차량 내 인포테인먼트 시스템 시장: 현재 분석 및 예측 (2021-2027)

컴포넌트 강조 (디스플레이 장치, 컨트롤 패널, 텔레매틱스 컨트롤 유닛, 헤드업 디스플레이); 서비스 (엔터테인먼트 서비스, 내비게이션 서비스, E-Call, 차량 진단); 형태 (내장형, 테더형, 통합형); 연결성 (3G, 4G, 5G); 운영 체제 (Android, Linux, QNX, Windows, 기타); 차량 유형 (승용차, LCV, HCV); 지역 및 국가

지리학:

Global

산업:

자동차

최종 업데이트:

Nov 2021

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In-Vehicle Infotainment System market 2
In-Vehicle Infotainment System market 2

차량 내 인포테인먼트 시스템 시장은 예측 기간(2021-2027) 동안 연평균 성장률(CAGR) 약 10.7%를 나타낼 것으로 예상됩니다. 자동차 산업은 더 나은 연결 솔루션을 가능하게 하고, 차량 안전을 개선하며, 차량 내 사용자 경험을 향상시키기 위해 혁신적인 기술 개발로 나아가고 있습니다. 차량 내 인포테인먼트 시스템은 모든 최신 자동차 시스템의 중심점 역할을 하고 중앙 장치에서 제어 및 모니터링되는 기능을 통합하는 핵심 기술 중 하나입니다. 차량 내 인포테인먼트 시스템은 ADAS 시스템, V2X 연결 솔루션, 텔레매틱스 장치, 스마트폰, 센서 등과 같은 스마트 자동차 기술과 연결되어 서로 통합하여 훌륭한 운전 경험을 제공합니다. 고급스럽고 안전하며 스마트한 차량에 대한 수요가 증가함에 따라 자동차 제조업체는 통합 인포테인먼트 시스템을 갖춘 차량을 점점 더 많이 개발하고 있습니다. 이러한 시스템은 향상된 차량 내 경험을 위해 엔터테인먼트와 정보의 조합을 제공합니다.


차량 내 인포테인먼트 시스템을 갖춘 최고 자동차 브랜드의 예, 2020년


In-Vehicle Infotainment System market 1
In-Vehicle Infotainment System market 1

2020년 글로벌 자동차 시장이 코로나19에 대한 대응으로 어려움을 겪으면서 모든 주요 독일 자동차 브랜드의 판매량이 전 세계적으로 감소했습니다. 글로벌 자동차 판매량은 2020년에 15% 감소했습니다. Volkswagen은 여전히 가장 큰 독일 자동차 제조업체이지만 광범위한 포트폴리오로 인해 일반적으로 더 넓은 시장과 동일한 판매 감소를 겪었습니다. 전 세계적으로 VW는 2019년에 비해 2020년에 거의 1백만 대 적게 판매했습니다. 2020년에 Mercedes-Benz는 전 세계적으로 선도적인 고급 자동차 브랜드였습니다.


보고서에 제시된 통찰력


“컴포넌트 중 디스플레이 장치 부문이 2020년에 시장을 지배했습니다.”


컴포넌트를 기준으로 차량 내 인포테인먼트 시스템 시장은 디스플레이 장치, 제어판, 텔레매틱스 제어 장치, 헤드업 디스플레이로 세분화됩니다. 2020년에는 디스플레이 장치 부문이 시장을 지배했습니다. 차량 내 인포테인먼트 시스템은 터치 스크린 디스플레이, 버튼 패널, 음성 명령 등과 같은 오디오/비디오 인터페이스, 제어 요소를 통해 운전자와 승객에게 엔터테인먼트와 정보를 제공하는 데 사용되는 차량 시스템의 조합입니다.


“서비스 중 엔터테인먼트 서비스 및 내비게이션 서비스 부문이 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.”


서비스를 기준으로 시장은 엔터테인먼트 서비스, 내비게이션 서비스, E-Call, 차량 진단으로 양분됩니다. 차량 내 인포테인먼트 시스템에서 앞좌석 인포테인먼트 부문은 뒷좌석 인포테인먼트 시스템에 비해 침투율이 더 높습니다. 앞좌석 인포테인먼트 시스템은 사용자에게 내비게이션, 일기 예보, 인터넷 및 엔터테인먼트 서비스를 포함한 다양한 종류의 정보를 제공합니다.


“형태 중 임베디드 인포테인먼트 시스템 부문이 시장을 지배했습니다.”


형태를 기준으로 글로벌 차량 내 인포테인먼트 시스템 시장은 임베디드, 테더링, 통합으로 세분화됩니다. 2020년에는 임베디드 인포테인먼트 시스템 부문이 시장을 지배했으며 예측 기간 동안 가장 큰 차량 내 인포테인먼트 시장이 될 것으로 예상됩니다. 대부분의 안전 및 보안 차량 내 인포테인먼트 서비스는 임베디드 형태 유형 없이는 제한적이거나 액세스할 수 없습니다.


“연결성 중 4G 부문이 시장을 지배했습니다.”


