Акцент на технологиях (дополненная реальность и виртуальная реальность); предложение (аппаратное и программное обеспечение); применение (игры, образование, здравоохранение, аэрокосмическая и оборонная промышленность, прочее); регион
Объем рынка AR/VR в Индии в 2023 году оценивался в 4,84 миллиарда долларов США, и ожидается, что он будет расти со значительным среднегодовым темпом роста (CAGR) около 38,3% в течение прогнозируемого периода (2024-2032) из-за растущего внедрения AR/VR (дополненной реальности/виртуальной реальности) для интерактивного и иммерсивного обучения во всем мире.
Рынок AR/VR в Индии демонстрирует траекторию роста, поскольку потребители и организации используют более иммерсивные технологии в таких секторах, как образование, игры, здравоохранение и розничная торговля, помимо прочих. В настоящее время в Индии наблюдается рост молодого населения, которое технически ориентировано, и с ростом использования смартфонов рынок AR/VR является многообещающим. В результате целенаправленных усилий правительства по продвижению цифровых инициатив наряду с финансированием со стороны традиционного бизнеса и стартапов, эта область быстро растет. Некоторые из многочисленных разработок включают партнерства между различными учебными заведениями и технологическими отраслями для расширения опыта обучения и инициатив в области локального контента. По мере развития инфраструктуры затраты постепенно снижаются, что делает индийский рынок AR/VR многообещающим и потенциально крупным рынком AR/VR в будущем.
В октябре 2023 года Shemaroo Entertainment запустила новую платформу контента метавселенной, ShemarooVerse, на VR-гарнитуре JioDive, VR-гарнитуре на базе смартфона, предназначенной для повышения осведомленности и расширения внедрения опыта XR (расширенной реальности) в Индии.
В октябре 2022 года Bharti Airtel, ведущий поставщик коммуникационных решений в Индии, представила первую в Индии иммерсивную рекламу виртуальной реальности (VR) на базе 5G. Формат рекламы в приложении Airtel Thanks открывает новые возможности для брендов по взаимодействию с потребителями в иммерсивной среде, что ранее было невозможно в традиционной рекламной парадигме.
В этом разделе обсуждаются ключевые рыночные тенденции, которые влияют на различные сегменты рынка парфюмерии для домашних животных, как это определено нашей командой экспертов по исследованиям.
Сегмент дополненной реальности, преобразующий отрасль
Сегмент дополненной реальности рынка AR/VR быстро растет из-за разработок в области технологий смартфонов и увеличения использования приложений во многих областях, а также из-за растущего интереса клиентов к интерактивному опыту. AR все чаще используется в таких отраслях, как розничная торговля, где компании применяют ее для создания клиентского опыта посредством проб и привлекательных демонстраций. В образовании AR быстро заменяет традиционные методы обучения, предоставляя увлекательную, интерактивную и всестороннюю информацию. AR также используется в игровой индустрии, например; новые мобильные игры, такие как Pokémon GO, включают реальный мир. Кроме того, AR-очки и умные носимые устройства, вероятно, станут еще одной основной областью применения для поощрения большего числа людей к внедрению основных технологических решений для включения наложений дополненной информации в режиме реального времени без помощи рук. Хотя это все еще относительно небольшой сегмент, корпоративная AR готова к быстрому росту, поскольку все больше компаний понимают способность AR повышать удовлетворенность клиентов при одновременном повышении их эффективности, что делает ее краеугольным камнем общего рынка AR/VR.
На долю Южной Индии приходилась значительная доля рынка в 2023 году
Рынок AR/VR в Южной Индии также был очень активным из-за надежной технологической и инновационной инфраструктуры. Бангалор, Хайдарабад и Ченнаи — некоторые из развитых городов, которые являются основными точками для стартапов AR/VR и известных фирм из-за доступа к квалифицированной рабочей силе и увеличения инвестиций со стороны местных и международных инвесторов. В результате динамичной операционной IT-сети появилось множество приложений для различных областей, включая образование, игры, здравоохранение и недвижимость, где учреждения объединяются для создания учебных и образовательных сред. Кроме того, процессы, связанные с цифровым бизнесом, а также проекты «умного города», поощряемые правительствами, увеличивают спрос на технологии AR/VR. Поскольку Южная Индия продолжает адаптировать эти инновации, этот регион, вероятно, внесет большой вклад в национальные и глобальные последствия AR/VR в будущем развитии экономики и технологий.
Правительство Карнатаки и Meta приступили к реализации проекта по предоставлению 100 000 учителям и 1 миллиону учеников знаний по цифровой безопасности и навыков дополненной реальности/виртуальной реальности (AR-VR) к 2025 году.
В июле 2024 года MediSim VR объявила об открытии первой в Ченнаи лаборатории виртуальной реальности (VR) Центра передового опыта (CoE) в Институте высшего образования и исследований Шри Рамачандры (SRIHER). Этот современный объект предлагает доступ к иммерсивному и интерактивному VR-обучению для студентов-медиков по всей стране.
Рынок AR/VR в Индии является конкурентным и фрагментированным, с присутствием нескольких игроков на рынке страны. Основные игроки применяют различные стратегии роста для расширения своего присутствия на рынке, такие как партнерства, соглашения, сотрудничество, запуск новых продуктов, географическое расширение, слияния и поглощения. Некоторые из основных игроков, работающих на рынке, включают Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited.
