世界のシミュレーションゲーム市場は、予測期間中に年平均成長率14%で成長すると予想されます.世界的なシミュレーションゲーム市場は、世界中でライブゲーミング体験に対する需要の高まりによって主に牽引されています。さらに、ゲームとテクノロジー業界における変化する傾向と成長する発展は、近い将来、シミュレーションゲーム市場の成長を加速させる可能性があります。教育業界におけるシミュレーションゲームの需要の高まりも、今後数年間で市場規模を急増させる要因として考えられます。さらに、ゲーマーが没入型でリアルなゲームをますます好むようになっているため、ゲーミングシミュレーターの需要が高まっています。ゲーミングシミュレーターは、ゲーマーのこれらの変化する好みに対応する可能性があります。同時に、新しくて革新的なゲームを紹介するために、新しいプラットフォームも立ち上げられています。これにより、市場関係者は高度なゲーミングシミュレーターの開発を迫られています。
レポートで提示された洞察
「コンポーネントの中で、ハードウェアカテゴリが2020年の市場で大部分を占めました」
コンポーネントに基づいて、市場はハードウェアとソフトウェアにセグメント化されています。ハードウェアセグメントは、ゲーミング体験を向上させるのに役立つ仮想現実ヘッドセットの人気が高まっているため、主要な市場シェアを獲得すると予想されており、これにより市場のプレーヤーは高度なゲーミングシミュレーターハードウェアを開発できるようになります。
「ゲームタイプの中で、レーシングゲームセグメントが予測期間中に最も高いCAGRを記録すると予想されます」
ゲームタイプに基づいて、市場はシューティング、格闘、レース、その他のセグメントにセグメント化されています。レースゲームセグメントは、今後数年間で市場を独占すると予想されます。このセグメントは、レーシングドライバーの運転スキルを向上させるための仮想トレーニングソリューションの採用が増加しているため、上昇しています。さらに、マルチスクリーンディスプレイとVR対応ディスプレイによる視覚化の進歩も、レーシングシミュレーターの需要を促進する上で重要な役割を果たすでしょう。
「用途の中で、住宅セグメントが予測期間中に最も高いCAGRを記録すると予想されます」
用途に基づいて、市場は住宅と商業にセグメント化されています。住宅セグメントは、2020年のシミュレーションゲーム市場を支配しました。より優れたゲーミング体験のための高度なゲーミングシミュレーターに対する需要の増加は、予測期間中の住宅セグメントの成長を促進すると予想されます。ジェスチャーベースのゲームや高品質グラフィックスなどの機能を導入することにより、ゲーミング体験を向上させることも、住宅セクターの成長に貢献すると予想されます。
「北米が予測期間中に大幅な成長を記録する見込み」
北米市場は、シミュレーションゲーム市場を支配すると予想されます。この地域は、主要な市場プレーヤーの本拠地です。また、モータースポーツとeスポーツをサポートするために北米のさまざまな劇場でレーシングプラットフォームが導入されたことも、この地域のゲーミングシミュレーターの需要を促進すると予想されます。オンラインゲームの人気が高まり、カスタムメイドのゲーミングシミュレーターが利用できることも、この地域市場の成長をさらに促進すると予想されます。他のエンターテイメントプラットフォームと比較してシミュレーターベースのビデオゲームに対する嗜好の高まりなど、消費者動向の変化も北米地域市場の成長に役立ちます。
このレポートを購入する理由:
カスタマイズオプション:
世界のシミュレーションゲーム市場は、要件または他の市場セグメントごとにさらにカスタマイズできます。これとは別に、UMIは、お客様独自のビジネスニーズがある可能性があることを理解しているため、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するために、お気軽にお問い合わせください。
世界のシミュレーションゲーム市場分析(2021~2027年)の調査方法
世界の主要地域におけるシミュレーションゲームの採用を作成および分析するために行われた3つの主要なステップは、過去の市場の分析、現在の市場の推定、および世界のシミュレーションゲームの将来の市場の予測でした。徹底的な二次調査を実施して、過去の市場規模の数値を収集し、現在の市場規模を推定しました。次に、これらの洞察を検証するために、数多くの調査結果と仮定が考慮されました。さらに、世界のシミュレーションゲーム市場のバリューチェーン全体にわたる業界専門家との徹底的な一次インタビューも実施されました。一次インタビューによる市場規模の仮定と検証の後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、完全な市場規模を予測しました。その後、市場の内訳とデータ三角測量の方法を採用して、業界のセグメントとサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法は以下に説明されています。
