내장형 차량 내 인포테인먼트 시장: 현재 분석 및 예측 (2023-2030)

차량 유형(승용차, 경상용차(LCV) 및 중상용차(HCV)), 구성 요소(인포테인먼트 장치, 승객 디스플레이, 계기판 클러스터 디스플레이 및 헤드업 디스플레이), 연결성(3G/4G 및 5G), 애플리케이션(내비게이션, 가상 개인 비서(VPA), 앱 스토어, 시스템 제어 및 차량 진단) 및 지역/국가에 대한 강조

지리학:

Global

산업:

자동차

최종 업데이트:

Mar 2024

내장형 차량 내 인포테인먼트 시장
내장형 차량 내 인포테인먼트 시장

내장형 차량 내 인포테인먼트 시장은 2022년에 143억 2천만 달러로 평가되었으며, 커넥티드 카 기능에 대한 수요 증가와 승용차에 대한 수요 증가로 인해 예측 기간(2023-2030) 동안 약 11.8%의 강력한 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.더욱이 스마트 및 커넥티드 카의 확산은 소비자들이 차량에서 향상된 연결성과 편의 기능을 추구함에 따라 자동차 환경을 재편하고 있습니다. 인터넷의 보급률과 속도 증가는 IoT 기술의 발전과 함께 지능형 인포테인먼트 시스템에 대한 수요를 촉진하고 있습니다. 또한 지속 가능한 이동성을 향한 세계적인 추세와 전기 자동차의 채택 증가는 차량 내 인포테인먼트 시스템의 성장을 더욱 촉진했습니다. EV가 점점 더 인기를 얻음에 따라 전기 자동차의 고유한 요구 사항에 맞는 고급 인포테인먼트 솔루션에 대한 필요성이 증가하고 있습니다. 또한 도시화 증가와 인구의 가처분 소득 수준 증가는 차량 내 인포테인먼트 시장의 확장에 기여하고 있습니다. 교통 체증으로 상당한 시간을 보내는 도시 거주자들은 차량에서 엔터테인먼트 및 생산성 기능을 찾고 있습니다. 또한 부유층 수준이 높아짐에 따라 더 넓은 소비자 기반이 프리미엄 인포테인먼트 시스템에 더 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다.


시장에서 활동하는 주요 업체로는 HARMAN International, Panasonic Holdings Corporation, ALPS ALPINE CO., LTD, Robert Bosch GmbH, Continental AG, Clarion, Phinia Inc., DENSO CORPORATION, JVCKENWOOD Corporation 및 Visteon Corporation이 있으며, 이러한 업체들은 하이테크 및 혁신적인 제품/기술로 고객을 지원하기 위해 여러 건의 M&A와 파트너십을 체결했습니다.


보고서에 제시된 인사이트


“차량 유형 중에서 승용차 부문은 2022년 가치 측면에서 상당한 시장 점유율을 차지했습니다.”


차량 유형에 따라 시장은 승용차, 경상용차(LCV) 및 중상용차(HCV)로 분류됩니다. 승용차는 내장형 차량 내 인포테인먼트 시스템에 대한 최대 수요를 창출합니다. 이에 대한 주요 요인은 운전석에서 소비자 경험을 향상해야 할 필요성입니다. 소비자들이 일상적인 통근 및 여행을 위해 자동차에서 더 많은 시간을 보내면서 엔터테인먼트 및 연결 옵션을 찾고 있습니다. 내장형 인포테인먼트 시스템은 음악, 내비게이션, 통신 및 기타 기능에 대한 액세스를 제공하여 전반적인 운전 경험을 향상시킵니다. 또한 승용차는 안전, 편의성 및 엔터테인먼트를 개선하기 위해 고급 기술을 점점 더 많이 통합하고 있습니다. 내장형 인포테인먼트 시스템은 차량에 가치를 더하는 핵심 기능이며, 그 존재는 구매 과정에서 소비자에게 중요한 요소가 되었습니다. 이러한 요인들은 고급 자동차 사용자만이 접근할 수 있었던 사치품이었던 저가형 승용차에서도 내장형 차량 내 인포테인먼트 시스템에 대한 수요를 주도하는 데 중요한 역할을 하고 있습니다..


