Акцент на сервисах (коммуникации, медиа, приложения, облако); Сервисные вертикали (медиа и развлечения, образование и обучение, игры, сервисные утилиты); Тип (онлайн-игры, потоковая передача музыки, видео по запросу, коммуникации, другие); Бизнес-модель (на основе подписки, на основе рекламы, на основе транзакций); Потоковые устройства (смартфоны и планшеты, настольные компьютеры и ноутбуки, IPTV и консоли, ТВ-приставка, другие); Конечный пользователь (здравоохранение, медиа и развлечения, электронная коммерция, IT и телекоммуникации, образование, другие); и Регион/Страна

Ожидается, что глобальный рынок Over-The-Top Services будет расти значительными темпами, примерно на 18%, в течение прогнозируемого периода. Over-The-Top сервис (OTT) - это любой потоковый сервис, который предоставляет контент через интернет. OTT-приложение - это любое приложение или сервис, который предоставляет продукт через Интернет и обходит традиционное распространение. Эти сервисы чаще всего связаны со СМИ и коммуникациями. Кроме того, они обычно дешевле, чем традиционный способ доставки медиа и коммуникаций. В последние годы спрос на OTT резко возрос из-за растущего спроса на Smart TV, а также растущего распространения онлайн-сервисов потоковой передачи. Например, в январе 2021 года Firstlight Media сотрудничала с поставщиком Over-The-Top сервисов Struum для развертывания облачной потоковой платформы. Это сотрудничество было направлено на предложение контента с нескольких платформ с использованием единой подписки Stream.
Facebook, Netflix, Amazon Prime Video, Microsoft Corporation, Google Chat, YouTube, Kakao, Hulu, IndieFlix и blinkBox Entertainment Limited - вот некоторые из ключевых игроков на рынке. Несколько M&A, а также партнерства были предприняты этими игроками, чтобы предоставить клиентам высокотехнологичные и инновационные продукты/технологии.
Основные моменты, представленные в отчете
«Ожидается, что среди сервисов категория медиа продемонстрирует более высокий CAGR в течение прогнозируемого периода»
На основе услуг рынок сегментирован на коммуникации, медиа, приложения и облачные сервисы. Ожидается, что категория медиа продемонстрирует более высокий CAGR в течение прогнозируемого периода. Это связано с растущим числом платформ, предоставляющих прямые трансляции, такие как музыка, онлайн-игры, спорт и концерты. Кроме того, выход глобальных игроков на развивающиеся рынки способствует росту рынка. Например, в мае 2021 года Amazon India представила бесплатный сервис потокового видео с поддержкой рекламы под названием mini tv, доступный в приложении Amazon shopping. Он содержит профессионально подобранный и созданный контент по моде, комедийным шоу, красоте, веб-сериалам и техническим новостям.
«Среди отраслей обслуживания коммунальные услуги будут занимать значительную долю на рынке»
На основе отраслей обслуживания рынок подразделяется на СМИ и развлечения, образование и обучение, игры и коммунальные услуги. Среди них коммунальные услуги занимали значительную долю на рынке в 2020 году. Это относится к сервисной сети, в которой поставщик услуг в основном контролирует пропускную способность сети для предоставления услуг, а онлайн-сервисы полагаются на общедоступный Интернет для доставки контента. Кроме того, ожидается, что сегмент коммунальных услуг будет неуклонно расти в ближайшие годы благодаря доступности высокоскоростного интернета и распространению электронных устройств.
«Среди типов онлайн-игры продемонстрируют более высокий CAGR в течение прогнозируемого периода»
На основе типа рынок Over-The-Top сервисов был классифицирован на онлайн-игры, потоковую передачу музыки, видео по запросу, коммуникации и другие. Ожидается, что категория онлайн-игр продемонстрирует более широкое внедрение OTT в течение прогнозируемого периода. Поскольку это одна из наиболее быстро растущих областей применения. Многие крупные игроки работают над использованием OTT-сервисов для успешного выпуска и доставки игр онлайн с масштабируемостью для нескольких пользователей в разных местах. Кроме того, многие пользователи предпочитают HD-качество для игрового контента. Более того, рынок онлайн-игр будет в большей степени транзакционным, чем основанным на подписке, что и стимулирует рост рынка
«Среди бизнес-моделей транзакционная бизнес-модель продемонстрирует более высокий CAGR на рынке»
На основе бизнес-модели рынок сегментирован на основанный на подписке, основанный на рекламе и транзакционный. Категория транзакционной бизнес-модели продемонстрирует более высокий CAGR в течение прогнозируемого периода. Это в основном связано с тем, что пользователи хотят испытать владение контентом при игре в онлайн-игры. Потребитель хочет приобрести весь контент, чтобы иметь возможность гибко и комфортно использовать его в любое время. Кроме того, выход глобальных игроков на развивающиеся рынки способствует росту рынка. Например, YouTube запускает свою OTT-платформу в 2022 году, чтобы создать доминирование на рынке.
«Среди потоковых устройств категория смартфонов и планшетов будет занимать значительную долю в течение прогнозируемого периода»
На основе потоковых устройств рынок подразделяется на смартфоны и планшеты, настольные компьютеры и ноутбуки, IPTV и консоли, телевизионные приставки и другие. Среди них сегмент смартфонов и планшетов будет занимать значительную долю на рынке. Это в основном связано с увеличением использования мобильных устройств и планшетов для потоковой передачи Over-The-Top сервисов, а также с ростом желаемого рынка смартфонов с большим экраном в развивающихся странах, что ускоряет спрос на сегмент смартфонов и планшетов. Кроме того, многочисленные непрерывные инновации в мобильных устройствах и компьютерах привели к разработке расширенных приложений, которые позволяют легко загружать, получать доступ к живым видео и музыке, а также транслировать живой контент на ноутбуках, планшетах, смартфонах и компьютерах, независимо от местоположения и времени. Таким образом, смартфоны и планшеты обеспечивают лучшую управляемость и производительность в данной области.
«Среди бизнес-моделей транзакционная бизнес-модель будет занимать значительную долю на рынке в 2020 году»
На основе бизнес-модели рынок сегментирован на основанный на подписке, основанный на рекламе и транзакционный. Категория транзакционной бизнес-модели продемонстрирует более высокий CAGR в течение прогнозируемого периода. Это в основном связано с тем, что пользователи хотят испытать владение контентом при игре в онлайн-игры. Потребитель хочет приобрести весь контент, чтобы иметь возможность гибко и комфортно использовать его в любое время. Кроме того, выход глобальных игроков на развивающиеся рынки способствует росту рынка. Например, YouTube запускает свою OTT-платформу в 2022 году, чтобы создать доминирование на рынке.
«Среди конечных пользователей категория СМИ и развлечений продемонстрирует более высокий CAGR в течение прогнозируемого периода»
На основе конечного пользователя рынок сегментирован на здравоохранение, СМИ и развлечения, электронную коммерцию, ИТ и телекоммуникации, образование и другие. Ожидается, что категория СМИ и развлечений продемонстрирует более высокий CAGR в течение прогнозируемого периода. Это увеличивается из-за роста числа потребителей цифрового видео. Поскольку многие основные ключевые игроки выходят из различных традиционных медиасервисов, включая вещательные компании, владельцев прав, сетевых провайдеров, провайдеров связи и поставщиков электронных устройств. Более того, новые провайдеры обходят традиционные кабельные и платные телевизионные решения, чтобы предлагать сервисы потоковой передачи контента на основе подписки. Например, NBCUniversal Media, LLC запускает потоковые платформы, посвященные оригинальному контенту и прямым трансляциям. Аналогичным образом, провайдеры-правообладатели, такие как Disney+ и HBO, резервируют оригинальный контент для своих собственных платформ.
