글로벌 Move to Earn 피트니스 앱 시장은 예측 기간 2022-2028년 동안 약 18.3%의 상당한 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.Move to earn 피트니스 앱은 GameFi와 피트니스 앱의 이상적인 조합으로 토큰 보상으로 더 건강하고 활동적인 라이프스타일을 장려합니다. 이 프로그램에서 참가자는 M2E 플랫폼에서 구성한 프로그램에 참여하거나 개인 피트니스 트래커를 참여 앱과 동기화합니다. 바쁜 라이프스타일로 건강과 피트니스에 주의를 기울일 시간이 부족한 노동 인구의 증가, 그에 따른 스트레스, 불안, 우울증 발생률 증가는 예측 기간 동안 move to earn 피트니스 앱 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 이 외에도 전 세계 정부는 다양한 이니셔티브를 추진하고 있습니다. 모바일 네트워크 제공업체는 스마트폰의 성장하는 인기와 대중의 피트니스에 대한 인식 증가로 인해 피트니스 앱에서 잠재적인 투자 기회를 엿보고 있습니다.
Fit mint, Evidation, Healthy Wage, Sweat coin, Diet Bet, Map My Fitness, Vitality, Charity Miles, Higi, Win walk는 시장의 주요 업체 중 일부입니다. 이러한 업체는 하이테크 및 혁신적인 제품/기술로 고객을 지원하기 위해 여러 M&A와 파트너십을 수행했습니다.
보고서에 제시된 통찰력
“플랫폼 중 iOS 부문이 2020년 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것입니다”
플랫폼을 기반으로 시장은 iOS, android 및 기타로 세분화됩니다. iOS 세그먼트는 시장에서 최대 점유율을 차지했습니다. iOS 기기의 대규모 채택은 예측 기간 동안 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 예를 들어 Apple, Inc.에 따르면, 활성 Apple 기기 사용자는 2019년 첫 회계 분기 14억 명에서 2020년 첫 회계 분기 15억 명으로 증가했습니다. iOS 기기용으로 설계된 피트니스 앱은 피트니스 코칭, 활동 추적, 스트리밍 운동 수업, 운동을 위한 영감 및 동기 부여 비디오, 가이드 명상, 스트레칭 등을 제공할 수 있습니다. iPhone, iPad 및 Apple Watch용으로 설계된 주요 피트니스 앱에는 Centr, 7 Minute Workout, MyFitnessPal, Sworkit, Freeletics, Keelo, JEFIT, Strava 및 PEAR가 있습니다.
“기기 중 웨어러블 기기가 예측 기간 동안 더 높은 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것입니다”
기기를 기반으로 시장은 스마트폰, 태블릿 및 웨어러블 기기로 세분화됩니다. 웨어러블 기기는 피트니스와 건강한 라이프스타일을 유지하기 위한 웨어러블 기기 채택이 증가함에 따라 예측 기간 동안 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. Pew Research Center, 2019에 따르면, 미국 개인의 약 21%가 웨어러블 기기를 사용합니다. 대부분의 디지털 기술과 마찬가지로 웨어러블 기기 채택은 소득, 교육 및 직업과 같은 사회 경제적 요인에 따라 다릅니다. 같은 연구에 따르면 연간 75,000달러 이상의 가구 소득 그룹의 개인 중 31%가 웨어러블 피트니스 기기를 사용하는 반면, 연간 30,000달러 이하의 가구 소득 그룹의 사용자 중 12%가 사용합니다. 미국의 웨어러블 기기 채택 증가는 예측 기간 동안 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.
“북미가 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것입니다”
2020년 북미는 글로벌 move to earn 피트니스 앱 시장에서 상당한 점유율을 차지했습니다. 라이프스타일 관련 질병의 확산, 예방 의료에 대한 개인의 인식 증가, move to earn 피트니스 앱의 연구 개발 증가 등 여러 요인이 이 지역의 시장 성장을 주도하고 있습니다. 이 외에도 스마트폰 채택 증가, 주요 업체의 존재, 노인 인구 증가, 기술 발전 또한 예측 기간 동안 시장 성장을 주도하고 있습니다.
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글로벌 move to earn 피트니스 앱 시장은 요구 사항이나 다른 시장 세그먼트에 따라 추가로 맞춤화할 수 있습니다. 이 외에도 UMI는 귀하의 고유한 비즈니스 요구 사항이 있을 수 있음을 이해하므로 귀하의 요구 사항에 완벽하게 맞는 보고서를 받으려면 언제든지 당사에 문의하십시오.