“애플리케이션 중에서 가상 개인 비서(VPA)는 2022년에 상당한 시장 점유율을 차지했습니다.”


애플리케이션에 따라 시장은 내비게이션, 가상 개인 비서(VPA), 앱 스토어, 시스템 제어 및 차량 진단으로 분류됩니다. 가상 개인 비서(VPA)는 차량 내 인포테인먼트 내장형 시스템의 광범위한 채택의 배후에 있는 강력한 원동력으로 부상했습니다. 이 애플리케이션은 지능형 음성 인식, 자연어 처리 및 상황 인식 기능을 포함하여 사용자가 도로에서 운전하는 동안 핸즈프리로 다양한 작업을 수행할 수 있도록 합니다. 내비게이션 경로 설정부터 음악 재생, 전화 걸기, 메시지 보내기, 심지어 다양한 차량 기능 제어에 이르기까지 VPA는 현대 운전 경험에서 없어서는 안 될 부분이 되었습니다. 또한 VPA는 인공 지능 및 머신 러닝 알고리즘을 활용하여 성능과 기능을 지속적으로 개선합니다. 이를 통해 사용자는 최신 기능과 기능에 액세스할 수 있어 운전 경험을 신선하고 매력적으로 유지하므로 차량 내 내장형 인포테인먼트 시스템의 가장 인기 있는 애플리케이션 중 하나입니다.


“아시아 태평양은 예측 기간(2023-2030) 동안 상당한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다.”


아시아 태평양 지역은 여러 요인에 의해 주도되는 기하급수적인 성장을 보여주며 전 세계적으로 가장 빠르게 성장하는 차량 내 인포테인먼트 내장형 시장 중 하나로 빠르게 부상했습니다. 아시아 태평양 지역 자동차 시장의 빠른 성장을 책임지는 주요 요인 중 하나는 다양한 국가에서 경제 활동이 크게 증가했기 때문입니다. 아시아 개발 은행의 최근 데이터에 따르면 아시아 태평양 지역의 국가들은 견조한 경제 성장을 경험하여 소비자 구매력이 상승하고 차량 소유에 대한 성향이 증가했습니다. 이러한 경제적 번영은 자동차에 대한 수요를 크게 증가시켜 시장 확장에 도움이 되는 환경을 조성했습니다. 또한 인프라 개발 및 운송 시스템에 대한 공공 및 민간 투자의 증가는 아시아 태평양 지역의 자동차 시장을 추진하는 데 중요한 역할을 했습니다. 이 지역 전역의 정부는 증가하는 도시 인구를 수용하고 원활한 이동성을 촉진하기 위해 도로, 교량 및 고속도로를 포함한 운송 네트워크를 구축하고 업그레이드하는 데 막대한 투자를 하고 있습니다. 또한 자동차 제조 시설 및 기술 발전에 대한 민간 부문 투자는 해당 부문의 성장 궤도를 더욱 촉진했습니다. 또한 아시아 태평양 지역의 도시화 증가는 자동차 시장을 부양하는 또 다른 중요한 동인이었습니다. 도시가 확장되고 인구가 도시 지역에 집중됨에 따라 개인 운송에 대한 필요성이 증가하여 차량 판매가 급증했습니다. 또한 아시아 태평양 지역의 다양한 인구 통계에서 가처분 소득 수준이 상승한 것은 급증하는 자동차 시장에 크게 기여했습니다. 더 많은 소비자가 더 높은 생활 수준과 증가된 구매력을 경험함에 따라 개인 차량을 소유하려는 욕구가 강해져 자동차 판매가 급증했습니다. 특히 아시아 태평양 지역에서 자동차에 대한 수요가 증가하면서 차량 내 인포테인먼트 내장형 시스템 시장도 촉진되었습니다. 소비자들이 차량에서 향상된 연결성, 엔터테인먼트 및 편의 기능을 추구함에 따라 정교한 인포테인먼트 시스템에 대한 수요도 급증했습니다.


