ビデオ・ロッタリー・ターミナル(VLT)市場:現状分析と予測(2024年~2032年)

タイプ別の重点(ビデオゲーム機、メカニカルリールゲーム機、ビデオポーカー機);申請(新規/拡張および交換);地域/国。

地理:

Global

業界:

消費財

最終更新:

Jul 2024

Video Lottery Terminal Market forecastビデオ・ロッタリー・ターミナル(VLT)の市場規模と予測


ビデオ・ロッタリー・ターミナル(VLT)市場は、2023年に約48億米ドルと評価され、可処分所得の増加により、予測期間(2024年~2032年)中に約7%のCAGRで成長すると予想されています。


ビデオ・ロッタリー・ターミナル(VLT)の市場分析


ビデオ・ロッタリー・ターミナル(VLT)市場は、世界のゲーム業界において、ダイナミックかつ急速に拡大している分野です。この市場には、スロット、ポーカー、キノ、ビンゴなど、さまざまなゲームを提供する電子ゲーム機が含まれます。これらの機械は通常、カジノ、競馬場、バーやレストランなどの認可された施設に設置されています。VLT市場は、技術の進歩、規制の支援、電子ゲームの人気上昇など、いくつかの重要な要因によって牽引されています。


例えば、2024年6月、IGTは、オハイオ州宝くじ委員会にビデオ・ロッタリー・ターミナル(VLT)の中央監視システムを提供する契約を獲得しました。この契約は、2024年5月31日から2033年6月30日まで有効で、オハイオ州がさらに2年間、契約を更新できるオプションが含まれています。この契約には、オハイオ州全域の7つの競馬場にある10,000台以上のVLTマシンにIGTのインテリジェント中央監視システムを展開することが含まれています。


ビデオ・ロッタリー・ターミナル(VLT)の市場動向


このセクションでは、当社の調査専門家チームが特定した、ビデオ・ロッタリー・ターミナル(VLT)市場のさまざまなセグメントに影響を与えている主要な市場動向について説明します。


ビデオポーカー機セグメントが業界を変革


ビデオポーカー機セグメントは、伝統的なポーカーゲームと電子ゲーム技術のユニークな融合を提供し、ゲーム業界において著名で永続的な部分です。完全に運に頼るスロットマシンとは異なり、ビデオポーカー機は、プレーヤーがゲームの結果に影響を与える決定を下すことができるため、スキルの要素を取り入れています。この戦略と運の組み合わせにより、ビデオポーカー機は幅広いプレーヤーにとって特に魅力的です。最近の技術の進歩により、ビデオポーカー機の魅力と機能が大幅に向上しました。高解像度スクリーン、タッチセンサー式コントロール、没入型サウンドシステムにより、より魅力的なゲーム体験が提供されます。さらに、高度なアルゴリズムの統合により、公正なプレイとランダムな結果が保証され、規制基準に準拠しています。


Video Lottery Terminal Market Segment


北米は予測期間中に大幅なCAGRで成長すると予想される


北米のビデオ・ロッタリー・ターミナル(VLT)市場は、より広範なゲーム業界において、重要かつ拡大している分野です。VLTは、主にカジノ、競馬場、バーやレストランなどの認可された施設で見られる電子ゲーム機です。これらの機械は、スロット、ポーカー、キノ、ビンゴなどのさまざまなゲームを提供し、ゲームの完全性と規制順守を保証する中央システムに接続されています。北米の市場は、技術の進歩、規制の支援、電子ゲームの人気上昇によって牽引されています。


2024年、Aristocrat Gamingは、ケベック州のVLT市場に参入し、新しいハードウェアプラットフォームで「Bao Zhu Zhao Fu Red Festival」や「Fire Light」を含む10のゲームを発売すると発表しました。この動きは、北米での拡大戦略の一環です。


2024年1月、Everi Holdingsは、高解像度ディスプレイと革新的なゲームコンテンツを備えた新しいEmpire Flex™キャビネットを発表しました。この製品は、米国とカナダのカジノでのゲーム体験を向上させることを目的としています​ (IGT)​。


