Акцент на компоненты (аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги); конечные пользователи (потребительский, коммерческий и промышленный сегменты) Регион/Страна.
Ожидается, что рынок 5G в VR будет расти со среднегодовым темпом роста около 33% в течение прогнозируемого периода.Виртуальная реальность (VR) — это компьютерная имитация среды, которую можно испытать с помощью сенсорных стимулов, таких как зрение и звук, и которая может создавать иллюзию реалистичной среды. Технология VR использует комбинацию аппаратного обеспечения, программного обеспечения и датчиков для создания эффекта погружения, который можно использовать для различных целей, таких как развлечения, образование и обучение. Технология 5G может использоваться в виртуальной реальности (VR) для обеспечения высокоскоростного соединения с низкой задержкой, что необходимо для захватывающего VR-опыта. Вот несколько способов использования 5G в VR:
III. Улучшенные сетевые возможности: сети 5G могут поддерживать расширенные сетевые возможности, такие как нарезка сети, которые можно использовать для предоставления выделенных сетевых ресурсов для VR-приложений.
Представленные в отчете сведения
«Среди компонентов, сегмент аппаратного обеспечения занимал доминирующую долю рынка в 2021 году»
На основе компонентов рынок сегментирован на аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги. Сегмент аппаратного обеспечения лидировал на рынке в 2021 году. Интеграция технологии 5G с устройствами виртуальной реальности (VR) может значительно улучшить VR-опыт. 5G предлагает более быстрое и надежное подключение к Интернету, что имеет решающее значение для VR-приложений, требующих связи и передачи данных в реальном времени. С 5G пользователи VR смогут ощутить меньшую задержку и более высокую скорость загрузки и выгрузки, что позволит сделать VR-опыт более захватывающим и интерактивным. Кроме того, интеграция 5G с аппаратными устройствами VR может привести к разработке новых приложений и вариантов использования VR. Например, 5G может обеспечить использование VR в удаленном обучении и совместной работе, а также в удаленном здравоохранении и образовании.
«Среди конечных пользователей, потребительский сегмент занимал доминирующую долю рынка в 2021 году»
На основе конечных пользователей рынок сегментирован на потребительский, коммерческий и промышленный сегменты. Потребительский сегмент лидировал на рынке в 2021 году. Применение 5G в виртуальной реальности (VR) в потребительском сегменте может значительно улучшить VR-опыт. С 5G пользователи VR смогут наслаждаться более быстрым и надежным подключением к Интернету, что имеет решающее значение для VR-приложений, требующих связи и передачи данных в реальном времени. Например, в играх 5G может обеспечить более захватывающий и реалистичный игровой опыт, поскольку игроки смогут взаимодействовать друг с другом и с виртуальной средой в режиме реального времени. В образовании и обучении 5G может обеспечить удаленный и интерактивный учебный опыт, позволяя студентам и специалистам учиться и проходить обучение в виртуальной среде.
«Азиатско-Тихоокеанский регион доминировал на рынке 5G в VR в 2021 году».
Ожидается, что рынок 5G и виртуальной реальности в Азиатско-Тихоокеанском регионе в ближайшие годы будет испытывать значительный рост, обусловленный такими факторами, как рост проникновения Интернета, растущая популярность портативных устройств и достижения в области ИКТ. Ожидается, что Китай, в частности, предоставит значительные возможности для роста доходов в регионе благодаря большому количеству пользователей Интернета и быстрому внедрению технологии 5G. Ожидается, что в Северной Америке рынок 5G и виртуальной реальности будет расти благодаря раннему внедрению инноваций, формированию стратегических партнерств между компаниями и присутствию ключевых игроков отрасли.
Охват отчета о рынке 5G в VR
Причины для покупки этого отчета:
Варианты настройки:
Глобальный рынок 5G в VR может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть собственные бизнес-потребности, поэтому свяжитесь с нами, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Методология исследования для анализа рынка 5G в VR (2022-2028)
Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка глобального рынка 5G в VR были тремя основными шагами, предпринятыми для создания и анализа внедрения 5G в VR в основных регионах мира. Для сбора исторических данных о рынке и оценки текущего размера рынка были проведены исчерпывающие вторичные исследования. Во-вторых, для подтверждения этих данных были приняты во внимание многочисленные выводы и предположения. Более того, были также проведены исчерпывающие первичные интервью с экспертами отрасли по всей цепочке создания стоимости глобального рынка 5G в VR. После предположения и проверки данных о рынке посредством первичных интервью мы использовали подход сверху вниз/снизу вверх для прогнозирования общего размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли. Подробная методология объяснена ниже:
Анализ исторического размера рынка
Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:
Детальное вторичное исследование было проведено для получения исторических размеров рынка 5G в VR из внутренних источников компании, таких какгодовые отчеты и финансовая отчетность, презентации о результатах деятельности, пресс-релизы и т. д.,и внешних источников, включаяжурналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие заслуживающие доверия публикации.
Шаг 2: Сегментация рынка:
После получения исторических размеров рынка 5G в VR мы провели детальный вторичный анализ для сбора исторических данных о рынке и долей для различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты включены в отчет как Компонент и конечные пользователи. Дальнейший анализ на уровне стран был проведен для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.
Шаг 3: Факторный анализ:
После получения исторических размеров рынка различных сегментов и подсегментов мы провели детальныйфакторный анализдля оценки текущего размера рынка 5G в VR. Далее мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как Компонент и конечные пользователи рынка 5G в VR. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе 5G в VR по всему миру.
Оценка и прогноз текущего размера рынка
Определение текущего размера рынка:Основываясь на практических данных, полученных в результате вышеуказанных 3 шагов, мы пришли к текущему размеру рынка, ключевым игрокам на мировом рынке 5G в VR и долям рынка сегментов. Все необходимые доли в процентах, разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.
Оценка и прогнозирование:Для оценки и прогнозирования рынка веса были присвоены различным факторам, включая движущие силы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. подход сверху вниз/снизу вверх, для получения прогноза рынка на 2028 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках мира. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает:
Проверка размера и доли рынка
Первичные исследования:Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/VP, руководители по продажам, руководители по маркетингу, руководители операций, региональные руководители, руководители стран и т. д.) во всех основных регионах. Затем результаты первичных исследований были обобщены и проведен статистический анализ для подтверждения заявленной гипотезы. Данные первичных исследований были консолидированы с вторичными данными, превращая, таким образом, информацию в практические идеи.
Разделение основных участников по различным регионам
Инженерия рынка
Для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента мирового рынка 5G в VR была применена техника триангуляции данных. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в областях Компонента и конечных пользователей на мировом рынке 5G в VR.
Основная цель исследования мирового рынка 5G в VR
В исследовании были определены текущие и будущие тенденции мирового рынка 5G в VR. Инвесторы могут получить стратегические идеи для обоснования своих решений об инвестициях на основе качественного и количественного анализа, проведенного в исследовании. Текущие и будущие тенденции рынка определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив участникам отрасли платформу для использования неиспользованного рынка, чтобы получить выгоду от преимущества первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:
Клиенты, купившие этот товар, также купили