가상 현실 시장: 현재 분석 및 예측 (2025-2033)

최종 사용자 중심 (기업용 가상 현실 및 소비자용 가상 현실); 제품 유형 (소프트웨어 및 하드웨어); 애플리케이션 (게임, 수술 및 치료, E-러닝 및 기타); 및 지역/국가

지리학:

Global

최종 업데이트:

Apr 2024

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Virtual Reality Market Size & Forecast

가상 현실 시장 규모 및 예측

가상 현실 시장은 2024년에 약 362억 달러로 평가되었으며, 의료, 교육, 소매 및 훈련 분야에서 VR 사용이 증가함에 따라 예측 기간 (2025-2033) 동안 약 23.8%의 상당한 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다.

가상 현실 시장 분석

가상 현실 시장은 대체 투자 및 투기 자산군으로서 인기가 급증했습니다. 투자자들은 특히 최근 몇 년 동안 카드 가치가 상승함에 따라 상당한 수익을 올릴 가능성을 인지했습니다. 그 결과, 시장에 상당한 금융 자본이 유입되어 전례 없는 가격 수준으로 이어졌습니다. 이러한 추세의 주목할 만한 예는 최근 희귀한 포켓몬 카드 판매입니다. 2021년 1월, 등급이 매겨지지 않은 1999년 포켓몬 초판 베이스 세트 리자몽 카드가 온라인 경매에서 무려 350,100달러에 판매되었습니다. 이 판매는 가상 현실에 대한 투기꾼의 관심을 강조했을 뿐만 아니라 이러한 수집품이 실행 가능한 투자 옵션으로 점점 더 수용되고 있음을 보여주었습니다. 또한 COVID-19 팬데믹과 그에 따른 경제적 불확실성으로 인해 가상 현실과 같은 대체 투자에 대한 관심이 새로워졌습니다. 전통적인 투자 시장이 변동성을 겪으면서 다각화와 높은 수익 가능성을 추구하는 개인들이 가상 현실 시장으로 눈을 돌리고 있습니다.

가상 현실 시장 동향

이 섹션에서는 연구 전문가가 확인한 가상 현실 시장의 다양한 부문에 영향을 미치는 주요 시장 동향에 대해 설명합니다.

향상된 몰입형 경험

글로벌 VR 시장의 가장 큰 트렌드 중 하나는 AI의 도움으로 더 나은 지능적인 경험을 제공하고 장비를 개선하며 게임, 의료 및 교육과 같은 분야에서 VR 기술 사용을 늘리는 것입니다. 기업은 현재 응답 시간을 개선하고 외관을 개선하며 VR에 더 많은 콘텐츠를 도입하는 데 주력하고 있으며, 이를 통해 한때 엔터테인먼트 관련 매체였던 가상 현실이 더욱 심각한 용도로 확장되고 있습니다.

가상 현실 시장 산업 세분화

이 섹션에서는 글로벌 가상 현실 시장 보고서의 각 부문별 주요 동향 분석과 함께 2025-2033년의 글로벌, 지역 및 국가 수준 예측을 제공합니다.

스포츠 부문은 가상 현실 시장보다 더 높은 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것으로 예상됩니다.

카드 유형에 따라 시장은 스포츠와 비스포츠로 양분됩니다. 스포츠 부문이 시장을 장악했으며 예측 기간 동안 동일한 방식으로 행동할 것으로 예상됩니다. 야구, 농구, 미식축구, 축구, 하키와 같은 스포츠의 인기는 이러한 스포츠의 운동선수를 특징으로 하는 가상 현실에 대한 수요에 기여했습니다. 또한 스포츠 가상 현실 분야의 기술 발전도 시장 성장에 중요한 역할을 했습니다. 또한 디지털 가상 현실이 점점 더 인기를 얻고 있으며 이러한 추세는 예측 기간 동안 계속될 것으로 예상됩니다.

10대 부문이 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하고 있습니다.

최종 사용자 기준으로 시장은 10대와 성인으로 양분됩니다. 그중에서 10대가 2024년에 시장에서 상당한 점유율을 차지합니다. 포켓몬 및 매직: 더 개더링과 같은 가상 현실 게임은 수집 및 거래를 포함하고 10대에게 사회적 경쟁적 측면을 제공하여 10대 사이에서 엄청난 인기를 얻었습니다. 또한 가상 현실은 10대에게 다른 수집가와 연결하고 카드 쇼 및 컨벤션과 같은 사회 활동에 참여할 수 있는 기회를 제공합니다.

Virtual Reality Market Segment

APAC은 2024년에 시장에서 상당한 점유율을 차지합니다.

