- Trang chủ
- Về chúng tôi
- Ngành
- Dịch vụ
- Đọc
- Liên hệ với chúng tôi
Nhấn mạnh vào các Dịch vụ Cung cấp (Cơ sở hạ tầng, Dịch vụ Nền tảng Trò chơi); Thiết bị (Điện thoại thông minh, Máy tính bảng, Máy chơi game console, PC và Máy tính xách tay, Smart TV, HMD); Giải pháp (Truyền phát video, Truyền phát tệp.) và Khu vực/ Quốc gia

 
 
Thị trường Cloud Gaming Toàn cầu dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ đáng kể khoảng 43% trong giai đoạn dự báo. Cloud gaming là một loại hình chơi game trực tuyến, trong đó trò chơi chạy trên một máy chủ từ xa và được truyền trực tuyến đến thiết bị của người chơi qua internet, thay vì chạy trên phần cứng cục bộ của người chơi. Điều này cho phép người chơi chơi các trò chơi cao cấp trên các thiết bị có thể không có thông số kỹ thuật phần cứng cần thiết để chạy trò chơi cục bộ, vì tất cả quá trình xử lý được thực hiện trên máy chủ từ xa.
 
Thị trường cloud gaming được thúc đẩy bởi một số yếu tố, bao gồm nhu cầu ngày càng tăng đối với trải nghiệm chơi game chất lượng cao và dễ tiếp cận, sự tăng trưởng của các thiết bị di động và kết nối internet, và sự tiến bộ của công nghệ điện toán đám mây. Sự trỗi dậy của mạng 5G cũng đóng một vai trò quan trọng trong sự tăng trưởng của cloud gaming, vì nó cho phép kết nối internet nhanh hơn và đáng tin cậy hơn, cho phép trải nghiệm chơi game liền mạch. Ví dụ: theo dự báo của Ericsson, sẽ có 1,9 tỷ thuê bao 5G trên toàn thế giới vào cuối năm 2023. Ngoài ra, sự gia tăng tính khả dụng của các dịch vụ chơi game dựa trên đăng ký và sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi nhiều người chơi trực tuyến cũng góp phần vào sự tăng trưởng của thị trường cloud gaming. Sự trỗi dậy của e-sports và số lượng game thủ chuyên nghiệp ngày càng tăng cũng góp phần vào sự tăng trưởng của cloud gaming, vì họ yêu cầu các hệ thống hiệu suất cao và độ trễ thấp để cạnh tranh hiệu quả. Thị trường cloud gaming dự kiến sẽ tiếp tục tăng trưởng trong những năm tới, khi ngày càng có nhiều người chơi yêu cầu trải nghiệm chơi game sống động và liền mạch.
 
Thông tin chi tiết được trình bày trong Báo cáo
 
“Trong số các dịch vụ, dịch vụ nền tảng trò chơi chiếm phần lớn thị phần vào năm 2020”
 
Dựa trên dịch vụ cung cấp, thị trường cloud gaming được phân khúc thành cơ sở hạ tầng và dịch vụ nền tảng trò chơi. Các dịch vụ nền tảng trò chơi chiếm thị phần lớn nhất trong dịch vụ cloud gaming, do nhu cầu ngày càng tăng đối với cả nội dung và dịch vụ PC. Cloud gaming cho phép chơi các trò chơi PC trên gần như bất kỳ thiết bị nào khi đang di chuyển, điều mà trước đây đòi hỏi phần cứng hào nhoáng đắt tiền. PlayStation của Sony, Shadow của Blade, GeForce NOW và Blacknut là một số công ty lớn cung cấp dịch vụ nền tảng trò chơi. Việc ra mắt Stadia của Google và Microsoft XCloud dự kiến sẽ thúc đẩy hơn nữa thị trường dịch vụ nền tảng.
 
 
“Trong số các loại thiết bị, Điện thoại thông minh dự kiến sẽ chứng kiến CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo”
 
Loại thiết bị được phân khúc thành điện thoại thông minh, máy tính bảng, máy chơi game, PC và máy tính xách tay, TV thông minh và HMD. Thị phần thị trường cloud gaming toàn cầu bị chi phối bởi điện thoại thông minh và dự kiến sẽ duy trì sự thống trị của nó trong những năm tới. Với sự gia tăng nhanh chóng của trò chơi trên thiết bị di động trong những năm gần đây, điện thoại thông minh dự kiến sẽ đạt được sức hút trên thị trường trong những năm tới. Một trong những lợi ích của công nghệ này là hiệu quả chi phí. Việc liên tục nâng cấp máy chơi game và PC để duy trì hiệu suất trò chơi là quá tốn kém. Hơn nữa, các giải đấu trò chơi dành riêng cho điện thoại thông minh ngày càng tăng cũng dự kiến sẽ ảnh hưởng đáng kể đến sự tăng trưởng của thị trường trong giai đoạn dự báo.
 
