Рынок приложений для обучения детей программированию: текущий анализ и прогноз (2023-2030 гг.)

Упор на использование (частное и коммерческое); тип (IOS и Android); конечные пользователи (начальная школа, средняя школа и старшая школа) и регион/страна.

География:

Global

Последнее обновление:

Feb 2024

Скачать образец
Coding Apps for Kids Market
Coding Apps for Kids Market

Объем рынка приложений для обучения детей программированию в 2022 году оценивался в 5,9 миллиона долларов США и, как ожидается, будет расти устойчивыми темпами примерно на 16,87% в прогнозируемый период (2023–2030 гг.). Рынок приложений для обучения детей программированию относится к растущей индустрии программных приложений, предназначенных для обучения детей основам компьютерного программирования с помощью интерактивных игр, головоломок и других увлекательных занятий. Рынок приложений для обучения детей программированию быстро рос в последние годы из-за растущего спроса на интерактивные инструменты обучения, которые могут предоставить детям навыки, необходимые для достижения успеха в цифровом мире. Компании на рынке онлайн-обучения детей программированию активизируют свои маркетинговые и рекламные усилия, чтобы привлечь внимание родителей, которые готовы улучшить навыки программирования своих детей, тем самым повышая ценность рынка. Кроме того, родители также все больше осознают важность навыков программирования и поощряют своих детей к изучению программирования онлайн. Например, WhiteHat Education агрессивно рекламирует свои программы обучения программированию для детей, ориентируясь на родителей в Индии и других странах.


Некоторые из основных игроков, работающих на рынке, включают Neuron Fuel, Inc.; HeR Interactive, Inc.; Revenue Cycle Coding Strategies.; SKIDOS.; iMedX Information Services Pvt Ltd.; Mimo GmbH; codeSpark; Fisher-Price; TruCode; ZyDoc.


Аналитическая информация, представленная в отчете


«Среди видов использования лидирует частный сегмент в течение прогнозируемого периода».


На основе видов использования рынок подразделяется на частный и коммерческий. Среди них частный сегмент лидирует на рынке приложений для обучения детей программированию из-за возросшего спроса со стороны родителей, стремящихся получить персонализированный опыт обучения для своих детей дома во время пандемии COVID-19. Кроме того, частные игроки предлагают более специализированный контент, ориентированный на различные возрастные группы и уровни навыков. Однако коммерческие сегменты также набирают обороты благодаря растущей популярности онлайн-платформ обучения, таких как CodeSpark Academy.


«Среди типов операционных систем, сегмент Android занимает основную долю в течение прогнозируемого периода».


На основе типа рынок подразделяется на IOS и Android. Среди них сегмент Android доминирует на рынке приложений для обучения детей программированию, поскольку он обслуживает более широкую клиентскую базу по сравнению с iOS из-за его открытости и более низких затрат. Большинство образовательных учреждений предпочитают планшеты и смартфоны Android для своих учеников, поскольку они, как правило, дешевле устройств Apple. Кроме того, многие разработчики уделяют приоритетное внимание разработке приложений для Android, учитывая их доступность в нескольких ценовых категориях. Это облегчает доступ к образованию в области программирования семьям, которые не могут позволить себе дорогие устройства, что обеспечивает сегменту Android небольшое преимущество над iOS в этой нишевой области приложений для обучения детей программированию.


«Северная Америка будет занимать значительную долю на рынке».


Североамериканский регион доминирует на мировом рынке приложений для обучения детей программированию из-за таких факторов, как рост инициатив по повышению цифровой грамотности со стороны правительств и увеличение инвестиций в EdTech-стартапы. Например, правительство Канады инвестировало в инициативы по повышению цифровой грамотности для улучшения системы образования. Правительство запустило программу CanCode, которая предоставляет финансирование организациям, предлагающим обучение кодированию и цифровым навыкам молодым канадцам. Это привело к появлению более доступных ресурсов дома или в школе, позволяющих молодому поколению ознакомиться с основами разработки программного обеспечения еще до достижения уровня колледжа, что стимулирует спрос в этой демографической группе, что в значительной степени способствует доминирующему положению Северной Америки с точки зрения доли доходов среди всех регионов мира, в то время как Европа следует вплотную за ней, в основном за счет рынков Германии, Франции и Великобритании соответственно, где существуют аналогичные тенденции, но с несколько иными предложениями продуктов, ориентированными больше на интерактивные игры, чем на строго текстовые руководства.


