ゲームタイプ別(ポーカー、カジノ、ビンゴ、スポーツベッティング、宝くじなど)、デバイスタイプ別(デスクトップおよびラップトップ、モバイルおよびタブレット)、ゲームソース別(海外ゲームソース、ローカルゲームソース)、地域/国

オンラインギャンブルおよびベッティング市場は、2023年には約600億米ドルと評価され、予測期間(2024年~2032年)中に約11.0%の堅調なCAGRで成長すると予想されています。オンラインギャンブルおよびベッティング市場の成長は、スマートフォンの普及率の向上、インターネットへのアクセスのしやすさ、およびさまざまな地域でのオンラインギャンブルの合法化によって推進されています。
オンラインギャンブルおよびベッティングは、ポーカー、カジノ、スポーツベッティング、宝くじ、オンラインフットボールベッティング、オンラインクリケットベッティングなどのゲームで構成されています。これらのゲームは、スマートフォン、タブレット、PC、その他のデジタルプラットフォームでプレイされます。オフラインおよびオンラインギャンブルを合法化したさまざまな国で、従来のランドベースのカジノよりもオンラインライブカジノを好む消費者の嗜好が高まっており、市場の成長を強く後押ししています。
さらに、オフラインからオンラインギャンブルへのプレーヤーの移行が進んでいるなどの要因が、オンラインカジノ運営者にとって有利な成長の機会を生み出しています。多くのプロのプレーヤーは、自分の動きを追跡するのに役立つため、ライブカジノを好みます。あらゆる種類のギャンブル活動に参加するためにモバイルデバイスを使用する人が増えています。さらに、世界中で政府規制が緩和され、高速インターネットアクセスが増加し、接続されたデバイスの所有が増加し、女性のギャンブルの成長が、世界中のオンラインギャンブルおよびベッティングの市場規模を拡大させています。
このセクションでは、当社の調査専門家が特定したオンラインギャンブルおよびベッティングセグメントに影響を与える主要な市場トレンドについて説明します。
フットボール、クリケット、カジノなどのゲームでのスポーツベッティングギャンブルの人気が高まっていることと、インターネットの普及率の向上とスマートフォンユーザーの採用の急増が、オンラインギャンブルおよびベッティング市場の市場規模を拡大させています。さらに、サードパーティのソフトウェアサプライヤーと民間企業とのコラボレーションにより、ユーザーフレンドリーなUIゲーミングソリューションを生み出すオンラインギャンブルおよびベッティングアプリの成長が、市場の拡大につながっています。

オンラインギャンブルおよびベッティングのアジア太平洋市場は、いくつかの要因により上昇しています。根本的な理由は、この地域での接続率が徐々に高まっていることであり、より多くの人々が自宅からインターネットプラットフォームを使用できるようになりました。モバイルインターネットの利用の増加、特にインド、中国、東南アジア諸国などの成長経済国でのスマートフォンの利用の増加に伴い、より多くの人々がオンラインでのベッティングやゲームに参加する機会を得ています。これらの地域での一人当たりの可処分所得が徐々に増加し、比較的規模が大きく成長している中間所得層の人口が増加しているため、仮想ベッティングなどのレジャーやエンターテイメントへの支出が増える傾向があります。たとえば、日本とフィリピンはオンラインでのギャンブル販売を自由化しており、インドではファンタジースポーツや同様のオンラインギャンブルへの関心が高まっています。

オンラインギャンブルおよびベッティングは競争が激しく、グローバルおよび国際的な市場プレーヤーが多数存在します。主要なプレーヤーは、パートナーシップ、契約、コラボレーション、新製品の発売、地理的拡大、M&Aなど、市場での存在感を高めるためにさまざまな成長戦略を採用しています。市場で活動している主要なプレーヤーには、evoke plc.、The Stars Group、Flutter Entertainment plc、Fortuna Entertainment Group、GVC Holdings Plc、Bet365 Group Ltd、Betfred Ltd、The Betway Group、Kindred Group、William Hill Plcなどがあります。これらのプレーヤーは、ハイテクで革新的な製品/テクノロジーで顧客を促進するために、いくつかのM&Aをパートナーシップとともに実施してきました。