연결성을 기준으로 글로벌 차량 내 인포테인먼트 시스템 시장은 3G, 4G, 5G로 세분화됩니다. 2020년에는 4G 부문이 시장을 지배했지만 5G 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것으로 예상됩니다. 인포테인먼트 시스템은 GPS, Wi-Fi 및 Bluetooth 모듈을 포함하여 외부 네트워크 및 장치와의 연결을 제공합니다.


“운영 체제 중 Android, Linux, QNX, Windows가 인포테인먼트 부문을 주도하고 있습니다.”


운영 체제를 기준으로 시장은 Android, Linux, QNX, Windows, 기타로 양분됩니다. 차량 내 인포테인먼트 시스템은 연결성, 편의 기능 및 다운로드 가능한 소프트웨어 애플리케이션을 지원하여 새로운 기능을 시스템에 통합할 수 있는 운영 체제가 필요합니다.


“차량 유형 중 승용차 부문이 시장을 지배했습니다.”


차량 유형을 기준으로 글로벌 차량 내 인포테인먼트 시스템 시장은 승용차, LCV, HCV로 세분화됩니다. 2020년에는 승용차 부문이 시장을 지배했습니다. 220만 대의 차량 판매를 기록한 Mercedes-Benz는 전 세계적으로 선도적인 고급 자동차 브랜드였으며 Volkswagen은 Audi 브랜드로 2020년에 약 170만 대의 차량을 판매했습니다.


“아시아 태평양이 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.”


차량 내 인포테인먼트 시스템의 수요를 더 잘 이해하기 위해 시장은 북미(미국, 캐나다, 북미 나머지 지역); 유럽(독일, 영국, 프랑스, 이탈리아, 유럽 나머지 지역); 아시아 태평양(중국, 인도, 일본, 한국, 아시아 태평양 나머지 지역); 및 세계 나머지 지역을 포함한 주요 지역에 대해 분석됩니다. 아시아 태평양은 차량 내 인포테인먼트 시스템 시장을 지배할 것으로 예상되며 중국이 아시아 시장을 주도할 것입니다. 중국은 향후 몇 년 안에 텔레매틱스에 대한 의무 조항을 도입할 것으로 예상됩니다. 또한 중국의 자동차 판매 증가와 텔레매틱스 의무 조항이 결합되어 분석 기간 동안 중국이 전 세계적으로 임베디드 텔레매틱스 시장을 주도하는 데 도움이 될 것입니다. 시장에서 활동하는 주요 업체로는 Robert Bosch, Alpine Electronics, HARMAN International, Mitsubishi Electric Corporation, Panasonic Corporation, Denso Corporation, TomTom N.V., Pioneer Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Garmin Ltd. 등이 있습니다. 이러한 업체들은 다양한 지역에서 입지를 강화하기 위해 여러 M&A와 파트너십을 체결했습니다.


이 보고서를 구매해야 하는 이유:



  • 이 연구에는 인증된 주요 산업 전문가가 검증한 시장 규모 측정 및 예측 분석이 포함되어 있습니다.

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  • 이 보고서는 주요 비즈니스 재무, 제품 포트폴리오, 확장 전략 및 최근 개발에 중점을 두고 저명한 산업 동료에 대한 심층 분석을 다룹니다.

  • 산업 전반에 걸쳐 널리 퍼져있는 동인, 제약, 주요 추세 및 기회에 대한 자세한 검토

  • 이 연구는 다양한 부문에 걸쳐 시장을 포괄적으로 다룹니다.

  • 산업에 대한 심층적 인 지역 수준 분석


맞춤 설정 옵션:


차량 내 인포테인먼트 시스템 시장은 요구 사항 또는 기타 시장 부문에 따라 추가로 맞춤 설정할 수 있습니다. 이 외에도 UMI는 귀하가 고유한 비즈니스 요구 사항을 가질 수 있음을 이해하므로 귀하의 요구 사항에 완전히 맞는 보고서를 얻으려면 주저하지 말고 당사에 연락하십시오.

목차

차량 내 인포테인먼트 시스템 시장의 역사적 시장 분석, 현재 시장 평가, 미래 예측은 전 세계 주요 지역에서 차량 내 인포테인먼트 시스템의 수요 및 판매를 창출하고 분석하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 광범위한 2차 조사를 통해 과거 시장 수치를 수집하고 현재 시장 규모를 추정했습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 발견과 가정이 고려되었습니다. 또한 업계 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가와 광범위한 1차 인터뷰를 실시했습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 수치를 가정하고 검증한 후, 전체 시장 규모를 예측하기 위해 상향식 접근 방식을 사용했습니다. 이후 시장 세분화 및 데이터 삼각측량 방법을 채택하여 업계 관련 세그먼트 및 하위 세그먼트의 시장 규모를 추정하고 분석했습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다.


역사적 시장 규모 분석


1단계: 2차 자료에 대한 심층 연구:


연례 보고서 및 재무제표, 실적 발표, 보도 자료 등과 같은 회사 내부 자료와 저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 제3자 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물을 포함한 외부 자료를 통해 차량 내 인포테인먼트 시스템의 과거 시장 규모를 파악하기 위해 자세한 2차 연구를 수행했습니다.


