Thị trường Cloud Gaming: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2022-2028)

Nhấn mạnh vào các Dịch vụ (Cơ sở hạ tầng, Dịch vụ Nền tảng Trò chơi); Thiết bị (Điện thoại thông minh, Máy tính bảng, Máy chơi game, PC và Máy tính xách tay, Smart TV, HMD); Giải pháp (Truyền phát video, Truyền phát tệp) và Khu vực/ Quốc gia

Địa lý:

Global

Công nghiệp:

Viễn thông & CNTT

Cập nhật lần cuối:

Feb 2023

Cloud Gaming Market

Thị trường Cloud Gaming


 

YÊU CẦU PDF MẪU MIỄN PHÍ


 

Thị trường Cloud Gaming Toàn cầu dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ đáng kể, khoảng 43% trong giai đoạn dự báo. Cloud gaming (chơi game trên nền tảng đám mây) là một loại hình chơi game trực tuyến, trong đó trò chơi chạy trên một máy chủ từ xa và được truyền trực tuyến đến thiết bị của người chơi qua internet, thay vì chạy trên phần cứng cục bộ của người chơi. Điều này cho phép người chơi chơi các trò chơi cao cấp trên các thiết bị có thể không có thông số phần cứng cần thiết để chạy trò chơi cục bộ, vì tất cả quá trình xử lý đều được thực hiện trên máy chủ từ xa.


 

Thị trường cloud gaming được thúc đẩy bởi một số yếu tố, bao gồm nhu cầu ngày càng tăng đối với trải nghiệm chơi game chất lượng cao và dễ tiếp cận, sự tăng trưởng của các thiết bị di động và kết nối internet, và sự tiến bộ của công nghệ điện toán đám mây. Sự trỗi dậy của mạng 5G cũng đóng một vai trò quan trọng trong sự phát triển của cloud gaming, vì nó cho phép kết nối internet nhanh hơn và đáng tin cậy hơn, cho phép trải nghiệm chơi game liền mạch. Ví dụ, theo dự báo của Ericsson, sẽ có 1,9 tỷ thuê bao 5G trên toàn thế giới vào cuối năm 2023. Ngoài ra, sự gia tăng số lượng các dịch vụ chơi game dựa trên đăng ký và sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi nhiều người chơi trực tuyến cũng góp phần vào sự tăng trưởng của thị trường cloud gaming. Sự trỗi dậy của e-sports và sự gia tăng số lượng game thủ chuyên nghiệp cũng góp phần vào sự phát triển của cloud gaming, vì họ yêu cầu các hệ thống hiệu suất cao và độ trễ thấp để cạnh tranh hiệu quả. Thị trường cloud gaming dự kiến sẽ tiếp tục tăng trưởng trong những năm tới, khi ngày càng có nhiều người chơi yêu cầu trải nghiệm chơi game sống động và liền mạch.


 

Những thông tin chi tiết được trình bày trong Báo cáo


 

“Trong số các dịch vụ, dịch vụ nền tảng trò chơi chiếm phần lớn thị phần trên thị trường vào năm 2020”


 

Dựa trên dịch vụ, thị trường cloud gaming được phân chia thành dịch vụ cơ sở hạ tầng và nền tảng trò chơi. Các dịch vụ nền tảng trò chơi chiếm thị phần lớn nhất trong việc cung cấp thị trường cloud gaming, do nhu cầu ngày càng tăng đối với cả nội dung và dịch vụ PC. Cloud gaming cho phép chơi các trò chơi PC trên gần như mọi thiết bị khi đang di chuyển, điều mà trước đây đòi hỏi phần cứng hào nhoáng đắt tiền. PlayStation của Sony, Shadow của Blade, GeForce NOW và Blacknut là một số công ty lớn cung cấp dịch vụ nền tảng trò chơi. Sự ra mắt của Stadia của Google và Microsoft XCloud dự kiến sẽ thúc đẩy hơn nữa thị trường dịch vụ nền tảng.


