Рынок приложений для обучения программированию детей: текущий анализ и прогноз (2023-2030)

Упор на использование (частное и коммерческое); тип (IOS и Android); конечные пользователи (начальная школа, средняя школа и старшая школа) и регион/страна.

География:

Global

Последнее обновление:

Feb 2024

Скачать образец
Coding Apps for Kids Market
Рынок приложений для обучения детей программированию

Объем рынка приложений для обучения детей программированию в 2022 году оценивался в 5,9 миллиона долларов США, и ожидается, что в прогнозируемый период (2023-2030 гг.) он будет расти устойчивыми темпами, составляющими около 16,87%. Рынок приложений для обучения детей программированию относится к растущей отрасли программных приложений, предназначенных для обучения детей основам компьютерного программирования с помощью интерактивных игр, головоломок и других увлекательных занятий. Рынок приложений для обучения детей программированию в последние годы быстро рос из-за растущего спроса на интерактивные инструменты обучения, которые могут предоставить детям навыки, необходимые для достижения успеха в цифровом мире. Компании, работающие на рынке онлайн-обучения детей программированию, активизируют свои маркетинговые и рекламные усилия, чтобы привлечь внимание родителей, которые хотят улучшить навыки программирования своих детей, тем самым повышая ценность рынка. Более того, родители также все больше осознают важность навыков программирования и поощряют своих детей к онлайн-обучению программированию. Например, WhiteHat Education активно рекламирует свои программы обучения программированию для детей, ориентируясь на родителей в Индии и других странах.


Некоторые из основных игроков, работающих на рынке, включают Neuron Fuel, Inc.; HeR Interactive, Inc.; Revenue Cycle Coding Strategies.; SKIDOS.; iMedX Information Services Pvt Ltd.; Mimo GmbH; codeSpark; Fisher-Price; TruCode; ZyDoc.


Аналитическая информация, представленная в отчете


«Среди вариантов использования, частный сегмент лидирует на рынке в течение прогнозируемого периода».


В зависимости от использования рынок подразделяется на частный и коммерческий. Среди них частный сегмент лидирует на рынке приложений для обучения детей программированию из-за возросшего спроса со стороны родителей, стремящихся к персонализированному обучению для своих детей дома во время пандемии COVID-19. Кроме того, частные игроки предлагают более специализированный контент, ориентированный на разные возрастные группы и уровни навыков. Тем не менее, коммерческие сегменты также набирают обороты благодаря растущей популярности онлайн-платформ обучения, таких как CodeSpark Academy.


«Среди типов, сегмент Android занимает основную долю в течение прогнозируемого периода».


В зависимости от типа рынок подразделяется на IOS и Android. Среди них сегмент Android доминирует на рынке приложений для обучения детей программированию, поскольку он обслуживает более крупную клиентскую базу по сравнению с iOS из-за своей открытой природы и более низких затрат. Большинство образовательных учреждений предпочитают планшеты и смартфоны Android для своих учеников, поскольку они, как правило, дешевле, чем устройства Apple. Кроме того, многие разработчики уделяют первоочередное внимание разработке приложений для Android, учитывая их доступность по нескольким ценовым категориям. Это облегчает семьям, которые не могут позволить себе дорогие устройства, но все же хотят получить знания в области обучения программированию, тем самым обеспечивая лидирующую позицию сегменту Android с небольшим отрывом от iOS в этой нишевой области детских приложений для обучения программированию.


«Северная Америка будет занимать значительную долю на рынке».


Североамериканский регион доминирует на глобальном рынке приложений для обучения детей программированию из-за таких факторов, как растущие инициативы в области цифровой грамотности со стороны правительств и увеличение инвестиций в EdTech-стартапы. Например, правительство Канады инвестировало в инициативы в области цифровой грамотности для улучшения системы образования. Правительство запустило программу CanCode, которая предоставляет финансирование организациям, предлагающим обучение программированию и цифровым навыкам молодым канадцам. Это привело к увеличению доступных ресурсов дома или в школе, что позволяет молодому поколению ознакомиться с основами разработки программного обеспечения еще до поступления в колледжи, что стимулирует спрос в этой демографической группе, тем самым в значительной степени способствуя доминирующему положению Северной Америки с точки зрения доли доходов среди всех регионов мира, в то время как Европа следует за ней вплотную, в основном благодаря рынкам Германии, Франции и Великобритании соответственно, где существуют аналогичные тенденции, но с несколько иными предложениями продуктов, ориентированными больше на интерактивные игровые подходы, чем на строго текстовые учебные пособия.


