世界のトレーディングカード市場は2023年に108億米ドルと評価され、予測期間(2023~2030年)にCAGR 5.03%で成長すると予測されています。トレーディングカード市場は、代替投資と投機的資産クラスとして人気が急上昇しています。投資家は、特に近年のカード価格の上昇により、大きなリターンの可能性を認識しています。その結果、市場に多額の金融資本が流入し、前例のない価格水準につながっています。この傾向の顕著な例は、希少なポケモンカードの最近の販売です。2021年1月、未グレーディングの1999年ポケモン第一版ベースセットのCharizardカードが、オンラインオークションで驚異的な350,100ドルで販売されました。この販売は、トレーディングカードに対する投機家の関心を浮き彫りにしただけでなく、これらの収集品が実行可能な投資オプションとしてますます受け入れられていることを示しました。さらに、COVID-19パンデミックとそれに伴う経済的混乱は、トレーディングカードなどの代替投資に対する新たな関心を呼び起こしました。従来の投資市場が変動に見舞われる中、分散投資と高いリターンの可能性を求める人々は、トレーディングカード市場に注目を集めています。
市場で活動している主な企業には、Hasbro Inc.、Konami Holdings Corporation、BANDAI SPIRITS、Pokemon、Blizzard Entertainment, Inc.、The Upper Deck Company、Bushiroad、Fantasy Flight Publishing, Inc.、Riot Games、およびKyy Games Oyがあります。これらの企業は、ハイテクで革新的な製品/技術を顧客に提供するために、いくつかのM&Aとパートナーシップを行っています。
「カードタイプ別では、2022年にスポーツカードセグメントが市場を支配しました。」
カードタイプに基づいて、市場はスポーツと非スポーツに二分されます。スポーツセグメントが市場を支配しており、予測期間中も同様の傾向を示すと予想されます。野球、バスケットボール、フットボール、サッカー、ホッケーなどのスポーツの人気は、これらのスポーツのアスリートをフィーチャーしたトレーディングカードの需要に貢献しています。さらに、スポーツトレーディングカード分野における技術的進歩は、市場の成長に一役買っています。さらに、デジタル・トレーディングカードはますます人気が高まっており、この傾向は予測期間中も続くと予想されます。
「エンドユーザー別では、10代セグメントが2022年に大きなシェアを占めています。」
エンドユーザーに基づいて、市場は10代と大人に二分されます。その中で、10代は2022年に市場で大きなシェアを占めています。ポケモンやマジック:ザ・ギャザリングなどのトレーディングカードゲームは、10代の間で絶大な人気を博しており、収集と交換を伴い、10代に社会的および競争的な側面を提供しています。さらに、トレーディングカードは、10代が他のコレクターとつながり、カードショーや大会などの社会活動に参加する機会を提供しています。
「アジア太平洋地域が2022年のトレーディングカード市場を支配しました。」
アジア太平洋地域は、過去数年間トレーディングカード市場を支配しており、スポーツ、アニメ、ポップカルチャーなど、さまざまなジャンルの熱心なコレクター、愛好家、ファンの大規模な人口により、予測期間中も支配することが予想されます。さらに、アジア太平洋地域は著しい経済成長を経験しており、個人間の可処分所得の増加につながっています。この購買力の向上により、より多くの人々がトレーディングカード市場に参加し、お気に入りのカードやセットに投資できるようになりました。希少なカードや人気の高いカードの値上がりから利益を得ようとする人々も、潜在的な投資機会としてのトレーディングカードの魅力に惹きつけられています。さらに、アジア太平洋地域では、競技トレーディングカードゲームの人気が急上昇しています。ポケモン、遊戯王、マジック:ザ・ギャザリングなどのゲームは、活気のあるプレイヤーコミュニティを開発し、地域全体から参加者を集める定期的なトーナメントやイベントを開催しています。
レポートの属性 | 詳細 |
基準年 | 2022 |
予測期間 | 2023~2030年 |
成長の勢い | CAGR 5.03%で加速 |
市場規模2022年 | 10億0,828万米ドル |
地域分析 | 北米、ヨーロッパ、APAC、その他の地域 |
主要貢献地域 | アジア太平洋地域が2022年のトレーディングカード市場を支配 |
対象国 | 米国、カナダ、ドイツ、英国、フランス、イタリア、スペイン、中国、日本、インド |
プロファイルされた企業 | Hasbro Inc.、Konami Holdings Corporation、BANDAI SPIRITS、Pokemon、Blizzard Entertainment, Inc.、The Upper Deck Company、Bushiroad、Fantasy Flight Publishing, Inc.、Riot Games、Kyy Games Oy. |
レポートの範囲 | 市場動向、推進要因、および抑制要因; 収益の推定と予測; セグメンテーション分析; 需要と供給側の分析; 競争環境; 企業プロファイリング |
対象セグメント | カードタイプ別、エンドユーザー別、地域/国別 |
世界のトレーディングカード市場は、要件または他の市場セグメントごとにさらにカスタマイズできます。これに加えて、UMIは、お客様独自のビジネスニーズがある可能性があることを理解しているため、お客様の要件に完全に合ったレポートを入手するために、お気軽にお問い合わせください。
