Упор на технологии (дополненная и виртуальная реальность); Предложение (аппаратное и программное обеспечение); Применение (игры, образование, здравоохранение, аэрокосмическая и оборонная промышленность, другое); Регион

В 2023 году объем рынка AR/VR в Индии оценивался в 4,84 миллиарда долларов США и, как ожидается, будет расти с высокими среднегодовыми темпами роста около 38,3% в течение прогнозируемого периода (2024-2032 гг.) благодаря растущему внедрению AR/VR (дополненной реальности/виртуальной реальности) для интерактивного и захватывающего обучения во всем мире.
Рынок AR/VR в Индии демонстрирует траекторию роста, поскольку потребители и организации используют все больше иммерсивных технологий в таких секторах, как образование, игры, здравоохранение и розничная торговля, среди прочих. В настоящее время в Индии растет молодое население, технически подкованное, и с ростом использования смартфонов рынок AR/VR выглядит многообещающим. В результате взвешенных правительственных усилий по продвижению цифровых инициатив наряду с финансированием со стороны традиционных предприятий и стартапов эта область быстро растет. Некоторые из многочисленных разработок включают партнерские отношения между различными учебными заведениями и технологически ориентированными отраслями для расширения возможностей обучения и инициатив по созданию местного контента. По мере развития инфраструктуры затраты постепенно снижаются, что делает индийский рынок AR/VR многообещающим и с потенциалом стать крупным рынком AR/VR в будущем.
В октябре 2023 года Shemaroo Entertainment запустила новое метавселенное контентное направление ShemarooVerse на VR-гарнитуре JioDive, VR-гарнитуре на основе смартфона, предназначенной для повышения осведомленности и расширения внедрения XR (Extended Reality) в Индии.
В октябре 2022 года Bharti Airtel, ведущий поставщик коммуникационных решений в Индии, представила первую в Индии иммерсивную рекламу виртуальной реальности (VR) на базе 5G. Формат рекламы в приложении Airtel Thanks открывает новые возможности для брендов взаимодействовать с потребителями в иммерсивной среде, что ранее было невозможно в традиционной парадигме рекламы.

В этом разделе обсуждаются ключевые рыночные тенденции, которые влияют на различные сегменты рынка парфюмерии для домашних животных, как определено нашей командой экспертов-исследователей.
Сегмент дополненной реальности, трансформирующий отрасль
Сегмент дополненной реальности рынка AR/VR быстро растет из-за развития технологий смартфонов и увеличения использования приложений во многих областях, а также из-за растущего интереса клиентов к интерактивным возможностям. AR все чаще используется в таких отраслях, как розничная торговля, где компании применяют ее для создания клиентского опыта посредством проб и привлекательных демонстраций. В образовании AR быстро заменяет традиционные методы обучения, предоставляя интересную, интерактивную и всестороннюю информацию. AR также используется в игровой индустрии, например; новые мобильные игры, такие как Pokémon GO, включают в себя реальный мир. Кроме того, очки AR и интеллектуальные носимые устройства, вероятно, станут еще одной основной областью применения, чтобы побудить больше людей к внедрению основных технологических решений для включения наложенных в режиме реального времени дополненных информационных слоев без помощи рук. Несмотря на то, что это все еще относительно небольшой сегмент, корпоративный AR позиционируется для быстрого роста, поскольку все больше компаний осознают способность AR повышать удовлетворенность клиентов, одновременно повышая их эффективность, что делает его краеугольным камнем всего рынка AR/VR.
Южная Индия занимала значительную долю рынка в 2023 году
Рынок AR/VR в Южной Индии также был очень активным благодаря развитой технологической и инновационной инфраструктуре. Бангалор, Хайдарабад и Ченнаи - одни из развитых городов, которые являются центрами внимания стартапов и устоявшихся фирм AR/VR из-за доступности квалифицированной рабочей силы и увеличения инвестиций со стороны местных и международных инвесторов. В результате динамичной операционной ИТ-сети появилось множество приложений для различных областей, включая образование, игры, здравоохранение и недвижимость, где учреждения объединяются для предоставления учебных и образовательных сред. Кроме того, процессы, связанные с цифровым бизнесом, а также проекты умных городов, поощряемые правительствами, повышают спрос на технологии AR/VR. Поскольку Южная Индия продолжает адаптировать эти инновации, регион, вероятно, внесет большой вклад в национальные и глобальные последствия AR/VR в будущей экономике и развитии технологий.
Правительство штата Карнатака и Meta приступили к проекту по расширению прав и возможностей 1 лакха учителей и 10 лакхов учеников знаниями в области цифровой безопасности и навыками дополненной/виртуальной реальности (AR-VR) к 2025 году.
В июле 2024 года MediSim VR объявила о создании первого в Ченнаи Центра передового опыта (CoE) в области виртуальной реальности (VR) в Sri Ramachandra Institute of Higher Education and Research (SRIHER). Этот современный объект обеспечивает доступ к иммерсивному и интерактивному VR-обучению для студентов-медиков по всей стране.

