ビデオ宝くじ端末市場は、2023年には約48億米ドルと評価され、可処分所得の増加により、予測期間(2024-2032年)に約7%の力強いCAGRで成長すると予想されています。
ビデオ宝くじ端末(VLT)市場は、世界のゲーミング業界におけるダイナミックかつ急速に拡大しているセグメントです。この市場は、スロット、ポーカー、キノ、ビンゴなど、さまざまなゲームを提供する電子ゲーム機を包含しています。これらのマシンは通常、カジノ、競馬場、およびバーやレストランなどの認可された施設に設置されています。 VLT市場は、技術的進歩、規制上のサポート、および電子ゲーミングの人気上昇など、いくつかの主要な要因によって牽引されています。
たとえば、2024年6月、IGTは、オハイオ州宝くじ委員会にビデオ宝くじ端末用の集中監視システムを提供する契約を獲得しました。2024年5月31日から2033年6月30日まで有効なこの契約には、オハイオ州が最大2つの1年間の追加期間について契約を更新するオプションが含まれています。この契約には、オハイオ州全域の7つのレース場にある10,000台以上のVLTマシンへのIGTのインテリジェント集中監視システムの展開が含まれています。
このセクションでは、ビデオ宝くじ端末市場のさまざまなセグメントに影響を与えている主要な市場動向について、当社の調査専門家チームが特定した内容を説明します。
ビデオポーカーマシンセグメントは、伝統的なポーカーゲームプレイと電子ゲーム技術をユニークに融合させた、ゲーミング業界の著名で持続的な部分です。完全に運に頼るスロットマシンとは異なり、ビデオポーカーマシンは、プレイヤーがゲームの結果に影響を与える決定を下すことができるため、スキルの要素を取り入れています。この戦略と運の組み合わせは、ビデオポーカーマシンを幅広いプレイヤーにとって特に魅力的なものにしています。最近の技術的進歩は、ビデオポーカーマシンの魅力と機能を大幅に強化しました。高解像度スクリーン、タッチセンシティブコントロール、および没入型のサウンドシステムは、より魅力的なゲーム体験を提供します。さらに、高度なアルゴリズムの統合により、公正なプレイとランダムな結果が保証され、規制基準に準拠しています。
北米のビデオ宝くじ端末(VLT)市場は、より広範なゲーミング業界内における重要かつ拡大しているセクターです。 VLTは、主にカジノ、競馬場、およびバーやレストランなどのその他の認可された施設で見られる電子ゲーム機です。これらのマシンは、スロット、ポーカー、キノ、ビンゴなど、さまざまなゲームを提供し、ゲームの完全性と規制遵守を保証する中央システムに接続されています。北米市場は、技術的進歩、規制上のサポート、および電子ゲーミングの人気上昇によって牽引されています。
2024年、Aristocrat Gamingは、新しいハードウェアプラットフォームで「Bao Zhu Zhao Fu Red Festival」と「Fire Light」を含む10のゲームを発売し、ケベックVLT市場への参入を発表しました。この動きは、北米での拡大戦略の一環です。
2024年1月、Everi Holdingsは、高解像度ディスプレイと革新的なゲームコンテンツを特徴とする新しいEmpire Flex™キャビネットを発売しました。この製品は、米国とカナダ全土のカジノでのゲーム体験を向上させることを目的としています(IGT)。
ビデオ宝くじ端末市場は競争が激しく、いくつかのグローバルおよび国際的な市場プレーヤーが存在します。主要プレーヤーは、パートナーシップ、契約、コラボレーション、新しいタイプの発売、地理的拡大、合併および買収など、市場でのプレゼンスを強化するためのさまざまな成長戦略を採用しています。市場で活動している主なプレーヤーには、IGT Solutions Pvt. Ltd.; Scientific Games; Playtech PLC; NOVOMATIC AG; SYNOT; Aristocrat; AGS LLC; Apollo Games; Aruze Gaming Global, Inc.; and Universal Gaming Groupがあります。
グローバルビデオ宝くじ端末市場は、要件またはその他の市場セグメントごとにさらにカスタマイズできます。これとは別に、UMIは、お客様が独自のビジネスニーズをお持ちであることを理解しているため、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するために、お気軽にご連絡ください。
