Рынок вычислительной креативности: текущий анализ и прогноз (2023-2030)

Акцент на компоненте (решения и услуги); технологии (NLP, ML и DL, и компьютерное зрение); применении (маркетинг и веб-дизайн, дизайн продукции, музыкальная композиция и другие) и регионе/стране.

География:

Global

Последнее обновление:

Feb 2024

Скачать образец
Computational Creativity Market
Computational Creativity Market

Объем рынка вычислительного творчества в 2022 году оценивался в 0,51 миллиарда долларов США и, как ожидается, будет расти устойчивыми темпами примерно на 19,12% в прогнозируемый период (2023-2030 гг.) благодаря растущему внедрению технологий искусственного интеллекта в различных отраслях. Вычислительное творчество (CC) использует машины, способные создавать оригинальный контент посредством сложных процессов, таких как нейронные сети глубокого обучения или генетические алгоритмы. Эти системы анализируют огромные объемы данных из различных источников, прежде чем генерировать новые решения, адаптированные для достижения конкретных целей в таких областях, как разработка игр, архитектура, мода и т. д. Цель состоит не только в том, чтобы воспроизвести человеческую изобретательность, но и расширить ее, исследуя нетрадиционные сочетания существующих знаний и способствуя появлению гибридных форм творчества, невиданных ранее. Растущий спрос на инновации в различных секторах, особенно в сфере технологий и средств массовой информации, стимулировал инвестиции в исследовательские инициативы в области вычислительного творчества, направленные на поиск новых подходов к решению проблем. Кроме того, доступность больших наборов данных наряду с улучшенной вычислительной мощностью означает, что машины теперь могут быстрее, чем когда-либо, изучать закономерности и взаимосвязи в этих наборах данных, что способствует прорывам, которые ранее считались невозможными.


Некоторые из основных игроков, работающих на рынке, включают Google LLC; Microsoft Corporation; International Business Machines (IBM) Corporation; Amazon Web Services (AWS); Meta AI; NVIDIA Corporation; Adobe Inc.; Intel Corporation; Baidu, Inc.; Samsung Electronics Co., Ltd.


Основные сведения, представленные в отчете


«Среди компонентов в течение прогнозируемого периода лидирует сегмент решений».


На основе компонентов рынок разделен на решения и услуги. Среди них ожидается, что сегмент решений будет лидировать на рынке из-за растущего спроса на автоматизацию творческих процессов в различных отраслях, таких как средства массовой информации и развлечения, реклама и образование. Однако сегмент услуг, который предоставляет консультационные и учебные услуги, связанные с вычислительным творчеством, также, как ожидается, внесет значительный вклад в рост рынка.


«Среди технологий наибольшую долю в течение прогнозируемого периода занимает сегмент машинного и глубокого обучения».


На основе технологий рынок разделен на NLP, ML & DL и компьютерное зрение. Среди них сегмент ML & DL занимает наибольшую долю рынка и, как ожидается, сохранит свое доминирующее положение на протяжении всего прогнозируемого периода, главным образом из-за растущего внедрения методов глубокого обучения в различных приложениях, таких как распознавание изображений, обработка естественного языка и прогнозная аналитика.


«Северная Америка будет занимать значительную долю на рынке».


В настоящее время Северная Америка лидирует на рынке вычислительного творчества. На США, Канаду и Мексику вместе приходится более половины мирового рынка благодаря раннему внедрению передовых технологий, широким возможностям финансирования и сильному присутствию основных игроков отрасли, способствующих инновационным разработкам в этой области. Кроме того, благоприятная государственная политика, поощряющая деятельность в области исследований и разработок, еще больше укрепила уверенность инвесторов, что привело к притоку венчурного капитала для новых стартапов, работающих здесь. Кроме того, такие известные бренды, как IBM Watson, Microsoft Azure Machine Learning Studio, Google Cloud Platform и т. д., предоставляют надежные решения, которые обслуживают не только местные предприятия, но и вносят значительный вклад в продвижение международных стандартов во всем мире.


