
글로벌 Move to Earn 피트니스 앱 시장은 예측 기간 2022-2028년 동안 약 18.3%의 상당한 성장률로 성장할 것으로 예상됩니다. Move to Earn 피트니스 앱은 GameFi와 피트니스 앱의 이상적인 조합으로 토큰 보상을 통해 더욱 건강하고 활동적인 라이프스타일을 장려합니다. 여기서 참가자들은 M2E 플랫폼에서 조직한 프로그램에 참여하거나 개인 피트니스 트래커를 참여 앱과 동기화합니다. 바쁜 라이프스타일로 인해 건강 및 피트니스에 관심을 기울일 시간이 줄어든 직장인 인구의 급증과 그에 따른 스트레스, 불안 및 우울증 발생률의 증가는 예측 기간 동안 Move to Earn 피트니스 앱 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 이 외에도 전 세계 정부는 다양한 이니셔티브를 추진하고 있습니다. 모바일 네트워크 제공업체는 스마트폰의 인기 증가와 피트니스에 대한 대중의 인식이 높아짐에 따라 피트니스 앱에서 가능한 투자 기회를 보고 있습니다.
Fit mint, Evidation, Healthy Wage, Sweat coin, Diet Bet, Map My Fitness, Vitality, Charity Miles, Higi 및 Win walk는 시장의 주요 업체 중 일부입니다. 이러한 업체들은 하이테크 혁신적인 제품/기술로 고객을 지원하기 위해 여러 건의 M&A 및 파트너십을 체결했습니다.
보고서에 제시된 통찰력
“플랫폼 중 iOS 카테고리가 2020년에 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것입니다.”
플랫폼을 기준으로 시장은 iOS, Android 및 기타로 분류됩니다. iOS 부문이 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다. iOS 장치의 광범위한 채택은 예측 기간 동안 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 예를 들어 Apple, Inc.에 따르면 활성 Apple 장치 사용자는 2019 회계연도 1분기에 14억 명에서 2020 회계연도 1분기에 15억 명으로 증가했습니다. iOS 장치용으로 설계된 피트니스 앱은 피트니스 코칭, 활동 추적, 스트리밍 운동 수업, 운동을 위한 영감 및 동기 부여 비디오, 가이드 명상, 스트레칭 등을 제공할 수 있습니다. iPhone, iPad 및 Apple Watch용 iOS 플랫폼용으로 설계된 주요 피트니스 앱으로는 Centr, 7 Minute Workout, MyFitnessPal, Sworkit, Freeletics, Keelo, JEFIT, Strava 및 PEAR가 있습니다.
“장치 중 웨어러블 장치가 예측 기간 동안 더 높은 CAGR을 기록할 것입니다.”
장치를 기준으로 시장은 스마트폰, 태블릿 및 웨어러블 장치로 분류됩니다. 웨어러블 장치는 피트니스 및 건강한 라이프스타일 유지를 위해 웨어러블 장치의 채택이 증가함에 따라 예측 기간 동안 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. Pew Research Center, 2019에 따르면 미국 개인의 약 21%가 웨어러블 장치를 사용합니다. 대부분의 디지털 기술과 마찬가지로 웨어러블 장치의 채택은 소득, 교육 및 직업과 같은 사회경제적 요인에 따라 다릅니다. 동일한 연구에 따르면 연간 USD 75,000 이상의 가구 소득 그룹의 개인 중 31%가 웨어러블 피트니스 장치를 사용하는 반면, 연간 USD 30,000 이하의 가구 소득 그룹의 사용자는 12%로 크게 감소합니다. 미국의 사람들에 의한 웨어러블 장치의 높은 채택은 예측 기간 동안 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.
“북미가 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것입니다.”
2020년에 북미는 글로벌 Move to Earn 피트니스 앱 시장에서 상당한 점유율을 차지했습니다. 생활 방식 관련 질환의 유병률 증가, 예방적 건강 관리에 대한 개인의 인식 증가, Move to Earn 피트니스 앱의 연구 개발 증가는 이 지역의 시장 성장을 주도하는 요인을 포함합니다. 이 외에도 스마트폰 채택 증가, 주요 업체의 존재, 노인 인구 증가 및 기술 발전도 예측 기간 동안 시장 성장을 주도하고 있습니다.
이 보고서를 구매해야 하는 이유:
맞춤화 옵션:
글로벌 Move to Earn 피트니스 앱 시장은 요구 사항 또는 기타 시장 부문에 따라 추가로 맞춤화할 수 있습니다. 이 외에도 UMI는 귀하가 고유한 비즈니스 요구 사항을 가지고 있음을 이해하므로 귀하의 요구 사항에 완벽하게 맞는 보고서를 얻으려면 언제든지 저희에게 연락하십시오.