«Азиатско-Тихоокеанский регион будет занимать значительную долю на рынке»
В 2020 году ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион вырастет со значительным CAGR в течение прогнозируемого периода. Рост в основном обусловлен интеллектуальными устройствами, широкополосной связью и подключением к Интернету, что подкрепляется появлением передовых технологий, таких как 5G и 4G, развитой платежной инфраструктурой и динамичной локальной экосистемой контента, что продвигает рынок Over-The-Top сервисов вперед. Кроме того, в таких странах, как Китай и Япония, расположены крупные компании, такие как Sega и Namco, которые вносят огромный вклад в доходы от игр на персональных компьютерах (ПК) и имеют огромный потенциал для роста в ближайшие годы. Кроме того, из-за чрезмерного увеличения просмотра мобильного видео на развивающихся рынках ведущие поставщики услуг также внедряют модели подписки на основе мобильных устройств, что способствует росту регионального рынка.
Причины купить этот отчет:
Варианты настройки:
Глобальный рынок Over-The-Top сервисов может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь связаться с нами, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Методология исследования для анализа рынка Over-The-Top сервисов (2022-2028)
Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка глобального рынка over-the-top сервисов были тремя основными этапами, предпринятыми для создания и анализа внедрения over-the-top сервисов в основных регионах мира. Было проведено исчерпывающее вторичное исследование для сбора исторических данных о рынке и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для подтверждения этих выводов было принято во внимание множество результатов и предположений. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости глобального рынка over-the-top сервисов. После предположений и подтверждения рыночных данных посредством первичных интервью мы применили подход «сверху вниз/снизу вверх» для прогнозирования полного размера рынка. После этого были приняты методы декомпозиции рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов, к которым относится отрасль. Подробная методология описана ниже:
Анализ исторического размера рынка
Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:
Было проведено подробное вторичное исследование для получения исторических данных о размере рынка over-the-top сервисов из внутренних источников компании, таких как годовые отчеты и финансовые отчеты, презентации результатов деятельности, пресс-релизы и т. д., и внешних источников, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие надежные публикации.
Шаг 2: Сегментация рынка:
После получения исторических данных о размере рынка over-the-top сервисов мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических рыночных данных и доли различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты, включенные в отчет, включают сервисы, вертикали сервисов, тип, бизнес-модель, потоковые устройства и конечного пользователя. Был проведен дальнейший анализ на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.
Шаг 3: Факторный анализ:
После получения исторических данных о размере рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробный факторный анализ для оценки текущего размера рынка over-the-top сервисов. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как различные сервисы, вертикали сервисов, типы, бизнес-модели, потоковые устройства и конечные пользователи over-the-top сервисов. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом основных партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе рынка over-the-top сервисов по всему миру.
Оценка текущего размера рынка и прогноз
Определение текущего размера рынка: На основе действенных выводов, полученных на основе вышеупомянутых 3 шагов, мы определили текущий размер рынка, ключевых игроков на глобальном рынке over-the-top сервисов и доли рынка сегментов. Все необходимые процентные доли и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и проверены посредством первичных интервью.
Оценка и прогнозирование: Для оценки рынка и прогнозирования веса были присвоены различным факторам, включая драйверы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. подход «сверху вниз/снизу вверх», для получения прогноза рынка на 2028 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках по всему миру. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, охватывает:
Проверка размера рынка и доли
Первичное исследование: Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/вице-президенты, руководители отделов продаж, руководители отделов маркетинга, руководители операционных отделов, региональные руководители, руководители стран и т. д.) в основных регионах. Затем были обобщены результаты первичных исследований и проведен статистический анализ для подтверждения заявленной гипотезы. Данные первичных исследований были объединены с результатами вторичных исследований, превращая тем самым информацию в полезную информацию.
Разделение первичных участников по разным регионам

Инжиниринг рынка
Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента глобального рынка over-the-top сервисов. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в областях сервисов, вертикалей сервисов, типа, бизнес-модели, потоковых устройств и конечного пользователя на глобальном рынке over-the-top сервисов.
Основная цель исследования глобального рынка Over-The-Top сервисов
В исследовании были точно определены текущие и будущие рыночные тенденции глобального рынка over-the-top сервисов. Инвесторы могут получить стратегическую информацию, чтобы основывать свои решения об инвестициях на качественном и количественном анализе, проведенном в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив промышленному участнику платформу для использования неиспользованного рынка, чтобы извлечь выгоду из преимущества первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:
Клиенты, купившие этот товар, также купили