차량용 인포테인먼트 시스템 시장은 예측 기간 (2021-2027) 동안 약 10.7%의 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것으로 예상됩니다.자동차 산업은 더 나은 연결성 솔루션을 가능하게 하고, 차량 안전성을 개선하며, 차량 내 사용자 경험을 향상시키기 위해 혁신적인 기술을 개발하는 방향으로 나아가고 있습니다. 차량용 인포테인먼트 시스템은 이러한 핵심 기술 중 하나로, 모든 현대 자동차 시스템의 중심점 역할을 하며 중앙 장치에서 제어 및 모니터링되는 기능을 통합합니다. 차량 내 인포테인먼트 시스템은 ADAS 시스템, V2X 연결 솔루션, 텔레매틱스 장치, 스마트폰, 센서 등과 같은 스마트 자동차 기술과 연결되어 서로 통합하여 훌륭한 운전 경험을 제공합니다. 고급스럽고 안전하며 스마트한 차량에 대한 수요가 증가함에 따라 자동차 제조업체는 통합 인포테인먼트 시스템을 갖춘 차량을 점점 더 많이 개발하고 있습니다. 이러한 시스템은 향상된 차량 내 경험을 위해 엔터테인먼트와 정보를 결합하여 제공합니다.
2020년 차량용 인포테인먼트 시스템을 갖춘 주요 자동차 브랜드의 예
2020년 글로벌 자동차 시장이 Covid-19에 대한 대응으로 어려움을 겪으면서 모든 주요 독일 자동차 브랜드의 판매량이 전 세계적으로 감소했습니다. 2020년 글로벌 자동차 판매량은 15% 감소했습니다. 폭스바겐은 여전히 가장 큰 독일 자동차 제조업체였지만 광범위한 포트폴리오로 인해 일반적으로 더 넓은 시장과 동일한 판매 감소를 겪었습니다. 전 세계적으로 VW는 2019년에 비해 2020년에 거의 100만 대의 자동차를 덜 판매했습니다. 2020년 메르세데스-벤츠는 전 세계적으로 최고의 럭셔리 자동차 브랜드였습니다.
보고서에 제시된 통찰력
“구성 요소 중 디스플레이 장치 부문이 2020년 시장을 지배했습니다.”
구성 요소별로, 차량용 인포테인먼트 시스템 시장은 디스플레이 장치, 제어 패널, 텔레매틱스 제어 장치, 헤드업 디스플레이로 세분화됩니다. 2020년에는 디스플레이 장치 부문이 시장을 지배했습니다. 차량용 인포테인먼트 시스템은 오디오/비디오 인터페이스, 터치 스크린 디스플레이, 버튼 패널, 음성 명령과 같은 제어 요소를 통해 운전자와 승객에게 엔터테인먼트와 정보를 제공하는 데 사용되는 차량 시스템의 조합입니다.
“서비스 중, 엔터테인먼트 서비스 및 내비게이션 서비스 부문이 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.”
서비스별로, 시장은 엔터테인먼트 서비스, 내비게이션 서비스, E-Call, 차량 진단으로 분기됩니다. 차량용 인포테인먼트 시스템에서 전방 인포테인먼트 부문이 후방 인포테인먼트 시스템보다 더 높은 침투율을 보입니다. 전방 인포테인먼트 시스템은 사용자에게 내비게이션, 일기 예보, 인터넷, 엔터테인먼트 서비스 등 다양한 종류의 정보를 제공합니다.
“형태 중, 내장형 인포테인먼트 시스템 부문이 시장을 지배했습니다.”
형태별로, 글로벌 차량용 인포테인먼트 시스템 시장은 내장형, 테더형, 통합형으로 세분화됩니다. 2020년에는 내장형 인포테인먼트 시스템 부문이 시장을 지배했으며, 예측 기간 동안 가장 큰 차량용 인포테인먼트 시장이 될 것으로 예상됩니다. 내장형 형태 없이 안전 및 보안 차량 내 인포테인먼트 서비스의 대부분은 접근이 제한적이거나 접근이 불가능합니다.
