디지털 워크플레이스 시장: 현재 분석 및 예측 (2022-2028)

구성 요소(솔루션 및 서비스) 강조; 조직 규모(대기업 및 중소기업); 산업(정보 통신 기술, 은행 및 금융 서비스, 미디어 및 엔터테인먼트, 소비재 및 소매, 기타); 및 지역/국가

지리학:

Global

최종 업데이트:

Oct 2022

디지털 워크플레이스 시장
디지털 워크플레이스 시장

글로벌 디지털 워크플레이스 시장은 예측 기간 동안 약 22%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.글로벌 디지털 워크플레이스 시장은 직원들의 워라밸에 대한 더 큰 유연성에 대한 수요 증가, 데스크톱-애즈-어-서비스(DaaS)에 대한 수요 증가, 더 단순하고 유연한 작업 스타일을 통한 향상된 직원 경험을 배경으로 빠르게 성장하고 있습니다. 가상 작업 공간은 물리적 공간에 없는 작업 공간입니다. 일반적으로 이것은 지리적 경계에 관계없이 기술적으로 연결된 여러 작업 공간의 네트워크입니다. 따라서 직원은 위치에 관계없이 협업 환경에서 상호 작용할 수 있습니다. 또한 디지털화 증가와 클라우드 컴퓨팅 채택 증가는 디지털 워크플레이스 시장의 성장에 더욱 영향을 미치고 있습니다.예를 들어, Eurostat에 따르면 2020년에는 유럽 연합의 기업 중 36%가 클라우드 컴퓨팅 서비스를 사용했지만 2021년에는 기업의 41%가 클라우드 컴퓨팅 서비스를 사용했습니다.


Atos SE, Cognizant Technology Solutions, International Business Machines Corporation, Zenstar Computer Solutions, Wipro Limited, Infosys Limited, Accenture plc, Fujitsu Limited, HCL Technologies 및 DXC Technology는 시장의 주요 업체 중 일부입니다. 이러한 업체들은 하이테크 및 혁신적인 제품/기술을 고객에게 제공하기 위해 여러 M&A와 파트너십을 체결했습니다.


보고서에 제시된 통찰력


“조직 규모 중, 대기업 부문은 예측 기간 동안 강력한 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것입니다”


조직 규모별로 디지털 워크플레이스 시장은 대기업과 중소기업으로 나뉩니다. 대기업은 시장의 상당 부분을 차지했습니다. 이는 많은 대기업이 AI 및 기타 자동화 기술 및 소프트웨어를 지원하는 사용하기 쉽고 클라우드 기반의 혁신적인 기술을 수용하고 있기 때문입니다. 디지털 워크플레이스 전략을 구현함으로써 기업은 유연성 증가, 비용 최적화, 서비스, 프로세스 및 직원 경험 개선을 달성할 수 있습니다. 또한 고객 경험 및 경영진 의사 결정을 개선하는 데 도움이 될 수 있습니다.


“산업 중, 정보 통신 기술 부문은 2020년에 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것입니다”


산업별로 시장은 정보 통신 기술, 은행 및 금융 서비스, 미디어 및 엔터테인먼트, 소비재 및 소매, 기타로 나뉩니다. 정보 통신 기술은 2020년 글로벌 디지털 워크플레이스 시장에서 상당한 점유율을 차지했습니다. 정보 통신 기술 산업이 빠르게 성장함에 따라 팬데믹으로 인해 인력 유연성과 회복력에 대한 필요성이 증가했습니다. 조직은 비즈니스를 운영하고 전례 없는 봉쇄에 대한 탄력성을 구축하기 위해 디지털 솔루션에 적극적으로 투자하고 있습니다.


“북미는 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것입니다”


2020년 북미는 글로벌 디지털 워크플레이스 시장에서 상당한 점유율을 차지했습니다. 이는 북미가 정보 통신 기술 및 은행 및 금융 서비스 회사를 운영하는 주요 기업의 본거지이기 때문입니다. 또한 북미는 디지털 워크플레이스 솔루션 및 서비스 채택에 대한 가장 성숙한 시장입니다..이 지역은 다양한 중소기업, 스타트업 및 중대기업의 허브입니다. 이는 사물 인터넷(IoT) 게이트웨이 통신 보안으로의 이동, 인공 지능(AI), 증강 현실(AR), 로봇 프로세스 자동화(RPA)와 같은 기술 채택, 그리고 기업 외부의 소셜 협업 증가를 의미합니다. 따라서 북미에서는 디지털 워크플레이스에 대한 수요가 높습니다.


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  • 이 연구에는 인증된 주요 업계 전문가가 검증한 시장 규모 및 예측 분석이 포함됩니다.

  • 이 보고서는 전체 산업 성과를 한 눈에 볼 수 있도록 간략하게 검토합니다.

  • 이 보고서는 주요 비즈니스 재무, 제품 포트폴리오, 확장 전략 및 최근 개발에 중점을 두고 주요 업계 경쟁업체에 대한 심층 분석을 포함합니다.

  • 업계에서 지배적인 동인, 제약, 주요 트렌드 및 기회에 대한 자세한 검토.

  • 이 연구는 다양한 부문에서 시장을 포괄적으로 다룹니다.

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글로벌 디지털 워크플레이스 시장은 요구 사항이나 기타 시장 부문에 따라 추가로 맞춤 설정할 수 있습니다. 이 외에도 UMI는 귀하가 고유한 비즈니스 요구 사항을 가질 수 있음을 이해하므로 귀하의 요구 사항에 완벽하게 맞는 보고서를 받으려면 언제든지 문의하십시오.