Video Lottery Terminal Market Trends


ビデオ・ロッタリー・ターミナル(VLT)業界の概要


ビデオ・ロッタリー・ターミナル(VLT)市場は競争が激しく、いくつかのグローバルおよび国際的な市場プレーヤーが存在します。主要なプレーヤーは、パートナーシップ、契約、コラボレーション、新しいタイプの発売、地理的な拡大、M&Aなど、市場でのプレゼンスを強化するためにさまざまな成長戦略を採用しています。市場で活動している主要なプレーヤーには、IGT Solutions Pvt. Ltd.; Scientific Games; Playtech PLC; NOVOMATIC AG; SYNOT; Aristocrat; AGS LLC; Apollo Games; Aruze Gaming Global, Inc.; and Universal Gaming Groupなどがあります。



  • 2024年2月、Scientific Gamesは、ブリティッシュコロンビア州宝くじ公社(BCLC)と提携し、VLTの提供を強化すると発表しました。このコラボレーションには、ユーザーエンゲージメントと運用効率を向上させるための新しいゲーム端末の展開とアップグレードされたソフトウェアが含まれます。


ビデオ・ロッタリー・ターミナル(VLT)の市場レポートの対象範囲


Video Lottery Terminal Market Report Coverage


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  • この調査では、さまざまなセグメントにわたる市場を包括的に網羅しています。

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グローバルビデオ・ロッタリー・ターミナル(VLT)市場は、要件またはその他の市場セグメントに応じてさらにカスタマイズできます。これに加えて、UMIは、お客様が独自のビジネスニーズをお持ちであることを理解しているため、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するために、お気軽にお問い合わせください。


目次

ビデオ宝くじ端末市場分析(2024年~2032年)の調査方法


世界の主要地域におけるビデオ宝くじ端末の導入状況を作成・分析するために、過去の市場分析、現在の市場予測、将来のビデオ宝くじ端末市場予測という3つの主要なステップを実施しました。過去の市場数値を収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査を実施しました。次に、これらの洞察を検証するために、数多くの調査結果と仮定を考慮しました。さらに、世界のビデオ宝くじ端末市場のバリューチェーン全体にわたる業界専門家との徹底的な一次インタビューも実施しました。一次インタビューを通じて市場数値を仮定・検証した後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、市場規模全体を予測しました。その後、市場の内訳とデータ三角測量の手法を採用して、業界に関連するセグメントとサブセグメントの市場規模を推定・分析しました。詳細な方法は以下の通りです。


過去の市場規模の分析


ステップ1:二次資料の詳細な調査:


年次報告書および財務諸表、業績発表資料、プレスリリースなどの企業内資料、ならびにジャーナル、ニュース記事、政府刊行物、競合他社の刊行物、セクター報告書、サードパーティのデータベース、その他の信頼できる刊行物を含む外部資料を通じて、ビデオ宝くじ端末市場の過去の市場規模を入手するために、詳細な二次調査を実施しました。


ステップ2:市場セグメンテーション:


ビデオ宝くじ端末市場の過去の市場規模を入手した後、主要地域のさまざまなセグメントおよびサブセグメントに関する過去の市場の洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要なセグメントは、種類、アプリケーション、地域など、レポートに含まれています。さらに、国レベルの分析を実施して、その地域におけるテストモデルの全体的な採用状況を評価しました。


ステップ3:要因分析:


さまざまなセグメントおよびサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、ビデオ宝くじ端末市場の現在の市場規模を推定するために、詳細な要因分析を実施しました。さらに、ビデオ宝くじ端末市場の種類、アプリケーション、地域などの従属変数と独立変数を使用して要因分析を実施しました。世界のビデオ宝くじ端末市場セクターにおけるトップパートナーシップ、合併・買収、事業拡大、および製品発売を考慮して、需要と供給側のシナリオについて徹底的な分析を実施しました。