Рынок AR/VR в Индии является конкурентным и фрагментированным, с присутствием нескольких игроков на внутреннем рынке. Ключевые игроки применяют различные стратегии роста для повышения своего присутствия на рынке, такие как партнерства, соглашения, сотрудничество, запуск новых продуктов, географическая экспансия, слияния и поглощения. К числу основных игроков, работающих на рынке, относятся Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited.
В июне 2024 года Genesys International представила первую в Индии навигационную карту на базе искусственного интеллекта, разработанную для автомобилей и услуг мобильности. Эта новая технология призвана упростить и персонализировать вождение. Новая карта охватывает 8,3 миллиона километров дорог и включает в себя более 30 миллионов точек интереса (POI). Это означает, что водители могут получить доступ к точным и надежным направлениям почти в любой точке Индии.
В декабре 2023 года Sony запустила в Индии гарнитуру виртуальной реальности второго поколения PlayStation VR2.
Атрибут отчета | Подробности |
Базовый год | 2023 |
Прогнозируемый период | 2024-2032 |
Темпы роста | Ускорение при среднегодовом темпе роста 38,3% |
Размер рынка в 2023 году | 4,84 миллиарда долларов США |
Региональный анализ | Северная Индия, Южная Индия, Восточная Индия и Западная Индия |
Основной регион-вкладчик | Ожидается, что Северная Индия будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода. |
Компании в профиле | Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited |
Область действия отчета | Рыночные тенденции, факторы и ограничения; Оценка и прогноз выручки; Анализ сегментации; Анализ спроса и предложения; Конкурентная среда; Профилирование компаний |
Охваченные сегменты | По технологиям; По предложению; По применению; По регионам |
Рынок AR/VR в Индии может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь связаться с нами, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка AR/VR в Индии были тремя основными этапами, предпринятыми для создания и анализа внедрения AR/VR в Индии в основных штатах. Было проведено исчерпывающее вторичное исследование для сбора исторических данных о рынке и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для подтверждения этих выводов было принято во внимание множество результатов и предположений. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости рынка AR/VR в Индии. После предположения и проверки рыночных показателей посредством первичных интервью мы использовали подход "сверху вниз/снизу вверх" для прогнозирования общего размера рынка. Впоследствии были применены методы декомпозиции рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли. Подробная методология описана ниже:
Этап 1: Углубленное изучение вторичных источников:
Было проведено подробное вторичное исследование для получения исторических данных о размере рынка AR/VR в Индии из внутренних источников компании, таких как годовые отчеты и финансовые отчетности, презентации о деятельности, пресс-релизы и т. д., а также из внешних источников, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие надежные публикации.
Этап 2: Сегментация рынка:
После получения исторических данных о размере рынка AR/VR в Индии мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических данных о рынке и доли для различных сегментов и подсегментов в основных регионах. Основные сегменты, включенные в отчет, - это технология, предложение, применение и регионы. Далее был проведен анализ на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.
Этап 3: Факторный анализ:
После получения исторических данных о размере рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробный факторный анализ для оценки текущего размера рынка AR/VR в Индии. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как технология, предложение, применение и регионы рынка AR/VR в Индии. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе рынка AR/VR в Индии по всей стране
Определение текущего размера рынка: На основе практически применимых выводов, полученных на основе вышеуказанных 3 этапов, мы определили текущий размер рынка, ключевых игроков на рынке AR/VR в Индии и доли рынка сегментов. Все необходимые процентные доли, разбивки и декомпозиции рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.
Оценка и прогнозирование: Для оценки и прогнозирования рынка веса были присвоены различным факторам, включая драйверы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, то есть подход "сверху вниз/снизу вверх", чтобы получить прогноз рынка на 2032 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках Индии. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает в себя:
Размер рынка отрасли с точки зрения выручки (в долларах США) и темпы внедрения рынка AR/VR в Индии на основных рынках внутри страны
Все процентные доли, разбивки и декомпозиции рыночных сегментов и подсегментов
Ключевые игроки на рынке AR/VR в Индии в отношении предлагаемых продуктов. Кроме того, стратегии роста, принятые этими игроками для конкуренции на быстрорастущем рынке.
Первичное исследование: Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/вице-президенты, руководители отдела продаж, руководители отдела маркетинга, операционные руководители, региональные руководители, руководители стран и т. д.) в основных регионах. Затем результаты первичного исследования были обобщены, и был проведен статистический анализ для доказательства заявленной гипотезы. Входные данные из первичного исследования были объединены с результатами вторичного исследования, что превратило информацию в практически применимые выводы.

Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и для получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента рынка AR/VR в Индии. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в областях технологий, предложения, применения и регионов на рынке AR/VR в Индии.
В исследовании были точно определены текущие и будущие рыночные тенденции рынка AR/VR в Индии. Инвесторы могут получить стратегические выводы, чтобы основывать свои решения для инвестиций на качественном и количественном анализе, выполненном в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на уровне штата, предоставив платформу для промышленного участника, чтобы использовать неиспользованный рынок и получить выгоду от преимущества первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:
Q1: Каков текущий размер рынка и потенциал роста индийского рынка AR/VR?
Q2: Каковы основные факторы роста рынка AR/VR в Индии?
Q3: Какой сегмент имеет наибольшую долю на рынке AR/VR Индии по технологиям?
Q4: Каковы новые технологии и тенденции на индийском рынке AR/VR?
Q5: Какой регион будет доминировать на индийском рынке AR/VR?
Клиенты, купившие этот товар, также купили