
계산 창의성 시장은 2022년에 5억 1천만 달러로 평가되었으며, 다양한 산업에서 AI 기술의 채택이 증가함에 따라 예측 기간(2023-2030) 동안 약 19.12%의 꾸준한 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 계산 창의성(CC)은 딥 러닝 신경망 또는 유전자 알고리즘과 같은 복잡한 프로세스를 통해 독창적인 콘텐츠를 생성할 수 있는 기계를 활용합니다. 이러한 시스템은 게임 개발, 건축, 패션 등과 같은 분야 내에서 특정 목표를 달성하기 위해 맞춤화된 새로운 솔루션을 생성하기 전에 다양한 소스의 방대한 양의 데이터를 분석합니다. 목표는 인간의 독창성을 복제하는 것뿐만 아니라 기존 지식의 색다른 조합을 탐색하고 이전에는 볼 수 없었던 혼성화된 형태의 창의성을 육성함으로써 이를 증강하는 것입니다. 특히 기술 및 미디어와 같은 여러 부문에서 혁신에 대한 수요가 증가함에 따라 문제 해결에 대한 새로운 접근 방식을 모색하는 계산 창의성 연구 이니셔티브에 대한 투자가 촉진되었습니다. 또한 대규모 데이터 세트의 가용성과 향상된 컴퓨팅 성능은 이제 기계가 이러한 데이터 세트 내에서 이전에는 불가능하다고 생각했던 획기적인 발전을 촉진하면서 패턴과 관계를 그 어느 때보다 빠르게 학습할 수 있음을 의미합니다.
시장에서 활동하는 주요 업체로는 Google LLC, Microsoft Corporation, International Business Machines (IBM) Corporation, Amazon Web Services (AWS), Meta AI, NVIDIA Corporation, Adobe Inc., Intel Corporation, Baidu, Inc., Samsung Electronics Co., Ltd. 등이 있습니다.
보고서에 제시된 통찰력
“구성 요소 중 솔루션 부문이 예측 기간 동안 시장을 주도합니다.”
구성 요소를 기준으로 시장은 솔루션과 서비스로 양분됩니다. 이 중에서 솔루션 부문은 미디어 및 엔터테인먼트, 광고 및 교육과 같은 다양한 산업에서 창의적인 프로세스의 자동화에 대한 수요가 증가함에 따라 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 그러나 계산 창의성과 관련된 컨설팅 및 교육 서비스를 제공하는 서비스 부문도 시장 성장에 크게 기여할 것으로 예상됩니다.
“기술 중 ML & DL 부문이 예측 기간 동안 주요 점유율을 차지하고 있습니다.”
기술을 기준으로 시장은 NLP, ML & DL, 컴퓨터 비전으로 양분됩니다. 이 중에서 ML & DL 부문은 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있으며 주로 이미지 인식, 자연어 처리 및 예측 분석과 같은 다양한 응용 분야에서 딥 러닝 기술의 채택이 증가함에 따라 예측 기간 내내 지배력을 유지할 것으로 예상됩니다.
“북미가 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것입니다.”
현재 북미가 계산 창의성 시장을 선도하고 있습니다. 미국, 캐나다, 멕시코는 첨단 기술의 조기 채택, 풍부한 자금 조달 기회, 이 분야 내에서 혁신적인 발전에 기여하는 주요 업계 플레이어의 강력한 존재로 인해 전 세계 시장 점유율의 절반 이상을 차지합니다. 또한 R&D 활동을 장려하는 우호적인 정부 정책은 투자자 신뢰를 더욱 높여 이곳에서 운영되는 신흥 스타트업에 대한 벤처 자본의 유입을 가져왔습니다. 또한 IBM Watson, Microsoft Azure Machine Learning Studio, Google Cloud Platform 등과 같은 기존 브랜드는 현지 기업뿐만 아니라 전 세계적으로 국제 표준을 추진하는 데 크게 기여하는 안정적인 솔루션을 제공합니다.
계산 창의성 시장 보고서 범위

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전산 창의성 시장 분석을 위한 연구 방법론
(2023-2030)
글로벌 전산 창의성 시장의 과거 시장 분석, 현재 시장 규모 추정, 미래 시장 예측은 전 세계 주요 지역에서 전산 창의성 시장의 도입을 창출하고 분석하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 수치를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 광범위한 2차 조사가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 결과와 가정이 고려되었습니다. 또한, 글로벌 전산 창의성 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가와 함께 광범위한 1차 인터뷰도 실시했습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 수치를 가정하고 검증한 후, 전체 시장 규모를 예측하기 위해 하향식/상향식 접근 방식을 사용했습니다. 이후, 업계의 세분 시장 및 하위 세분 시장의 시장 규모를 추정하고 분석하기 위해 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법을 채택했습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다.
