어린이 코딩 앱 시장: 현재 분석 및 예측 (2023-2030)

사용 강조 (개인 및 상업); 유형 (IOS 및 Android); 최종 사용자 (초등학교, 중학교 및 고등학교) 및 지역/국가.

지리학:

Global

최종 업데이트:

Feb 2024

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Coding Apps for Kids Market
어린이 코딩 앱 시장

어린이 코딩 앱 시장은 2022년에 590만 달러로 평가되었으며 예측 기간 (2023-2030) 동안 약 16.87%의 꾸준한 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 어린이 코딩 앱 시장은 대화형 게임, 퍼즐 및 기타 흥미로운 활동을 통해 어린이들에게 컴퓨터 프로그래밍의 기본을 가르치도록 설계된 소프트웨어 애플리케이션의 성장 산업을 의미합니다. 어린이용 코딩 앱 시장은 어린이들에게 디지털 세계에서 성공하는 데 필요한 기술을 제공할 수 있는 대화형 학습 도구에 대한 수요 증가로 인해 최근 몇 년 동안 빠르게 성장하고 있습니다. 어린이 온라인 코딩 시장의 기업들은 자녀의 코딩 기술을 향상시키려는 부모의 관심을 끌기 위해 마케팅 및 광고 활동을 강화하고 있으며, 이는 시장에 가치를 더합니다. 또한, 부모들은 코딩 기술의 중요성에 대해 점점 더 인지하고 있으며 자녀들이 온라인으로 코딩을 배우도록 장려하고 있습니다. 예를 들어, WhiteHat Education은 인도 및 기타 국가의 부모를 대상으로 어린이 코딩 프로그램 광고를 적극적으로 진행하고 있습니다.


시장에서 활동하는 주요 업체로는 Neuron Fuel, Inc.; HeR Interactive, Inc.; Revenue Cycle Coding Strategies.; SKIDOS.; iMedX Information Services Pvt Ltd.; Mimo GmbH; codeSpark; Fisher-Price; TruCode; ZyDoc 등이 있습니다.


보고서에 제시된 인사이트


“용도 중 개인 부문이 예측 기간 동안 시장을 주도합니다.”


용도를 기준으로 시장은 개인 및 상업용으로 양분됩니다. 이 중 개인 부문은 COVID-19 팬데믹 기간 동안 가정에서 자녀를 위한 맞춤형 학습 경험을 추구하는 부모의 수요 증가로 인해 어린이 코딩 앱 시장을 주도합니다. 또한 개인 플레이어는 다양한 연령대와 기술 수준에 맞는 맞춤형 콘텐츠를 제공합니다. 그러나 상업용 부문 또한 CodeSpark Academy와 같은 온라인 학습 플랫폼의 인기가 높아짐에 따라 견인력을 얻고 있습니다.


“유형 중 안드로이드 부문이 예측 기간 동안 주요 점유율을 차지합니다.”


유형을 기준으로 시장은 IOS 및 안드로이드로 양분됩니다. 이 중 안드로이드 부문은 개방적인 특성과 저렴한 비용으로 인해 iOS에 비해 더 많은 고객 기반을 확보하고 있어 어린이 코딩 앱 시장을 지배합니다. 대부분의 교육 기관은 애플 기기보다 일반적으로 저렴하기 때문에 학생들을 위해 안드로이드 태블릿 및 스마트폰을 선호합니다. 또한 많은 개발자들이 다양한 가격대에서 접근성이 용이하기 때문에 안드로이드 앱 개발을 우선시합니다. 따라서 비싼 기기를 감당할 수 없지만 코딩 교육에 노출되기를 원하는 가족에게 더 쉽게 접근할 수 있도록 하여 어린이 코딩 애플리케이션의 틈새 시장에서 안드로이드 부문이 iOS보다 약간 우위를 점하게 됩니다.


“북미가 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것입니다.”