グローバルオンラインギャンブルおよびベッティングは、要件またはその他の市場セグメントに応じてさらにカスタマイズできます。これに加えて、UMIは、お客様独自のビジネスニーズがあることを理解しています。したがって、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するために、お気軽にお問い合わせください。
グローバルなオンラインギャンブルとベッティング市場の過去の市場を分析し、現在の市場を推定し、将来の市場を予測することは、主要地域におけるオンラインギャンブルとベッティングの採用を構築および分析するために実施された3つの主要なステップでした。 過去の市場数値を収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査が実施されました。 次に、これらの洞察を検証するために、多数の調査結果と仮定が考慮されました。 さらに、グローバルなオンラインギャンブルとベッティング市場のバリューチェーン全体にわたる業界の専門家との徹底的な一次インタビューも実施されました。 一次インタビューを通じて市場数の仮定と検証後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、完全な市場規模を予測しました。 その後、市場の内訳とデータ三角測量法を採用して、業界のセグメントおよびサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。 詳細な方法論を以下に説明します。
過去の市場規模の分析
ステップ1:二次ソースの詳細な調査:
年次報告書と財務諸表、パフォーマンスプレゼンテーション、プレスリリースなどの企業内ソース、およびジャーナル、ニュースと記事、政府刊行物、競合他社の刊行物、セクターレポート、サードパーティデータベース、その他の信頼できる刊行物などの外部ソースを通じて、オンラインギャンブルとベッティング市場の過去の市場規模を取得するために、詳細な二次調査が実施されました。
ステップ2:市場セグメンテーション:
オンラインギャンブルとベッティングの過去の市場規模を取得した後、主要地域のさまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場の洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。 主要なセグメントは、ゲームタイプ、デバイスタイプ、ゲームソース、および地域など、レポートに含まれています。 さらに、その地域におけるテストモデルの全体的な採用を評価するために、国レベルの分析を実施しました。
ステップ3:要因分析:
さまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、オンラインギャンブルとベッティング市場の現在の市場規模を推定するために、詳細な要因分析を実施しました。 さらに、ゲームタイプ、デバイスタイプ、ゲームソース、およびオンラインギャンブルとベッティングの地域などの従属変数と独立変数を使用して要因分析を実施しました。 世界中のオンラインギャンブルとベッティング市場セクターにおけるトップパートナーシップ、合併と買収、事業拡大、および製品発売を考慮して、需要と供給側のシナリオの詳細な分析を実施しました。
現在の市場規模の推定と予測
現在の市場規模の測定:上記の3つのステップからの実行可能な洞察に基づいて、現在の市場規模、グローバルなオンラインギャンブルとベッティング市場の主要なプレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。 必要なすべてのパーセンテージシェア分割と市場の内訳は、上記の二次的なアプローチを使用して決定され、一次インタビューを通じて検証されました。
推定と予測:市場の推定と予測のために、ドライバーとトレンド、制約、および利害関係者が利用できる機会を含むさまざまな要因に重みが割り当てられました。 これらの要因を分析した後、関連する予測手法、つまり、トップダウン/ボトムアップアプローチを適用して、グローバルな主要市場全体のさまざまなセグメントとサブセグメントの2032年の市場予測に到達しました。 市場規模を推定するために採用された調査方法は、以下を含みます。
市場規模とシェアの検証
一次調査:主要地域全体のトップレベルのエグゼクティブ(CXO / VP、営業部長、マーケティング部長、オペレーション部長、地域部長、カントリーヘッドなど)を含む、キーオピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューが実施されました。 次に、一次調査の結果を要約し、統計分析を実行して、述べられた仮説を証明しました。 一次調査からのインプットは二次調査の結果と統合され、情報が実行可能な洞察に変わりました。
さまざまな地域における一次参加者の分割

市場エンジニアリング
データ三角測量法を採用して、全体的な市場推定を完了し、グローバルなオンラインギャンブルとベッティングの各セグメントおよびサブセグメントの正確な統計数値を導き出しました。 グローバルなオンラインギャンブルとベッティング市場のゲームタイプ、デバイスタイプ、ゲームソース、および地域におけるさまざまなパラメーターとトレンドを調査した後、データをいくつかのセグメントとサブセグメントに分割しました。
グローバルなオンラインギャンブルとベッティングの現在および将来の市場動向は、調査で特定されました。 投資家は、調査で実施された定性的および定量的分析に基づいて、投資の裁量を判断するための戦略的洞察を得ることができます。 現在および将来の市場動向は、地域レベルでの市場の全体的な魅力を決定し、産業参加者が未開拓の市場を活用してファーストムーバーの優位性から利益を得るためのプラットフォームを提供しました。 調査のその他の定量的な目標は次のとおりです。
Q1: オンラインギャンブルおよびベッティングの世界市場規模と成長の可能性は?
Q2: グローバルオンラインギャンブルおよびベッティングの成長の推進要因は何ですか?
Q3: ゲームタイプ別で、世界のオンラインギャンブルおよびベッティングにおいて、どのセグメントが最大のシェアを占めていますか?
Q4: グローバルオンラインギャンブルおよびベッティングにおける新たなテクノロジーとトレンドは何ですか?
Q5: オンラインギャンブルおよびベッティングの世界市場を支配するのはどの地域ですか?
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