Акцент на использовании (частное и коммерческое); Тип (IOS и Android); Конечные пользователи (начальная школа, средняя школа и старшая школа) и регион/страна.
Объем рынка приложений для кодирования для детей в 2022 году оценивался в 5,9 миллионов долларов США и, как ожидается, будет расти стабильными темпами, примерно 16,87% в прогнозируемый период (2023-2030 гг.). Рынок приложений для кодирования для детей относится к растущей индустрии программных приложений, предназначенных для обучения детей основам компьютерного программирования с помощью интерактивных игр, головоломок и других увлекательных занятий. Рынок приложений для кодирования для детей быстро растет в последние годы из-за растущего спроса на интерактивные инструменты обучения, которые могут предоставить детям навыки, необходимые для достижения успеха в цифровом мире. Компании на рынке онлайн-кодирования для детей активизируют свои маркетинговые и рекламные усилия, чтобы привлечь внимание родителей, желающих улучшить навыки кодирования своих детей, что повышает ценность рынка. Кроме того, родители также все больше осознают важность навыков кодирования и призывают своих детей изучать кодирование онлайн.Например, WhiteHat Education агрессивно рекламирует свои программы кодирования для детей, ориентируясь на родителей в Индии и других странах.
Некоторые из основных игроков, работающих на рынке, включают Neuron Fuel, Inc.; HeR Interactive, Inc.; Revenue Cycle Coding Strategies.; SKIDOS.; iMedX Information Services Pvt Ltd.; Mimo GmbH; codeSpark; Fisher-Price; TruCode; ZyDoc.
Информация, представленная в отчете
«Среди вариантов использования частный сегмент лидирует на рынке в течение прогнозируемого периода».
В зависимости от вариантов использования рынок делится на частный и коммерческий. Среди них частный сегмент лидирует на рынке приложений для кодирования для детей из-за повышенного спроса со стороны родителей, ищущих персонализированный опыт обучения для своих детей дома во время пандемии COVID-19. Кроме того, частные игроки предлагают более адаптированный контент, ориентированный на разные возрастные группы и уровни навыков. Однако коммерческие сегменты также набирают популярность с ростом популярности онлайн-платформ обучения, таких как CodeSpark Academy.
«Среди типов сегмент Android занимает основную долю в течение прогнозируемого периода».
В зависимости от типа рынок делится на IOS и Android. Среди них сегмент Android доминирует на рынке приложений для кодирования для детей, поскольку обслуживает более широкую клиентскую базу по сравнению с iOS из-за своей открытой природы и более низких затрат. Большинство учебных заведений предпочитают планшеты и смартфоны Android для своих учеников, поскольку они, как правило, дешевле устройств Apple. Кроме того, многие разработчики отдают приоритет разработке приложений для Android, учитывая ее доступность в различных ценовых категориях. Это облегчает семьям, которые не могут позволить себе дорогие устройства, но все же хотят получить доступ к обучению кодированию, что делает сегмент Android лидером с небольшим отрывом от iOS в этой нише сектора детских приложений для кодирования.
«Северная Америка будет занимать значительную долю на рынке».
Североамериканский регион доминирует на мировом рынке приложений для кодирования для детей из-за таких факторов, как растущие инициативы по цифровой грамотности со стороны правительств и увеличение инвестиций в стартапы EdTech. Например, канадское правительство инвестировало в инициативы по цифровой грамотности для улучшения системы образования. Правительство запустило программу CanCode, которая предоставляет финансирование организациям, предлагающим обучение навыкам кодирования и цифровым навыкам молодым канадцам. Это привело к появлению более доступных ресурсов дома или в школе, позволяющих молодому поколению ознакомиться с основами разработки программного обеспечения еще до достижения уровня колледжа, что подпитывает спрос в этой демографической группе, что вносит значительный вклад в доминирующее положение Северной Америки с точки зрения доли выручки среди всех регионов мира, в то время как Европа следует сразу за ней, в основном за счет Германии, Франции и Великобритании, где существуют аналогичные тенденции, но с несколько иными предложениями продуктов, ориентированными больше на интерактивные игровые подходы, а не на строго текстовые учебники.