Обзор отчета о рынке приложений для обучения детей программированию


Coding Apps for Kids Market
Рынок приложений для обучения детей программированию

Причины купить этот отчет:



  • Исследование включает анализ размера и прогнозирования рынка, подтвержденный проверенными ключевыми экспертами отрасли.

  • В отчете представлен краткий обзор общей производительности отрасли с первого взгляда.

  • Отчет охватывает углубленный анализ видных игроков отрасли с основным упором на ключевые финансовые показатели бизнеса, портфель продуктов, стратегии расширения и последние разработки.

  • Подробное изучение драйверов, ограничений, ключевых тенденций и возможностей, преобладающих в отрасли.

  • Исследование всесторонне охватывает рынок по различным сегментам.

  • Углубленный анализ отрасли на региональном уровне.


Варианты настройки:


Глобальный рынок приложений для обучения детей программированию может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.


Содержание

Методология исследования для анализа рынка приложений для обучения детей программированию


(2023-2030)


Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка глобального рынка приложений для обучения детей программированию были тремя основными этапами, предпринятыми для создания и анализа внедрения приложений для обучения детей программированию в основных регионах мира. Было проведено исчерпывающее вторичное исследование для сбора исторических данных о рынке и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для подтверждения этих выводов было принято во внимание множество результатов и предположений. Кроме того, были проведены подробные первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости глобального рынка приложений для обучения детей программированию. После принятия и подтверждения рыночных данных посредством первичных интервью мы использовали подход "сверху вниз/снизу вверх" для прогнозирования полного размера рынка. После этого были применены методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли. Подробная методология описана ниже:


Анализ исторического размера рынка


Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:


Было проведено подробное вторичное исследование для получения исторических данных о размере рынка приложений для обучения детей программированию из внутренних источников компании, таких как годовые отчеты и финансовые отчетности, презентации о деятельности, пресс-релизы и т. д., и внешних источников, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие достоверные публикации.


Шаг 2: Сегментация рынка:


После получения исторических данных о размере рынка приложений для обучения детей программированию мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических рыночных данных и обмена информацией по различным сегментам и подсегментам для основных регионов. Основные сегменты, включенные в отчет, - это использование, тип и конечные пользователи. Кроме того, был проведен анализ на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.


Шаг 3: Факторный анализ:


После получения исторических данных о размере рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробный факторный анализ для оценки текущего размера рынка приложений для обучения детей программированию. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как различные виды использования, типы и конечные пользователи приложений для обучения детей программированию. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе рынка приложений для обучения детей программированию по всему миру.


Оценка и прогноз текущего размера рынка


Оценка текущего размера рынка: На основе практически применимых данных, полученных на основе вышеуказанных 3 шагов, мы пришли к текущему размеру рынка, ключевым игрокам на глобальном рынке приложений для обучения детей программированию и рыночным долям сегментов. Все необходимые процентные доли и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.


Оценка и прогнозирование: Для оценки и прогнозирования рынка различным факторам, включая драйверы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон, были присвоены веса. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, то есть подход "сверху вниз/снизу вверх", для получения прогноза рынка на 2030 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках по всему миру. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает в себя:



  • Размер рынка отрасли в терминах выручки (USD) и темпы внедрения рынка приложений для обучения детей программированию на основных рынках внутри страны

  • Все процентные доли, разбивки и разбиения рыночных сегментов и подсегментов

  • Ключевые игроки на глобальном рынке приложений для обучения детей программированию с точки зрения предлагаемых продуктов. Кроме того, стратегии роста, принятые этими игроками для конкуренции на быстрорастущем рынке.


Подтверждение размера рынка и доли


Первичное исследование: Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/VPs, руководители отдела продаж, руководители отдела маркетинга, руководители операционного отдела, региональные руководители, руководители стран и т. д.) в основных регионах. Затем результаты первичных исследований были обобщены и проведен статистический анализ для доказательства заявленной гипотезы. Входные данные первичных исследований были объединены с результатами вторичных исследований, что позволило превратить информацию в практически применимые данные.