북미 지역은 정부의 디지털 문해력 이니셔티브 증가 및 에듀테크 스타트업에 대한 투자 증가와 같은 요인으로 인해 글로벌 어린이 코딩 앱 시장을 지배합니다. 예를 들어, 캐나다 정부는 교육 시스템을 강화하기 위해 디지털 문해력 이니셔티브에 투자했습니다. 정부는 젊은 캐나다인에게 코딩 및 디지털 기술 교육을 제공하는 조직에 자금을 지원하는 CanCode 프로그램을 시작했습니다. 이를 통해 가정이나 학교에서 더 쉽게 접근할 수 있는 리소스를 사용할 수 있게 되어 젊은 세대가 대학 수준에 도달하기 전에 소프트웨어 개발 기초에 익숙해지도록 하여 이 인구 통계 내에서 수요를 촉진하여 결과적으로 전 세계 모든 지역 중 수익 점유율 측면에서 북미의 지배적인 위치에 크게 기여하며 유럽은 유사한 추세가 존재하지만 텍스트 기반 튜토리얼보다는 대화형 게임 기반 접근 방식에 더 중점을 둔 약간 다른 제품 제공으로 인해 주로 독일, 프랑스, 영국 시장에서 뒤따르고 있습니다.


어린이 코딩 앱 시장 보고서 범위


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  • 본 보고서는 주요 비즈니스 재무, 제품 포트폴리오, 확장 전략 및 최근 개발에 중점을 두고 주요 산업 동료에 대한 심층 분석을 다룹니다.

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글로벌 어린이 코딩 앱 시장은 요구 사항 또는 기타 시장 부문에 따라 추가로 맞춤화할 수 있습니다. 이 외에도 UMI는 귀하가 고유한 비즈니스 요구 사항을 가지고 있을 수 있음을 이해하므로 귀하의 요구 사항에 완벽하게 맞는 보고서를 얻으려면 언제든지 저희에게 문의하십시오.


목차

어린이 코딩 앱 시장 분석을 위한 연구 방법론


(2023-2030)


글로벌 어린이 코딩 앱 시장의 과거 시장 분석, 현재 시장 추정, 미래 시장 예측은 주요 지역에서 어린이 코딩 앱 시장 채택을 분석하고 생성하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 수치를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 철저한 2차 연구가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 결과와 가정이 고려되었습니다. 또한, 글로벌 어린이 코딩 앱 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가들과 광범위한 1차 인터뷰도 진행되었습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 수치를 가정하고 검증한 후, 완전한 시장 규모를 예측하기 위해 하향식/상향식 접근 방식을 사용했습니다. 그 후, 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법을 채택하여 해당 산업의 세분 시장 및 하위 세분 시장의 시장 규모를 추정하고 분석했습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다.


과거 시장 규모 분석


1단계: 2차 자료 심층 연구:


연례 보고서 및 재무 제표, 실적 발표, 보도 자료 등과 같은 회사 내부 자료저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 타사 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물을 포함한 외부 자료를 통해 어린이 코딩 앱 시장의 과거 시장 규모를 얻기 위해 자세한 2차 연구가 수행되었습니다.


2단계: 시장 세분화:


어린이 코딩 앱 시장의 과거 시장 규모를 확보한 후 주요 지역의 다양한 세분 시장 및 하위 세분 시장에 대한 과거 시장 통찰력과 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 세분 시장은 보고서에 사용, 유형 및 최종 사용자로 포함됩니다. 또한 해당 지역에서 테스트 모델의 전반적인 채택을 평가하기 위해 국가 수준 분석이 수행되었습니다.


3단계: 요인 분석:


다양한 세분 시장 및 하위 세분 시장의 과거 시장 규모를 확보한 후 어린이 코딩 앱 시장의 현재 시장 규모를 추정하기 위해 자세한 요인 분석을 수행했습니다. 또한 다양한 사용, 유형 및 최종 사용자와 같은 종속 변수 및 독립 변수를 사용하여 어린이 코딩 앱 시장에 대한 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 어린이 코딩 앱 시장 부문에서 최고의 파트너십, 합병 및 인수, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석이 수행되었습니다.


현재 시장 규모 추정 및 예측


현재 시장 규모 측정: 위의 3단계에서 얻은 실행 가능한 통찰력을 바탕으로 현재 시장 규모, 글로벌 어린이 코딩 앱 시장의 주요 업체 및 세분 시장의 시장 점유율에 도달했습니다. 필요한 모든 백분율 점유율 분할 및 시장 세분화는 위에서 언급한 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 확인되었습니다.