 

Nói chuyện với nhà phân tích


 

“Trong số các loại thiết bị, điện thoại thông minh dự kiến sẽ chứng kiến CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo”


 

Loại thiết bị được phân chia thành điện thoại thông minh, máy tính bảng, máy chơi game, PC và máy tính xách tay, TV thông minh và HMD. Thị phần thị trường cloud gaming toàn cầu bị chi phối bởi điện thoại thông minh và dự kiến sẽ duy trì sự thống trị của mình trong những năm tới. Với sự gia tăng nhanh chóng của trò chơi trên thiết bị di động trong những năm gần đây, điện thoại thông minh được dự đoán sẽ đạt được sức hút trên thị trường trong những năm tới. Một trong những lợi ích của công nghệ này là tính hiệu quả về chi phí. Việc liên tục nâng cấp máy chơi game và PC để duy trì hiệu suất trò chơi là quá tốn kém. Hơn nữa, các giải đấu trò chơi dành riêng cho điện thoại thông minh ngày càng tăng cũng được kỳ vọng sẽ ảnh hưởng đáng kể đến sự tăng trưởng của thị trường trong giai đoạn dự báo.


 

 “Bắc Mỹ sẽ chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể trong giai đoạn dự báo”


 

Khu vực Bắc Mỹ dự kiến sẽ chứng kiến CAGR đáng kể và dự kiến sẽ duy trì mức tăng trưởng tương tự trong suốt giai đoạn dự báo. Việc áp dụng ngày càng tăng chủ yếu là do các yếu tố như tốc độ và khả năng kết nối internet ngày càng tăng, nhu cầu ngày càng tăng đối với trò chơi và các công nghệ chơi game mới. Hơn nữa, sự sẵn có ngày càng tăng của các thiết bị chơi game giá cả phải chăng trong khu vực. Hơn nữa, những tiến bộ ngày càng tăng trong công nghệ đám mây và sự đầu tư ngày càng tăng vào việc tinh chỉnh công nghệ dự kiến sẽ thúc đẩy thị trường trong giai đoạn dự báo. Hơn nữa, sự hiện diện của những người chơi chính trên thị trường trong ngành dự kiến sẽ ảnh hưởng đến sự tăng trưởng của thị trường trong giai đoạn dự báo.


 

Yêu cầu tùy chỉnh


 

Lý do nên mua báo cáo này:



 

  • Nghiên cứu bao gồm phân tích quy mô thị trường và dự báo được xác thực bởi các chuyên gia hàng đầu trong ngành đã được xác thực.


 

  • Báo cáo trình bày đánh giá nhanh về hiệu quả hoạt động tổng thể của ngành trong nháy mắt.


 

  • Báo cáo bao gồm phân tích chuyên sâu về các đối thủ trong ngành nổi bật với trọng tâm chính vào tình hình tài chính kinh doanh quan trọng, danh mục sản phẩm, chiến lược mở rộng và các phát triển gần đây.


 

  • Kiểm tra chi tiết các động lực, hạn chế, xu hướng chính và cơ hội hiện hành trong ngành.


 

  • Nghiên cứu bao gồm toàn diện thị trường trên các phân khúc khác nhau.


 

  • Phân tích sâu cấp khu vực của ngành.



 


Tùy chọn tùy chỉnh:


 

Thị trường cloud gaming toàn cầu có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, vì vậy hãy thoải mái liên hệ với chúng tôi để nhận được một báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.


 

Mục lục

Phương Pháp Nghiên Cứu cho Phân Tích Thị Trường Cloud Gaming Toàn Cầu (2021-2027)


Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai của thị trường cloud gaming toàn cầu là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích sự chấp nhận của cloud gaming ở các khu vực chính trên toàn cầu. Nghiên cứu thứ cấp toàn diện đã được thực hiện để thu thập các số liệu thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những thông tin chi tiết này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn sơ cấp toàn diện cũng đã được thực hiện, với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của thị trường cloud gaming toàn cầu. Sau khi giả định và xác thực các số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp, chúng tôi đã sử dụng phương pháp từ trên xuống/từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân tích thị trường và phân tích dữ liệu tam giác đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân nhóm mà ngành liên quan đến. Phương pháp chi tiết được giải thích dưới đây:


YÊU CẦU PDF MẪU MIỄN PHÍ


Phân Tích Quy Mô Thị Trường Lịch Sử


Bước 1: Nghiên Cứu Chuyên Sâu về Các Nguồn Thứ Cấp:


Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được thực hiện để có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường cloud gaming thông qua các nguồn nội bộ của công ty như báo cáo thường niên & báo cáo tài chính, thuyết trình hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v., và các nguồn bên ngoài bao gồm tạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.


