어린이 코딩 앱 시장은 2022년에 590만 달러로 평가되었으며 예측 기간(2023-2030) 동안 약 16.87%의 꾸준한 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 어린이 코딩 앱 시장은 인터랙티브 게임, 퍼즐 및 기타 매력적인 활동을 통해 어린이에게 컴퓨터 프로그래밍의 기본 사항을 가르치도록 설계된 소프트웨어 애플리케이션의 성장 산업을 의미합니다. 어린이용 코딩 앱 시장은 디지털 세상에서 성공하는 데 필요한 기술을 어린이에게 제공할 수 있는 대화형 학습 도구에 대한 수요가 증가함에 따라 최근 몇 년 동안 빠르게 성장하고 있습니다. 어린이 온라인 코딩 시장의 기업들은 자녀의 코딩 기술을 향상시키려는 부모의 관심을 끌기 위해 마케팅 및 광고 활동을 늘려 시장에 가치를 더하고 있습니다. 또한, 부모들은 코딩 기술의 중요성에 대해 점점 더 인식하고 있으며 자녀가 온라인으로 코딩을 배우도록 장려하고 있습니다.예를 들어, WhiteHat Education은 인도 및 기타 국가의 부모를 대상으로 어린이 코딩 프로그램을 적극적으로 광고하고 있습니다.
시장에서 활동하는 주요 업체로는 Neuron Fuel, Inc.; HeR Interactive, Inc.; Revenue Cycle Coding Strategies.; SKIDOS.; iMedX Information Services Pvt Ltd.; Mimo GmbH; codeSpark; Fisher-Price; TruCode; ZyDoc. 등이 있습니다.
보고서에 제시된 통찰력
“용도 중 개인 부문이 예측 기간 동안 시장을 주도합니다.”
용도에 따라 시장은 개인용과 상업용으로 양분됩니다. 이 중에서 개인 부문은 COVID-19 대유행 기간 동안 자녀를 위한 맞춤형 학습 경험을 원하는 부모의 수요 증가로 인해 어린이용 코딩 앱 시장을 주도합니다. 또한, 개인 업체는 다양한 연령대와 기술 수준에 맞는 더 맞춤화된 콘텐츠를 제공합니다. 그러나 CodeSpark Academy와 같은 온라인 학습 플랫폼의 인기가 높아짐에 따라 상업 부문도 견인력을 얻고 있습니다.
“유형 중 안드로이드 부문이 예측 기간 동안 주요 점유율을 차지하고 있습니다.”
유형에 따라 시장은 IOS와 안드로이드로 양분됩니다. 이 중에서 안드로이드 부문은 개방적인 특성과 낮은 비용으로 인해 iOS에 비해 더 큰 고객 기반을 제공하므로 어린이용 코딩 앱 시장을 지배합니다. 대부분의 교육 기관은 일반적으로 Apple 장치보다 저렴하기 때문에 학생들을 위해 Android 태블릿과 스마트폰을 선호합니다. 또한 많은 개발자가 여러 가격대에서 접근성이 높기 때문에 Android 앱 개발을 우선시합니다. 따라서 값비싼 장치를 감당할 수 없지만 코딩 교육을 받고자 하는 가족에게 더 쉬워지므로 어린이 코딩 애플리케이션의 틈새 부문 내에서 안드로이드 부문이 iOS보다 약간 앞서게 됩니다.
“북미가 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것입니다.”
북미 지역은 정부의 디지털 문해력 이니셔티브 증가와 EdTech 스타트업에 대한 투자 증가와 같은 요인으로 인해 전 세계 어린이 코딩 앱 시장을 지배하고 있습니다. 예를 들어, 캐나다 정부는 교육 시스템을 강화하기 위해 디지털 문해력 이니셔티브에 투자했습니다. 정부는 젊은 캐나다인에게 코딩 및 디지털 기술 교육을 제공하는 조직에 자금을 지원하는 CanCode 프로그램을 시작했습니다. 이로 인해 집이나 학교에서 더 접근하기 쉬운 리소스를 사용할 수 있게 되어 젊은 세대가 대학 수준에 도달하기 전에도 소프트웨어 개발 기초를 익히게 되어 이 인구 통계 내에서 수요가 증가하여 전 세계 모든 지역 중 수익 점유율 측면에서 북미의 지배적 위치에 크게 기여하고 있으며 유럽이 독일 프랑스 영국 시장을 중심으로 바짝 뒤쫓고 있으며 유사한 추세가 존재하지만 엄격한 텍스트 튜토리얼보다는 인터랙티브 게임 기반 접근 방식에 더 중점을 둔 약간 다른 제품 제공이 있습니다.
