컴퓨팅 창의성 시장은 2022년에 5억 1천만 달러로 평가되었으며 다양한 산업에서 AI 기술 채택이 증가함에 따라 예측 기간(2023-2030) 동안 약 19.12%의 꾸준한 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.컴퓨팅 창의성(CC)은 딥 러닝 신경망 또는 유전자 알고리즘과 같은 복잡한 프로세스를 통해 독창적인 콘텐츠를 생성할 수 있는 기계를 활용합니다. 이러한 시스템은 게임 개발, 건축, 패션 등과 같은 분야 내에서 특정 목표를 달성하기 위해 맞춤화된 새로운 솔루션을 생성하기 전에 다양한 소스의 방대한 양의 데이터를 분석합니다. 목표는 인간의 독창성을 복제할 뿐만 아니라 기존 지식의 색다른 조합을 탐색하고 이전에는 볼 수 없었던 하이브리드 형태의 창의성을 육성함으로써 이를 증강하는 것입니다. 여러 부문, 특히 기술 및 미디어 전반에 걸쳐 혁신에 대한 수요가 증가함에 따라 문제 해결에 대한 새로운 접근 방식을 모색하는 컴퓨팅 창의성 연구 이니셔티브에 대한 투자가 촉진되었습니다. 또한 대용량 데이터 세트를 사용할 수 있게 되었고 컴퓨팅 성능이 향상되어 기계가 이전에는 불가능하다고 생각했던 획기적인 발전을 촉진하여 이러한 데이터 세트 내에서 패턴과 관계를 그 어느 때보다 빠르게 학습할 수 있게 되었습니다.
시장에서 활동하는 주요 업체로는 Google LLC, Microsoft Corporation, International Business Machines (IBM) Corporation, Amazon Web Services (AWS), Meta AI, NVIDIA Corporation, Adobe Inc., Intel Corporation, Baidu, Inc., Samsung Electronics Co., Ltd.가 있습니다.
보고서에 제시된 통찰력
“구성 요소 중에서 솔루션 부문이 예측 기간 동안 시장을 주도합니다.”
구성 요소를 기준으로 시장은 솔루션과 서비스로 양분됩니다. 이 중에서 솔루션 부문은 미디어 및 엔터테인먼트, 광고 및 교육과 같은 다양한 산업에서 창작 프로세스 자동화에 대한 수요 증가로 인해 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 그러나 컴퓨팅 창의성과 관련된 컨설팅 및 교육 서비스를 제공하는 서비스 부문도 시장 성장에 크게 기여할 것으로 예상됩니다.
“기술 중에서 ML & DL 부문이 예측 기간 동안 주요 점유율을 차지하고 있습니다.”
기술을 기준으로 시장은 NLP, ML & DL, 컴퓨터 비전으로 양분됩니다. 이 중에서 ML & DL 부문이 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있으며 주로 이미지 인식, 자연어 처리 및 예측 분석과 같은 다양한 응용 분야에서 딥 러닝 기술의 채택이 증가함에 따라 예측 기간 내내 그 지배력을 유지할 것으로 예상됩니다.
“북미가 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것입니다.”
현재 북미가 컴퓨팅 창의성 시장을 주도하고 있습니다. 미국, 캐나다, 멕시코는 첨단 기술의 조기 채택, 풍부한 자금 지원 기회, 이 분야 내 혁신적인 개발에 기여하는 주요 산업 플레이어의 강력한 입지로 인해 전 세계 시장 점유율의 절반 이상을 차지합니다. 또한 R&D 활동을 장려하는 우호적인 정부 정책은 투자자의 신뢰를 더욱 높여 이곳에서 운영되는 신생 기업에 대한 벤처 캐피탈의 유입을 초래했습니다. 또한 IBM Watson, Microsoft Azure Machine Learning Studio, Google Cloud Platform 등과 같은 기존 브랜드는 현지 기업뿐만 아니라 전 세계적으로 국제 표준을 추진하는 데 크게 기여하는 신뢰할 수 있는 솔루션을 제공합니다.