Move to Earn 피트니스 앱 시장 분석을 위한 연구 방법론 (2022-2028)
글로벌 move to earn 피트니스 앱 시장의 채택을 생성하고 분석하기 위해, 과거 시장 분석, 현재 시장 추정 및 글로벌 주요 지역에서 move to earn 피트니스 앱의 미래 시장 예측이 이루어졌습니다. 과거 시장 수치를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 광범위한 2차 연구가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 결과와 가정이 고려되었습니다. 또한 글로벌 move to earn 피트니스 앱 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가와 광범위한 1차 인터뷰가 수행되었습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 수치를 가정하고 검증한 후, 전체 시장 규모를 예측하기 위해 톱다운/바텀업 방식을 사용했습니다. 그 후, 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법론을 채택하여 업계의 세그먼트 및 하위 세그먼트의 시장 규모를 추정하고 분석했습니다. 자세한 방법론은 다음과 같습니다.
과거 시장 규모 분석
1단계: 2차 자료 심층 연구:
다음과 같은 회사 내부 소스를 통해 move to earn 피트니스 앱 시장의 과거 시장 규모를 얻기 위해 자세한 2차 연구가 수행되었습니다.연간 보고서 및 재무제표, 성과 발표, 보도 자료 등,다음과 같은 외부 소스를 포함합니다.저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 타사 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물.
2단계: 시장 세분화:
move to earn 피트니스 앱 시장의 과거 시장 규모를 얻은 후, 주요 지역의 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 과거 시장 통찰력과 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 세그먼트에는 제품 유형, 응용 프로그램, 질병 및 유통 채널이 포함됩니다. 해당 지역의 전체 테스트 모델 채택을 평가하기 위해 국가별 분석을 추가로 수행했습니다.
3단계: 요인 분석:
다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 과거 시장 규모를 획득한 후, 현재 move to earn 피트니스 앱 시장 규모를 추정하기 위해 자세한요인 분석을 수행했습니다. 또한 move to earn 피트니스 앱의 다양한 제품 유형, 응용 프로그램, 질병 및 유통 채널과 같은 종속 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 move to earn 피트니스 앱 시장 부문에서 주요 파트너십, 인수 합병, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석이 수행되었습니다.
현재 시장 규모 추정 및 예측
현재 시장 규모 측정:위의 3단계에서 얻은 실행 가능한 통찰력을 바탕으로 현재 시장 규모, 글로벌 move to earn 피트니스 앱 시장의 주요 업체 및 세그먼트의 시장 점유율에 도달했습니다. 필요한 모든 비율 점유율 분할 및 시장 분석은 위에 언급된 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 검증되었습니다.
추정 및 예측:시장 추정 및 예측을 위해 동인 및 트렌드, 제약 및 이해 관계자에게 사용할 수 있는 기회를 포함하여 다양한 요인에 가중치가 할당되었습니다. 이러한 요인을 분석한 후, 2028년까지 글로벌 주요 시장의 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 예측에 도달하기 위해 관련 예측 기술, 즉, 톱다운/바텀업 접근 방식이 적용되었습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음과 같습니다.
시장 규모 및 점유율 검증
1차 연구:주요 지역의 주요 경영진 (CXO/VP, 판매 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 주요 의견 리더 (KOL)와 심층 인터뷰가 수행되었습니다. 1차 연구 결과는 요약되었고, 제시된 가설을 증명하기 위해 통계 분석이 수행되었습니다. 1차 연구의 입력은 2차 결과와 통합되어 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.
다양한 지역의 1차 참가자 분할
시장 공학
데이터 삼각측량 기법을 사용하여 전체 시장 추정치를 완료하고, 글로벌 M2E 피트니스 앱 시장의 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 정확한 통계 수치를 도출했습니다. 데이터는 글로벌 M2E 피트니스 앱 시장의 제품 유형, 애플리케이션, 질병 및 유통 채널 영역에서 다양한 매개변수와 추세를 연구한 후 여러 세그먼트 및 하위 세그먼트로 분할되었습니다.
글로벌 M2E 피트니스 앱 시장 연구의 주요 목표
연구에서는 글로벌 M2E 피트니스 앱 시장의 현재 및 미래 시장 동향을 정확히 파악했습니다. 투자자는 연구에서 수행된 정성적 및 정량적 분석을 기반으로 투자를 결정하는 데 도움이 되는 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래의 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력을 결정하여 산업 참여자가 미개척 시장을 활용하여 선점 이점을 얻을 수 있는 플랫폼을 제공했습니다. 연구의 다른 정량적 목표에는 다음이 포함됩니다.
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