンラインギャンブルおよびベッティングの各セグメントおよびサブセグメントの正確な統計数値を導き出しました。世界のオンラインギャンブルおよびベッティング市場のゲームの種類、デバイスの種類、ゲームソース、および地域におけるさまざまなパラメーターとトレンドを調査した後、データをいくつかのセグメントとサブセグメントに分割しました。
世界のオンラインギャンブルおよびベッティングの現在および将来の市場動向が調査で特定されました。投資家は、調査で実施された定性的および定量的分析に基づいて、投資に対する裁量を基盤とするための戦略的な洞察を得ることができます。現在および将来の市場動向は、地域レベルでの市場の全体的な魅力を決定し、産業参加者が未開拓の市場を利用して、ファーストムーバーの利点から恩恵を受けるためのプラットフォームを提供しました。調査のその他の定量的な目標には、以下が含まれます。
Q1:世界のオンラインギャンブルおよびベッティングの現在の規模と成長の可能性は何ですか?
Q2:世界のオンラインギャンブルおよびベッティングの成長の推進要因は何ですか?
Q3: ゲームタイプ別に見ると、世界のオンラインギャンブルおよびベッティングで最大のシェアを占めているセグメントはどれですか?
Q4:世界のオンラインギャンブルおよびベッティングにおける新たな技術とトレンドは何ですか?
Q5:世界のオンラインギャンブルおよびベッティング市場を支配するのはどの地域ですか?
この商品を購入したお客様はこれも購入しました