Обзор отчета о рынке вычислительного творчества


Computational Creativity Market
Computational Creativity Market

Причины купить этот отчет:



  • Исследование включает анализ размеров рынка и прогнозирование, проверенный аутентифицированными ключевыми экспертами отрасли.

  • Отчет представляет собой краткий обзор общей эффективности отрасли с первого взгляда.

  • Отчет охватывает углубленный анализ видных представителей отрасли с основным упором на ключевые финансовые показатели бизнеса, портфель продуктов, стратегии расширения и последние разработки.

  • Подробное изучение движущих сил, ограничений, ключевых тенденций и возможностей, преобладающих в отрасли.

  • Исследование всесторонне охватывает рынок по различным сегментам.

  • Глубокий анализ отрасли на региональном уровне.


Варианты настройки:


Глобальный рынок вычислительного творчества может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.


Содержание

Методология исследования для анализа рынка вычислительного творчества


(2023-2030)


Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка глобального рынка вычислительного творчества были тремя основными шагами, предпринятыми для создания и анализа внедрения рынка вычислительного творчества в основных регионах мира. Было проведено исчерпывающее вторичное исследование для сбора исторических данных о рынке и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для подтверждения этих выводов были приняты во внимание многочисленные результаты и предположения. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости глобального рынка вычислительного творчества. После предположения и проверки рыночных показателей посредством первичных интервью мы использовали подход "сверху вниз/снизу вверх" для прогнозирования полного размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли, к которой он относится. Подробная методология описана ниже:


Анализ исторического размера рынка


Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:


Было проведено подробное вторичное исследование для получения исторических данных о размере рынка вычислительного творчества из внутренних источников компании, таких как годовые отчеты и финансовые отчетности, презентации о производительности, пресс-релизы и т.д., и внешних источников, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие надежные публикации.


Шаг 2: Сегментация рынка:


После получения исторических данных о размере рынка вычислительного творчества мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических данных о рынке и доли различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты, включенные в отчет, включают компонент, технологию и приложение. Был проведен дальнейший анализ на уровне страны для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.


Шаг 3: Факторный анализ:


После получения исторических данных о размере рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробный факторный анализ для оценки текущего размера рынка вычислительного творчества. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как различные компоненты, технологии и приложения рынка вычислительного творчества. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе рынка вычислительного творчества по всему миру.


Оценка и прогноз текущего размера рынка


Определение текущего размера рынка: На основе действенных данных, полученных в результате вышеуказанных 3 шагов, мы определили текущий размер рынка, ключевых игроков на глобальном рынке вычислительного творчества и доли рынка сегментов. Все необходимые процентные доли, разбивки и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.


Оценка и прогнозирование: Для оценки и прогнозирования рынка различным факторам, включая драйверы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон, были присвоены веса. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т.е. подход "сверху вниз/снизу вверх", чтобы получить прогноз рынка на 2030 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках мира. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает в себя:



  • Размер рынка отрасли с точки зрения выручки (в долларах США) и уровень внедрения рынка вычислительного творчества на основных рынках страны

  • Все процентные доли, разделения и разбивки рыночных сегментов и подсегментов

  • Ключевые игроки на глобальном рынке вычислительного творчества с точки зрения предлагаемых продуктов. Кроме того, стратегии роста, принятые этими игроками для конкуренции на быстрорастущем рынке.


Подтверждение размера и доли рынка


Первичное исследование: Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами общественного мнения (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/вице-президенты, руководители отделов продаж, руководители отделов маркетинга, руководители операционных отделов, региональные руководители, руководители стран и т.д.) в основных регионах. Затем были обобщены результаты первичных исследований и проведен статистический анализ для доказательства заявленной гипотезы. Данные, полученные в результате первичных исследований, были объединены с результатами вторичных исследований, превратив, таким образом, информацию в действенные идеи.


Разделение первичных участников в разных регионах


Computational Creativity Market
Computational Creativity Market

Инжиниринг рынка


Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента глобального рынка вычислительного творчества. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в областях компонентов, технологий и приложений на глобальном рынке вычислительного творчества.