추정 및 예측: 시장 추정 및 예측을 위해 이해 관계자에게 제공되는 동인 및 추세, 제약 및 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치가 할당되었습니다. 이러한 요인을 분석한 후 관련 예측 기술, 즉 하향식/상향식 접근 방식이 적용되어 전 세계 주요 시장에서 다양한 세분 시장 및 하위 세분 시장에 대한 2030년 시장 예측에 도달했습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음과 같습니다.



  • 주요 국내 시장에서 수익(USD) 측면에서 산업의 시장 규모 및 어린이 코딩 앱 시장의 채택률

  • 시장 세분 시장 및 하위 세분 시장의 모든 백분율 점유율, 분할 및 세분화

  • 제공되는 제품 측면에서 글로벌 어린이 코딩 앱 시장의 주요 업체. 또한 빠르게 성장하는 시장에서 경쟁하기 위해 이러한 업체가 채택한 성장 전략.


시장 규모 및 점유율 검증


1차 연구: 주요 지역에서 최고 경영진(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 주요 오피니언 리더(KOL)와 심층 인터뷰가 진행되었습니다. 그런 다음 1차 연구 결과를 요약하고 제시된 가설을 입증하기 위해 통계 분석을 수행했습니다. 1차 연구의 입력은 2차 연구 결과와 통합되어 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.


여러 지역의 1차 참가자 분할


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시장 엔지니어링


전반적인 시장 추정을 완료하고 글로벌 어린이 코딩 앱 시장의 각 세분 시장 및 하위 세분 시장에 대한 정확한 통계 수치에 도달하기 위해 데이터 삼각 측량 기술이 사용되었습니다. 데이터는 글로벌 어린이 코딩 앱 시장에서 사용, 유형 및 최종 사용자 영역의 다양한 매개변수 및 추세를 연구한 후 여러 세분 시장 및 하위 세분 시장으로 분할되었습니다.


글로벌 어린이 코딩 앱 시장 연구의 주요 목표


글로벌 어린이 코딩 앱 시장의 현재 및 미래 시장 동향이 연구에서 정확히 지적되었습니다. 투자자는 연구에서 수행된 질적 및 양적 분석을 기반으로 투자에 대한 재량을 확보하기 위한 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력도를 결정하여 산업 참여자가 미개척 시장을 활용하여 선점자 이점을 누릴 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 연구의 다른 양적 목표는 다음과 같습니다.



  • 가치(USD) 측면에서 어린이 코딩 앱 시장의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다. 또한 다양한 세분 시장 및 하위 세분 시장의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다.

  • 연구의 세분 시장에는 사용 영역, 유형 및 최종 사용자가 포함됩니다.

  • 어린이 코딩 앱 시장 산업에 대한 규제 프레임워크 정의 및 분석.

  • 다양한 중개인의 존재와 관련된 가치 사슬을 분석하고 산업의 고객 및 경쟁사 행동을 분석합니다.

  • 주요 지역에 대한 어린이 코딩 앱 시장의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다.

  • 보고서에서 연구된 지역의 주요 국가에는 아시아 태평양, 유럽, 북미 및 기타 세계가 포함됩니다.

  • 어린이 코딩 앱 시장의 회사 프로필과 시장 참여자가 빠르게 성장하는 시장에서 지속하기 위해 채택한 성장 전략.

  • 산업에 대한 심층적인 지역 수준 분석



자주 묻는 질문 자주 묻는 질문

Q1: 전 세계 어린이 코딩 앱 시장의 현재 시장 규모와 성장 잠재력은 어느 정도입니까?

Q2: 전 세계 어린이 코딩 앱 시장 성장의 주요 요인은 무엇입니까?

Q3: 최종 사용자별 전 세계 어린이 코딩 앱 시장에서 가장 큰 비중을 차지하는 부문은 무엇입니까?

Q4: 어느 지역이 전 세계 어린이 코딩 앱 시장을 지배할 것인가?

Q5: 글로벌 어린이 코딩 앱 시장에서 활동하는 주요 업체는 누구입니까?

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