“연결성 중, 4G 부문이 시장을 지배했습니다.”
연결성별로, 글로벌 차량용 인포테인먼트 시스템 시장은 3G, 4G, 5G로 세분화됩니다. 2020년에는 4G 부문이 시장을 지배했지만, 5G 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 인포테인먼트 시스템은 외부 네트워크 및 장치와의 연결성을 제공하기 위해 GPS, Wi-Fi 및 Bluetooth 모듈을 포함합니다.
“운영 체제 중, Android, Linux, QNX, Windows가 인포테인먼트 부문을 선도하고 있습니다.”
운영 체제별로, 시장은 Android, Linux, QNX, Windows, 기타로 분기됩니다. 차량 내 인포테인먼트 시스템은 새로운 기능을 시스템에 통합하기 위해 연결성, 편의 기능 및 다운로드 가능한 소프트웨어 애플리케이션을 지원할 수 있는 운영 체제가 필요합니다.
“차량 유형 중, 승용차 부문이 시장을 지배했습니다.”
차량 유형별로, 글로벌 차량용 인포테인먼트 시스템 시장은 승용차, LCV, HCV로 세분화됩니다. 2020년에는 승용차 부문이 시장을 지배했습니다. 220만 대의 차량 판매를 기록한 메르세데스-벤츠가 전 세계적으로 최고의 럭셔리 자동차 브랜드였으며, 폭스바겐은 아우디 브랜드를 통해 2020년에 약 170만 대의 차량을 판매했습니다.
“아시아 태평양이 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.”
차량 내 인포테인먼트 시스템의 수요를 더 잘 이해하기 위해, 시장은 북미(미국, 캐나다, 북미 나머지 지역); 유럽(독일, 영국, 프랑스, 이탈리아, 유럽 나머지 지역); 아시아 태평양(중국, 인도, 일본, 한국, 아시아 태평양 나머지 지역); 및 세계 나머지 지역을 포함한 주요 지역에 대해 분석됩니다. 아시아 태평양 지역이 차량 내 인포테인먼트 시스템 시장을 지배할 것으로 예상되며, 중국이 아시아 시장을 선도할 것입니다. 중국은 향후 몇 년 안에 텔레매틱스에 대한 의무를 도입할 것으로 예상됩니다. 또한, 텔레매틱스 의무와 함께 중국의 자동차 판매 증가로 인해 중국은 분석 기간 동안 임베디드 텔레매틱스 분야의 선도적인 시장으로 성장할 것입니다. 시장에서 활동하는 주요 업체로는 Robert Bosch, Alpine Electronics, HARMAN International, Mitsubishi Electric Corporation, Panasonic Corporation, Denso Corporation, TomTom N.V., Pioneer Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Garmin Ltd. 등이 있습니다. 여러 M&A와 파트너십이 이러한 업체에 의해 다양한 지역에서 입지를 강화하기 위해 진행되었습니다.
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차량용 인포테인먼트 시스템 시장은 요구 사항 또는 다른 시장 세그먼트에 따라 추가로 맞춤화될 수 있습니다. 이 외에도, UMI는 귀하가 고유한 비즈니스 요구 사항을 가질 수 있음을 이해하므로, 귀하의 요구 사항에 완벽하게 맞는 보고서를 받기 위해 언제든지 저희에게 문의하십시오.
과거 시장 분석, 현재 시장 추정, 차량용 인포테인먼트 시스템 시장의 미래 예측은 전 세계 주요 지역에서 차량용 인포테인먼트 시스템의 수요 및 판매를 생성하고 분석하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 수치를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 광범위한 2차 조사가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 결과와 가정이 고려되었습니다. 또한, 산업 가치 사슬 전체의 산업 전문가와 광범위한 1차 인터뷰가 진행되었습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 수치를 가정하고 검증한 후, 우리는 완전한 시장 규모를 예측하기 위해 상향식 접근 방식을 사용했습니다. 그 후, 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법을 채택하여 산업과 관련된 세그먼트 및 하위 세그먼트의 시장 규모를 추정하고 분석했습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다.