APAC은 글로벌 가상 현실 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이는 주로 게임, 엔터테인먼트, 미디어, 항공우주 및 국방, 소매 및 제조 산업에서 수요가 증가했기 때문입니다. 이 지역의 기업은 시뮬레이션 외에도 AR 및 VR에 투자했습니다. 또한 가상 현실은 게임, 자연 탐사, 하이킹 및 기타 야외 탐험과 같은 활동에 매우 유용합니다. 따라서 특히 중국에서 VR 사용자가 증가함에 따라 아시아 시장에서 VR 시장의 확산이 유리해질 것입니다. 또한 VR 제품의 채택이 증가하고 있습니다. 또한 이 지역의 소비자 소득 수준이 높고 균형 잡힌 건강한 삶을 위한 기술의 중요성에 대한 인식이 높아짐에 따라 예측 기간 동안 시장이 꾸준한 속도로 계속 성장할 것으로 예상됩니다.

중국이 APAC 가상 현실 시장을 장악합니다.

중국 VR 시장은 정부 지원, 기술 투자 확대, 꾸준히 증가하는 소비자 수요로 인해 빠르게 성장하고 있습니다. 이 국가는 게임, 교육, 소매, 산업 교육 및 기타 부문에 대한 몰입형 기술 구현을 위해 야생 동물 자원을 준비하고 있습니다. 주요 토착 기업과 신규 진입자는 생태계 개발에 지속적으로 투자하고 있으며, 이는 중국을 세계에서 가장 활기찬 VR 시장 중 하나로 만듭니다.

Virtual Reality Market Trends

가상 현실 시장 산업 경쟁 환경

가상 현실 시장은 여러 글로벌 및 국제 플레이어와 경쟁이 치열합니다. 주요 플레이어는 파트너십, 계약, 협업, 신제품 출시, 지리적 확장, 인수합병과 같은 다양한 성장 전략을 채택하여 시장 입지를 강화하고 있습니다.

주요 가상 현실 시장 회사

시장에서 활동하는 주요 플레이어로는 Samsung Electronics Co. Ltd., Sony Corporation, Microsoft Corp, Qualcomm Incorporated, Vuzix Corporation, HTC Corporation, Eon Reality Inc, NVIDIA Corp, Alphabet Inc, Meta Platforms Inc.가 있습니다.

가상 현실 시장의 최근 개발

  • 2023년 12월, DPVR은 몰입형 교육 콘텐츠 제공업체인 SchooVR과 협력했습니다. DPVR과 SchooVR의 협력은 가상 현실(VR)을 교실 환경에 통합하여 교사와 학생을 위한 학습 솔루션을 개선하는 것을 목표로 합니다.

  • 2023년 10월, Sony는 PlayStation 5 Slim 버전을 공개했습니다. 크기가 작고 가벼워진 몇 가지 다른 개선 사항이 있는 오리지널 PS5의 재설계된 버전입니다. PS5 Slim은 원래 PS5보다 부피가 약 30% 작습니다. 또한 더 가벼워져 운반하고 엔터테인먼트 센터에 맞추기가 더 쉽습니다.

가상 현실 시장 보고서 범위

보고서 속성

세부 정보

기준 연도

2024

예측 기간

2025-2033

성장 모멘텀 

연평균 성장률(CAGR) 23.8%로 가속화

2024년 시장 규모

362억 달러

지역 분석

APAC, 유럽, 아시아 태평양, 기타 지역

주요 기여 지역

아시아 태평양은 예측 기간 동안 가장 높은 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다.

주요 국가

미국, 캐나다, 독일, 프랑스, 영국, 스페인, 이탈리아, 중국, 일본, 인도

프로필 회사

Samsung Electronics Co. Ltd., Sony Corporation, Microsoft Corp, Qualcomm Incorporated, Vuzix Corporation, HTC Corporation, Eon Reality Inc, NVIDIA Corp, Alphabet Inc, Meta Platforms Inc.

보고서 범위

시장 동향, 동인 및 제약; 수익 추정 및 예측; 세분화 분석; 수요 및 공급 측면 분석; 경쟁 환경; 회사 프로필

다루는 부문

최종 사용자 유형별, 제품 유형별, 애플리케이션별, 지역/국가별 

가상 현실 시장 보고서를 구매해야 하는 이유:

  • 이 연구에는 인증된 주요 산업 전문가가 검증한 시장 규모 및 예측 분석이 포함되어 있습니다.

  • 이 보고서는 전체 산업 성과에 대한 간략한 개요를 제공합니다.