В июне 2024 года Genesys International представила первую в Индии навигационную карту на основе искусственного интеллекта, предназначенную для автомобилей и мобильных сервисов. Эта новая технология направлена на то, чтобы сделать вождение проще и более персонализированным. Новая карта охватывает 8,3 миллиона километров дорог и включает более 30 миллионов интересных мест (POI). Это означает, что водители могут получить доступ к точным и надежным маршрутам практически в любом месте Индии.
В декабре 2023 года Sony выпустила в Индии гарнитуру виртуальной реальности второго поколения PlayStation VR2.
Атрибут отчета | Подробности |
Базовый год | 2023 |
Прогнозный период | 2024-2032 |
Динамика роста | Ускорение со среднегодовым темпом роста (CAGR) 38,3% |
Размер рынка 2023 | 4,84 миллиарда долларов США |
Региональный анализ | Северная Индия, Южная Индия, Восточная Индия и Западная Индия |
Основной вкладчик региона | Ожидается, что Северная Индия будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода. |
Профили компаний | Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited |
Объем отчета | Тенденции рынка, факторы роста и ограничения; оценка и прогноз выручки; анализ сегментации; анализ спроса и предложения; конкурентная среда; профилирование компаний |
Охваченные сегменты | По технологии; по предложению; по применению; по региону |
Рынок AR/VR в Индии может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть собственные бизнес-потребности, поэтому свяжитесь с нами, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка AR/VR в Индии были тремя основными этапами, предпринятыми для создания и анализа внедрения AR/VR в Индии в основных штатах. Были проведены исчерпывающие вторичные исследования для сбора исторических рыночных показателей и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для подтверждения этих данных были учтены многочисленные выводы и предположения. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с экспертами отрасли по всей цепочке создания стоимости рынка AR/VR в Индии. После предположения и проверки рыночных показателей посредством первичных интервью мы применили подход сверху вниз/снизу вверх для прогнозирования общего размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли, подробная методология объясняется ниже:
Этап 1: Углубленное изучение вторичных источников:
Было проведено подробное вторичное исследование для получения исторических размеров рынка AR/VR в Индии с использованием внутренних источников компании, таких как годовые отчеты и финансовая отчетность, презентации о производительности, пресс-релизы и т. д., а также внешних источников, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие авторитетные публикации.
Этап 2: Сегментация рынка:
После получения исторических размеров рынка AR/VR в Индии мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических рыночных данных и долей для различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты включены в отчет как технология, предложение, применение и регионы. Кроме того, был проведен анализ на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.
Этап 3: Факторный анализ:
После получения исторических размеров рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробный факторный анализ для оценки текущего размера рынка AR/VR в Индии. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как технология, предложение, применение и регионы рынка AR/VR в Индии. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом основных партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе рынка AR/VR в Индии по всей стране.
Определение текущего размера рынка: Основываясь на практических данных, полученных на вышеуказанных 3 этапах, мы пришли к текущему размеру рынка, ключевым игрокам на рынке AR/VR в Индии и долям рынка сегментов. Все необходимые доли в процентах, разбивки и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.
Оценка и прогнозирование: Для оценки и прогнозирования рынка были назначены веса различным факторам, включая драйверы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. подход сверху вниз/снизу вверх, чтобы получить прогноз рынка на 2032 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках Индии. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает:
Размер рынка отрасли с точки зрения выручки (в долларах США) и степень внедрения рынка AR/VR в Индии на основных рынках внутри страны
Все процентные доли, разбивки и разбивки рыночных сегментов и подсегментов
Ключевые игроки на рынке AR/VR в Индии в отношении предлагаемых продуктов. Кроме того, стратегии роста, принятые этими игроками для конкуренции на быстрорастущем рынке.
Первичные исследования: Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами общественного мнения (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/VP, руководители по продажам, руководители по маркетингу, руководители операций, региональные руководители, руководители стран и т. д.) в основных регионах. Результаты первичных исследований были затем обобщены, и был проведен статистический анализ для подтверждения заявленной гипотезы. Данные, полученные в ходе первичных исследований, были консолидированы с вторичными данными, превращая, таким образом, информацию в практические данные.
Метод триангуляции данных был применен для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента рынка AR/VR в Индии. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в областях технологий, предложений, приложений и регионов на рынке AR/VR в Индии.
В исследовании были определены текущие и будущие тенденции рынка AR/VR в Индии. Инвесторы могут получить стратегические данные для обоснования своих решений об инвестициях на основе качественного и количественного анализа, проведенного в исследовании. Текущие и будущие тенденции рынка определили общую привлекательность рынка на государственном уровне, предоставив платформу для участников отрасли, чтобы использовать неиспользованный рынок и извлечь выгоду из преимущества первого игрока. Другие количественные цели исследований включают:
В1: Каков текущий размер рынка и потенциал роста индийского рынка AR/VR?
В2: Какие факторы способствуют росту индийского рынка AR/VR?
В3: Какой сегмент занимает наибольшую долю индийского рынка AR/VR по технологии?
В4: Какие новые технологии и тенденции наблюдаются на индийском рынке AR/VR?
В5: Какой регион будет доминировать на индийском рынке AR/VR?
Клиенты, купившие этот товар, также купили