Акцент на компоненте (решения и услуги); технологии (NLP, ML & DL и компьютерное зрение); применении (маркетинг и веб-дизайн, дизайн продукта, музыкальная композиция и другие) и регионе/стране.

Объем рынка Computational Creativity в 2022 году оценивался в 0,51 миллиарда долларов США и, как ожидается, будет расти устойчивыми темпами около 19,12% в прогнозируемый период (2023-2030 гг.) благодаря растущему внедрению технологий искусственного интеллекта в различных отраслях. Computational Creativity (CC) использует машины, способные создавать оригинальный контент с помощью сложных процессов, таких как нейронные сети глубокого обучения или генетические алгоритмы. Эти системы анализируют огромные объемы данных из различных источников, прежде чем генерировать новые решения, адаптированные для достижения конкретных целей в таких областях, как разработка игр, архитектура, мода и т.д. Цель состоит не только в том, чтобы воспроизвести человеческую изобретательность, но и расширить ее, изучая нетрадиционные комбинации существующих знаний и развивая гибридные формы творчества, невиданные ранее. Растущий спрос на инновации в различных секторах, особенно в сфере технологий и средств массовой информации, стимулировал инвестиции в исследовательские инициативы в области Computational Creativity, направленные на поиск новых подходов к решению проблем. Кроме того, доступность больших наборов данных наряду с улучшенной вычислительной мощностью означает, что машины теперь могут быстрее, чем когда-либо, изучать закономерности и взаимосвязи в этих наборах данных, что способствует прорывам, которые ранее считались невозможными.
Некоторые из основных игроков, работающих на рынке, включают Google LLC; Microsoft Corporation; International Business Machines (IBM) Corporation; Amazon Web Services (AWS); Meta AI; NVIDIA Corporation; Adobe Inc.; Intel Corporation; Baidu, Inc.; Samsung Electronics Co., Ltd.
Аналитические данные, представленные в отчете
«Среди компонентов, сегмент решений лидирует на рынке в течение прогнозного периода».
В зависимости от компонента рынок подразделяется на решения и услуги. Среди них ожидается, что сегмент решений будет лидировать на рынке из-за растущего спроса на автоматизацию творческих процессов в различных отраслях, таких как средства массовой информации и развлечения, реклама и образование. Однако сегмент услуг, который предоставляет консультационные и обучающие услуги, связанные с Computational Creativity, также, как ожидается, внесет значительный вклад в рост рынка.
«Среди технологий, сегмент ML & DL занимает основную долю в течение прогнозного периода».
В зависимости от технологии рынок подразделяется на NLP, ML & DL и компьютерное зрение. Среди них сегмент ML & DL занимает наибольшую долю рынка и, как ожидается, сохранит свое доминирующее положение в течение всего прогнозного периода, главным образом благодаря растущему внедрению методов глубокого обучения в различных приложениях, таких как распознавание изображений, обработка естественного языка и предиктивная аналитика.
«Северная Америка будет занимать значительную долю на рынке».
В настоящее время Северная Америка лидирует на рынке Computational Creativity. На США, Канаду и Мексику вместе приходится более половины мирового рынка благодаря раннему внедрению передовых технологий, широким возможностям финансирования и сильному присутствию основных игроков отрасли, вносящих вклад в инновационные разработки в этой области. Кроме того, благоприятная государственная политика, поощряющая деятельность в области НИОКР, еще больше укрепила уверенность инвесторов, что привело к притоку венчурного капитала для начинающих стартапов, работающих здесь. Кроме того, известные бренды, такие как IBM Watson, Microsoft Azure Machine Learning Studio, Google Cloud Platform и т. д., предоставляют надежные решения, которые обслуживают не только местные предприятия, но и вносят значительный вклад в продвижение международных стандартов по всему миру.
Обзор отчета по рынку Computational Creativity

Причины для покупки этого отчета:
Варианты настройки:
Глобальный рынок Computational Creativity может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Методология исследования анализа рынка Computational Creativity
(2023-2030)
Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка глобального рынка Computational Creativity были тремя основными шагами, предпринятыми для создания и анализа внедрения рынка Computational Creativity в основных регионах мира. Было проведено исчерпывающее вторичное исследование для сбора исторических данных о рынке и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для подтверждения этих выводов было принято во внимание множество результатов и предположений. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости глобального рынка Computational Creativity. После предположения и подтверждения рыночных показателей посредством первичных интервью мы применили подход «сверху вниз»/«снизу вверх» для прогнозирования общего размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли. Подробная методология описана ниже:
Анализ исторического размера рынка
Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:
Было проведено подробное вторичное исследование для получения исторических данных о размере рынка Computational Creativity из внутренних источников компании, таких как годовые отчеты и финансовая отчетность, презентации результатов деятельности, пресс-релизы и т. д., и внешних источников, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие достоверные публикации.
Шаг 2: Сегментация рынка:
После получения исторических данных о размере рынка Computational Creativity мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических данных о рынке и их распределения по различным сегментам и подсегментам для основных регионов. Основные сегменты, включенные в отчет, включают компонент, технологию и применение. Был проведен дальнейший анализ на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.
Шаг 3: Факторный анализ:
После получения исторических данных о размере рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробный факторный анализ для оценки текущего размера рынка Computational Creativity. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как различные компоненты, технологии и применение рынка Computational Creativity. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе рынка Computational Creativity по всему миру.
Оценка текущего размера рынка и прогноз
Определение текущего размера рынка: Основываясь на действенных выводах, полученных в результате вышеуказанных 3 шагов, мы пришли к текущему размеру рынка, ключевым игрокам на глобальном рынке Computational Creativity и рыночным долям сегментов. Все необходимые процентные доли и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и проверены посредством первичных интервью.
Оценка и прогнозирование: Для оценки и прогнозирования рынка различным факторам, включая драйверы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон, были присвоены веса. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. подход «сверху вниз»/«снизу вверх», для получения прогноза рынка на 2030 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках мира. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает в себя:
Подтверждение размера и доли рынка
Первичное исследование: Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/VP, руководители отдела продаж, руководители отдела маркетинга, руководители операционного отдела, региональные руководители, руководители стран и т. д.) в основных регионах. Затем результаты первичных исследований были обобщены и проведен статистический анализ для доказательства заявленной гипотезы. Данные, полученные в результате первичных исследований, были объединены с результатами вторичных исследований, что превратило информацию в действенные выводы.
Разделение основных участников по различным регионам

Инжиниринг рынка
Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента глобального рынка Computational Creativity. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в областях компонента, технологии и применения на глобальном рынке Computational Creativity.
Основная цель глобального исследования рынка Computational Creativity
В исследовании были точно определены текущие и будущие тенденции глобального рынка Computational Creativity. Инвесторы могут получить стратегические сведения, чтобы основывать свои решения для инвестиций на качественном и количественном анализе, проведенном в исследовании. Текущие и будущие тенденции рынка определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив промышленному участнику платформу для использования неиспользованного рынка, чтобы воспользоваться преимуществом первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:
Q1: Каков текущий размер рынка и потенциал роста глобального рынка Computational Creativity?
Q2: Каковы движущие факторы роста глобального рынка вычислительной креативности?
В3: Какой сегмент имеет наибольшую долю на глобальном рынке Computational Creativity по применению?
Q4: Какой регион будет доминировать на глобальном рынке вычислительной креативности?
Q5: Кто является ключевыми игроками, работающими на глобальном рынке вычислительного творчества?
Клиенты, купившие этот товар, также купили