Bước 2: Phân Khúc Thị Trường:


Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường cloud gaming, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết và chia sẻ thị trường lịch sử cho các phân khúc & phân nhóm khác nhau cho các khu vực chính. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo như một dịch vụ, loại thiết bị và giải pháp. Phân tích cấp quốc gia sâu hơn đã được thực hiện để đánh giá việc chấp nhận chung các mô hình thử nghiệm trong khu vực đó.


Bước 3: Phân Tích Yếu Tố:


Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân nhóm khác nhau, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố chi tiết để ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường cloud gaming. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như các dịch vụ, loại thiết bị và giải pháp khác nhau cho cloud gaming. Một phân tích kỹ lưỡng đã được thực hiện cho các kịch bản phía cung và phía cầu xem xét các quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trong lĩnh vực thị trường cloud gaming trên toàn cầu.


Ước Tính & Dự Báo Quy Mô Thị Trường Hiện Tại


Định Cỡ Thị Trường Hiện Tại: Dựa trên những thông tin chi tiết hữu ích từ 3 bước trên, chúng tôi đã đi đến quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trong thị trường cloud gaming toàn cầu và thị phần của các phân khúc. Tất cả các tỷ lệ phần trăm, phân chia và phân tích thị trường cần thiết đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp.


Nói chuyện với chuyên gia phân tích


Ước tính & Dự báo: Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm các yếu tố thúc đẩy & xu hướng, hạn chế và cơ hội có sẵn cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo liên quan, tức là, phương pháp từ trên xuống/từ dưới lên đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường khoảng năm 2027 cho các phân khúc và phân nhóm khác nhau trên các thị trường lớn trên toàn cầu. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:



  • Quy mô thị trường của ngành, về mặt doanh thu (USD) và tỷ lệ chấp nhận của thị trường cloud gaming trên các thị trường lớn trong nước

  • Tất cả các tỷ lệ phần trăm, phân chia và phân tích các phân khúc và phân nhóm thị trường

  • Những người chơi chính trong thị trường cloud gaming toàn cầu về các giải pháp được cung cấp. Ngoài ra, các chiến lược tăng trưởng được áp dụng bởi những người chơi này để cạnh tranh trong thị trường đang phát triển nhanh chóng


Xác Thực Quy Mô và Thị Phần


Nghiên Cứu Sơ Cấp: Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với những người có tầm ảnh hưởng quan trọng (KOL) bao gồm các giám đốc điều hành cấp cao (CXO/VP, Trưởng phòng kinh doanh, Trưởng phòng marketing, Trưởng phòng điều hành và Trưởng khu vực, Trưởng quốc gia, v.v.) trên khắp các khu vực lớn. Các phát hiện nghiên cứu sơ cấp sau đó được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Thông tin đầu vào từ nghiên cứu sơ cấp đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những thông tin chi tiết hữu ích.


Yêu cầu tùy chỉnh


Phân chia người tham gia sơ cấp ở các khu vực khác nhau


Cloud Gaming Market
Thị Trường Cloud Gaming

Kỹ thuật thị trường


Kỹ thuật phân tích dữ liệu tam giác đã được sử dụng để hoàn thành việc ước tính thị trường tổng thể và đưa ra các con số thống kê chính xác của từng phân khúc và phân nhóm của thị trường cloud gaming toàn cầu. Dữ liệu được chia thành nhiều phân khúc & phân nhóm sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau trong các lĩnh vực cung cấp và giải pháp trong thị trường cloud gaming toàn cầu.