  • 이 보고서는 주요 비즈니스 재무, 제품 포트폴리오, 확장 전략 및 최근 개발에 중점을 두고 주요 산업 동료에 대한 심층 분석을 다룹니다.

  • 산업에서 널리 퍼져 있는 동인, 제약, 주요 동향 및 기회에 대한 자세한 조사.

  • 이 연구는 다양한 부문에 걸쳐 시장을 포괄적으로 다룹니다.

  • 산업에 대한 심층적인 지역 수준 분석.

사용자 정의 옵션:

글로벌 가상 현실 시장은 요구 사항 또는 기타 시장 부문에 따라 추가로 사용자 정의할 수 있습니다. 이 외에도 UnivDatos는 귀하가 고유한 비즈니스 요구 사항을 가지고 있음을 이해하므로 귀하의 요구 사항에 완벽하게 맞는 보고서를 얻으려면 언제든지 저희에게 문의하십시오.

목차

가상 현실 시장 분석을 위한 연구 방법론 (2023-2033)

주요 지역에서 가상 현실 시장의 적용을 평가하기 위해 글로벌 가상 현실 시장의 과거 시장, 현재 시장 추정치 및 미래 시장을 분석했습니다. 광범위한 2차 연구를 통해 과거 시장 데이터를 수집하고 현재 시장 규모를 추정했습니다. 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 결과와 가정을 신중하게 검토했습니다. 또한 가상 현실 시장 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가들과 심층적인 1차 인터뷰를 진행했습니다. 이러한 인터뷰를 통해 시장 수치를 검증한 후, 하향식 및 상향식 접근 방식을 사용하여 전체 시장 규모를 예측했습니다. 그런 다음 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법을 사용하여 산업 부문 및 하위 부문의 시장 규모를 추정하고 분석했습니다.

시장 엔지니어링

데이터 삼각 측량 기법을 사용하여 전체 시장 추정치를 확정하고 글로벌 가상 현실 시장의 각 부문 및 하위 부문에 대한 정확한 통계 수치를 도출했습니다. 글로벌 가상 현실 시장 내 카드 최종 사용자 유형, 제품 유형, 애플리케이션 및 지역을 포함한 다양한 매개변수 및 추세를 분석하여 데이터를 여러 세그먼트 및 하위 세그먼트로 분할했습니다.

글로벌 가상 현실 시장 연구의 주요 목표

이 연구는 글로벌 가상 현실 시장의 현재 및 미래 추세를 파악하여 투자자를 위한 전략적 통찰력을 제공합니다. 지역 시장의 매력도를 강조하여 업계 참여자가 미개척 시장을 활용하고 선점자 우위를 확보할 수 있도록 합니다. 연구의 다른 정량적 목표는 다음과 같습니다.

  • 시장 규모 분석: 글로벌 가상 현실 시장 및 그 세분 시장의 현재 및 예측 시장 규모를 가치(USD) 측면에서 평가합니다.

  • 가상 현실 시장 세분화: 이 연구는 카드 최종 사용자 유형, 제품 유형, 애플리케이션 및 지역별로 시장을 세분화합니다.

  • 규제 프레임워크 및 가치 사슬 분석: 가상 현실 시장 산업의 규제 프레임워크, 가치 사슬, 고객 행동 및 경쟁 환경을 조사합니다.

  • 지역 분석: 아시아 태평양, 유럽, 북미 및 기타 세계 주요 지역에 대한 자세한 지역 분석을 수행합니다.

  • 회사 프로필 및 성장 전략: 가상 현실 시장의 회사 프로필과 빠르게 성장하는 시장을 유지하기 위해 시장 선두 주자가 채택한 성장 전략입니다.

자주 묻는 질문 자주 묻는 질문

Q1: 가상 현실 시장의 현재 규모와 성장 잠재력은 어느 정도입니까?

Q2: 가상 현실 시장 성장의 주요 동인은 무엇입니까?

Q3: 최종 사용자 유형별 가상 현실 시장 점유율이 가장 큰 시장은 어디입니까?

Q4: 가상 현실 시장의 주요 트렌드는 무엇입니까?

Q5: 어느 지역이 가상 현실 시장을 지배할까요?

Q6: 가상 현실 시장의 가장 큰 과제는 무엇입니까?

Q7: 글로벌 가상 현실 시장의 주요 업체는 누구입니까?

Q8: 기업들은 엔터테인먼트 외에 VR을 어떻게 활용하고 있습니까?

Q9: 투자자들이 VR 시장 기회를 평가할 때 고려해야 할 요소는 무엇입니까?

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