
어린이 코딩 앱 시장은 2022년에 590만 달러로 평가되었으며 예측 기간(2023-2030) 동안 약 16.87%의 꾸준한 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 어린이 코딩 앱 시장은 대화형 게임, 퍼즐 및 기타 매력적인 활동을 통해 어린이에게 컴퓨터 프로그래밍의 기본 사항을 가르치도록 설계된 소프트웨어 애플리케이션의 성장 산업을 의미합니다. 어린이용 코딩 앱 시장은 디지털 세상에서 성공하는 데 필요한 기술을 어린이에게 제공할 수 있는 대화형 학습 도구에 대한 수요 증가로 인해 최근 몇 년 동안 빠르게 성장하고 있습니다. 어린이 온라인 코딩 시장의 기업은 어린이의 코딩 기술을 향상시키려는 부모의 관심을 끌기 위해 마케팅 및 광고 노력을 늘려 시장 가치를 높이고 있습니다. 또한 부모는 코딩 기술의 중요성에 대해 점점 더 인식하고 자녀에게 온라인으로 코딩을 배우도록 장려하고 있습니다. 예를 들어, WhiteHat Education은 인도 및 기타 국가의 부모를 대상으로 어린이용 코딩 프로그램을 적극적으로 광고하고 있습니다.
시장에서 활동하는 주요 업체로는 Neuron Fuel, Inc.; HeR Interactive, Inc.; Revenue Cycle Coding Strategies.; SKIDOS.; iMedX Information Services Pvt Ltd.; Mimo GmbH; codeSpark; Fisher-Price; TruCode; ZyDoc 등이 있습니다.
보고서에 제시된 통찰력
"사용 중 개인 부문이 예측 기간 동안 시장을 주도합니다."
용도에 따라 시장은 개인 및 상업용으로 양분됩니다. 이 중에서 개인 부문은 COVID-19 팬데믹 기간 동안 가정에서 자녀를 위한 맞춤형 학습 경험을 원하는 부모의 수요 증가로 인해 어린이용 코딩 앱 시장을 주도합니다. 또한 개인 업체는 다양한 연령대와 기술 수준에 맞는 맞춤형 콘텐츠를 제공합니다. 그러나 상업 부문은 CodeSpark Academy와 같은 온라인 학습 플랫폼의 인기가 높아짐에 따라 견인력을 얻고 있습니다.
"유형 중 안드로이드 부문이 예측 기간 동안 주요 점유율을 차지하고 있습니다."
유형에 따라 시장은 IOS와 안드로이드로 양분됩니다. 이 중에서 안드로이드 부문은 개방적인 특성과 낮은 비용으로 인해 iOS에 비해 더 큰 고객 기반을 충족하므로 어린이 코딩 앱 시장을 지배합니다. 대부분의 교육 기관은 Apple 장치보다 일반적으로 저렴하기 때문에 학생들을 위해 Android 태블릿 및 스마트폰을 선호합니다. 또한 많은 개발자는 여러 가격대에서 접근성이 높기 때문에 Android 앱 개발을 우선시합니다. 따라서 고가의 장치를 감당할 수 없지만 코딩 교육에 노출되기를 원하는 가족이 더 쉽게 접근할 수 있으므로 어린이 코딩 애플리케이션의 틈새 부문 내에서 안드로이드 부문이 iOS보다 약간 우위를 점하게 됩니다.
"북미가 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것입니다."
북미 지역은 정부의 디지털 문해력 이니셔티브 증가 및 EdTech 스타트업에 대한 투자 증가와 같은 요인으로 인해 글로벌 어린이 코딩 앱 시장을 지배합니다. 예를 들어 캐나다 정부는 교육 시스템을 강화하기 위해 디지털 문해력 이니셔티브에 투자했습니다. 정부는 젊은 캐나다인에게 코딩 및 디지털 기술 교육을 제공하는 조직에 자금을 제공하는 CanCode 프로그램을 시작했습니다. 이로 인해 가정이나 학교에서 더 쉽게 접근할 수 있는 리소스를 사용할 수 있게 되어 젊은 세대가 대학 수준에 도달하기 전에도 소프트웨어 개발 기본 사항에 익숙해져 이 인구 통계 내에서 수요가 증가하여 전 세계 모든 지역 중에서 수익 점유율 측면에서 북미의 지배적 위치에 크게 기여합니다. 유럽은 주로 독일 프랑스 영국 시장에서 유사한 추세가 존재하지만 약간 다른 제품 제공에 중점을 두고 대화형 게임 기반 접근 방식보다는 엄격하게 텍스트 튜토리얼에 중점을 둡니다.