Mục tiêu chính của Nghiên cứu Thị trường Cloud gaming Toàn cầu


Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của thị trường cloud gaming toàn cầu đã được xác định trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể thu được những hiểu biết chiến lược để dựa trên quyết định của họ cho các khoản đầu tư vào phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai xác định mức độ hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp khu vực, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế của người đi trước. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:



  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của thị trường cloud gaming về giá trị (USD). Ngoài ra, phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của các phân khúc và phân nhóm khác nhau

  • Các phân khúc trong nghiên cứu bao gồm các lĩnh vực cung cấp, loại thiết bị và giải pháp.

  • Xác định và phân tích khung pháp lý cho ngành thị trường cloud gaming.

  • Phân tích chuỗi giá trị liên quan đến sự hiện diện của các trung gian khác nhau, cùng với việc phân tích hành vi của khách hàng và đối thủ cạnh tranh của ngành.

  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của thị trường cloud gaming cho khu vực chính.

  • Các quốc gia lớn trong khu vực được nghiên cứu trong báo cáo bao gồm Châu Á Thái Bình Dương, Châu Âu, Bắc Mỹ và Phần còn lại của thế giới.

  • Hồ sơ công ty của thị trường Cloud gaming và các chiến lược tăng trưởng được các người chơi thị trường áp dụng để duy trì trong thị trường đang phát triển nhanh chóng

  • Phân tích sâu về ngành ở cấp khu vực



Liên quan Báo cáo

Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua

Thị trường Phần mềm Kế toán Carbon: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Phần mềm Kế toán Carbon: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Tập trung vào Triển khai (Dựa trên đám mây, Tại chỗ); Ngành (Năng lượng & Tiện ích, CNTT & Viễn thông, Chăm sóc sức khỏe, Vận tải & Logistics, Bán lẻ, Xây dựng & Cơ sở hạ tầng, Thực phẩm & Đồ uống, Hóa chất, Khác); và Khu vực/Quốc gia

December 8, 2025

Thị trường Đo từ xa Mạng: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Đo từ xa Mạng: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Tập trung vào Thành phần (Giải pháp và Dịch vụ); Loại Hình Doanh nghiệp (Doanh nghiệp Lớn và Doanh nghiệp Nhỏ & Vừa); Lĩnh vực (BFSI, Chính phủ, Chăm sóc Sức khỏe, CNTT & Viễn thông và Các lĩnh vực khác); và Khu vực/Quốc gia

December 8, 2025

Thị trường làm mát trung tâm dữ liệu Đông Nam Á: Phân tích hiện tại và dự báo (2025-2033)

Thị trường làm mát trung tâm dữ liệu Đông Nam Á: Phân tích hiện tại và dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại Làm mát (Làm mát Bằng không khí, Làm mát Bằng chất lỏng); Thành phần (Giải pháp {Máy điều hòa không khí, Máy điều hòa không khí chính xác, Máy làm lạnh, Bộ xử lý không khí, Khác}, Dịch vụ {Lắp đặt & Triển khai, Hỗ trợ & Tư vấn, Dịch vụ Bảo trì}); Loại Trung tâm Dữ liệu (Trung tâm Dữ liệu Siêu quy mô, Trung tâm Dữ liệu Doanh nghiệp, Trung tâm Dữ liệu Thuê chỗ đặt máy chủ, Khác); Ngành Công nghiệp Sử dụng Cuối cùng (Công nghệ Thông tin và Viễn thông, Ngân hàng, Dịch vụ Tài chính và Bảo hiểm (BFSI), Truyền thông và Giải trí, Chăm sóc Sức khỏe, Chính phủ và Quốc phòng, Bán lẻ, Khác); và Quốc gia.

December 5, 2025

Thị trường Cổng Thoát: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Cổng Thoát: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại Triển khai (Tại chỗ, Trên nền tảng đám mây và Kết hợp); Ứng dụng (Dịch vụ Tài chính, Chăm sóc Sức khỏe, Sản xuất, Bán lẻ, Chính phủ và Các ứng dụng khác); và Khu vực/Quốc gia

December 5, 2025