내장형 차량 내 인포테인먼트 시장 보고서 범위


내장형 차량 내 인포테인먼트 시장
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목차

내장형 차량 내 인포테인먼트 시장 분석을 위한 연구 방법론(2023-2030)


글로벌 내장형 차량 내 인포테인먼트 시장의 과거 시장 분석, 현재 시장 추정 및 미래 시장 예측은 전 세계 주요 지역에서 내장형 차량 내 인포테인먼트의 채택을 만들고 분석하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 수치를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 철저한 2차 조사가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 결과 및 가정이 고려되었습니다. 또한 글로벌 내장형 차량 내 인포테인먼트 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가와 함께 철저한 1차 인터뷰도 수행되었습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 수치를 가정하고 검증한 후 하향식/상향식 접근 방식을 사용하여 전체 시장 규모를 예측했습니다. 그 후 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법을 채택하여 산업에 관련된 부문 및 하위 부문의 시장 규모를 추정하고 분석했습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다.


과거 시장 규모 분석


1단계: 2차 자료에 대한 심층 연구:


다음과 같은 회사 내부 소스를 통해 내장형 차량 내 인포테인먼트 시장의 과거 시장 규모를 얻기 위해 자세한 2차 연구가 수행되었습니다.연례 보고서 및 재무 제표, 성과 발표, 보도 자료 등다음을 포함한 외부 소스저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 타사 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물.


2단계: 시장 세분화:


내장형 차량 내 인포테인먼트 시장의 과거 시장 규모를 확보한 후 주요 지역의 다양한 부문 및 하위 부문에 대한 과거 시장 통찰력과 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 차량 유형, 구성 요소, 연결성 및 애플리케이션과 같이 주요 부문이 보고서에 포함되어 있습니다. 또한 해당 지역의 테스트 모델의 전체적인 채택을 평가하기 위해 국가 수준의 분석이 수행되었습니다.


3단계: 요인 분석:


다양한 부문 및 하위 부문의 과거 시장 규모를 확보한 후 자세한요인 분석내장형 차량 내 인포테인먼트 시장의 현재 시장 규모를 추정합니다. 또한 내장형 차량 내 인포테인먼트 시장의 차량 유형, 구성 요소, 연결성 및 애플리케이션과 같은 종속 변수 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 내장형 차량 내 인포테인먼트 시장 부문에서 최고의 파트너십, 합병 및 인수, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석이 수행되었습니다.


현재 시장 규모 추정 및 예측


현재 시장 규모 측정:위의 3단계에서 얻은 실행 가능한 통찰력을 바탕으로 글로벌 내장형 차량 내 인포테인먼트 시장의 현재 시장 규모, 주요 업체 및 부문의 시장 점유율에 도달했습니다. 필요한 모든 백분율 점유율 분할 및 시장 세분화는 위에서 언급한 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 확인되었습니다.


추정 및 예측:시장 추정 및 예측을 위해 이해 관계자가 이용할 수 있는 동인 및 추세, 제약 및 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치가 할당되었습니다. 이러한 요인을 분석한 후 관련 예측 기술, 즉 하향식/상향식 접근 방식을 적용하여 전 세계 주요 시장에서 다양한 부문 및 하위 부문에 대한 2030년 시장 예측에 도달했습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음과 같습니다.



