Акцент на компонентах (аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги); конечные пользователи (потребительский, коммерческий и промышленный секторы) Регион/Страна.
Ожидается, что рынок 5G в VR будет расти со значительным среднегодовым темпом роста около 33% в течение прогнозируемого периода. Виртуальная реальность (VR) — это сгенерированная компьютером смоделированная среда, которую можно испытать через сенсорные стимулы, такие как зрение и звук, и которая может создать иллюзию реалистичной среды. Технология VR использует комбинацию аппаратного и программного обеспечения, а также датчиков для создания захватывающего опыта, который можно использовать для различных целей, таких как развлечения, образование и обучение. Технология 5G может использоваться в виртуальной реальности (VR) для обеспечения высокоскоростного соединения с низкой задержкой, что необходимо для захватывающих VR-приложений. Вот несколько способов использования 5G в VR:
III. Расширенные сетевые возможности: сети 5G могут поддерживать расширенные сетевые возможности, такие как сегментирование сети, которые можно использовать для предоставления выделенных сетевых ресурсов для VR-приложений.
Основные сведения, представленные в отчете
«Среди компонентов доминирующую долю рынка в 2021 году занимал сегмент оборудования»
На основе компонентов рынок сегментируется на аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги. В 2021 году лидировал сегмент оборудования. Интеграция технологии 5G с устройствами виртуальной реальности (VR) может значительно улучшить VR-опыт. 5G предлагает более быстрое и надежное подключение к Интернету, что имеет решающее значение для VR-приложений, требующих связи и передачи данных в режиме реального времени. Благодаря 5G пользователи VR смогут ощутить меньшую задержку и более высокую скорость загрузки и выгрузки, что позволит получить более захватывающие и интерактивные VR-опыты. Кроме того, интеграция 5G с VR-оборудованием может привести к разработке новых приложений и вариантов использования VR. Например, 5G может позволить использовать VR в дистанционном обучении и сотрудничестве, а также в дистанционном здравоохранении и образовании.
«Среди конечных пользователей доминирующую долю рынка в 2021 году занимал потребительский сегмент»
На основе конечных пользователей рынок сегментируется на потребительский, коммерческий и промышленный. В 2021 году лидировал потребительский сегмент. Применение 5G в виртуальной реальности (VR) в потребительском сегменте может значительно улучшить VR-опыт. Благодаря 5G пользователи VR смогут наслаждаться более быстрым и надежным подключением к Интернету, что имеет решающее значение для VR-приложений, требующих связи и передачи данных в режиме реального времени. Например, в играх 5G может обеспечить более захватывающие и реалистичные игровые возможности, поскольку игроки смогут взаимодействовать друг с другом и с виртуальной средой в режиме реального времени. В образовании и обучении 5G может обеспечить удаленное и интерактивное обучение, позволяя студентам и специалистам учиться и тренироваться в виртуальной среде.
«Азиатско-Тихоокеанский регион доминировал на рынке 5G в VR в 2021 году».
Ожидается, что в ближайшие годы рынок 5G и виртуальной реальности в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет демонстрировать значительный рост, обусловленный такими факторами, как увеличение проникновения Интернета, растущая популярность портативных устройств и достижения в области ИКТ. Ожидается, что Китай, в частности, предоставит значительные возможности для роста доходов в регионе из-за большого количества пользователей Интернета и быстрого внедрения технологии 5G. Ожидается, что в Северной Америке рынок 5G и виртуальной реальности будет расти благодаря раннему внедрению инноваций, формированию стратегического партнерства между компаниями и присутствию ключевых игроков отрасли.
Обзор отчета о рынке 5G в VR
Причины купить этот отчет:
Варианты настройки:
Глобальный рынок 5G в VR может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Методология исследования анализа рынка 5G в VR (2022-2028 гг.)
Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка глобального рынка 5G в VR были тремя основными этапами, предпринятыми для создания и анализа внедрения 5G в VR в основных регионах мира. Было проведено исчерпывающее вторичное исследование для сбора исторических данных о рынке и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для проверки этих данных были приняты во внимание многочисленные выводы и предположения. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости глобального рынка 5G в VR. После предположения и проверки рыночных показателей посредством первичных интервью мы использовали подход "сверху вниз/снизу вверх" для прогнозирования полного размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли. Подробная методология описана ниже:
Анализ исторического размера рынка
Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:
Было проведено детальное вторичное исследование для получения исторических данных о размере рынка 5G в VR с использованием внутренних источников компании, таких как годовые отчеты и финансовые отчетности, презентации о деятельности, пресс-релизы и т. д., и внешних источников, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие надежные публикации.
Шаг 2: Сегментация рынка:
После получения исторических данных о размере рынка 5G в VR мы провели детальный вторичный анализ для сбора исторических данных о рынке и доле различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты, включенные в отчет, - это компоненты и конечные пользователи. Был проведен дальнейший анализ на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.
Шаг 3: Факторный анализ:
После получения исторических данных о размере рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробный факторный анализ для оценки текущего размера рынка 5G в VR. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как компоненты и конечные пользователи рынка 5G в VR. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе рынка 5G в VR по всему миру.
Оценка текущего размера рынка и прогноз
Определение текущего размера рынка: Основываясь на практически полезных данных, полученных в результате вышеуказанных 3 шагов, мы пришли к текущему размеру рынка, ключевым игрокам на глобальном рынке 5G в VR и долям рынка сегментов. Все необходимые процентные доли и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.
Оценка и прогнозирование: Для оценки и прогнозирования рынка различным факторам, включая драйверы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон, были присвоены веса. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. подход "сверху вниз/снизу вверх", для получения прогноза рынка на 2028 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках по всему миру. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает в себя:
Подтверждение размера и доли рынка
Первичное исследование: Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами общественного мнения (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/вице-президенты, руководители отдела продаж, руководители отдела маркетинга, операционные руководители, региональные руководители, руководители стран и т. д.) в основных регионах. Затем были обобщены результаты первичного исследования и проведен статистический анализ для доказательства заявленной гипотезы. Входные данные из первичного исследования были объединены с вторичными результатами, тем самым превращая информацию в полезную информацию.
Разделение первичных участников в разных регионах
Разработка рынка
Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента глобального рынка 5G в VR. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в областях компонентов и конечных пользователей на глобальном рынке 5G в VR.
Основная цель исследования глобального рынка 5G в VR
В исследовании были точно определены текущие и будущие тенденции глобального рынка 5G в VR. Инвесторы могут получить стратегические сведения, чтобы основывать свое решение об инвестициях на качественном и количественном анализе, проведенном в исследовании. Текущие и будущие тенденции рынка определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив промышленному участнику платформу для использования неиспользованного рынка, чтобы воспользоваться преимуществом первопроходца. Другие количественные цели исследований включают в себя:
Клиенты, купившие этот товар, также купили