2단계: 시장 세분화:


차량 내 인포테인먼트 시스템의 과거 시장 규모를 파악한 후, 주요 지역에 대한 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 과거 시장 통찰력과 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 보고서에 포함된 주요 세그먼트는 구성 요소, 서비스, 형태, 연결성, 운영 체제 및 차량 유형입니다. 또한 글로벌 맥락에서 차량 내 인포테인먼트 시스템의 전체 수요를 평가하기 위해 지역 수준 분석을 수행했습니다.


3단계: 요인 분석:


다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 과거 시장 규모를 확보한 후, 현재 시장 규모를 추정하기 위해 자세한 요인 분석을 수행했습니다. 또한 프리미엄 및 고급 차량에 대한 수요 증가와 자동차 부문의 기술 발전 등과 같은 종속 변수 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 과거 추세와 시장 규모 및 점유율에 대한 연간 영향을 분석했습니다. 수요 및 공급 측면 시나리오도 철저히 조사했습니다.


현재 시장 규모 추정 및 예측


현재 시장 규모 산정: 위의 3단계에서 얻은 실행 가능한 통찰력을 바탕으로 현재 시장 규모, 시장의 주요 업체, 세그먼트 및 회사의 시장 점유율에 도달했습니다. 필요한 모든 백분율 분할 및 시장 세분화는 위에서 언급한 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 확인되었습니다.


추정 및 예측: 시장 추정 및 예측을 위해 이해 관계자가 사용할 수 있는 동인 및 추세, 제약 및 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치를 할당했습니다. 이러한 요인을 분석한 후, 관련 예측 기법(즉, 상향식 접근 방식)을 적용하여 전 세계 주요 지역에 걸쳐 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 2027년까지의 시장 예측에 도달했습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음과 같습니다.



  • 가치(US$) 측면에서 업계의 시장 규모와 전 세계 주요 지역에서 차량 내 인포테인먼트 시스템의 수요

  • 시장 세그먼트 및 하위 세그먼트의 모든 백분율 점유율, 분할 및 세분화

  • 제공되는 제품 측면에서 차량 내 인포테인먼트 시스템 시장의 주요 업체. 또한 빠르게 성장하는 시장에서 경쟁하기 위해 이러한 업체가 채택한 성장 전략.


시장 규모 및 점유율 검증


1차 조사: 주요 국가 전반에 걸쳐 최고 경영진(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 주요 오피니언 리더(KOL)와 심층 인터뷰를 실시했습니다. 그런 다음 1차 조사 결과를 요약하고 명시된 가설을 증명하기 위해 통계 분석을 수행했습니다. 1차 조사에서 얻은 입력 내용을 2차 조사 결과와 통합하여 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.


다양한 지역의 1차 참가자 분할


차량 내 인포테인먼트 시스템 시장 3
차량 내 인포테인먼트 시스템 시장 3

시장 엔지니어링


전체 시장 추정을 완료하고 차량 내 인포테인먼트 시스템 시장의 각 세그먼트 및 하위 세그먼트의 정확한 통계 수치에 도달하기 위해 데이터 삼각측량 기법을 사용했습니다. 구성 요소, 서비스, 형태, 연결성, 운영 체제, 차량 유형 및 지역 분야의 다양한 매개변수와 추세를 연구한 후 데이터를 여러 세그먼트 및 하위 세그먼트로 분할했습니다.


차량 내 인포테인먼트 시스템 시장 조사의 주요 목표


차량 내 인포테인먼트 시스템 시장의 현재 및 미래 시장 동향이 연구에서 정확히 지적됩니다. 투자자는 연구에서 수행된 질적 및 양적 분석에서 투자를 위한 재량의 근거가 되는 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력을 결정하여 산업 참가자가 미개척 시장을 활용하여 선점자 이점을 누릴 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 연구의 다른 양적 목표는 다음과 같습니다.



  • 가치(USD) 측면에서 차량 내 인포테인먼트 시스템의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다. 또한 업계의 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다.

  • 연구의 세그먼트에는 구성 요소, 서비스, 형태, 연결성, 운영 체제, 차량 유형 및 지역이 포함됩니다.

  • 차량 내 인포테인먼트 시스템 산업에 대한 규제 프레임워크에 대한 정의된 분석

  • 다양한 중개인의 존재와 관련된 가치 사슬과 업계와 관련된 고객 및 경쟁업체 행동을 분석합니다.

  • 전 세계에서 차량 내 인포테인먼트 시스템의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다. 보고서에서 분석된 주요 지역에는 북미(미국, 캐나다, 북미 기타 지역), 유럽(독일, 영국, 프랑스, 이탈리아, 유럽 기타 지역), 아시아 태평양(중국, 인도, 일본, 한국, 아시아 태평양 기타 지역) 및 세계 기타 지역이 포함됩니다. 차량 내 인포테인먼트 시스템 부문의 경쟁 환경과 빠르게 성장하는 시장에서 지속하기 위해 시장 참여자가 채택한 성장 전략을 정의하고 분석합니다.

  • 업계에 대한 심층적인 지역 수준 분석


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