  • 수익(USD) 측면에서 업계의 시장 규모와 국내 주요 시장에서 내장형 차량 내 인포테인먼트 시장의 채택률

  • 시장 부문 및 하위 부문의 모든 백분율 점유율, 분할 및 세분화

  • 제공되는 제품 측면에서 글로벌 내장형 차량 내 인포테인먼트 시장의 주요 업체. 또한 빠르게 성장하는 시장에서 경쟁하기 위해 이러한 업체들이 채택한 성장 전략.


시장 규모 및 점유율 검증


1차 조사:주요 지역 전반에 걸쳐 최고 경영진(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 주요 의견 리더(KOL)와 심층 인터뷰를 실시했습니다. 그런 다음 1차 조사 결과를 요약하고, 명시된 가설을 입증하기 위해 통계 분석을 수행했습니다. 1차 조사의 입력은 2차 조사 결과와 통합되어 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.


지역별 1차 참여자 분할


내장형 차량 내 인포테인먼트 시장
내장형 차량 내 인포테인먼트 시장

시장 공학


데이터 삼각 측량 기법을 사용하여 전반적인 시장 추정을 완료하고 글로벌 내장형 차량 내 인포테인먼트 시장의 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 정확한 통계 수치를 도출했습니다. 데이터는 글로벌 내장형 차량 내 인포테인먼트 시장의 순도 및 적용 분야의 다양한 매개변수와 추세를 연구한 후 여러 세그먼트 및 하위 세그먼트로 분할되었습니다.


글로벌 내장형 차량 내 인포테인먼트 시장 연구의 주요 목적


글로벌 내장형 차량 내 인포테인먼트 시장의 현재 및 미래 시장 동향이 연구에서 정확히 파악되었습니다. 투자자는 연구에서 수행된 질적 및 양적 분석을 바탕으로 투자를 결정하는 데 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력을 결정하여 산업 참여자가 아직 개척되지 않은 시장을 활용하여 선점 이점을 얻을 수 있는 플랫폼을 제공했습니다. 연구의 다른 정량적 목표는 다음과 같습니다.



  • 가치(USD) 측면에서 내장형 차량 내 인포테인먼트 시장의 현재 및 예상 시장 규모를 분석합니다. 또한 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 현재 및 예상 시장 규모를 분석합니다.

  • 연구의 세그먼트에는 차량 유형, 구성 요소, 연결성 및 응용 분야가 포함됩니다.

  • 내장형 차량 내 인포테인먼트에 대한 규제 프레임워크를 정의하고 분석합니다.

  • 다양한 중개자의 존재와 관련된 가치 사슬을 분석하고, 업계의 고객 및 경쟁사 행동을 분석합니다.

  • 주요 지역에 대한 내장형 차량 내 인포테인먼트 시장의 현재 및 예상 시장 규모를 분석합니다.

  • 보고서에서 연구된 주요 지역의 국가는 아시아 태평양, 유럽, 북미 및 기타 지역을 포함합니다.

  • 빠르게 성장하는 시장에서 지속하기 위해 시장 참여자가 채택한 내장형 차량 내 인포테인먼트 시장 및 성장 전략에 대한 회사 프로필

  • 업계의 심층적인 지역별 분석



자주 묻는 질문 자주 묻는 질문

Q1: 글로벌 내장형 차량 내 인포테인먼트 시장의 현재 시장 규모와 성장 잠재력은 무엇입니까?

Q2: 글로벌 내장형 차량 내 인포테인먼트 시장 성장의 동인은 무엇입니까?

Q3: 차량 유형별 글로벌 내장형 차량 내 인포테인먼트 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 세그먼트는 무엇입니까?

Q4: 글로벌 내장형 차량 내 인포테인먼트 시장의 새로운 기술과 트렌드는 무엇입니까?

Q5: 어떤 지역이 가장 빠르게 성장하는 글로벌 내장형 차량 내 인포테인먼트 시장이 될 것입니까?

Q6: 글로벌 내장형 차량 내 인포테인먼트 시장의 주요 업체는 누구입니까?

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