オンラインギャンブルおよびベッティング市場は、2023年には約600億米ドルの価値があり、予測期間(2024-2032)中に約11.0%の堅調なCAGRで成長すると予想されています。オンラインギャンブルおよびベッティング市場の成長は、スマートフォンの普及、インターネットの利用可能性、および様々な地域でのオンラインギャンブルの合法化によって牽引されています。
オンラインギャンブルおよびベッティングは、ポーカー、カジノ、スポーツベッティング、宝くじ、オンラインフットボールベッティング、オンラインクリケットベッティングなどのゲームで構成されています。これらのゲームは、スマートフォン、タブレット、PC、およびその他のデジタルプラットフォームでプレイされます。オフラインおよびオンラインギャンブルを合法化した様々な国々において、従来のランドベースのカジノよりもオンラインライブカジノに対する消費者の嗜好が高まっていることが、市場の成長を強く後押ししています。
さらに、オフラインからオンラインギャンブルへのプレイヤーのシフトといった要因が、オンラインカジノ運営者にとって有利な成長の機会を創出しています。多くのプロのプレイヤーは、自分の動きを追跡するのに役立つライブカジノを好みます。あらゆる種類のギャンブル活動に参加するためのモバイルデバイスの使用が増加しています。さらに、世界中で政府規制が緩和され、高速インターネットアクセスが向上し、コネクテッドデバイスの所有が増加し、女性のギャンブルが増加していることも、世界中のオンラインギャンブルおよびベッティングの市場規模を拡大させています。
このセクションでは、当社の調査専門家が特定した、オンラインギャンブルおよびベッティングセグメントに影響を与える主な市場トレンドについて説明します。
フットボール、クリケット、カジノなどのゲームにおけるスポーツベッティングギャンブルの人気が高まり、インターネットの普及とスマートフォンユーザーの増加が相まって、オンラインギャンブルおよびベッティング市場の規模を拡大させています。さらに、サードパーティのソフトウェアサプライヤーと民間企業が協力して、ユーザーフレンドリーなUIゲーミングソリューションをユーザー向けに開発するオンラインギャンブルおよびベッティングアプリの成長は、市場の拡大につながっています。
オンラインギャンブルおよびベッティングのアジア太平洋市場は、いくつかの要因により上昇傾向にあります。根本的な理由は、この地域の接続速度が着実に上昇していることであり、より多くの人々が自宅からインターネットプラットフォームを利用できるようになりました。モバイルインターネットの使用が増加しており、特にインド、中国、東南アジア諸国などの成長経済においてスマートフォンが普及していることから、オンラインでベッティングやゲーミングに参加する機会が増えています。これらの地域における一人当たりの可処分所得が徐々に増加し、比較的大規模で成長中の所得中間層が存在するため、バーチャルベッティングなどのレジャーやエンターテインメントへの支出が増加する傾向があります。たとえば、日本とフィリピンはオンラインギャンブルの販売を自由化しており、インドではファンタジースポーツや同様のオンラインギャンブルへの需要が高まっています。
オンラインギャンブルおよびベッティングは競争が激しく、いくつかのグローバルおよび国際的な市場プレーヤーが存在します。主要プレーヤーは、パートナーシップ、合意、コラボレーション、新製品の発売、地理的拡大、合併および買収など、市場でのプレゼンスを強化するための様々な成長戦略を採用しています。市場で事業を展開している主なプレーヤーには、evoke plc、The Stars Group、Flutter Entertainment plc、Fortuna Entertainment Group、GVC Holdings Plc、Bet365 Group Ltd、Betfred Ltd、The Betway Group、Kindred Group、William Hill Plcなどがあります。これらのプレーヤーは、ハイテクで革新的な製品/技術を顧客に提供するために、いくつかのM&Aとパートナーシップを実施しています。
グローバルオンラインギャンブルおよびベッティングは、要件またはその他の市場セグメントに従ってさらにカスタマイズできます。これらに加えて、UMIは、お客様が独自のビジネスニーズを持っている可能性があることを理解しています。したがって、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するために、お気軽にお問い合わせください。
世界のオンラインギャンブルおよびベッティング市場の過去の市場を分析し、現在の市場を推定し、将来の市場を予測することは、世界主要地域でのオンラインギャンブルおよびベッティングの採用を作成および分析するために行われた3つの主要なステップでした。過去の市場規模を収集し、現在の市場規模を推定するために、詳細な二次調査が実施されました。次に、これらの洞察を検証するために、多数の調査結果と仮定が考慮されました。さらに、世界のオンラインギャンブルおよびベッティング市場のバリューチェーン全体にわたる業界専門家との、詳細な一次インタビューも実施されました。一次インタビューによる市場規模の仮定と検証の後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、完全な市場規模を予測しました。その後、市場細分化とデータ三角測量の手法を採用して、業界のセグメントとサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法論を以下に示します。