목차

디지털 워크플레이스 시장 분석을 위한 연구 방법론 (2022-2028)


과거 시장 분석, 현재 시장 추정, 글로벌 디지털 워크플레이스 시장의 미래 시장 예측은 주요 지역에서 디지털 워크플레이스 채택을 만들고 분석하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 수치를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 광범위한 2차 연구가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 결과와 가정이 고려되었습니다. 또한 글로벌 디지털 워크플레이스 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가와 광범위한 1차 인터뷰도 수행되었습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 수치를 가정하고 검증한 후, 우리는 완전한 시장 규모를 예측하기 위해 상향식/하향식 접근 방식을 사용했습니다. 그 후, 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방식을 채택하여 업계의 세그먼트 및 하위 세그먼트의 시장 규모를 추정하고 분석했습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다.


과거 시장 규모 분석


1단계: 2차 자료 심층 연구:


디지털 워크플레이스 시장의 과거 시장 규모를 얻기 위해 다음과 같은 회사 내부 소스를 통해 자세한 2차 연구가 수행되었습니다.연간 보고서 및 재무 제표, 성과 발표, 보도 자료 등,및 다음을 포함한 외부 소스저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문별 보고서, 타사 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물.


2단계: 시장 세분화:


디지털 워크플레이스 시장의 과거 시장 규모를 얻은 후, 주요 지역에 대한 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 과거 시장 통찰력 및 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 세그먼트에는 구성 요소, 조직 규모 및 산업이 보고서에 포함됩니다. 또한 해당 지역에서 테스트 모델의 전반적인 채택을 평가하기 위해 국가별 분석이 수행되었습니다.


3단계: 요인 분석:


다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 과거 시장 규모를 얻은 후, 우리는 상세한요인 분석을 수행하여 디지털 워크플레이스 시장의 현재 시장 규모를 추정했습니다. 또한 디지털 워크플레이스의 구성 요소, 조직 규모 및 산업과 같은 종속 변수 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 디지털 워크플레이스 시장 부문에서 전 세계적으로 최고의 파트너십, 인수 합병, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석이 수행되었습니다.


현재 시장 규모 추정 및 예측


현재 시장 규모 조정:위의 3단계에서 얻은 실행 가능한 통찰력을 바탕으로 현재 시장 규모, 글로벌 디지털 워크플레이스 시장의 주요 업체, 세그먼트의 시장 점유율에 도달했습니다. 필요한 모든 점유율 분할 및 시장 분석은 위에서 언급한 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 검증되었습니다.


추정 및 예측:시장 추정 및 예측을 위해 동인 및 트렌드, 제약 및 이해 관계자에게 제공되는 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치가 할당되었습니다. 이러한 요인을 분석한 후, 주요 시장 전반에 걸쳐 2027년의 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 예측을 도출하기 위해 관련 예측 기술, 즉 상향식/하향식 접근 방식이 적용되었습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음과 같습니다.



  • 수익(USD) 측면에서 업계의 시장 규모와 주요 시장에서 디지털 워크플레이스 시장의 채택률

  • 시장 세그먼트 및 하위 세그먼트의 모든 점유율, 분할 및 분석

  • 제공되는 제품 측면에서 글로벌 디지털 워크플레이스 시장의 주요 업체. 또한 빠르게 성장하는 시장에서 경쟁하기 위해 이러한 플레이어가 채택한 성장 전략



시장 규모 및 점유율 검증


1차 연구:주요 지역의 최고 경영진(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 핵심 오피니언 리더(KOL)와 심층 인터뷰를 실시했습니다. 1차 연구 결과를 요약하고, 명시된 가설을 입증하기 위해 통계 분석을 수행했습니다. 1차 연구의 입력 데이터를 2차 연구 결과와 통합하여 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.


다른 지역의 주요 참가자 분할


디지털 작업장 시장
디지털 작업장 시장

시장 엔지니어링


데이터 삼각 측량 기술을 사용하여 전체 시장 추정을 완료하고 글로벌 디지털 작업장 시장의 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 정확한 통계 수치를 얻었습니다. 데이터는 글로벌 디지털 작업장 시장의 구성 요소, 조직 규모 및 산업 분야의 다양한 매개변수 및 추세를 연구한 후 여러 세그먼트 및 하위 세그먼트로 분할되었습니다.


글로벌 디지털 작업장 시장 연구의 주요 목표


연구에서는 글로벌 디지털 작업장 시장의 현재 및 미래 시장 동향을 정확히 파악했습니다. 투자자는 연구에서 수행된 질적 및 양적 분석을 바탕으로 투자를 결정하기 위한 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력을 결정하여 산업 참가자가 미개척 시장을 활용하여 선점 이점을 얻을 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 연구의 다른 정량적 목표는 다음과 같습니다.



  • 가치(USD) 측면에서 디지털 작업장 시장의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다. 또한, 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다.

  • 연구의 세그먼트에는 구성 요소, 조직 규모 및 산업 분야가 포함됩니다.

  • 디지털 작업장 산업에 대한 규제 프레임워크 정의 및 분석

  • 다양한 중개인의 존재와 관련된 가치 사슬을 분석하고 산업의 고객 및 경쟁사 행동을 분석합니다.

  • 주요 지역의 디지털 작업장 시장의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다.

  • 보고서에서 연구된 주요 지역 국가는 아시아 태평양, 유럽, 북미 및 기타 지역을 포함합니다.

  • 빠르게 성장하는 시장에서 시장 참여자가 유지하기 위해 채택한 디지털 작업장 시장 및 성장 전략의 회사 프로필

  • 산업의 심층 지역 수준 분석



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