컴퓨팅 창의성 시장 보고서 범위
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컴퓨팅 창의성 시장 분석을 위한 연구 방법론
(2023-2030)
글로벌 컴퓨팅 창의성 시장의 과거 시장 분석, 현재 시장 추정 및 미래 시장 예측은 주요 지역에서 컴퓨팅 창의성 시장 채택을 생성하고 분석하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 수치를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 광범위한 2차 연구가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 결과 및 가정이 고려되었습니다. 또한 글로벌 컴퓨팅 창의성 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가와 광범위한 1차 인터뷰도 수행되었습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 수치에 대한 가정 및 검증 후, 전체 시장 규모를 예측하기 위해 하향식/상향식 접근 방식을 사용했습니다. 그 후 산업 관련 부문 및 하위 부문의 시장 규모를 추정하고 분석하기 위해 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법을 채택했습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다:
과거 시장 규모 분석
1단계: 2차 출처에 대한 심층 연구:
다음과 같은 회사 내부 소스를 통해 컴퓨팅 창의성 시장의 과거 시장 규모를 얻기 위해 자세한 2차 연구가 수행되었습니다.연례 보고서 및 재무 제표, 실적 발표, 보도 자료 등다음과 같은 외부 소스를 포함합니다.저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 타사 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물.
2단계: 시장 세분화:
컴퓨팅 창의성 시장의 과거 시장 규모를 확보한 후, 주요 지역에 대한 다양한 부문 및 하위 부문에 대한 과거 시장 통찰력과 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 부문은 구성 요소, 기술 및 응용 분야로 보고서에 포함됩니다. 해당 지역에서 테스트 모델의 전체 채택을 평가하기 위해 추가 국가 수준 분석이 수행되었습니다.
3단계: 요인 분석:
다양한 부문 및 하위 부문의 과거 시장 규모를 획득한 후 자세한요인 분석컴퓨팅 창의성 시장의 현재 시장 규모를 추정합니다. 또한 다양한 구성 요소, 기술 및 응용 분야 컴퓨팅 창의성 시장과 같은 종속 변수와 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 컴퓨팅 창의성 시장 부문에서 상위 파트너십, 인수 합병, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석이 수행되었습니다.
현재 시장 규모 추정 및 예측
현재 시장 규모 측정:위의 3단계에서 얻은 실행 가능한 통찰력을 바탕으로 글로벌 컴퓨팅 창의성 시장의 현재 시장 규모, 주요 업체 및 부문의 시장 점유율에 도달했습니다. 필요한 모든 백분율 점유율 분할 및 시장 세분화는 위에서 언급한 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 확인되었습니다.
추정 및 예측:시장 추정 및 예측을 위해 동인 및 추세, 제약 및 이해 관계자를 위해 사용할 수 있는 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치가 할당되었습니다. 이러한 요인을 분석한 후 주요 시장 전반에 걸쳐 다양한 부문 및 하위 부문에 대해 2030년 시장 예측에 도달하기 위해 관련 예측 기술, 즉 하향식/상향식 접근 방식이 적용되었습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론에는 다음이 포함됩니다.
시장 규모 및 점유율 검증
1차 조사:주요 지역의 최고 경영진(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 주요 의견 리더(KOL)와 심층 인터뷰를 실시했습니다. 그런 다음 1차 조사 결과를 요약하고 통계 분석을 수행하여 제시된 가설을 증명했습니다. 1차 조사의 투입은 2차 조사 결과와 통합되어 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.
다양한 지역의 1차 참가자 분할
시장 공학
데이터 삼각 측량 기술을 사용하여 전체 시장 추정을 완료하고 글로벌 계산 창의성 시장의 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 정확한 통계 수치를 도출했습니다. 데이터는 글로벌 계산 창의성 시장의 구성 요소, 기술 및 응용 분야의 다양한 매개변수 및 추세를 연구한 후 여러 세그먼트 및 하위 세그먼트로 분할되었습니다.
글로벌 계산 창의성 시장 연구의 주요 목표
글로벌 계산 창의성 시장의 현재 및 미래 시장 동향이 연구에서 정확히 지적되었습니다. 투자자는 연구에서 수행된 정성적 및 정량적 분석을 바탕으로 투자를 결정하는 데 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력을 결정하여 산업 참여자가 미개척 시장을 활용하여 선점 우위를 확보할 수 있는 플랫폼을 제공했습니다. 연구의 다른 정량적 목표는 다음과 같습니다.
Q1: 글로벌 계산적 창의성 시장의 현재 시장 규모와 성장 잠재력은 무엇입니까?
Q2: 글로벌 계산적 창의성 시장 성장의 동인은 무엇입니까?
Q3: 애플리케이션별로 글로벌 계산적 창의성 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 부문은 무엇입니까?
Q4: 어떤 지역이 글로벌 계산적 창의성 시장을 지배할 것인가?
Q5: 글로벌 계산적 창의성 시장에서 활동하는 주요 업체는 누구입니까?
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