Move to Earn 피트니스 앱 시장 분석 (2022-2028)을 위한 연구 방법론
글로벌 Move to Earn 피트니스 앱 시장의 과거 시장 분석, 현재 시장 추정, 미래 시장 예측은 주요 지역에서 Move to Earn 피트니스 앱의 채택을 분석하고 생성하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 수치를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 광범위한 2차 연구가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 조사 결과와 가정이 고려되었습니다. 또한 글로벌 Move to Earn 피트니스 앱 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가와 함께 광범위한 1차 인터뷰도 수행되었습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 수치를 가정하고 검증한 후, 전체 시장 규모를 예측하기 위해 하향식/상향식 접근 방식을 사용했습니다. 이후 업계 관련 세그먼트 및 하위 세그먼트의 시장 규모를 추정하고 분석하기 위해 시장 세분화 및 데이터 삼각 측정 방법을 채택했습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다.
과거 시장 규모 분석
1단계: 2차 자료 심층 연구:
연례 보고서 및 재무 제표, 실적 발표, 보도 자료 등과 같은 회사 내부 자료와 저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 타사 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물을 포함한 외부 자료를 통해 Move to Earn 피트니스 앱 시장의 과거 시장 규모를 얻기 위해 자세한 2차 연구를 수행했습니다.
2단계: 시장 세분화:
Move to Earn 피트니스 앱 시장의 과거 시장 규모를 확보한 후 주요 지역의 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 과거 시장 통찰력과 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 세그먼트는 제품 유형, 애플리케이션, 질병 및 유통 채널로 보고서에 포함됩니다. 해당 지역에서 테스트 모델의 전반적인 채택을 평가하기 위해 추가적인 국가 수준 분석이 수행되었습니다.
3단계: 요인 분석:
다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 과거 시장 규모를 확보한 후 Move to Earn 피트니스 앱 시장의 현재 시장 규모를 추정하기 위해 자세한 요인 분석을 수행했습니다. 또한 다양한 제품 유형, 애플리케이션, 질병 및 Move to Earn 피트니스 앱의 유통 채널과 같은 종속 변수 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 Move to Earn 피트니스 앱 시장 부문에서 최고의 파트너십, 합병 및 인수, 비즈니스 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석이 수행되었습니다.
현재 시장 규모 추정 및 예측
현재 시장 규모 측정: 위의 3단계에서 얻은 실행 가능한 통찰력을 바탕으로 현재 시장 규모, 글로벌 Move to Earn 피트니스 앱 시장의 주요 업체 및 세그먼트의 시장 점유율에 도달했습니다. 필요한 모든 비율 점유율 분할 및 시장 세분화는 위에서 언급한 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 확인되었습니다.
추정 및 예측: 시장 추정 및 예측을 위해 이해 관계자가 이용할 수 있는 동인 및 추세, 제약 및 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치가 할당되었습니다. 이러한 요인을 분석한 후 관련 예측 기술, 즉 하향식/상향식 접근 방식을 적용하여 전 세계 주요 시장의 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 2028년 시장 예측에 도달했습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음과 같습니다.
시장 규모 및 점유율 검증
1차 연구: 주요 지역 전반에 걸쳐 최고 경영진(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 주요 오피니언 리더(KOL)와 심층 인터뷰를 실시했습니다. 그런 다음 1차 연구 결과를 요약하고 언급된 가설을 증명하기 위해 통계 분석을 수행했습니다. 1차 연구의 입력은 2차 조사 결과와 통합되어 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.
다양한 지역에서 1차 참가자 분할

시장 엔지니어링
전반적인 시장 추정을 완료하고 글로벌 Move to Earn 피트니스 앱 시장의 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 정확한 통계 수치를 얻기 위해 데이터 삼각 측정 기술이 사용되었습니다. 글로벌 Move to Earn 피트니스 앱 시장에서 제품 유형, 애플리케이션, 질병 및 유통 채널 영역의 다양한 매개변수 및 추세를 연구한 후 데이터를 여러 세그먼트 및 하위 세그먼트로 분할했습니다.
글로벌 Move to Earn 피트니스 앱 시장 연구의 주요 목표
글로벌 Move to Earn 피트니스 앱 시장의 현재 및 미래 시장 동향이 연구에서 정확히 지적되었습니다. 투자자는 연구에서 수행된 질적 및 양적 분석을 기반으로 투자를 재량할 수 있는 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력도를 결정하여 산업 참가자가 미개척 시장을 활용하여 선점자 이점을 누릴 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 연구의 다른 양적 목표는 다음과 같습니다.
이 상품을 구매한 고객님들도 함께 구매하신 상품