Акцент на типе продукта (интерактивный цифровой человеческий аватар и неинтерактивный цифровой человеческий аватар); развертывании (облачное и локальное); отраслях (игры, розничная торговля, IT и телекоммуникации, образование и другие); и регионе/стране
Объем глобального рынка цифровых человеческих аватаров в 2023 году оценивался примерно в 9,3 миллиарда долларов США, и ожидается, что в течение прогнозируемого периода (2024–2032 годы) он будет расти с высокими среднегодовыми темпами роста около 40,6%. Это обусловлено разработкой аватаров, которые могут беспрепятственно работать на различных платформах и в виртуальных средах.
Рынок цифровых человеческих аватаров растет быстрыми темпами, поскольку организации ищут новые возможности для создания эффективных цифровых представлений. Эти аватары выступают в качестве виртуальных агентов, которые могут имитировать человеческие действия и чувства, делая пользовательский опыт в таких отраслях, как игры, виртуальные мероприятия и электронное обучение, инновационным. Благодаря расширению использования различных технологий, таких как дополненная реальность, искусственный интеллект и 3D-моделирование, аватары на рынке обладают высокой интерактивностью и хорошей графикой. Кроме того, поскольку цифровая коммуникация стала более популярной в последнее время, а виртуальная/дополненная реальность пользуется спросом, цифровые аватары стали важными инструментами для повествовательной коммуникации, привлечения клиентов и создания захватывающего пространства в цифровом мире.
В этом разделе рассматриваются ключевые рыночные тенденции, которые влияют на различные сегменты глобального рынка цифровых человеческих аватаров, как определено нашей командой экспертов по исследованиям.
Локальный сегмент, трансформирующий отрасль
Локальный сегмент также оказывает большое влияние на рынок цифровых человеческих аватаров, поскольку он предлагает предприятиям больше контрольных точек над своими данными, безопасностью и гибкостью для настройки. Предприятия, развертывающие цифровые человеческие аватары локально, имеют возможность внедрять организационные потребности и стандарты соответствия, чтобы обеспечить лучший пользовательский опыт, сохраняя при этом конфиденциальные данные в безопасности и чистоте. Этот сегмент наиболее интересен таким отраслям, как здравоохранение, финансы и образование, где защита данных имеет первостепенное значение. Кроме того, совместимость локальных решений с другими системами также расширяет функциональность, не забывая о том, что она лучше всего обеспечивает оптимальную функциональность, тем самым увеличивая внедрение и инвестиции в цифровые человеческие аватары в различных секторах.
![]()
Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти самыми быстрыми среднегодовыми темпами в течение прогнозируемого периода.
Рынок цифровых человеческих аватаров в Азиатско-Тихоокеанском регионе относится к созданию и внедрению синтетических людей с искусственным интеллектом и улучшенными графическими интерфейсами для различных целей, таких как взаимодействие с клиентами, игры, медицина и обучение. Этот рынок состоит из цифровых аватаров, предназначенных для взаимодействия с пользователями полностью человеческими способами, что жизненно важно для создания лучшего опыта и автоматизации различных процессов. Драйверами являются растущие ожидания клиентов в отношении индивидуальных подходов, развитие решений в области искусственного интеллекта и машинного обучения, ускорение инвестиций в виртуальную и дополненную реальность, а также расширение использования цифровых аватаров в таких областях, как игры и интернет-магазины. Кроме того, из-за пандемии COVID-19 принятие потребителями удаленной связи и цифровых решений приводит к дальнейшему расширению рынка, поскольку компании ищут способы взаимодействия с потребителями в Интернете.
![]()
Глобальный рынок цифровых человеческих аватаров является конкурентным, с несколькими глобальными и международными игроками рынка. Ключевые игроки применяют различные стратегии роста для расширения своего присутствия на рынке, такие как партнерства, соглашения, сотрудничество, запуск новых продуктов, географическая экспансия, а также слияния и поглощения. Некоторые из основных игроков, работающих на рынке: Alibaba Cloud; UneeQ; HOUR ONE AI; iFLYTEK Corporation; Meta Platforms, Inc.; Microsoft Corporation; Soul Machines; Ziva Dynamics; AI Foundation; и NVIDIA Corporation
![]()
Глобальный рынок цифровых человеческих аватаров может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка глобального рынка цифровых человеческих аватаров были тремя основными шагами, предпринятыми для создания и анализа внедрения глобальных цифровых человеческих аватаров в основных регионах. Было проведено тщательное вторичное исследование для сбора данных об историческом рынке и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для проверки этих идей были рассмотрены многочисленные результаты и предположения. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости глобального рынка цифровых человеческих аватаров. Для предположения и проверки рыночных показателей посредством первичных интервью мы использовали подход "сверху вниз/снизу вверх" для прогнозирования общего размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли, к которой он относится. Подробная методология объясняется ниже:
Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:
Было проведено подробное вторичное исследование для получения данных об историческом размере глобального рынка цифровых человеческих аватаров через внутренние источники компании, такие как годовые отчеты и финансовые отчеты, презентации результатов деятельности, пресс-релизы и т. д., и внешние источники, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, базы данных третьих сторон и другие надежные публикации.
Шаг 2: Сегментация рынка:
После получения данных об историческом размере глобального рынка цифровых человеческих аватаров мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических рыночных данных и доли для различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты, включенные в отчет, - это тип продукта, развертывание и вертикали, а также регионы. Дальнейший анализ на уровне стран был проведен для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.
Шаг 3: Факторный анализ:
После получения данных об историческом размере рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробный факторный анализ для оценки текущего размера глобального рынка цифровых человеческих аватаров. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как тип продукта, развертывание и вертикали, а также регионы глобального рынка цифровых человеческих аватаров. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов на глобальном рынке цифровых человеческих аватаров.
Определение текущего размера рынка: Основываясь на практически применимых выводах, полученных в результате вышеуказанных 3 шагов, мы пришли к текущему размеру рынка, ключевым игрокам на глобальном рынке цифровых человеческих аватаров и рыночным долям сегментов. Все необходимые процентные доли и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и проверены посредством первичных интервью.
Оценка и прогнозирование: Для оценки и прогнозирования рынка были присвоены веса нескольким факторам, включая драйверы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, то есть подход "сверху вниз/снизу вверх", чтобы получить прогноз рынка на 2032 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках по всему миру. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает в себя:
Первичное исследование: Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/вице-президенты, руководители отделов продаж, руководители отделов маркетинга, руководители операционных отделов, региональные руководители, руководители стран и т. д.) в основных регионах. Затем были обобщены результаты первичных исследований и проведен статистический анализ для доказательства заявленной гипотезы. Входные данные, полученные в результате первичных исследований, были объединены с вторичными данными, что превратило информацию в практически применимые выводы.
![]()
Инжиниринг рынка
Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента глобального рынка цифровых человеческих аватаров. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в типе продукта, вертикалях развертывания и регионах глобального рынка цифровых человеческих аватаров.
В исследовании были точно определены текущие и будущие рыночные тенденции глобального рынка цифровых человеческих аватаров. Инвесторы могут получить стратегическую информацию, на которой можно основывать свое усмотрение для инвестиций, на основе качественного и количественного анализа, проведенного в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив промышленному участнику платформу для эксплуатации неиспользованного рынка, чтобы извлечь выгоду из преимущества первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:
В1: Каковы текущий размер рынка и потенциал роста глобального рынка цифровых человеческих аватаров?
В2: Каковы движущие факторы роста глобального рынка цифровых человеческих аватаров?
Q3: Какой сегмент имеет наибольшую долю на мировом рынке цифровых человеческих аватаров по категории типа продукта?
Q4: Каковы новые технологии и тенденции на глобальном рынке цифровых человеческих аватаров?
Q5: Какой регион будет доминировать на глобальном рынке цифровых человеческих аватаров?
Клиенты, купившие этот товар, также купили