Основная цель глобального исследования рынка вычислительного творчества


В исследовании были точно определены текущие и будущие тенденции глобального рынка вычислительного творчества. Инвесторы могут получить стратегическую информацию, чтобы основывать свои решения для инвестиций на качественном и количественном анализе, проведенном в исследовании. Текущие и будущие тенденции рынка определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив промышленному участнику платформу для использования неиспользованного рынка, чтобы извлечь выгоду из преимущества первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:



  • Анализ текущего и прогнозного размера рынка вычислительного творчества с точки зрения стоимости (в долларах США). Кроме того, анализ текущего и прогнозного размера рынка различных сегментов и подсегментов.

  • Сегменты в исследовании включают области компонентов, технологий и приложений.

  • Определение и анализ нормативно-правовой базы для индустрии рынка вычислительного творчества.

  • Анализ цепочки создания стоимости, связанной с присутствием различных посредников, а также анализ поведения клиентов и конкурентов в отрасли.

  • Анализ текущего и прогнозного размера рынка вычислительного творчества для основного региона.

  • Основные страны регионов, исследованные в отчете, включают Азиатско-Тихоокеанский регион, Европу, Северную Америку и остальной мир.

  • Профиль компании рынка вычислительного творчества и стратегии роста, принятые участниками рынка для поддержания устойчивости на быстрорастущем рынке.

  • Углубленный анализ отрасли на региональном уровне



Часто задаваемые вопросы Часто задаваемые вопросы

В1: Каков текущий размер рынка и потенциал роста глобального рынка вычислительной креативности?

В2: Какие факторы являются движущими силами роста глобального рынка вычислительного творчества?

Q3: Какой сегмент имеет наибольшую долю на мировом рынке вычислительной креативности по применению?

Q4: Какой регион будет доминировать на мировом рынке вычислительной креативности?

Q5: Кто является ключевыми игроками, работающими на глобальном рынке Computational Creativity?

Связанные Отчеты

Клиенты, купившие этот товар, также купили

Рынок сервисов на основе определения местоположения: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок сервисов на основе определения местоположения: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на компонентах (аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги); местоположении (Outdoor LBS и Indoor LBS); технологии (GPS/A-GPS, Wi-Fi Triangulation, WLAN Triangulation, Bluetooth и другие); применении (навигационные сервисы, сервисы отслеживания, реклама и продвижение, сервисы социальных сетей, игры и развлечения, здравоохранение и другие); и регионе/стране

October 8, 2025

Рынок услуг Colocation для центров обработки данных в Саудовской Аравии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок услуг Colocation для центров обработки данных в Саудовской Аравии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на типе (розничный колокейшн, оптовый колокейшн); размер предприятия (малые и средние предприятия, крупные предприятия); отрасль конечного использования (BFSI, IT и телекоммуникации, электронная коммерция и розничная торговля, государственные органы и оборона, образование, другие); и регион.

October 8, 2025

Рынок Wi-Fi 7: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок Wi-Fi 7: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на предложениях (оборудование, программное обеспечение и услуги); Тип местоположения (внутри помещений и на открытом воздухе); Конечный пользователь (жилой, коммерческий и промышленный секторы); и Регион/Страна

September 7, 2025

Рынок программного обеспечения для защиты интеллектуальной собственности в Бразилии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок программного обеспечения для защиты интеллектуальной собственности в Бразилии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент по компонентам (программное обеспечение и услуги), по развертыванию (локально и облачно), по применению (управление патентами, управление товарными знаками, управление портфелем интеллектуальной собственности и прочее), по конечному пользователю (BFSI, правительство, здравоохранение, IT и телекоммуникации, электроника, производство и прочее), по регионам (Северная Бразилия, Северо-Восточная Бразилия, Центрально-Западная Бразилия, Юго-Восточная Бразилия и Южная Бразилия)

September 4, 2025