トレーディングカード市場分析(2023~2030年)の調査方法
過去の市場の分析、現在の市場の推定、世界のトレーディングカード市場の将来の市場の予測は、世界中の主要地域でのトレーディングカードの採用を作成および分析するために行われた3つの主要なステップでした。過去の市場数値を収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査が行われました。次に、これらの洞察を検証するために、多数の調査結果と仮定が考慮されました。さらに、世界のトレーディングカード市場のバリューチェーン全体にわたる業界専門家との徹底的な一次面接も実施されました。一次面接による市場数値の仮定と検証後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、完全な市場規模を予測しました。その後、市場の内訳とデータの三角測量方法を採用して、業界のセグメントおよびサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法は以下に説明されています。
過去の市場規模の分析
ステップ1:二次情報源の詳細な調査:
トレーディングカード市場の過去の市場規模を、以下のような企業内部の情報源を通じて得るために、詳細な二次調査を実施しました。年次報告書と財務諸表、業績発表、プレスリリースなど。および以下の外部情報源を含むジャーナル、ニュース記事、政府刊行物、競合他社の刊行物、セクターレポート、第三者のデータベース、その他の信頼できる出版物。
ステップ2:市場セグメンテーション:
トレーディングカード市場の過去の市場規模を取得した後、主要地域におけるさまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要セグメントには、カードの種類やエンドユーザーが含まれます。さらに、その地域におけるテストモデルの全体的な採用を評価するために、国レベルの分析が実施されました。
ステップ3:要因分析:
さまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、詳細な要因分析を実施して、トレーディングカード市場の現在の市場規模を推定しました。さらに、カードの種類やトレーディングカード市場のエンドユーザーなど、従属変数と独立変数を使用して要因分析を実施しました。グローバルなトレーディングカード市場セクターにおける主要なパートナーシップ、合併・買収、事業拡大、製品発売を考慮し、需要と供給側のシナリオを徹底的に分析しました。
現在の市場規模の推定と予測
現在の市場規模の算出:上記の3つのステップからの実用的な洞察に基づいて、現在の市場規模、グローバルなトレーディングカード市場の主要プレーヤー、およびセグメントの市場シェアを導き出しました。必要なすべてのパーセンテージシェア分割と市場内訳は、上記で述べた二次アプローチを使用して決定され、一次インタビューを通じて検証されました。
推定と予測:市場の推定と予測のために、推進要因とトレンド、抑制要因、および関係者が利用できる機会など、さまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、関連する予測手法(トップダウン/ボトムアップアプローチなど)を適用して、主要市場全体におけるさまざまなセグメントとサブセグメントについて、2030年までの市場予測を算出しました。市場規模を推定するために採用された調査方法には以下が含まれます:
市場規模とシェアの検証
一次調査:主要地域全体で、トップレベルの幹部(CXO / VP、セールスヘッド、マーケティングヘッド、オペレーションヘッド、リージョナルヘッド、カントリーヘッドなど)を含むキーオピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューが実施されました。一次調査の結果が要約され、統計分析が実行されて、述べられた仮説が証明されました。一次調査からのインプットは二次調査の結果と統合され、情報を実用的な洞察に変換しました。
さまざまな地域における一次参加者の内訳
市場エンジニアリング
データ三角測量技術を採用して、全体の市場推定を完了し、グローバルなトレーディングカード市場の各セグメントおよびサブセグメントの正確な統計数値を導き出すために、カードの種類やエンドユーザーの分野におけるさまざまなパラメータとトレンドを調査した後、データはいくつかのセグメントとサブセグメントに分割されました。
トレーディングカード市場調査の主な目的
グローバルなトレーディングカード市場の現在および将来の市場トレンドが、この調査で特定されました。投資家は、調査で実行された定性的および定量的分析に基づいて、投資に対する裁量権を決定するための戦略的な洞察を得ることができます。現在および将来の市場トレンドは、地域レベルでの市場全体の魅力を決定し、産業参加者が未開拓市場を利用して、ファーストムーバーの優位性から利益を得るためのプラットフォームを提供します。調査のその他の定量的目標には以下が含まれます:
Q1: グローバル・トレーディングカード市場の現在の市場規模と成長潜在力は?
Q2: グローバル・トレーディングカード市場の成長を牽引する要因は何ですか?
Q3: カードタイプ別のグローバル・トレーディングカード市場で最大のシェアを占めるセグメントは?
Q4: グローバル・トレーディングカード市場における新興技術とトレンドは何ですか?
Q5: どの地域がグローバル・トレーディングカード市場を支配するでしょうか?
Q6: グローバル・トレーディングカード市場で事業を展開している主要企業は?
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