Акцент на компонентах (аппаратное обеспечение, программное обеспечение); Тип игры (файтинг, гонки, шутеры, прочие); Конечный пользователь (жилые и коммерческие помещения), регион/страна
Ожидается, что мировой рынок игр-симуляторов будет расти со среднегодовым темпом роста в 14% в течение прогнозируемого периода. Благодаря глобальному рынку игр-симуляторов, в первую очередь, растущий спрос на игры с живым опытом во всем мире. Кроме того, меняющиеся тенденции и растущие разработки в игровой индустрии и технологической отрасли, вероятно, подстегнут рост рынка игр-симуляторов в ближайшем будущем. Растущий спрос на игры-симуляторы в образовательной отрасли также является еще одним движущим фактором, который, как ожидается, увеличит размер рынка в течение следующих нескольких лет. Кроме того, растет спрос на игровые симуляторы, поскольку геймеры все чаще предпочитают захватывающие и реалистичные игры. Игровые симуляторы могут удовлетворить эти меняющиеся предпочтения геймеров. В то же время запускаются новые платформы для внедрения новых и инновационных игр. Это побуждает участников рынка разрабатывать передовые игровые симуляторы.
Представленные в отчете выводы
«Среди компонентов категория аппаратного обеспечения занимала основную долю рынка в 2020 году»
В зависимости от компонента рынок сегментирован на аппаратное и программное обеспечение. Ожидается, что сегмент аппаратного обеспечения займет основную долю рынка благодаря растущей популярности гарнитур виртуальной реальности, которые помогают улучшить игровой процесс, что позволит игрокам на рынке разрабатывать передовое оборудование для игровых симуляторов.
«Среди типов игр сегмент гоночных игр, как ожидается, продемонстрирует самый высокий среднегодовой темп роста в течение прогнозируемого периода»
В зависимости от типа игры рынок сегментирован на шутеры, файтинги, гонки и другие. Ожидается, что сегмент гоночных игр будет доминировать на рынке в предстоящие годы. Сегмент развивается благодаря растущему внедрению решений для виртуального обучения гонщиков для улучшения их навыков вождения. Кроме того, достижения в визуализации с использованием многоэкранных дисплеев и дисплеев с поддержкой VR также сыграют ключевую роль в стимулировании спроса на гоночные симуляторы.
«Среди конечных пользователей ожидается, что сегмент жилых помещений продемонстрирует самый высокий среднегодовой темп роста в течение прогнозируемого периода»
В зависимости от конечного использования рынок сегментирован на жилые и коммерческие помещения. Сегмент жилых помещений доминировал на рынке игр-симуляторов в 2020 году. Ожидается, что растущий спрос на передовые игровые симуляторы для улучшения игрового процесса будет способствовать росту сегмента жилых помещений в течение прогнозируемого периода. Улучшение игрового процесса за счет внедрения таких функций, как игры на основе жестов и высококачественная графика, также должно способствовать росту сектора жилья.
«Ожидается, что Северная Америка продемонстрирует значительный рост в течение прогнозируемого периода»
Ожидается, что рынок Северной Америки будет доминировать на рынке игр-симуляторов. В регионе находятся основные игроки рынка. Кроме того, ожидается, что внедрение гоночных платформ в различных театрах Северной Америки для поддержки автоспорта и киберспорта также будет способствовать росту спроса на игровые симуляторы в регионе. Растущая популярность онлайн-игр и доступность изготовленных на заказ игровых симуляторов также, как ожидается, будут способствовать росту регионального рынка. Меняющиеся потребительские тенденции, такие как растущее предпочтение видеоигр на основе симуляторов по сравнению с другими развлекательными платформами, также благоприятно сказываются на росте североамериканского регионального рынка.
Причины для покупки этого отчета:
Варианты настройки:
Мировой рынок игр-симуляторов может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Помимо этого, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные потребности бизнеса, поэтому не стесняйтесь связываться с нами, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Методология исследования для анализа мирового рынка игр-симуляторов (2021–2027)
Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка мирового рынка игр-симуляторов были тремя основными шагами, предпринятыми для создания и анализа внедрения игр-симуляторов в основных регионах мира. Был проведен исчерпывающий вторичный анализ для сбора исторических рыночных данных и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для подтверждения этих выводов были приняты во внимание многочисленные результаты и предположения. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с экспертами отрасли по всей цепочке создания стоимости мирового рынка игр-симуляторов. После предположения и подтверждения рыночных показателей посредством первичных интервью мы применили подход «сверху вниз/снизу вверх» для прогнозирования полного размера рынка. После этого были приняты методы разбиения рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли. Подробная методология объяснена ниже:
Анализ исторического размера рынка
Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:
Подробное вторичное исследование было проведено для получения исторических размеров рынка игр-симуляторов через внутренние источники компании, такие какгодовые отчеты и финансовая отчетность, презентации о производительности, пресс-релизы и т. д.и внешние источники, включаяжурналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие авторитетные публикации.
Шаг 2: Сегментация рынка:
После получения исторических размеров рынка игр-симуляторов мы провели детальный вторичный анализ для сбора исторических рыночных данных и доли для различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты включены в отчет, такие как компоненты, тип игры и конечное использование. Дальнейший анализ на страновом уровне был проведен для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.
Шаг 3: Факторный анализ:
После получения исторических размеров рынка различных сегментов и подсегментов мы провели детальныйфакторный анализдля оценки текущего размера рынка игр-симуляторов. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как различные компоненты, тип игры и конечное использование игр-симуляторов. Был проведен тщательный анализ сценариев со стороны спроса и предложения с учетом основных партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе рынка игр-симуляторов по всему миру.
Оценка и прогноз текущего размера рынка
Определение текущего размера рынка:Основываясь на практических выводах из вышеуказанных 3 шагов, мы пришли к текущему размеру рынка, ключевым игрокам на мировом рынке игр-симуляторов и долям рынка сегментов. Все необходимые доли в процентах, разбивки и детализации рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.
Оценка и прогнозирование:Для оценки и прогнозирования рынка были назначены веса различным факторам, включая движущие силы и тенденции, сдерживающие факторы и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. подход «сверху вниз/снизу вверх», чтобы прийти к прогнозу рынка примерно до 2027 года для различных сегментов и подсегментов на основных рынках мира. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает:
Проверка размера и доли рынка
Первичные исследования:Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/VP, руководитель отдела продаж, руководитель отдела маркетинга, руководитель отдела эксплуатации и региональный руководитель, руководитель по странам и т. д.) в основных регионах. Затем результаты первичных исследований были обобщены и проведен статистический анализ для доказательства заявленной гипотезы. Данные первичных исследований были консолидированы со вторичными выводами, что превратило информацию в практические выводы.
Разбивка первичных участников по различным регионам
Инженерия рынка
Метод триангуляции данных был применен для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента мирового рынка симуляционных игр. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в областях компонентов, типа игры и конечного использования на мировом рынке симуляционных игр.
Основная цель исследования мирового рынка симуляционных игр
В исследовании были определены текущие и будущие тенденции мирового рынка симуляционных игр. Инвесторы могут получить стратегическое понимание для обоснования своих решений по инвестициям на основе качественного и количественного анализа, проведенного в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, обеспечивая платформу для участников отрасли, чтобы использовать неиспользованный рынок, чтобы получить выгоду от преимущества первого участника. Другие количественные цели исследований включают:
Клиенты, купившие этот товар, также купили