
전 세계 디지털 워크플레이스 시장은 예측 기간 동안 약 22%의 성장률로 성장할 것으로 예상됩니다. 전 세계 디지털 워크플레이스 시장은 직원 간의 워라밸 유연성 증가, 데스크톱 서비스에 대한 수요 증가, 더 간단하고 유연한 업무 스타일을 통한 향상된 직원 경험을 바탕으로 빠르게 성장하고 있습니다. 가상 작업 공간은 물리적 공간에 없는 작업 공간입니다. 일반적으로 이는 지리적 경계에 관계없이 기술적으로 연결된 여러 작업 공간의 네트워크입니다. 따라서 직원은 위치에 관계없이 협업 환경에서 상호 작용할 수 있습니다. 또한 디지털화 증가와 클라우드 컴퓨팅 도입 증가는 디지털 워크플레이스 시장 성장에 더욱 영향을 미치고 있습니다. 예를 들어, Eurostat에 따르면 2020년 유럽 연합 기업의 36%가 클라우드 컴퓨팅 서비스를 사용했지만 2021년에는 기업의 41%가 클라우드 컴퓨팅 서비스를 사용했습니다.
Atos SE, Cognizant Technology Solutions, International Business Machines Corporation, Zenstar Computer Solutions, Wipro Limited, Infosys Limited, Accenture plc, Fujitsu Limited, HCL Technologies 및 DXC Technology는 시장의 주요 업체 중 일부입니다. 하이테크 혁신적인 제품/기술로 고객을 지원하기 위해 이러한 업체들이 여러 M&A와 파트너십을 진행했습니다.
보고서에 제시된 통찰력
"조직 규모별로 대기업 부문이 예측 기간 동안 견조한 CAGR을 기록할 것입니다."
조직 규모별로 디지털 워크플레이스 시장은 대기업과 중소기업으로 나뉩니다. 대기업은 시장의 상당 부분을 차지했습니다. 이는 많은 대기업이 AI 및 기타 자동화 기술과 소프트웨어의 지원을 받아 사용하기 쉬운 클라우드 및 혁신적인 기술을 수용하고 있기 때문입니다. 디지털 워크플레이스 전략을 구현함으로써 기업은 유연성 향상, 비용 최적화, 서비스, 프로세스 및 직원 경험 개선을 달성할 수 있습니다. 또한 고객 경험 및 경영진 의사 결정 개선에도 도움이 될 수 있습니다.
"산업별로 정보 통신 기술 부문이 2020년에 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것입니다."
산업을 기준으로 시장은 정보 통신 기술, 은행 및 금융 서비스, 미디어 및 엔터테인먼트, 소비재 및 소매 등으로 나뉩니다. 정보 통신은 2020년에 글로벌 디지털 워크플레이스 시장에서 상당한 점유율을 차지했습니다. 정보 통신 기술 산업이 빠르게 성장함에 따라 팬데믹으로 인해 인력 유연성과 탄력성에 대한 필요성이 증가했습니다. 조직은 사업을 운영하고 전례 없는 봉쇄 조치에 대한 탄력성을 구축하기 위해 디지털 솔루션에 적극적으로 투자하고 있습니다.
"북미가 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것입니다."
2020년 북미는 글로벌 디지털 워크플레이스 시장에서 상당한 점유율을 차지했습니다. 이는 북미가 정보 통신 기술과 은행 및 금융 서비스 회사에서 활동하는 주요 회사의 본거지이기 때문입니다. 또한 북미는 디지털 워크플레이스 솔루션 및 서비스 도입에 있어 가장 성숙한 시장입니다. 이 지역은 다양한 중소기업, 스타트업, 중대기업의 허브입니다. 이는 보안 사물 인터넷(IoT) 게이트웨이 통신으로의 전환, 인공 지능(AI), 증강 현실(AR), 로봇 프로세스 자동화(RPA)와 같은 기술 도입, 기업 외부의 소셜 협업 증가를 의미합니다. 따라서 북미에서는 디지털 워크플레이스에 대한 수요가 높습니다.