現在の市場規模の推定と予測


現在の市場規模の測定:上記の3つのステップからの実用的な洞察に基づいて、現在の市場規模、世界のビデオ宝くじ端末市場の主要プレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要な割合のシェア分割と市場の内訳はすべて、上記の二次的なアプローチを使用して決定され、一次インタビューを通じて検証されました。


推定と予測:市場の推定と予測のために、推進要因とトレンド、制約、および利害関係者が利用できる機会を含むさまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、関連する予測手法、つまり、トップダウン/ボトムアップアプローチを適用して、世界の主要市場全体のさまざまなセグメントおよびサブセグメントについて2032年の市場予測に到達しました。市場規模を推定するために採用された調査方法には以下が含まれます。



  • 収益(米ドル)および国内の主要市場におけるビデオ宝くじ端末市場の採用率に関する業界の市場規模

  • 市場セグメントおよびサブセグメントのすべての割合シェア、分割、および内訳

  • 提供される種類に関する世界のビデオ宝くじ端末市場の主要プレーヤー。また、急速に成長する市場で競争するためにこれらのプレーヤーが採用した成長戦略


市場規模とシェアの検証


一次調査:主要地域全体のトップレベルのエグゼクティブ(CXO/VP、営業部長、マーケティング部長、オペレーション部長、地域部長、カントリーヘッドなど)を含むキーオピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューを実施しました。次に、一次調査の結果を要約し、述べられた仮説を証明するために統計分析を実施しました。一次調査からのインプットは二次的な調査結果と統合され、情報が実用的な洞察に変わりました。


さまざまな地域における一次参加者の分割


Video Lottery Terminal Market Graph


市場エンジニアリング


データ三角測量のテクニックを使用して、市場全体の推定を完了し、世界のビデオ宝くじ端末市場の各セグメントおよびサブセグメントの正確な統計数値に到達しました。データは、世界のビデオ宝くじ端末市場における種類、アプリケーション、および地域の分野におけるさまざまなパラメーターと傾向を調査した後、いくつかのセグメントとサブセグメントに分割されました。


世界のビデオ宝くじ端末市場調査の主な目的


世界のビデオ宝くじ端末市場の現在および将来の市場動向が調査で特定されました。投資家は、調査で実施された定性的および定量的な分析に基づいて、投資に対する裁量を決定するための戦略的な洞察を得ることができます。現在および将来の市場動向は、地域レベルでの市場の全体的な魅力を決定し、最初の参入者の利点から利益を得るために、産業参加者が未開拓の市場を利用するためのプラットフォームを提供します。調査のその他の定量的な目標には以下が含まれます。



  • 金額(米ドル)で見たビデオ宝くじ端末市場の現在および予測市場規模を分析します。また、さまざまなセグメントおよびサブセグメントの現在および予測市場規模を分析します。

  • 調査のセグメントには、種類、アプリケーション、および地域の分野が含まれます。

  • ビデオ宝くじ端末の規制フレームワークの定義と分析

  • さまざまな仲介業者の存在に伴うバリューチェーンを分析するとともに、業界の顧客および競合他社の行動を分析します。

  • 主要地域のビデオ宝くじ端末市場の現在および予測市場規模を分析します。

  • レポートで調査された地域の主要国には、アジア太平洋、ヨーロッパ、北米、および世界のその他の地域が含まれます。

  • ビデオ宝くじ端末市場の企業プロファイル、および急速に成長する市場で生き残るために市場プレーヤーが採用した成長戦略。

  • 業界の地域レベルの深堀り分析



よくある質問 よくある質問

Q1:ビデオロッタリー端末市場の現在の市場規模と成長の可能性は何ですか?

Q2: ビデオ宝くじ端末市場の成長を牽引する要因は何ですか?

Q3: タイプ別で、ビデオ宝くじ端末市場において最大のシェアを持つセグメントはどれですか?

Q4:ビデオ宝くじ端末市場における新たな技術とトレンドは何ですか?

Q5: ビデオ宝くじ端末市場を支配するのはどの地域ですか?

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