過去の市場の分析、現在の市場の推定、およびグローバルビデオ宝くじ端末市場の将来の市場予測は、世界中の主要地域におけるビデオ宝くじ端末の採用を作成および分析するために行われた3つの主要なステップでした。過去の市場数値を収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査が実施されました。次に、これらの洞察を検証するために、多数の調査結果と仮定が考慮されました。さらに、グローバルビデオ宝くじ端末市場のバリューチェーン全体の業界専門家との広範な一次インタビューも実施されました。一次インタビューによる市場数値の仮定と検証後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、完全な市場規模を予測しました。その後、市場内訳とデータ三角測量方法を採用して、業界のセグメントおよびサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法論は以下に説明されています:
過去の市場規模の分析
ステップ1:二次資料の詳細な調査:
ビデオ宝くじ端末市場の過去の市場規模を取得するために、年次報告書および財務諸表、業績発表、プレスリリースなどの企業内部資料、およびジャーナル、ニュースと記事、政府出版物、競合他社の出版物、セクターレポート、サードパーティデータベース、その他の信頼できる出版物を含む外部資料を通じて、詳細な二次調査が実施されました。
ステップ2:市場セグメンテーション:
ビデオ宝くじ端末市場の過去の市場規模を取得した後、主要地域のさまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要なセグメントには、タイプ、アプリケーション、および地域が含まれています。さらに、その地域における試験モデルの全体的な採用を評価するために、国レベルの分析が実施されました。
ステップ3:要因分析:
さまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、ビデオ宝くじ端末市場の現在の市場規模を推定するために詳細な要因分析を実施しました。さらに、ビデオ宝くじ端末市場のタイプ、アプリケーション、および地域などの独立変数と従属変数を使用して、要因分析を実施しました。グローバルなビデオ宝くじ端末市場セクターにおける主要なパートナーシップ、合併および買収、事業拡大、および製品発売を考慮して、需要と供給側のシナリオについて徹底的な分析が実施されました。
現在の市場規模の推定と予測
現在の市場規模のサイジング:上記の3つのステップからの実用的な洞察に基づいて、現在の市場規模、グローバルビデオ宝くじ端末市場の主要プレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要なすべての割合のシェア分割と市場内訳は、上記の二次アプローチを使用して決定され、一次インタビューを通じて検証されました。
推定と予測:市場の推定と予測については、推進要因とトレンド、抑制要因、およびステークホルダーが利用できる機会を含むさまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、関連する予測手法、つまりトップダウン/ボトムアップアプローチを適用して、世界中の主要市場のさまざまなセグメントおよびサブセグメントについて2032年の市場予測に到達しました。市場規模を推定するために採用された調査方法には、
市場規模とシェアの検証
一次調査:主要地域全体で、主要オピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューを実施(最高レベルのエグゼクティブ(CXO / VP、営業部長、マーケティング部長、運用部長、地域部長、カントリーヘッドなどを含む)。一次調査の結果を要約し、統計分析を実行して、述べられた仮説を証明しました。一次調査からのインプットは二次的な結果と統合され、したがって情報を実行可能な洞察に変えました。
さまざまな地域における一次参加者の分割
市場エンジニアリング
データ三角測量技術を採用して、全体的な市場推定を完了し、グローバルビデオ宝くじ端末市場の各セグメントとサブセグメントについて正確な統計数値を導き出しました。グローバルビデオ宝くじ端末市場のタイプ、アプリケーション、地域などのさまざまなパラメーターと傾向を調査した後、データはいくつかのセグメントとサブセグメントに分割されました。
グローバルビデオ宝くじ端末市場の現在および将来の市場トレンドが調査で特定されました。投資家は、調査で実施された定性的および定量的分析に基づいて、投資に対する裁量を決定するための戦略的洞察を得ることができます。現在および将来の市場トレンドは、地域レベルでの市場全体の魅力を決定し、産業参加者が未開拓市場を利用してファーストムーバーの優位性から利益を得るためのプラットフォームを提供します。調査の他の定量的な目標には、以下が含まれます。
Q1:ビデオ宝くじ端末市場の現在の市場規模と成長の可能性は?
Q2:ビデオ宝くじ端末市場の成長の推進要因は何ですか?
Q3:タイプ別に、ビデオ宝くじ端末市場で最大のシェアを持つセグメントはどれですか?
Q4:ビデオ宝くじ端末市場における新しいテクノロジーとトレンドは何ですか?
Q5:どの地域がビデオ宝くじ端末市場を支配しますか?
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