Обзор отчета о рынке приложений для обучения детей программированию


Coding Apps for Kids Market
Coding Apps for Kids Market

Причины купить этот отчет:



  • Исследование включает в себя анализ размеров рынка и прогнозирование, подтвержденный проверенными ключевыми экспертами отрасли.

  • В отчете представлен краткий обзор общей эффективности отрасли с первого взгляда.

  • В отчете представлен углубленный анализ видных игроков отрасли с основным акцентом на ключевые финансовые показатели бизнеса, портфель продуктов, стратегии расширения и последние разработки.

  • Подробное изучение факторов, ограничений, ключевых тенденций и возможностей, преобладающих в отрасли.

  • Исследование всесторонне охватывает рынок по различным сегментам.

  • Углубленный анализ отрасли на региональном уровне.


Варианты настройки:


Глобальный рынок приложений для обучения детей программированию может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные потребности бизнеса, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.


Содержание

Методология исследования для анализа рынка обучающих программированию приложений для детей


(2023-2030)


Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка глобального рынка обучающих программированию приложений для детей были тремя основными шагами, предпринятыми для создания и анализа внедрения обучающих программированию приложений для детей в основных регионах мира. Было проведено исчерпывающее вторичное исследование для сбора исторических данных о рынке и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для подтверждения этих выводов было принято во внимание множество результатов и предположений. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости глобального рынка обучающих программированию приложений для детей. После предположений и подтверждения рыночных данных посредством первичных интервью мы использовали подход "сверху вниз/снизу вверх" для прогнозирования полного размера рынка. Затем были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов, к которым относится отрасль. Подробная методология описана ниже:


Анализ исторического размера рынка


Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:


Было проведено подробное вторичное исследование для получения исторических данных о размере рынка обучающих программированию приложений для детей из внутренних источников компании, таких как годовые отчеты и финансовые отчетности, презентации результатов деятельности, пресс-релизы и т. д., и внешних источников, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие надежные публикации.


Шаг 2: Сегментация рынка:


После получения исторических данных о размере рынка обучающих программированию приложений для детей мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических рыночных данных и доли для различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты, включенные в отчет, включают использование, тип и конечных пользователей. Был проведен дальнейший анализ на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.


Шаг 3: Факторный анализ:


После получения исторических данных о размере рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробный факторный анализ для оценки текущего размера рынка обучающих программированию приложений для детей. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как различные варианты использования, типы и конечные пользователи обучающих программированию приложений для детей. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе обучающих программированию приложений для детей по всему миру.


Оценка и прогноз текущего размера рынка


Определение текущего размера рынка: На основе практически применимых данных, полученных на основе вышеуказанных 3 шагов, мы пришли к выводу о текущем размере рынка, ключевых игроках на глобальном рынке обучающих программированию приложений для детей и долях рынка сегментов. Все необходимые процентные доли и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.


Оценка и прогнозирование: Для оценки и прогнозирования рынка различным факторам, включая движущие силы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон, были присвоены веса. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. подход "сверху вниз/снизу вверх", чтобы получить прогноз рынка на 2030 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках мира. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает в себя:



  • Размер рынка отрасли с точки зрения дохода (доллары США) и темпы внедрения обучающих программированию приложений для детей на основных рынках внутри страны

  • Все процентные доли, разбивки и разбивки рыночных сегментов и подсегментов

  • Ключевые игроки на глобальном рынке обучающих программированию приложений для детей с точки зрения предлагаемых продуктов. Кроме того, стратегии роста, принятые этими игроками для конкуренции на быстрорастущем рынке.


Подтверждение размера и доли рынка


Первичное исследование: Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/вице-президенты, руководители отдела продаж, руководители отдела маркетинга, руководители операционного отдела, региональные руководители, руководители стран и т. д.) в основных регионах. Затем были обобщены результаты первичного исследования и проведен статистический анализ для доказательства заявленной гипотезы. Вклад, полученный в результате первичного исследования, был объединен с результатами вторичного исследования, что превратило информацию в практически применимые данные.