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어린이 코딩 앱 시장 분석을 위한 연구 방법론
(2023-2030)
전 세계 어린이 코딩 앱 시장의 과거 시장을 분석하고, 현재 시장을 추정하고, 미래 시장을 예측하는 것은 전 세계 주요 지역에서 어린이 코딩 앱 시장의 채택을 만들고 분석하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 수치를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 철저한 2차 연구가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 발견과 가정을 고려했습니다. 또한, 전 세계 어린이 코딩 앱 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가와 광범위한 1차 인터뷰도 수행되었습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 수치를 가정하고 검증한 후, 전체 시장 규모를 예측하기 위해 하향식/상향식 접근 방식을 사용했습니다. 그 후, 산업에 속하는 세분화 및 하위 세분화의 시장 규모를 추정하고 분석하기 위해 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법이 채택되었습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다.
과거 시장 규모 분석
1단계: 2차 자료에 대한 심층 연구:
어린이 코딩 앱 시장의 과거 시장 규모를 확보하기 위해 다음과 같은 회사 내부 소스를 통해 자세한 2차 연구가 수행되었습니다.연차 보고서 및 재무 제표, 실적 발표, 보도 자료 등및 다음을 포함한 외부 소스저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 제3자 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물.
2단계: 시장 세분화:
어린이 코딩 앱 시장의 과거 시장 규모를 확보한 후, 주요 지역의 다양한 세분화 및 하위 세분화에 대한 과거 시장 통찰력과 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 세분화는 용도, 유형 및 최종 사용자로 보고서에 포함되어 있습니다. 또한 해당 지역에서 테스트 모델의 전체 채택을 평가하기 위해 국가 수준 분석이 수행되었습니다.
3단계: 요인 분석:
다양한 세분화 및 하위 세분화의 과거 시장 규모를 획득한 후, 자세한 내용을 수행했습니다.요인 분석어린이 코딩 앱 시장의 현재 시장 규모를 추정합니다. 또한 다양한 용도, 유형 및 최종 사용자 어린이 코딩 앱 시장과 같은 종속 변수 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 어린이 코딩 앱 시장 부문에서 최고의 파트너십, 인수 합병, 비즈니스 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석이 수행되었습니다.
현재 시장 규모 추정 및 예측
현재 시장 규모 측정:위의 3단계의 실행 가능한 통찰력을 바탕으로 현재 시장 규모, 전 세계 어린이 코딩 앱 시장의 주요 업체 및 세분화의 시장 점유율에 도달했습니다. 필요한 모든 백분율 점유율 분할 및 시장 세분화는 위에서 언급한 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 검증되었습니다.
추정 및 예측:시장 추정 및 예측을 위해 이해 관계자가 사용할 수 있는 동인 및 추세, 제약 및 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치가 할당되었습니다. 이러한 요인을 분석한 후, 주요 시장 전반에 걸쳐 다양한 세분화 및 하위 세분화에 대한 2030년 시장 예측에 도달하기 위해 관련 예측 기술, 즉 하향식/상향식 접근 방식이 적용되었습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음과 같습니다.
시장 규모 및 점유율 검증
1차 연구:주요 지역의 최고 경영진(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 핵심 의견 리더(KOL)와 심층 인터뷰를 진행했습니다. 1차 연구 결과를 요약하고 통계 분석을 수행하여 제시된 가설을 입증했습니다. 1차 연구의 투입을 2차 결과와 통합하여 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.
다양한 지역의 1차 참가자 분할
시장 공학
전반적인 시장 추정을 완료하고 어린이용 코딩 앱 글로벌 시장의 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 정확한 통계 수치에 도달하기 위해 데이터 삼각 측량 기법을 사용했습니다. 글로벌 어린이용 코딩 앱 시장의 사용 분야, 유형 및 최종 사용자의 다양한 매개변수 및 추세를 연구한 후 데이터를 여러 세그먼트 및 하위 세그먼트로 분할했습니다.
어린이용 코딩 앱 시장 글로벌 연구의 주요 목표
연구에서 어린이용 코딩 앱 글로벌 시장의 현재 및 미래 시장 동향을 정확히 파악했습니다. 투자자는 연구에서 수행된 질적 및 양적 분석을 기반으로 투자를 결정하는 데 사용할 수 있는 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래의 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력을 결정하여 산업 참가자가 미개척 시장을 활용하여 선도자 이점을 얻을 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 연구의 다른 양적 목표는 다음과 같습니다.
Q1: 글로벌 어린이 코딩 앱 시장의 현재 시장 규모와 성장 잠재력은 무엇입니까?
Q2: 글로벌 어린이 코딩 앱 시장 성장의 동인은 무엇입니까?
Q3: 최종 사용자를 기준으로 글로벌 어린이 코딩 앱 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 세그먼트는 무엇입니까?
Q4: 어떤 지역이 글로벌 어린이 코딩 앱 시장을 지배할 것인가?
Q5: 글로벌 어린이 코딩 앱 시장에서 활동하는 주요 업체는 누구입니까?
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