“Bắc Mỹ sẽ chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể trong giai đoạn dự báo”
 
Khu vực Bắc Mỹ dự kiến sẽ chứng kiến CAGR đáng kể và dự kiến sẽ duy trì sự tăng trưởng tương tự trong suốt giai đoạn dự báo. Việc áp dụng ngày càng tăng chủ yếu là do các yếu tố như tốc độ và kết nối internet ngày càng tăng, nhu cầu chơi game ngày càng tăng và các công nghệ chơi game mới. Hơn nữa, sự sẵn có ngày càng tăng của các thiết bị chơi game giá cả phải chăng trong khu vực. Hơn nữa, những tiến bộ ngày càng tăng trong công nghệ đám mây và đầu tư ngày càng tăng vào việc tinh chỉnh công nghệ dự kiến sẽ thúc đẩy thị trường trong giai đoạn dự báo. Hơn nữa, sự hiện diện của những người chơi chủ chốt trên thị trường trong ngành dự kiến sẽ ảnh hưởng đến sự tăng trưởng của thị trường trong giai đoạn dự báo.
 
 
Lý do nên mua báo cáo này:
 
 
 
 
 
 
 
Tùy chọn tùy chỉnh:
 
Thị trường Cloud gaming toàn cầu có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, vì vậy hãy thoải mái liên hệ với chúng tôi để nhận được một báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.
 
Phương Pháp Nghiên Cứu cho Phân Tích Thị Trường Cloud Gaming Toàn Cầu (2021-2027)
Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai của thị trường cloud gaming toàn cầu là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng cloud gaming ở các khu vực lớn trên toàn cầu. Nghiên cứu thứ cấp chuyên sâu đã được thực hiện để thu thập các số liệu thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những hiểu biết sâu sắc này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn sơ cấp chuyên sâu cũng được thực hiện với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của thị trường cloud gaming toàn cầu. Sau khi giả định và xác thực các số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp, chúng tôi đã sử dụng phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân chia thị trường và phân tích tam giác dữ liệu đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân đoạn phụ mà ngành liên quan đến. Phương pháp luận chi tiết được giải thích dưới đây:
Phân Tích Quy Mô Thị Trường Lịch Sử
Bước 1: Nghiên Cứu Chuyên Sâu về Các Nguồn Thứ Cấp:
Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được thực hiện để thu thập quy mô thị trường lịch sử của thị trường cloud gaming thông qua các nguồn nội bộ của công ty như báo cáo thường niên & báo cáo tài chính, các bài thuyết trình về hiệu quả hoạt động, thông cáo báo chí, v.v., và các nguồn bên ngoài bao gồm tạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.
Bước 2: Phân Khúc Thị Trường:
Sau khi thu thập được quy mô thị trường lịch sử của thị trường cloud gaming, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập những hiểu biết sâu sắc về thị trường lịch sử và chia sẻ cho các phân khúc & phân đoạn phụ khác nhau cho các khu vực lớn. Các phân khúc chính bao gồm trong báo cáo dưới dạng dịch vụ, loại thiết bị và giải pháp. Phân tích cấp quốc gia tiếp theo đã được thực hiện để đánh giá việc áp dụng tổng thể các mô hình thử nghiệm trong khu vực đó.
Bước 3: Phân Tích Yếu Tố:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân đoạn phụ khác nhau, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố chi tiết để ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường cloud gaming. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như các dịch vụ, loại thiết bị và giải pháp khác nhau cho cloud gaming. Một phân tích kỹ lưỡng đã được thực hiện cho các kịch bản phía cung và cầu, có tính đến các quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trong lĩnh vực thị trường cloud gaming trên toàn cầu.
Ước Tính & Dự Báo Quy Mô Thị Trường Hiện Tại
Xác định Quy Mô Thị Trường Hiện Tại: Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã xác định được quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trên thị trường cloud gaming toàn cầu và thị phần của các phân khúc. Tất cả các tỷ lệ phần trăm yêu cầu, phân chia và phân tích thị trường đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp được đề cập ở trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp.
Ước Tính & Dự Báo: Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội có sẵn cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường khoảng năm 2027 cho các phân khúc và phân đoạn phụ khác nhau trên các thị trường lớn trên toàn cầu. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:
Xác Thực Quy Mô Thị Trường và Thị Phần
Nghiên Cứu Sơ Cấp: Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với những người dẫn đầu quan điểm chính (KOL) bao gồm các Giám đốc điều hành cấp cao (CXO/Phó chủ tịch, Trưởng phòng Kinh doanh, Trưởng phòng Marketing, Trưởng phòng Vận hành và Trưởng phòng Khu vực, Trưởng phòng Quốc gia, v.v.) trên khắp các khu vực lớn. Các phát hiện nghiên cứu sơ cấp sau đó được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Thông tin đầu vào từ nghiên cứu sơ cấp đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết sâu sắc có thể hành động.
Phân Chia Người Tham Gia Sơ Cấp ở Các Khu Vực Khác Nhau

Kỹ Thuật Thị Trường
Kỹ thuật phân tích tam giác dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành việc ước tính thị trường tổng thể và để đưa ra các số liệu thống kê chính xác của từng phân khúc và phân đoạn phụ của thị trường cloud gaming toàn cầu. Dữ liệu được chia thành một số phân khúc & phân đoạn phụ sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau trong các lĩnh vực dịch vụ và giải pháp trên thị trường cloud gaming toàn cầu.
Mục tiêu chính của Nghiên Cứu Thị Trường Cloud gaming Toàn cầu
Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của thị trường cloud gaming toàn cầu đã được xác định chính xác trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể thu được những hiểu biết chiến lược để làm cơ sở cho quyết định đầu tư của họ dựa trên phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai xác định mức độ hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp khu vực, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế của người đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:
Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua