Рынок AR/VR в Индии: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на технологиях (дополненная и виртуальная реальность); Предложение (аппаратное и программное обеспечение); Применение (игры, образование, здравоохранение, аэрокосмическая и оборонная промышленность, другие); Регион

География:

India

Последнее обновление:

Oct 2024

Скачать образец

India AR VR Market Size & Forecast

Размер и прогноз рынка AR/VR в Индии

Объем рынка AR/VR в Индии был оценен в 4,84 миллиарда долларов США в 2023 году и, как ожидается, будет расти высокими среднегодовыми темпами роста около 38,3% в течение прогнозируемого периода (2024–2032 гг.) из-за растущего внедрения AR/VR (дополненной реальности/виртуальной реальности) для интерактивного и захватывающего опыта обучения во всем мире.

Анализ рынка AR/VR в Индии

Рынок AR/VR в Индии демонстрирует траекторию роста, поскольку потребители и организации используют все больше иммерсивных технологий в таких секторах, как образование, игры, здравоохранение и розничная торговля, среди прочих. В настоящее время в Индии растет молодое население, которое технически подковано, и с ростом использования смартфонов рынок AR/VR является многообещающим. В результате взвешенных правительственных усилий по продвижению цифровых инициатив, а также финансирования со стороны традиционного бизнеса и стартапов, эта область быстро растет. Некоторые из многочисленных разработок включают партнерские отношения между различными учебными заведениями и технологически ориентированными отраслями для расширения опыта обучения и инициатив по созданию местного контента. По мере развития инфраструктуры затраты постепенно снижаются, что делает индийский рынок AR/VR многообещающим и имеющим потенциал стать крупным рынком AR/VR в будущем.

Последние события на рынке

В октябре 2023 года Shemaroo Entertainment запустила новое метавселенное контентное направление ShemarooVerse на гарнитуре JioDive VR, VR-гарнитуре на базе смартфона, предназначенной для повышения осведомленности и увеличения внедрения XR (расширенной реальности) в Индии.

В октябре 2022 года Bharti Airtel, ведущий индийский поставщик коммуникационных решений, представила первую в Индии иммерсивную рекламу виртуальной реальности (VR) на базе 5G. Формат рекламы в приложении Airtel Thanks открывает новые возможности для брендов взаимодействовать с потребителями в иммерсивной среде, что ранее было невозможно в традиционной парадигме рекламы.
 

India AR VR Market Report Segmentation

Тенденции рынка AR/VR в Индии

В этом разделе обсуждаются основные тенденции рынка, которые влияют на различные сегменты рынка парфюмерии для домашних животных, как определено нашей командой экспертов по исследованиям.

Сегмент дополненной реальности, преобразующий отрасль

Сегмент дополненной реальности рынка AR/VR быстро растет из-за развития технологий смартфонов и увеличения использования приложений во многих областях, а также повышения интереса клиентов к интерактивным возможностям. AR все чаще используется в таких отраслях, как розничная торговля, где компании применяют ее для создания клиентского опыта посредством проб и привлекательных демонстраций. В образовании AR быстро заменяет традиционные способы обучения, предоставляя увлекательную, интерактивную и всестороннюю информацию. AR также используется в игровой индустрии, например; новые мобильные игры, такие как Pokémon GO, включают в себя реальный мир. Кроме того, очки AR и умные носимые устройства, вероятно, станут еще одной основной областью применения, чтобы побудить больше людей к внедрению основных технологических решений для включения наложенных в реальном времени дополненных информационных слоев без помощи рук. Хотя корпоративный AR все еще остается относительно небольшим сегментом, он позиционируется для быстрого роста, поскольку все больше компаний осознают способность AR повышать удовлетворенность клиентов, одновременно повышая их эффективность, что делает его краеугольным камнем всего рынка AR/VR.

Южная Индия занимала значительную долю рынка в 2023 году

Рынок AR/VR в Южной Индии также был очень активным благодаря надежной технологической и инновационной инфраструктуре. Бангалор, Хайдарабад и Ченнаи — это одни из развитых городов, которые являются центрами внимания стартапов и устоявшихся фирм AR/VR из-за доступности квалифицированной рабочей силы и увеличения инвестиций со стороны местных и международных инвесторов. В результате динамичной операционной ИТ-сети возникло множество приложений для различных областей, включая образование, игры, здравоохранение и недвижимость, где учреждения объединяются для предоставления учебных и образовательных сред. Кроме того, процессы, связанные с цифровым бизнесом, а также проекты умных городов, поощряемые правительствами, повышают спрос на технологии AR/VR. Поскольку Южная Индия продолжает адаптировать эти инновации, регион, вероятно, внесет большой вклад в национальное и глобальное влияние AR/VR в будущей экономике и развитии технологий.

Правительство штата Карнатака и Meta приступили к проекту по расширению прав и возможностей 1 лакха учителей и 10 лакхов учеников, предоставив им знания о цифровой безопасности и навыки дополненной реальности/виртуальной реальности (AR-VR) к 2025 году.

В июле 2024 года MediSim VR объявила об открытии первого в Ченнаи Центра передового опыта (CoE) в области виртуальной реальности (VR) в Sri Ramachandra Institute of Higher Education and Research (SRIHER). Этот современный центр предоставляет доступ к иммерсивному и интерактивному VR-обучению для студентов-медиков по всей стране.
 

India AR VR Market Trends

Обзор индустрии AR/VR в Индии

Рынок AR/VR в Индии является конкурентным и фрагментированным, с присутствием нескольких игроков на рынке страны. Ключевые игроки принимают различные стратегии роста для расширения своего присутствия на рынке, такие как партнерские отношения, соглашения, сотрудничество, запуск новых продуктов, географическая экспансия, а также слияния и поглощения. Некоторые из основных игроков, работающих на рынке, включают Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited.

Новости рынка AR/VR в Индии

В июне 2024 года Genesys International представила первую в Индии навигационную карту на базе искусственного интеллекта, предназначенную для автомобилей и услуг мобильности. Эта новая технология призвана сделать вождение проще и персонализированнее. Новая карта охватывает 8,3 миллиона километров дорог и включает более 30 миллионов точек интереса (POI). Это означает, что водители могут получить доступ к точным и надежным указаниям почти в любой точке Индии.

В декабре 2023 года Sony запустила в Индии гарнитуру виртуальной реальности второго поколения PlayStation VR2.

Покрытие отчета о рынке AR/VR в Индии

Атрибут отчета

Детали

Базовый год

2023

Период прогнозирования

2024-2032

Динамика роста

Ускорение при среднегодовом темпе роста 38,3%

Размер рынка в 2023 году

4,84 миллиарда долларов США

Региональный анализ

Северная Индия, Южная Индия, Восточная Индия и Западная Индия

Основной регион-вкладчик

Ожидается, что Северная Индия будет расти самыми высокими среднегодовыми темпами в течение прогнозируемого периода.

Компании, представленные в профиле

Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited

Область применения отчета

Тенденции рынка, движущие силы и ограничения; Оценка и прогноз выручки; Анализ сегментации; Анализ спроса и предложения; Конкурентная среда; Профилирование компаний

Охваченные сегменты

По технологии; По предложению; По применению; По региону

Причины купить этот отчет:

  • Исследование включает в себя анализ размеров рынка и прогнозирование, проверенный аутентифицированными ключевыми экспертами отрасли.
  • В отчете представлен краткий обзор общей производительности отрасли с первого взгляда.
  • Отчет охватывает углубленный анализ известных представителей отрасли с основным упором на ключевые финансовые показатели бизнеса, портфели продуктов, стратегии расширения и последние разработки.
  • Подробное изучение драйверов, ограничений, ключевых тенденций и возможностей, преобладающих в отрасли.
  • Исследование всесторонне охватывает рынок по различным сегментам.
  • Подробный анализ отрасли на региональном уровне.

Варианты настройки:

Рынок AR/VR в Индии может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь связаться с нами, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.

Содержание

Методология исследования анализа индийского рынка AR/VR (2024–2032 гг.)


Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка AR/VR в Индии были тремя основными этапами, предпринятыми для создания и анализа внедрения AR/VR в Индии в основных штатах. Было проведено исчерпывающее вторичное исследование для сбора исторических данных о рынке и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для проверки этих данных были приняты во внимание многочисленные результаты и предположения. Кроме того, были проведены подробные первичные интервью с экспертами отрасли по всей цепочке создания стоимости рынка AR/VR в Индии. После предположений и проверки рыночных показателей посредством первичных интервью мы использовали восходящий/нисходящий подход для прогнозирования общего размера рынка. После этого были приняты методы декомпозиции рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли, подробная методология объясняется ниже:


Анализ исторического размера рынка


Шаг 1. Углубленное изучение вторичных источников:


Было проведено подробное вторичное исследование для получения исторических данных о размере рынка AR/VR в Индии из внутренних источников компании, таких как годовые отчеты и финансовая отчетность, презентации результатов деятельности, пресс-релизы и т. д., а также из внешних источников, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, базы данных третьих сторон и другие авторитетные публикации.


Шаг 2: Сегментация рынка:


После получения исторических данных о размере рынка AR/VR в Индии мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических данных о рынке и доли для различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты, включенные в отчет, — это технология, предложение, применение и регионы. Кроме того, был проведен анализ на уровне страны для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.


Шаг 3. Факторный анализ:


После получения исторических данных о размере рынка для различных сегментов и подсегментов мы провели подробный факторный анализ для оценки текущего размера рынка AR/VR в Индии. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как технология, предложение, применение и регионы рынка AR/VR в Индии. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе рынка AR/VR в Индии по всей стране.


Оценка текущего размера рынка и прогноз


Оценка текущего размера рынка: на основе практически применимых данных, полученных в результате вышеуказанных 3 шагов, мы определили текущий размер рынка, ключевых игроков на рынке AR/VR в Индии и доли рынка сегментов. Все необходимые процентные доли и разбивка рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и проверены посредством первичных интервью.


