- Trang chủ
- Về chúng tôi
- Ngành
- Dịch vụ
- Đọc
- Liên hệ với chúng tôi
Nhấn mạnh vào Cung cấp (Cơ sở hạ tầng, Dịch vụ Nền tảng Chơi game); Thiết bị (Điện thoại thông minh, Máy tính bảng, Bàn điều khiển Chơi game, PC và Máy tính xách tay, TV thông minh, HMD); Giải pháp (Truyền phát video, Truyền phát tệp) và Khu vực/Quốc gia
Thị trường Chơi game trên đám mây Toàn cầu dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ đáng kể khoảng 43% trong giai đoạn dự báo.Chơi game trên đám mây đề cập đến một loại hình chơi game trực tuyến trong đó trò chơi chạy trên máy chủ từ xa và được truyền phát đến thiết bị của người chơi qua internet, thay vì chạy trên phần cứng cục bộ của người chơi. Điều này cho phép người chơi chơi các trò chơi cao cấp trên các thiết bị có thể không có thông số kỹ thuật phần cứng cần thiết để chạy trò chơi cục bộ, vì tất cả quá trình xử lý được thực hiện trên máy chủ từ xa.
Thị trường chơi game trên đám mây được thúc đẩy bởi một số yếu tố, bao gồm nhu cầu ngày càng tăng đối với trải nghiệm chơi game chất lượng cao và dễ tiếp cận, sự phát triển của các thiết bị di động và kết nối internet và sự tiến bộ của công nghệ điện toán đám mây. Sự trỗi dậy của mạng 5G cũng đóng một vai trò quan trọng trong sự tăng trưởng của chơi game trên đám mây, vì nó cho phép kết nối internet nhanh hơn và đáng tin cậy hơn, cho phép trải nghiệm chơi game liền mạch.Ví dụ, theo dự báo của Ericsson, sẽ có 1,9 tỷ thuê bao 5G trên toàn thế giới vào cuối năm 2023. Ngoài ra, sự gia tăng sẵn có của các dịch vụ chơi game dựa trên đăng ký và sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi nhiều người chơi trực tuyến cũng góp phần vào sự tăng trưởng của thị trường chơi game trên đám mây. Sự trỗi dậy của thể thao điện tử và số lượng game thủ chuyên nghiệp ngày càng tăng cũng góp phần vào sự tăng trưởng của chơi game trên đám mây, vì chúng yêu cầu các hệ thống hiệu suất cao và độ trễ thấp để cạnh tranh hiệu quả. Thị trường chơi game trên đám mây dự kiến sẽ tiếp tục tăng trưởng trong những năm tới, khi ngày càng có nhiều người chơi yêu cầu trải nghiệm chơi game đắm chìm và liền mạch.
Thông tin chi tiết được trình bày trong Báo cáo
“Trong số các dịch vụ cung cấp, dịch vụ nền tảng trò chơi chiếm phần lớn thị phần trong thị trường năm 2020”
Dựa trên dịch vụ cung cấp, thị trường chơi game trên đám mây được phân khúc thành, cơ sở hạ tầng và dịch vụ nền tảng chơi game. Các dịch vụ nền tảng trò chơi chiếm thị phần lớn nhất trong dịch vụ cung cấp thị trường chơi game trên đám mây, do nhu cầu ngày càng tăng đối với cả nội dung và dịch vụ PC. Chơi game trên đám mây cho phép chơi các trò chơi PC trên gần như mọi thiết bị khi đang di chuyển, trước đây đòi hỏi phần cứng hào nhoáng đắt tiền. PlayStation của Sony, Shadow của Blade, GeForce NOW và Blacknut là một số công ty lớn cung cấp dịch vụ nền tảng chơi game. Việc ra mắt Stadia của Google và Microsoft XCloud dự kiến sẽ thúc đẩy hơn nữa thị trường dịch vụ nền tảng.
Nói chuyện với Chuyên gia phân tích
“Trong số các loại Thiết bị, Điện thoại thông minh dự kiến sẽ chứng kiến CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo”
Loại thiết bị được phân khúc thành điện thoại thông minh, máy tính bảng, bàn điều khiển chơi game, PC và máy tính xách tay, TV thông minh và HMD. Thị phần thị trường chơi game trên đám mây toàn cầu bị chi phối bởi điện thoại thông minh và dự kiến sẽ duy trì sự thống trị của nó trong những năm tới. Với sự gia tăng nhanh chóng của trò chơi di động trong những năm gần đây, điện thoại thông minh dự kiến sẽ giành được sức hút trên thị trường trong những năm tới. Một trong những lợi ích của công nghệ này là hiệu quả về chi phí. Quá tốn kém để liên tục nâng cấp bảng điều khiển và PC để duy trì hiệu suất trò chơi. Hơn nữa, các giải đấu trò chơi dành riêng cho điện thoại thông minh ngày càng tăng cũng dự kiến sẽ ảnh hưởng đáng kể đến sự tăng trưởng của thị trường trong giai đoạn dự báo.
