Акцент на услугах (коммуникации, медиа, приложения, облако); Вертикали услуг (Медиа и развлечения, Образование и обучение, Игры, Служебные утилиты); Тип (онлайн-игры, потоковая передача музыки, видео по запросу, коммуникации, прочее); Бизнес-модель (на основе подписки, на основе рекламы, на основе транзакций); Устройства для потоковой передачи (смартфоны и планшеты, настольные компьютеры и ноутбуки, IPTV и консоли, телеприставки, прочее); Конечный пользователь (Здравоохранение, медиа и развлечения, электронная коммерция, ИТ и телекоммуникации, образование, прочее); и регион/страна
Ожидается, что мировой рынок услуг Over-The-Top будет расти значительными темпами, примерно на 18% в течение прогнозируемого периода.Сервис Over-The-Top (OTT) относится к любой потоковой службе, которая доставляет контент через Интернет. Приложение OTT - это любое приложение или сервис, предоставляющее продукт через Интернет в обход традиционного распространения. Эти услуги чаще всего связаны со СМИ и коммуникациями. Кроме того, они, как правило, дешевле, чем традиционный способ доставки медиа и коммуникаций. В последние годы спрос на OTT резко вырос из-за растущего спроса на Smart TV, а также растущего внедрения онлайн-сервисов потокового вещания. Например, в январе 2021 года Firstlight Media сотрудничала с поставщиком услуг Over-The-Top Struum для развертывания облачной потоковой платформы. Это сотрудничество было направлено на предоставление контента с нескольких платформ с использованием единой подписки Stream.
Facebook, Netflix, Amazon Prime Video, Microsoft Corporation, Google Chat, YouTube, Kakao, Hulu, IndieFlix и blinkBox Entertainment Limited являются одними из ключевых игроков на рынке. Несколько слияний и поглощений, а также партнерств были предприняты этими игроками для предоставления клиентам высокотехнологичных и инновационных продуктов/технологий.
Представленная в отчете информация
«Среди услуг, категория медиа станет свидетелем более высокого среднегодового темпа роста в течение прогнозируемого периода»
На основе услуг рынок сегментирован на коммуникации, медиа, приложения и облако. Категория медиа станет свидетелем более высокого среднегодового темпа роста в течение прогнозируемого периода. Это связано с растущим числом платформ, предоставляющих потоковое вещание в реальном времени, такое как музыка, онлайн-игры, спорт и концерты. Кроме того, выход глобальных игроков на развивающиеся рынки способствует росту рынка. Например, в мае 2021 года Amazon India представила бесплатную потоковую видеослужбу с поддержкой рекламы под названием mini tv, доступную в приложении Amazon для покупок. Он содержит профессионально курируемый и созданный контент по моде, комедийным шоу, красоте, веб-сериалам и техническим новостям.
«Среди вертикалей услуг, служебные утилиты будут занимать значительную долю на рынке»
На основе вертикалей услуг рынок делится на медиа и развлечения, образование и обучение, игры и служебные утилиты. Среди них служебные утилиты занимали значительную долю рынка в 2020 году. Это относится к сервисной сети, в которой поставщик услуг в основном контролирует пропускную способность сети для предоставления услуг, а онлайн-сервисы полагаются на общедоступный Интернет для доставки контента. Кроме того, ожидается, что сегмент служебных утилит будет неуклонно расти в ближайшие годы благодаря доступности высокоскоростного интернета и распространению электронных устройств.
«Среди типов, категория онлайн-игр станет свидетелем более высокого среднегодового темпа роста в течение прогнозируемого периода»
На основе типа рынок услуг Over-The-Top был классифицирован на онлайн-игры, потоковую передачу музыки, видео по запросу, коммуникации и прочее. Категория онлайн-игр станет свидетелем более широкого внедрения OTT в течение прогнозируемого периода. Так как это одна из наиболее быстро растущих областей применения. Многие крупные игроки работают над использованием OTT-сервисов для успешного выпуска и доставки игр онлайн с масштабируемостью для нескольких пользователей в разных местах. Кроме того, многие пользователи предпочитают качество HD для игрового контента. Кроме того, рынок онлайн-игр будет более транзакционным, чем основанным на подписке, что способствует росту рынка.