과거 시장 규모 분석
1단계: 2차 자료 심층 연구:
연간 보고서 및 재무 제표, 성과 발표, 보도 자료 등 회사 내부 자료와 저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 타사 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물 등 외부 자료를 통해 전산 창의성 시장의 과거 시장 규모를 확보하기 위해 자세한 2차 연구가 수행되었습니다.
2단계: 시장 세분화:
전산 창의성 시장의 과거 시장 규모를 확보한 후, 주요 지역의 다양한 세분 시장 및 하위 세분 시장에 대한 과거 시장 통찰력과 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 세분 시장은 보고서에 구성 요소, 기술 및 애플리케이션으로 포함되어 있습니다. 해당 지역의 테스트 모델의 전반적인 도입을 평가하기 위해 추가적인 국가 수준 분석을 수행했습니다.
3단계: 요인 분석:
다양한 세분 시장 및 하위 세분 시장의 과거 시장 규모를 확보한 후, 전산 창의성 시장의 현재 시장 규모를 추정하기 위해 자세한 요인 분석을 수행했습니다. 또한 다양한 구성 요소, 기술 및 애플리케이션 전산 창의성 시장과 같은 종속 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 전산 창의성 시장 부문에서 상위 파트너십, 합병 및 인수, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석을 수행했습니다.
현재 시장 규모 추정 및 예측
현재 시장 규모 산정: 위의 3단계의 실행 가능한 통찰력을 바탕으로 현재 시장 규모, 글로벌 전산 창의성 시장의 주요 업체 및 세분 시장의 시장 점유율을 산출했습니다. 필요한 모든 백분율 점유율 분할 및 시장 세분화는 위에서 언급한 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 검증되었습니다.
추정 및 예측: 시장 추정 및 예측을 위해 이해 관계자를 위해 사용 가능한 동인 및 추세, 제약 및 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치를 부여했습니다. 이러한 요인을 분석한 후 관련 예측 기술, 즉 하향식/상향식 접근 방식을 적용하여 전 세계 주요 시장의 다양한 세분 시장 및 하위 세분 시장에 대한 2030년 시장 예측을 산출했습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음을 포함합니다.
시장 규모 및 점유율 검증
1차 연구: 주요 지역 전반에 걸쳐 최고 경영진(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 핵심 오피니언 리더(KOL)와 심층 인터뷰를 실시했습니다. 그런 다음 1차 연구 결과를 요약하고 진술된 가설을 증명하기 위해 통계 분석을 수행했습니다. 1차 연구의 입력은 2차 결과와 통합되어 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.
다양한 지역의 1차 참가자 분할

시장 엔지니어링
글로벌 전산 창의성 시장의 각 세분 시장 및 하위 세분 시장에 대한 정확한 통계 수치를 산출하고 전체 시장 추정을 완료하기 위해 데이터 삼각 측량 기술이 사용되었습니다. 글로벌 전산 창의성 시장에서 구성 요소, 기술 및 애플리케이션 분야의 다양한 매개변수와 추세를 연구한 후 데이터를 여러 세분 시장 및 하위 세분 시장으로 분할했습니다.
글로벌 전산 창의성 시장 연구의 주요 목표
글로벌 전산 창의성 시장의 현재 및 미래 시장 동향이 연구에서 정확히 지적되었습니다. 투자자는 연구에서 수행된 정성적 및 정량적 분석을 기반으로 투자에 대한 재량을 행사하기 위한 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력을 결정하여 산업 참가자가 미개척 시장을 활용하여 선점자 이점을 활용할 수 있는 플랫폼을 제공했습니다. 연구의 다른 정량적 목표는 다음과 같습니다.
Q1: 전 세계 계산 창의성 시장의 현재 시장 규모와 성장 잠재력은 무엇입니까?
Q2: 전 세계 전산 창의성 시장 성장의 주요 동인은 무엇입니까?
Q3: 애플리케이션별로 볼 때 글로벌 전산 창의성 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 부문은 어디입니까?
Q4: 어느 지역이 글로벌 전산 창의성 시장을 지배할까요?
Q5: 글로벌 전산 창의성 시장에서 활동하는 주요 업체는 누구입니까?
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