Разделение первичных участников в разных регионах


Coding Apps for Kids Market
Coding Apps for Kids Market

Инжиниринг рынка


Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента глобального рынка приложений для обучения детей программированию. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в областях использования, типа и конечных пользователей на глобальном рынке приложений для обучения детей программированию.


Основная цель исследования мирового рынка приложений для обучения детей программированию


В исследовании были точно определены текущие и будущие рыночные тенденции глобального рынка приложений для обучения детей программированию. Инвесторы могут получить стратегическое представление, чтобы основывать свои решения для инвестиций на качественном и количественном анализе, проведенном в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив промышленному участнику платформу для использования неиспользованного рынка, чтобы извлечь выгоду из преимущества первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:



  • Анализ текущего и прогнозируемого размера рынка приложений для обучения детей программированию в стоимостном выражении (USD). Кроме того, анализ текущего и прогнозируемого размера рынка различных сегментов и подсегментов.

  • Сегменты в исследовании включают области использования, тип и конечные пользователи.

  • Определение и анализ нормативно-правовой базы для индустрии рынка приложений для обучения детей программированию.

  • Анализ цепочки создания стоимости с участием различных посредников, а также анализ поведения клиентов и конкурентов отрасли.

  • Анализ текущего и прогнозируемого размера рынка приложений для обучения детей программированию для основного региона.

  • Основные страны регионов, изученные в отчете, включают Азиатско-Тихоокеанский регион, Европу, Северную Америку и остальной мир.

  • Профиль компании на рынке приложений для обучения детей программированию и стратегии роста, принятые участниками рынка для поддержания устойчивости на быстрорастущем рынке.

  • Углубленный анализ отрасли на региональном уровне



Часто задаваемые вопросы Часто задаваемые вопросы

В1: Каков текущий размер рынка и потенциал роста глобального рынка приложений для обучения детей программированию?

Q2: Какие факторы являются движущими силами роста глобального рынка приложений для обучения детей программированию?

В3: Какой сегмент имеет наибольшую долю на мировом рынке приложений для обучения программированию для детей по конечным пользователям?

Q4: Какой регион будет доминировать на глобальном рынке приложений для обучения программированию для детей?

Q5: Кто является ключевыми игроками, работающими на глобальном рынке приложений для обучения программированию для детей?

Связанные Отчеты

Клиенты, купившие этот товар, также купили

Рынок программного обеспечения для учета выбросов углерода: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок программного обеспечения для учета выбросов углерода: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на развертывании (облачное, локальное); отрасль (энергетика и коммунальные услуги, ИТ и телекоммуникации, здравоохранение, транспорт и логистика, розничная торговля, строительство и инфраструктура, продукты питания и напитки, химическая промышленность, другое); и регион/страна

December 8, 2025

Рынок сетевой телеметрии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок сетевой телеметрии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на компоненте (решения и услуги); Тип предприятия (крупные предприятия и малые и средние предприятия); Вертикаль (BFSI, государственные учреждения, здравоохранение, ИТ и телекоммуникации и другие); и регион/страна

December 8, 2025

Рынок охлаждения центров обработки данных в Юго-Восточной Азии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок охлаждения центров обработки данных в Юго-Восточной Азии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на типе охлаждения (воздушное охлаждение, жидкостное охлаждение); компоненте (решение {кондиционеры, прецизионные кондиционеры, чиллеры, центральные кондиционеры, другое}, сервис {установка и развертывание, поддержка и консультации, услуги по техническому обслуживанию}); типе дата-центра (гипермасштабные дата-центры, корпоративные дата-центры, центры обработки данных Colocation, другие); отрасли конечного использования (ИТ и телекоммуникации, банковские, финансовые услуги и страхование (BFSI), СМИ и развлечения, здравоохранение, государственное управление и оборона, розничная торговля, другие); и стране.

December 5, 2025

Рынок шлюзов исходящего трафика: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок шлюзов исходящего трафика: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Упор на тип развертывания (локально, облачное и гибридное); Применение (финансовые услуги, здравоохранение, производство, розничная торговля, правительство и прочее); и Регион/Страна

December 5, 2025