과거 시장 규모 분석
1단계: 2차 자료에 대한 심층 연구:
차량용 인포테인먼트 시스템의 과거 시장 규모를 얻기 위해 다음과 같은 회사 내부 자료를 통해 자세한 2차 연구가 수행되었습니다.연간 보고서 및 재무제표, 실적 발표, 보도 자료 등,및 다음과 같은 외부 자료를 포함합니다.저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문별 보고서, 타사 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물.
2단계: 시장 세분화:
차량용 인포테인먼트 시스템의 과거 시장 규모를 얻은 후, 우리는 주요 지역에 대한 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 과거 시장 통찰력 및 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 보고서에 포함된 주요 세그먼트에는 구성 요소, 서비스, 형태, 연결성, 운영 체제 및 차량 유형이 있습니다. 또한, 글로벌 맥락에서 차량용 인포테인먼트 시스템의 전반적인 수요를 평가하기 위해 지역별 분석이 수행되었습니다.
3단계: 요인 분석:
다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 과거 시장 규모를 획득한 후, 우리는 현재 시장 규모를 추정하기 위해 자세한요인 분석을 수행했습니다. 또한, 고급 및 럭셔리 차량에 대한 수요 증가 및 자동차 부문의 기술 발전 등과 같은 종속 변수 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 시장 규모 및 점유율에 대한 과거 추세 및 그 연간 영향이 분석되었습니다. 수요 및 공급 측면 시나리오도 철저히 연구되었습니다.
현재 시장 규모 추정 및 예측
현재 시장 규모 산정:위의 3단계에서 얻은 실행 가능한 통찰력을 바탕으로, 우리는 현재 시장 규모, 시장의 주요 업체 및 세그먼트 및 회사의 시장 점유율에 도달했습니다. 필요한 모든 백분율 분할 및 시장 분석은 위에 언급된 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며, 1차 인터뷰를 통해 검증되었습니다.
추정 및 예측:시장 추정 및 예측을 위해, 동인 및 트렌드, 제한 사항, 이해 관계자가 이용할 수 있는 기회 등 다양한 요인에 가중치가 할당되었습니다. 이러한 요인을 분석한 후, 바텀업 방식을 포함한 관련 예측 기술을 적용하여 주요 지역 전체의 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 2027년까지의 시장 예측을 도출했습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음과 같습니다.
시장 규모 및 점유율 검증
1차 연구:주요 국가 전반에 걸쳐 최고 경영진 (CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자 및 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 주요 여론 선도자 (KOL)와 심층 인터뷰를 진행했습니다. 그런 다음 1차 연구 결과를 요약하고 통계 분석을 수행하여 진술된 가설을 입증했습니다. 1차 연구의 투입은 2차 연구 결과와 통합되어 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.
다른 지역의 1차 참가자 분할
시장 엔지니어링
데이터 삼각 측량 기술을 사용하여 전체 시장 추정을 완료하고 차량 내 인포테인먼트 시스템 시장의 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 정확한 통계 수치를 도출했습니다. 데이터는 구성 요소, 서비스, 형태, 연결성, 운영 체제, 차량 유형 및 지역 분야의 다양한 매개변수 및 트렌드를 연구한 후 여러 세그먼트 및 하위 세그먼트로 분할되었습니다.
차량 내 인포테인먼트 시스템 시장 연구의 주요 목표
연구에서 차량 내 인포테인먼트 시스템 시장의 현재 및 미래 시장 동향이 정확히 지적됩니다. 투자자는 연구에서 수행된 질적 및 양적 분석으로부터 투자를 위한 재량을 결정하는 데 사용할 수 있는 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래의 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력을 결정하여 산업 참여자가 미개척 시장을 활용하여 선점 우위를 확보할 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 연구의 다른 양적 목표에는 다음이 포함됩니다.
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