어린이 코딩 앱 시장 보고서 범위

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어린이 코딩 앱 시장 분석을 위한 연구 방법론
(2023-2030)
글로벌 어린이 코딩 앱 시장의 과거 시장 분석, 현재 시장 추정, 미래 시장 예측은 주요 지역에서 어린이 코딩 앱 시장의 채택을 구축하고 분석하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 데이터를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 광범위한 2차 연구가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 조사 결과와 가정을 고려했습니다. 또한, 글로벌 어린이 코딩 앱 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가와의 광범위한 1차 인터뷰도 실시했습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 데이터를 가정하고 검증한 후, 전체 시장 규모를 예측하기 위해 하향식/상향식 접근 방식을 사용했습니다. 이후, 산업에 관련된 세분 시장 및 하위 세분 시장의 시장 규모를 추정하고 분석하기 위해 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법을 채택했습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다.
과거 시장 규모 분석
1단계: 2차 자료 심층 연구:
연례 보고서 및 재무 제표, 실적 발표, 보도 자료 등 회사 내부 자료와 저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 타사 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물 등 외부 자료를 통해 어린이 코딩 앱 시장의 과거 시장 규모를 파악하기 위해 자세한 2차 연구가 수행되었습니다.
2단계: 시장 세분화:
어린이 코딩 앱 시장의 과거 시장 규모를 파악한 후, 주요 지역에 대한 다양한 세분 시장 및 하위 세분 시장에 대한 과거 시장 통찰력과 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 세분 시장은 사용, 유형 및 최종 사용자로 보고서에 포함되어 있습니다. 해당 지역에서 테스트 모델의 전반적인 채택을 평가하기 위해 추가적인 국가별 분석이 수행되었습니다.
3단계: 요인 분석:
다양한 세분 시장 및 하위 세분 시장의 과거 시장 규모를 확보한 후, 어린이 코딩 앱 시장의 현재 시장 규모를 추정하기 위해 자세한 요인 분석을 수행했습니다. 또한 다양한 사용, 유형 및 최종 사용자 어린이 코딩 앱 시장과 같은 종속 변수와 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 어린이 코딩 앱 시장 부문에서 상위 파트너십, 합병 및 인수, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급측 시나리오에 대한 철저한 분석이 수행되었습니다.
현재 시장 규모 추정 및 예측
현재 시장 규모 측정: 위의 3단계를 통해 얻은 실행 가능한 통찰력을 바탕으로 현재 시장 규모, 글로벌 어린이 코딩 앱 시장의 주요 기업, 세분 시장의 시장 점유율을 파악했습니다. 필요한 모든 백분율 점유율 분할 및 시장 세분화는 위에 언급된 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 검증되었습니다.
추정 및 예측: 시장 추정 및 예측을 위해 동인 및 추세, 제약 조건, 이해 관계자가 사용할 수 있는 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치를 할당했습니다. 이러한 요인을 분석한 후, 관련된 예측 기술(즉, 하향식/상향식 접근 방식)을 적용하여 전 세계 주요 시장에서 다양한 세분 시장 및 하위 세분 시장에 대한 2030년 시장 예측을 도출했습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론에는 다음이 포함됩니다.
시장 규모 및 점유율 검증
1차 연구: 주요 지역에서 최고 경영진(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 핵심 오피니언 리더(KOL)와 심층 인터뷰를 진행했습니다. 그런 다음 1차 연구 결과를 요약하고 언급된 가설을 증명하기 위해 통계 분석을 수행했습니다. 1차 연구의 입력 내용은 2차 연구 결과와 통합되어 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.
다양한 지역의 1차 참가자 분할

시장 엔지니어링
전반적인 시장 추정을 완료하고 글로벌 어린이 코딩 앱 시장의 각 세분 시장 및 하위 세분 시장에 대한 정확한 통계 수치를 도출하기 위해 데이터 삼각 측량 기술이 사용되었습니다. 글로벌 어린이 코딩 앱 시장에서 사용, 유형 및 최종 사용자 영역의 다양한 매개변수와 추세를 연구한 후 데이터가 여러 세분 시장 및 하위 세분 시장으로 분할되었습니다.
글로벌 어린이 코딩 앱 시장 조사의 주요 목표
글로벌 어린이 코딩 앱 시장의 현재 및 미래 시장 동향이 연구에서 정확히 지적되었습니다. 투자자는 연구에서 수행된 질적 및 양적 분석을 기반으로 투자에 대한 재량권을 가질 수 있는 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력을 결정하여 산업 참가자가 미개척 시장을 활용하여 선점자 이점을 누릴 수 있는 플랫폼을 제공했습니다. 연구의 다른 양적 목표는 다음과 같습니다.
Q1: 전 세계 어린이 코딩 앱 시장의 현재 시장 규모와 성장 잠재력은 무엇입니까?
Q2: 전 세계 어린이 코딩 앱 시장 성장의 주요 동인은 무엇입니까?
Q3: 최종 사용자별 글로벌 어린이 코딩 앱 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 부문은 무엇입니까?
Q4: 어느 지역이 전 세계 어린이 코딩 앱 시장을 지배할 것인가?
Q5: 전 세계 어린이 코딩 앱 시장에서 활동하는 주요 업체는 누구입니까?
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