“Bắc Mỹ sẽ chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể trong giai đoạn dự báo”
Khu vực Bắc Mỹ dự kiến sẽ chứng kiến CAGR đáng kể và dự kiến sẽ duy trì mức tăng trưởng tương tự trong suốt giai đoạn dự báo. Việc áp dụng ngày càng tăng chủ yếu do các yếu tố như tốc độ và kết nối internet ngày càng tăng, nhu cầu chơi game ngày càng tăng và các công nghệ chơi game mới. Hơn nữa, ngày càng có nhiều thiết bị chơi game giá cả phải chăng trong khu vực. Hơn nữa, những tiến bộ ngày càng tăng trong công nghệ đám mây và đầu tư ngày càng tăng vào việc hoàn thiện công nghệ dự kiến sẽ thúc đẩy thị trường trong giai đoạn dự báo. Hơn nữa, sự hiện diện của những người chơi chính trên thị trường trong ngành dự kiến sẽ ảnh hưởng đến sự tăng trưởng của thị trường trong giai đoạn dự báo.
Lý do để mua báo cáo này:
Tùy chọn Tùy chỉnh:
Thị trường Chơi game trên đám mây toàn cầu có thể được tùy chỉnh hơn nữa theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, do đó, vui lòng kết nối với chúng tôi để có được một báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.
Phương pháp nghiên cứu để Phân tích Thị trường Chơi game trên đám mây Toàn cầu (2021-2027)
Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường trong tương lai của thị trường chơi game trên đám mây toàn cầu là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng chơi game trên đám mây ở các khu vực chính trên toàn cầu. Nghiên cứu thứ cấp sâu rộng đã được tiến hành để thu thập các số liệu thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những hiểu biết này, nhiều phát hiện và giả định đã được đưa vào xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn chính sâu rộng cũng đã được tiến hành, với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của thị trường chơi game trên đám mây toàn cầu. Sau khi đưa ra giả định và xác thực các số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn chính, chúng tôi đã sử dụng phương pháp từ trên xuống/từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân tích thị trường và tam giác dữ liệu đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc phụ mà ngành liên quan. Phương pháp chi tiết được giải thích dưới đây:
Phân tích Quy mô Thị trường Lịch sử
Bước 1: Nghiên cứu chuyên sâu về các Nguồn thứ cấp:
Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được tiến hành để có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường chơi game trên đám mây thông qua các nguồn nội bộ của công ty nhưbáo cáo thường niên & báo cáo tài chính, bài thuyết trình hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v.và các nguồn bên ngoài bao gồmtạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.
Bước 2: Phân khúc thị trường:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường chơi game trên đám mây, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết về thị trường lịch sử và chia sẻ cho các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau cho các khu vực chính. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo như một dịch vụ cung cấp, loại thiết bị và giải pháp. Phân tích cấp quốc gia sâu hơn đã được tiến hành để đánh giá việc áp dụng tổng thể các mô hình thử nghiệm trong khu vực đó.
Bước 3: Phân tích Nhân tố:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau, chúng tôi đã tiến hành một phân tích chi tiếtphân tích nhân tốđể ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường chơi game trên đám mây. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích nhân tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như các dịch vụ cung cấp khác nhau, loại thiết bị và giải pháp cho chơi game trên đám mây. Một phân tích kỹ lưỡng đã được tiến hành cho các kịch bản về phía cung và cầu có tính đến các quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trong lĩnh vực thị trường chơi game trên đám mây trên toàn cầu.
Ước tính & Dự báo Quy mô Thị trường Hiện tại
Đánh giá Quy mô Thị trường Hiện tại:Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đi đến quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trên thị trường chơi game trên đám mây toàn cầu và thị phần của các phân khúc. Tất cả các phân chia tỷ lệ phần trăm được yêu cầu và phân tích thị trường đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn chính.
Nói chuyện với Chuyên gia phân tích
Ước tính & Dự báo:Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm động lực và xu hướng, hạn chế và cơ hội dành cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là phương pháp từ trên xuống/từ dưới lên, đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường vào khoảng năm 2027 cho các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau trên các thị trường chính trên toàn cầu. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:
Xác thực Quy mô và Thị phần Thị trường
Nghiên cứu chính:Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được tiến hành với những Người có ý kiến chuyên gia (KOL) bao gồm các Nhà điều hành cấp cao (CXO/VPs, Trưởng phòng Kinh doanh, Trưởng phòng Tiếp thị, Trưởng phòng Vận hành và Trưởng phòng Khu vực, Trưởng phòng Quốc gia, v.v.) trên các khu vực chính. Các phát hiện nghiên cứu chính sau đó đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh các giả thuyết đã nêu. Đầu vào từ nghiên cứu chính đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết có thể hành động.
Phân chia những người tham gia chính ở các khu vực khác nhau
Kỹ thuật thị trường
Kỹ thuật tam giác dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành ước tính thị trường tổng thể và để đưa ra các con số thống kê chính xác của từng phân khúc và phân đoạn phụ của thị trường trò chơi đám mây toàn cầu. Dữ liệu được chia thành một số phân khúc & phân đoạn phụ sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau trong các lĩnh vực cung cấp và giải pháp trên thị trường trò chơi đám mây toàn cầu.
Mục tiêu chính của Nghiên cứu Thị trường trò chơi Đám mây Toàn cầu
Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của thị trường trò chơi đám mây toàn cầu đã được xác định trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể thu được những hiểu biết chiến lược để làm cơ sở cho việc đầu tư của họ dựa trên phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp độ khu vực, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:
Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua