Акцент на Тип продукта (Интерактивный цифровой аватар человека и Неинтерактивный цифровой аватар человека); Развертывание (Облачное и Локальное); Вертикали (Игровая индустрия, Розница, IT и Телекоммуникации, Образование и Другие); и Регион/Страна
Объем глобального рынка цифровых человеческих аватаров в 2023 году оценивался примерно в 9,3 миллиарда долларов США, и ожидается, что в течение прогнозируемого периода (2024–2032 годы) он будет расти высокими среднегодовыми темпами роста около 40,6%. Это связано с разработкой аватаров, которые могут беспрепятственно работать на различных платформах и в виртуальных средах.
Рынок цифровых человеческих аватаров растет быстрыми темпами, поскольку организации ищут новые возможности для создания эффективных цифровых представлений. Эти аватары действуют как виртуальные агенты, которые могут имитировать человеческие действия и чувства, делая пользовательский опыт в таких отраслях, как игры, виртуальные мероприятия и электронное обучение, инновационным. Благодаря расширению использования различных технологий, таких как дополненная реальность, искусственный интеллект и 3D-моделирование, аватары на рынке отличаются высокой интерактивностью и хорошей графикой. Кроме того, цифровая коммуникация стала более популярной в последнее время, а виртуальная/дополненная реальность пользуется спросом; цифровые аватары стали важными инструментами для повествовательной коммуникации, взаимодействия с клиентами и создания захватывающего пространства в цифровом мире.
В этом разделе рассматриваются ключевые тенденции рынка, которые влияют на различные сегменты глобального рынка цифровых человеческих аватаров, как определено нашей командой экспертов-исследователей.
Локальный сегмент, преобразующий отрасль
Локальный сегмент также оказывает большое влияние на рынок цифровых человеческих аватаров, поскольку он предлагает предприятиям больше контрольных точек над своими данными, безопасностью и гибкостью для настройки. Предприятия, развертывающие цифровые человеческие аватары локально, имеют возможность внедрять организационные потребности и стандарты соответствия, чтобы обеспечить лучший пользовательский опыт, сохраняя при этом критически важные данные в безопасности и чистоте. Этот сегмент наиболее интересен для таких отраслей, как здравоохранение, финансы и образование, где защита данных имеет большее значение. Более того, совместимость локальных решений для совместной работы с другими системами также повышает функциональность, не забывая, что она лучше всего обеспечивает оптимальную функциональность, тем самым увеличивая внедрение и инвестиции в цифровые человеческие аватары в различных секторах.
![]()
Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти самыми быстрыми темпами среднегодового роста в течение прогнозируемого периода.
Рынок цифровых человеческих аватаров в Азиатско-Тихоокеанском регионе относится к созданию и внедрению синтетических людей с искусственным интеллектом и улучшенными графическими интерфейсами для различных целей, таких как взаимодействие с клиентами, игры, медицина и обучение. Этот рынок состоит из цифровых аватаров, предназначенных для взаимодействия с пользователями полностью человеческими способами, что жизненно важно для создания лучшего опыта и автоматизации различных процессов. Драйверами являются растущие ожидания клиентов в отношении индивидуальных подходов, разработка решений на основе искусственного интеллекта и машинного обучения, ускорение инвестиций в виртуальную и дополненную реальность и расширение использования цифровых аватаров в таких областях, как игры и интернет-магазины. Кроме того, из-за пандемии COVID-19 принятие потребителями удаленной связи и цифровых решений приводит к дальнейшему расширению рынка, поскольку компании ищут способы взаимодействия с потребителями в Интернете.
![]()
Глобальный рынок цифровых человеческих аватаров является конкурентным, с несколькими глобальными и международными игроками рынка. Ключевые игроки применяют различные стратегии роста для усиления своего присутствия на рынке, такие как партнерства, соглашения, сотрудничество, запуск новых продуктов, географическое расширение, слияния и поглощения. К числу основных игроков, работающих на рынке, относятся Alibaba Cloud; UneeQ; HOUR ONE AI; iFLYTEK Corporation; Meta Platforms, Inc.; Microsoft Corporation; Soul Machines; Ziva Dynamics; AI Foundation; и NVIDIA Corporation
![]()
Глобальный рынок цифровых человеческих аватаров может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка глобального рынка цифровых человеческих аватаров были тремя основными этапами, предпринятыми для создания и анализа внедрения глобальных цифровых человеческих аватаров в основных регионах. Было проведено тщательное вторичное исследование для сбора исторических данных о рынке и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для подтверждения этих выводов было рассмотрено множество результатов и предположений. Более того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с экспертами отрасли по всей цепочке создания стоимости глобального рынка цифровых человеческих аватаров. Для предположения и подтверждения рыночных данных посредством первичных интервью мы использовали подход "сверху вниз"/"снизу вверх" для прогнозирования полного размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли. Подробная методология описана ниже:
Этап 1: Углубленное изучение вторичных источников:
Было проведено подробное вторичное исследование для получения исторических данных о размере глобального рынка цифровых человеческих аватаров из внутренних источников компаний, таких как годовые отчеты и финансовые отчеты, презентации о деятельности, пресс-релизы и т. д., и внешних источников, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие надежные публикации.
Этап 2: Сегментация рынка:
После получения исторических данных о размере глобального рынка цифровых человеческих аватаров мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических данных о рынке и доли для различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты, включенные в отчет, - это тип продукта, развертывание, вертикали и регионы. Был проведен дальнейший анализ на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.
Этап 3: Факторный анализ:
После получения исторических данных о размере рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробный факторный анализ для оценки текущего размера глобального рынка цифровых человеческих аватаров. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как тип продукта, развертывание и вертикали, а также регионы глобального рынка цифровых человеческих аватаров. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов на глобальном рынке цифровых человеческих аватаров.
Определение текущего размера рынка: На основе практически применимых выводов, полученных на основе вышеуказанных 3 этапов, мы пришли к выводу о текущем размере рынка, ключевых игроках на глобальном рынке цифровых человеческих аватаров и долях рынка сегментов. Все необходимые процентные доли и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и проверены посредством первичных интервью.
Оценка и прогнозирование: Для оценки и прогнозирования рынка были присвоены веса нескольким факторам, включая движущие силы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т.е. подход "сверху вниз"/"снизу вверх", чтобы получить прогноз рынка на 2032 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках по всему миру. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает в себя:
Первичное исследование: Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами общественного мнения (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/вице-президенты, руководители отделов продаж, руководители отделов маркетинга, руководители операционных отделов, региональные руководители, руководители стран и т. д.) в основных регионах. Затем результаты первичного исследования были обобщены, и был проведен статистический анализ для доказательства заявленной гипотезы. Входные данные из первичного исследования были объединены со вторичными данными, тем самым превращая информацию в практически применимые выводы.
![]()
Инжиниринг рынка
Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента глобального рынка цифровых человеческих аватаров. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в типе продукта, вертикалях развертывания и регионах глобального рынка цифровых человеческих аватаров.
В исследовании были точно определены текущие и будущие рыночные тенденции глобального рынка цифровых человеческих аватаров. Инвесторы могут получить стратегические выводы, чтобы основывать свои решения для инвестиций на качественном и количественном анализе, проведенном в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив промышленному участнику платформу для использования неиспользованного рынка, чтобы воспользоваться преимуществом первопроходца. Другие количественные цели исследований включают в себя:
Q1: Каковы текущий размер рынка и потенциал роста глобального рынка цифровых человеческих аватаров?
Q2: Какие факторы являются движущими силами роста глобального рынка цифровых человеческих аватаров?
Q3: Какой сегмент имеет наибольшую долю на мировом рынке цифровых человеческих аватаров по категории типа продукта?
Q4: Каковы новые технологии и тенденции на глобальном рынке цифровых человеческих аватаров?
В5: Какой регион будет доминировать на глобальном рынке цифровых человеческих аватаров?
Клиенты, купившие этот товар, также купили