過去の市場規模の分析
ステップ1:二次資料の詳細な調査:
年次報告書や財務諸表、業績発表、プレスリリースなどの企業内部資料、ジャーナル、ニュース、記事、政府刊行物、競合他社の刊行物、セクターレポート、サードパーティデータベース、およびその他の信頼できる刊行物を含む外部資料を通じて、オンラインギャンブルおよびベッティング市場の過去の市場規模を取得するために、詳細な二次調査が実施されました。
ステップ2:市場セグメンテーション:
オンラインギャンブルおよびベッティングの過去の市場規模を取得した後、主要地域におけるさまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場の洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要なセグメントには、ゲームの種類、デバイスの種類、ゲームソース、および地域が含まれます。さらに、その地域でのテストモデルの全体的な採用を評価するために、国レベルの分析が実施されました。
ステップ3:要因分析:
さまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、オンラインギャンブルおよびベッティング市場の現在の市場規模を推定するために、詳細な要因分析を実施しました。さらに、ゲームの種類、デバイスの種類、ゲームソース、およびオンラインギャンブルおよびベッティング地域などの従属変数と独立変数を使用して、要因分析を実施しました。オンラインギャンブルおよびベッティング市場セクターにおけるトップパートナーシップ、合併と買収、事業拡大、および製品発売を考慮して、需要と供給側のシナリオの詳細な分析が世界中で実施されました。
現在の市場規模の推定と予測
現在の市場規模のサイジング:上記の3つのステップからの実行可能な洞察に基づいて、現在の市場規模、世界のオンラインギャンブルおよびベッティング市場の主要プレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要なすべてのパーセンテージシェア分割と市場内訳は、上記の二次アプローチを使用して決定され、一次インタビューを通じて検証されました。
推定と予測:市場の推定と予測のために、推進要因とトレンド、抑制要因、および利害関係者が利用できる機会を含むさまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、関連する予測手法、つまりトップダウン/ボトムアップアプローチを適用して、主要市場全体におけるさまざまなセグメントとサブセグメントについて2032年の市場予測に到達しました。市場規模を推定するために採用された調査方法には、以下が含まれます。
市場規模とシェアの検証
一次調査:主要地域全体のトップレベルエグゼクティブ(CXO / VP、販売責任者、マーケティング責任者、運用責任者、地域責任者、カントリーヘッドなど)を含む、主要なオピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューが実施されました。一次調査の結果がまとめられ、統計分析が実行されて、述べられた仮説が証明されました。一次調査からのインプットは、二次的な調査結果と統合され、したがって、情報が実行可能な洞察に変わりました。
さまざまな地域における一次参加者の内訳
市場エンジニアリング
データ三角測量技術を用いて、グローバルオンラインギャンブルとベッティングの各セグメントとサブセグメントの正確な統計数値を算出し、全体的な市場推定を完了しました。データは、ゲームタイプ、デバイスタイプ、ゲームソース、およびグローバルオンラインギャンブルとベッティング市場の地域におけるさまざまなパラメータとトレンドを調査した後、いくつかのセグメントとサブセグメントに分割されました。
グローバルオンラインギャンブルとベッティングの現在の市場トレンドと将来の市場トレンドが調査で特定されました。投資家は、調査で実施された定性的および定量的分析に基づいて、投資に関する判断を行うための戦略的洞察を得ることができます。現在の市場トレンドと将来の市場トレンドは、地域レベルでの市場全体の魅力を決定し、産業参加者が未開拓市場を利用して、ファーストムーバーアドバンテージの恩恵を受けるためのプラットフォームを提供します。調査のその他の定量的目標には以下が含まれます:
Q1: グローバルオンラインギャンブルおよびベッティングの現在の規模と成長潜在力は?
Q2: グローバルオンラインギャンブルおよびベッティングの成長の推進要因は何ですか?
Q3: ゲームタイプ別のグローバルオンラインギャンブルおよびベッティングで最大のシェアを持つセグメントは?
Q4: グローバルオンラインギャンブルおよびベッティングにおける新興テクノロジーとトレンドは何ですか?
Q5: グローバルオンラインギャンブルおよびベッティングを支配する地域は?
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