«Среди бизнес-моделей, бизнес-модель на основе транзакций станет свидетелем более высокого среднегодового темпа роста на рынке»
На основе бизнес-модели рынок сегментирован на основе подписки, на основе рекламы и на основе транзакций. Категория бизнес-модели на основе транзакций станет свидетелем более высокого среднегодового темпа роста в течение прогнозируемого периода. Это в основном связано с тем, что пользователи хотят ощутить право собственности на контент при игре онлайн. Потребитель хочет приобрести весь контент, чтобы иметь возможность использовать его гибко и комфортно в любое время. Кроме того, выход глобальных игроков на развивающиеся рынки способствует росту рынка. Например, YouTube запускает свою платформу OTT в 2022 году, чтобы создать доминирование на рынке.
«Среди устройств для потоковой передачи категория смартфонов и планшетов будет занимать значительную долю в течение прогнозируемого периода»
На основе устройств для потоковой передачи рынок делится на смартфоны и планшеты, настольные компьютеры и ноутбуки, IPTV и консоли, телеприставки и прочее. Среди них сегмент смартфонов и планшетов будет занимать значительную долю на рынке. Это в основном связано с увеличением внедрения мобильных устройств и планшетов для потоковой передачи услуг Over-The-Top, а также ростом желаемого рынка для смартфонов с большими экранами в развивающихся странах, что ускоряет спрос на сегмент смартфонов и планшетов. Кроме того, многие непрерывные инновации в мобильных устройствах и компьютерах привели к разработке передовых приложений, которые обеспечивают простую загрузку, доступ к видео и музыке в реальном времени, а также потоковую передачу живого контента на ноутбуках, планшетах, смартфонах и компьютерах, независимо от местоположения и времени. Таким образом, смартфоны и планшеты предлагают лучшие возможности управления и производительность в этой области.
«Среди бизнес-моделей, бизнес-модель на основе транзакций будет занимать значительную долю на рынке в 2020 году»
На основе бизнес-модели рынок сегментирован на основе подписки, на основе рекламы и на основе транзакций. Категория бизнес-модели на основе транзакций станет свидетелем более высокого среднегодового темпа роста в течение прогнозируемого периода. Это в основном связано с тем, что пользователи хотят ощутить право собственности на контент при игре онлайн. Потребитель хочет приобрести весь контент, чтобы иметь возможность использовать его гибко и комфортно в любое время. Кроме того, выход глобальных игроков на развивающиеся рынки способствует росту рынка. Например, YouTube запускает свою платформу OTT в 2022 году, чтобы создать доминирование на рынке.
«Среди конечных пользователей, категория медиа и развлечений станет свидетелем более высокого среднегодового темпа роста в течение прогнозируемого периода»
На основе конечного пользователя рынок сегментирован на здравоохранение, медиа и развлечения, электронную коммерцию, ИТ и телекоммуникации, образование и прочее. Категория медиа и развлечений станет свидетелем более высокого среднегодового темпа роста в течение прогнозируемого периода. Это увеличивается из-за роста числа потребителей цифрового видео. Поскольку многие ключевые игроки появляются из различных традиционных медиа-услуг, включая вещателей, правообладателей, поставщиков сетей, поставщиков подключений и поставщиков электронных устройств. Кроме того, новые поставщики обходят традиционные решения для кабельного и платного телевидения, чтобы предлагать потоковые сервисы контента на основе подписки. Например, NBCUniversal Media, LLC запускает потоковые платформы, посвященные оригинальному контенту и потоковому вещанию в реальном времени. Аналогичным образом, поставщики прав, такие как Disney+ и HBO, резервируют оригинальный контент для своих собственных платформ.
«Азиатско-Тихоокеанский регион будет занимать значительную долю на рынке»
В 2020 году ожидается, что APAC будет расти значительными среднегодовыми темпами роста в течение прогнозируемого периода. Рост в основном обусловлен смарт-устройствами, широкополосным доступом и подключением к интернету, что усиливается появлением передовых технологий, таких как 5G и 4G, развитой платежной инфраструктурой и динамичной экосистемой местного контента, которая продвигает рынок услуг Over-The-Top. Кроме того, такие страны, как Китай и Япония, являются домом для крупных компаний, таких как Sega и Namco, которые вносят огромный вклад в доходы от компьютерных игр (ПК) и имеют огромный потенциал для роста в ближайшие годы. Кроме того, из-за чрезмерного увеличения просмотра мобильного видео на развивающихся рынках ведущие поставщики услуг также внедряют мобильные модели подписки, тем самым способствуя росту регионального рынка.