Охват отчета о рынке приложений для кодирования для детей
Причины для покупки этого отчета:
Параметры настройки:
Мировой рынок приложений для кодирования для детей может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Помимо этого, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные потребности бизнеса, поэтому, не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Методология исследования для анализа рынка приложений для кодирования для детей
(2023-2030)
Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка мирового рынка приложений для кодирования для детей были тремя основными шагами, предпринятыми для создания и анализа внедрения рынка приложений для кодирования для детей в основных регионах мира. Для сбора исторических рыночных данных и оценки текущего размера рынка были проведены исчерпывающие вторичные исследования. Во-вторых, для подтверждения этих данных были приняты во внимание многочисленные выводы и предположения. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с экспертами отрасли по всей цепочке создания стоимости мирового рынка приложений для кодирования для детей. После предположения и проверки рыночных показателей с помощью первичных интервью мы применили подход сверху вниз/снизу вверх для прогнозирования полного размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов соответствующей отрасли. Подробная методология объясняется ниже:
Анализ размера исторического рынка
Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:
Подробное вторичное исследование было проведено для получения исторического размера рынка приложений для кодирования для детей с использованием внутренних источников компании, таких какгодовые отчеты и финансовые отчеты, презентации результатов, пресс-релизы и т. д.,и внешние источники, включаяжурналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие авторитетные публикации.
Шаг 2: Сегментация рынка:
После получения исторического размера рынка приложений для кодирования для детей мы провели детальный вторичный анализ для сбора исторических данных о рынке и доли для различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты включены в отчет как использование, тип и конечные пользователи. Дальнейший анализ на уровне стран был проведен для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.
Шаг 3: Факторный анализ:
После получения исторического размера рынка различных сегментов и подсегментов мы провели детальныйфакторный анализдля оценки текущего размера рынка приложений для кодирования для детей. Далее мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как различные варианты использования, тип и конечные пользователи рынка приложений для кодирования для детей. Был проведен тщательный анализ сценариев со стороны спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе рынка приложений для кодирования для детей по всему миру.
Оценка и прогноз текущего размера рынка
Определение текущего размера рынка:Основываясь на практических данных, полученных в ходе вышеуказанных 3 этапов, мы пришли к текущему размеру рынка, ключевым игрокам на мировом рынке приложений для кодирования для детей и долям рынка сегментов. Все требуемые доли в процентах, разбивки и декомпозиции рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.
Оценка и прогнозирование:Для оценки и прогнозирования рынка веса были присвоены различным факторам, включая движущие силы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. подход сверху вниз/снизу вверх, чтобы получить прогноз рынка на 2030 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках мира. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает:
Проверка размера рынка и доли
Первичные исследования:Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/VP, руководители по продажам, руководители по маркетингу, руководители по операционной деятельности, региональные руководители, руководители стран и т. д.) во всех основных регионах. Затем были обобщены результаты первичных исследований и проведен статистический анализ для подтверждения заявленной гипотезы. Данные первичных исследований были консолидированы с вторичными данными, превращая информацию в практические выводы.
Разбивка первичных участников по различным регионам
Инжиниринг рынка
Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента глобального рынка приложений для кодирования для детей. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в областях применения, типов и конечных пользователей на глобальном рынке приложений для кодирования для детей.
Основная цель исследования глобального рынка приложений для кодирования для детей
В исследовании были определены текущие и будущие рыночные тенденции глобального рынка приложений для кодирования для детей. Инвесторы могут получить стратегическое понимание для принятия решений об инвестициях на основе качественного и количественного анализа, проведенного в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставляя платформу для участников отрасли для использования неиспользованного рынка, чтобы получить преимущество первого игрока. Другие количественные цели исследований включают:
В1: Каков текущий размер рынка и потенциал роста мирового рынка приложений для кодирования для детей?
В2: Какие факторы способствуют росту мирового рынка приложений для кодирования для детей?
В3: Какой сегмент имеет наибольшую долю мирового рынка приложений для кодирования для детей по конечным пользователям?
В4: Какой регион будет доминировать на мировом рынке приложений для кодирования для детей?
В5: Кто является ключевыми игроками, действующими на мировом рынке приложений для кодирования для детей?
Клиенты, купившие этот товар, также купили