Оценка и прогнозирование: для оценки рынка и прогнозирования были присвоены веса различным факторам, включая движущие силы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. восходящий/нисходящий подход, для получения прогноза рынка на 2032 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках Индии. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает в себя:


Размер рынка отрасли с точки зрения выручки (в долларах США) и темпы внедрения рынка AR/VR в Индии на основных внутренних рынках.


Все процентные доли, разбивки и разделения сегментов и подсегментов рынка.


Ключевые игроки на рынке AR/VR в Индии в отношении предлагаемых продуктов. Кроме того, стратегии роста, принятые этими игроками для конкуренции на быстрорастущем рынке.


Проверка размера и доли рынка


Первичное исследование: были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/вице-президенты, руководители отдела продаж, руководители отдела маркетинга, руководители операционного отдела, региональные руководители, руководители страны и т. д.) в основных регионах. Затем были обобщены результаты первичного исследования и проведен статистический анализ для доказательства заявленной гипотезы. Входные данные первичного исследования были объединены со вторичными данными, что превратило информацию в практически применимые данные.


Распределение основных участников первичного исследования по различным регионам


India ARVR Market Graph


 Инженерия рынка


Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента рынка AR/VR в Индии. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в областях технологий, предложений, приложений и регионов на рынке AR/VR в Индии.


Основная цель исследования рынка AR/VR в Индии


В исследовании были точно определены текущие и будущие рыночные тенденции рынка AR/VR в Индии. Инвесторы могут получить стратегическую информацию, чтобы основывать свое решение об инвестициях на качественном и количественном анализе, выполненном в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на уровне штата, предоставляя промышленным участникам платформу для использования неиспользованного рынка для получения выгоды от преимущества первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:



  • Проанализировать текущий и прогнозируемый размер рынка AR/VR в Индии в стоимостном выражении (в долларах США). Кроме того, проанализировать текущий и прогнозируемый размер рынка различных сегментов и подсегментов.

  • Сегменты исследования включают области технологий, предложений, приложений и регионов.

  • Определить и проанализировать нормативно-правовую базу для AR/VR в Индии

  • Проанализировать цепочку создания стоимости с участием различных посредников, а также проанализировать поведение клиентов и конкурентов отрасли.

  • Проанализировать текущий и прогнозируемый размер рынка AR/VR в Индии для основного региона.

  • Основные регионы Индии, изученные в отчете, включают Северную Индию, Южную Индию, Восточную Индию и Западную Индию.

  • Профиль компании на рынке AR/VR в Индии и стратегии роста, принятые участниками рынка для поддержания устойчивости на быстрорастущем рынке.

  • Углубленный анализ отрасли на уровне штата



Часто задаваемые вопросы Часто задаваемые вопросы

Q1: Каков текущий размер рынка и потенциал роста индийского рынка AR/VR?

Q2: Каковы основные факторы роста рынка AR/VR в Индии?

Q3: Какой сегмент имеет наибольшую долю на индийском рынке AR/VR по технологиям?

Q4: Какие новые технологии и тенденции наблюдаются на индийском рынке AR/VR?

Q5: Какой регион будет доминировать на индийском рынке AR/VR?

Связанные Отчеты

Клиенты, купившие этот товар, также купили

Рынок сервисов на основе определения местоположения: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок сервисов на основе определения местоположения: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на компонентах (аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги); местоположении (Outdoor LBS и Indoor LBS); технологии (GPS/A-GPS, Wi-Fi Triangulation, WLAN Triangulation, Bluetooth и другие); применении (навигационные сервисы, сервисы отслеживания, реклама и продвижение, сервисы социальных сетей, игры и развлечения, здравоохранение и другие); и регионе/стране

October 8, 2025

Рынок услуг Colocation для центров обработки данных в Саудовской Аравии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок услуг Colocation для центров обработки данных в Саудовской Аравии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на типе (розничный колокейшн, оптовый колокейшн); размер предприятия (малые и средние предприятия, крупные предприятия); отрасль конечного использования (BFSI, IT и телекоммуникации, электронная коммерция и розничная торговля, государственные органы и оборона, образование, другие); и регион.

October 8, 2025

Рынок Wi-Fi 7: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок Wi-Fi 7: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на предложениях (оборудование, программное обеспечение и услуги); Тип местоположения (внутри помещений и на открытом воздухе); Конечный пользователь (жилой, коммерческий и промышленный секторы); и Регион/Страна

September 7, 2025

Рынок программного обеспечения для защиты интеллектуальной собственности в Бразилии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок программного обеспечения для защиты интеллектуальной собственности в Бразилии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент по компонентам (программное обеспечение и услуги), по развертыванию (локально и облачно), по применению (управление патентами, управление товарными знаками, управление портфелем интеллектуальной собственности и прочее), по конечному пользователю (BFSI, правительство, здравоохранение, IT и телекоммуникации, электроника, производство и прочее), по регионам (Северная Бразилия, Северо-Восточная Бразилия, Центрально-Западная Бразилия, Юго-Восточная Бразилия и Южная Бразилия)

September 4, 2025