過去の市場規模の分析
ステップ1:二次資料の詳細な調査:
シミュレーションゲーム市場の過去の市場規模を取得するために、詳細な二次調査が実施されました。これには、次のような会社の内部ソースが含まれます。年次報告書と財務諸表、業績発表、プレスリリースなど、および次のような外部ソースが含まれます。ジャーナル、ニュース&記事、政府刊行物、競合他社の刊行物、セクターレポート、サードパーティデータベース、およびその他の信頼できる刊行物。
ステップ2:市場セグメンテーション:
シミュレーションゲーム市場の過去の市場規模を取得した後、主要地域向けのさまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要なセグメントには、コンポーネント、ゲームタイプ、および用途が含まれています。さらに、その地域におけるテストモデルの全体的な採用を評価するために、国レベルの分析が実施されました。
ステップ3:要因分析:
さまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、詳細な調査を実施しました。要因分析シミュレーションゲーム市場の現在の市場規模を推定するため。さらに、シミュレーションゲームのさまざまなコンポーネント、ゲームタイプ、および用途などの従属変数と独立変数を使用して、要因分析を実施しました。世界のシミュレーションゲーム市場セクターにおける主要なパートナーシップ、合併と買収、事業拡大、および製品発売を考慮して、需要と供給側のシナリオについて徹底的な分析が行われました。
現在の市場規模の推定と予測
現在の市場規模の算出:上記の3つのステップからの実用的な洞察に基づいて、現在の市場規模、世界のシミュレーションゲーム市場の主要プレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要なすべてのパーセンテージシェア分割と市場の内訳は、上記の二次アプローチを使用して決定され、一次インタビューを通じて検証されました。
推定と予測:市場の推定と予測のために、推進要因とトレンド、抑制要因、および関係者が利用できる機会など、さまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、関連する予測手法(トップダウン/ボトムアップアプローチなど)を適用して、世界の主要市場全体にわたるさまざまなセグメントとサブセグメントについて2027年頃の市場予測に到達しました。市場規模を推定するために採用された調査方法には以下が含まれます。
市場規模とシェアの検証
一次調査:主要地域全体の主要オピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビュー(主要レベルの幹部(CXO / VP、セールスヘッド、マーケティングヘッド、オペレーションヘッド、および地域ヘッド、カントリーヘッドなど)を含む)が実施されました。一次調査の結果が要約され、統計分析が実行されて、述べられた仮説が証明されました。一次調査からのインプットは二次調査の結果と統合され、情報を実用的な洞察に変換しました。
さまざまな地域における一次参加者の分割
市場エンジニアリング
データトライアンギュレーション技術を採用し、全体的な市場推定を完了し、グローバルシミュレーションゲーム市場の各セグメントおよびサブセグメントの正確な統計数値を算出しました。 データは、グローバルシミュレーションゲーム市場におけるコンポーネント、ゲームタイプ、および最終用途のさまざまなパラメーターとトレンドを調査した後、いくつかのセグメントとサブセグメントに分割されました。
グローバルシミュレーションゲーム市場調査の主な目的
グローバルシミュレーションゲーム市場の現在のおよび将来の市場トレンドを調査で特定しました。 投資家は、調査で実施された定性的および定量的分析に基づいて、投資の裁量を決定するための戦略的洞察を得ることができます。 現在および将来の市場トレンドは、地域レベルでの市場全体の魅力を決定し、産業参加者が未開拓市場を開拓して先発者の利点を享受するためのプラットフォームを提供します。 その他の調査の定量的目標には、次のものがあります。
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