Причины купить этот отчет:
Варианты настройки:
Мировой рынок услуг Over-The-Top может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Методология исследования для анализа рынка услуг Over-The-Top (2022-2028)
Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка мирового рынка услуг Over-The-Top были тремя основными шагами, предпринятыми для создания и анализа внедрения услуг Over-The-Top в основных регионах мира. Для сбора исторических рыночных показателей и оценки текущего размера рынка были проведены исчерпывающие вторичные исследования. Во-вторых, для проверки этих выводов были приняты во внимание многочисленные результаты и предположения. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости мирового рынка услуг Over-The-Top. После предположения и проверки рыночных показателей с помощью первичных интервью мы использовали подход сверху вниз/снизу вверх для прогнозирования полного размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов соответствующей отрасли. Подробная методология объясняется ниже:
Анализ исторического размера рынка
Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:
Детальное вторичное исследование было проведено для получения исторического размера рынка услуг Over-The-Top через внутренние источники компании, такие какгодовые отчеты и финансовые отчетности, презентации о результатах деятельности, пресс-релизы и т. д.,и внешние источники, включаяжурналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие заслуживающие доверия публикации.
Шаг 2: Сегментация рынка:
После получения исторического размера рынка услуг Over-The-Top мы провели детальный вторичный анализ для сбора исторических рыночных данных и долей для различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты включены в отчет как услуги, вертикали услуг, тип, бизнес-модель, устройства для потоковой передачи и конечный пользователь. Далее был проведен анализ на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.
Шаг 3: Факторный анализ:
После получения исторического размера рынка различных сегментов и подсегментов мы провели детальныйфакторный анализдля оценки текущего размера рынка услуг Over-The-Top. Далее мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как различные услуги, вертикали услуг, типы, бизнес-модели, устройства для потоковой передачи и конечные пользователи услуг Over-The-Top. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запусков продуктов в секторе рынка услуг Over-The-Top по всему миру.
Оценка и прогноз текущего размера рынка
Определение текущего размера рынка:Основываясь на практических выводах из вышеуказанных 3 шагов, мы пришли к текущему размеру рынка, ключевым игрокам на мировом рынке услуг Over-The-Top и долям рынка сегментов. Все необходимые доли в процентах, разбивка рынка и были определены с использованием вышеуказанного вторичного подхода и были проверены в ходе первичных интервью.
Оценка и прогнозирование:Для оценки и прогноза рынка были назначены веса различным факторам, включая драйверы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т.е. восходящий/нисходящий подход, для получения прогноза рынка на 2028 год для различных сегментов и подсегментов на основных мировых рынках. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает:
Проверка размера и доли рынка
Первичное исследование:Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/VP, руководитель отдела продаж, руководитель отдела маркетинга, руководитель отдела эксплуатации, региональный руководитель, руководитель страны и т. д.) в основных регионах. Затем результаты первичного исследования были обобщены, и был проведен статистический анализ для подтверждения заявленной гипотезы. Данные первичного исследования были консолидированы со вторичными данными, превращая информацию в практические выводы.
Разделение первичных участников по различным регионам
Инженерия рынка
Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента мирового рынка услуг over-the-top. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в областях услуг, вертикалей услуг, типов, бизнес-моделей, устройств потоковой передачи и конечных пользователей на мировом рынке услуг over-the-top.
Основная цель исследования мирового рынка услуг Over-The-Top
В исследовании были определены текущие и будущие тенденции мирового рынка услуг over-the-top. Инвесторы могут получить стратегическую информацию для обоснования своего усмотрения в отношении инвестиций на основе качественного и количественного анализа, проведенного в исследовании. Текущие и будущие тенденции рынка определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, обеспечивая платформу для участников отрасли, чтобы использовать неиспользованный рынок и получить выгоду от преимущества первого игрока. Другие количественные цели исследований включают:
Клиенты, купившие этот товар, также купили