Разбивка основных участников по различным регионам


Coding Apps for Kids Market
Coding Apps for Kids Market

Инжиниринг рынка


Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента глобального рынка обучающих программированию приложений для детей. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в областях использования, типа и конечных пользователей на глобальном рынке обучающих программированию приложений для детей.


Основная цель исследования глобального рынка обучающих программированию приложений для детей


В исследовании были точно определены текущие и будущие рыночные тенденции глобального рынка обучающих программированию приложений для детей. Инвесторы могут получить стратегические сведения, на которых можно основывать свое усмотрение для инвестиций на основе качественного и количественного анализа, проведенного в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив промышленному участнику платформу для использования неиспользованного рынка для получения выгоды от преимущества первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:



  • Проанализировать текущий и прогнозируемый размер рынка обучающих программированию приложений для детей в стоимостном выражении (доллары США). Также проанализировать текущий и прогнозируемый размер рынка различных сегментов и подсегментов.

  • Сегменты в исследовании включают области использования, тип и конечных пользователей.

  • Определить и проанализировать нормативно-правовую базу для индустрии рынка обучающих программированию приложений для детей.

  • Проанализировать цепочку создания стоимости, связанную с присутствием различных посредников, а также проанализировать поведение клиентов и конкурентов в отрасли.

  • Проанализировать текущий и прогнозируемый размер рынка обучающих программированию приложений для детей для основного региона.

  • Основные страны регионов, изученные в отчете, включают Азиатско-Тихоокеанский регион, Европу, Северную Америку и остальной мир.

  • Профиль компании на рынке обучающих программированию приложений для детей и стратегии роста, принятые участниками рынка для сохранения на быстрорастущем рынке.

  • Углубленный анализ отрасли на региональном уровне



Часто задаваемые вопросы Часто задаваемые вопросы

Q1: Каков текущий размер рынка и потенциал роста глобального рынка приложений для обучения детей программированию?

Q2: Каковы движущие факторы роста глобального рынка приложений для обучения программированию для детей?

Q3: Какой сегмент имеет наибольшую долю на мировом рынке приложений для обучения программированию детей по конечным пользователям?

Q4: Какой регион будет доминировать на мировом рынке приложений для обучения детей программированию?

Q5: Кто является ключевыми игроками, работающими на глобальном рынке приложений для обучения программированию для детей?

Связанные Отчеты

Клиенты, купившие этот товар, также купили

Рынок услуг Colocation для центров обработки данных в Саудовской Аравии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок услуг Colocation для центров обработки данных в Саудовской Аравии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на типе (розничный колокейшн, оптовый колокейшн); размер предприятия (малые и средние предприятия, крупные предприятия); отрасль конечного использования (BFSI, IT и телекоммуникации, электронная коммерция и розничная торговля, государственные органы и оборона, образование, другие); и регион.

October 8, 2025

Рынок Wi-Fi 7: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок Wi-Fi 7: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на предложениях (оборудование, программное обеспечение и услуги); Тип местоположения (внутри помещений и на открытом воздухе); Конечный пользователь (жилой, коммерческий и промышленный секторы); и Регион/Страна

September 7, 2025

Рынок программного обеспечения для защиты интеллектуальной собственности в Бразилии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок программного обеспечения для защиты интеллектуальной собственности в Бразилии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент по компонентам (программное обеспечение и услуги), по развертыванию (локально и облачно), по применению (управление патентами, управление товарными знаками, управление портфелем интеллектуальной собственности и прочее), по конечному пользователю (BFSI, правительство, здравоохранение, IT и телекоммуникации, электроника, производство и прочее), по регионам (Северная Бразилия, Северо-Восточная Бразилия, Центрально-Западная Бразилия, Юго-Восточная Бразилия и Южная Бразилия)

September 4, 2025

Рынок стратегического консалтинга в Японии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок стратегического консалтинга в Японии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент по Применению (Слияния и Поглощения, Корпоративная Стратегия, Трансформация Бизнес-модели, Экономическая Политика, Организационная Стратегия и Другие), по Типу (Крупные Предприятия, а также Средние и Малые Предприятия), по Вертикали (ИТ и Телекоммуникации, Здравоохранение, BFSI, Розничная Торговля, Производство и Другие)

August 5, 2025