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디지털 워크플레이스 시장 분석을 위한 연구 방법론 (2022-2028)
글로벌 디지털 워크플레이스 시장의 과거 시장 분석, 현재 시장 추정, 미래 시장 예측은 전 세계 주요 지역에서 디지털 워크플레이스 도입을 구축하고 분석하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 데이터를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 광범위한 2차 조사가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 조사 결과와 가정을 고려했습니다. 또한 글로벌 디지털 워크플레이스 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가들과 광범위한 1차 인터뷰도 진행했습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 데이터에 대한 가정 및 검증 후, 전체 시장 규모를 예측하기 위해 하향식/상향식 접근 방식을 사용했습니다. 그 후, 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법을 채택하여 관련 산업의 세그먼트 및 하위 세그먼트의 시장 규모를 추정하고 분석했습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다.
과거 시장 규모 분석
1단계: 2차 자료 심층 연구:
연례 보고서 및 재무 제표, 실적 발표, 보도 자료 등과 같은 회사 내부 자료와 저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 제3자 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물 등 외부 자료를 통해 디지털 워크플레이스 시장의 과거 시장 규모를 확보하기 위해 자세한 2차 연구가 수행되었습니다.
2단계: 시장 세분화:
디지털 워크플레이스 시장의 과거 시장 규모를 확보한 후 주요 지역의 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 과거 시장 통찰력과 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 세그먼트는 보고서에 구성 요소, 조직 규모 및 산업으로 포함되어 있습니다. 또한 해당 지역의 테스트 모델의 전반적인 도입을 평가하기 위해 국가 수준 분석을 수행했습니다.
3단계: 요인 분석:
다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 과거 시장 규모를 확보한 후 디지털 워크플레이스 시장의 현재 시장 규모를 추정하기 위해 자세한 요인 분석을 수행했습니다. 또한 디지털 워크플레이스의 구성 요소, 조직 규모 및 산업과 같은 종속 변수 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 디지털 워크플레이스 시장 부문에서 최고의 파트너십, 인수 합병, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석을 수행했습니다.
현재 시장 규모 추정 및 예측
현재 시장 규모 측정: 위 3단계의 실행 가능한 통찰력을 바탕으로 글로벌 디지털 워크플레이스 시장의 현재 시장 규모, 주요 업체 및 세그먼트의 시장 점유율을 도출했습니다. 필요한 모든 백분율 점유율 분할 및 시장 세분화는 위에서 언급한 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 검증되었습니다.
추정 및 예측: 시장 추정 및 예측을 위해 이해 관계자에게 제공되는 동인 및 추세, 제약 및 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치를 할당했습니다. 이러한 요인을 분석한 후 관련 예측 기술(즉, 하향식/상향식 접근 방식)을 적용하여 전 세계 주요 시장의 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 2027년 시장 예측을 도출했습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음과 같습니다.
시장 규모 및 점유율 검증
1차 연구: 주요 지역의 최고 경영진(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 핵심 오피니언 리더(KOL)와 심층 인터뷰를 진행했습니다. 그런 다음 1차 연구 결과를 요약하고 통계 분석을 수행하여 명시된 가설을 증명했습니다. 1차 연구의 입력은 2차 연구 결과와 통합되어 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.
다양한 지역의 1차 참가자 분할

시장 엔지니어링
데이터 삼각 측량 기술을 사용하여 전체 시장 추정을 완료하고 글로벌 디지털 워크플레이스 시장의 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 정확한 통계 수치를 도출했습니다. 글로벌 디지털 워크플레이스 시장에서 구성 요소, 조직 규모 및 산업 분야의 다양한 매개변수와 추세를 연구한 후 데이터를 여러 세그먼트 및 하위 세그먼트로 분할했습니다.
글로벌 디지털 워크플레이스 시장 조사의 주요 목표
글로벌 디지털 워크플레이스 시장의 현재 및 미래 시장 동향이 연구에서 정확히 지적되었습니다. 투자자는 연구에서 수행된 정성적 및 정량적 분석을 바탕으로 투자를 재량적으로 결정하기 위한 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력을 결정하여 산업 참가자가 미개척 시장을 활용하여 선점자 이점을 누릴 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 연구의 다른 정량적 목표는 다음과 같습니다.
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