Thị trường Chơi game trên đám mây: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2022-2028)

Nhấn mạnh vào Cung cấp (Cơ sở hạ tầng, Dịch vụ Nền tảng Chơi game); Thiết bị (Điện thoại thông minh, Máy tính bảng, Bàn điều khiển Chơi game, PC và Máy tính xách tay, TV thông minh, HMD); Giải pháp (Truyền phát video, Truyền phát tệp) và Khu vực/Quốc gia

Địa lý:

Global

Công nghiệp:

Viễn thông & CNTT

Cập nhật lần cuối:

Feb 2023

Thị trường Chơi game trên đám mây
Thị trường Chơi game trên đám mây

YÊU CẦU MẪU PDF MIỄN PHÍ


Thị trường Chơi game trên đám mây Toàn cầu dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ đáng kể khoảng 43% trong giai đoạn dự báo.Chơi game trên đám mây đề cập đến một loại hình chơi game trực tuyến trong đó trò chơi chạy trên máy chủ từ xa và được truyền phát đến thiết bị của người chơi qua internet, thay vì chạy trên phần cứng cục bộ của người chơi. Điều này cho phép người chơi chơi các trò chơi cao cấp trên các thiết bị có thể không có thông số kỹ thuật phần cứng cần thiết để chạy trò chơi cục bộ, vì tất cả quá trình xử lý được thực hiện trên máy chủ từ xa.


Thị trường chơi game trên đám mây được thúc đẩy bởi một số yếu tố, bao gồm nhu cầu ngày càng tăng đối với trải nghiệm chơi game chất lượng cao và dễ tiếp cận, sự phát triển của các thiết bị di động và kết nối internet và sự tiến bộ của công nghệ điện toán đám mây. Sự trỗi dậy của mạng 5G cũng đóng một vai trò quan trọng trong sự tăng trưởng của chơi game trên đám mây, vì nó cho phép kết nối internet nhanh hơn và đáng tin cậy hơn, cho phép trải nghiệm chơi game liền mạch.Ví dụ, theo dự báo của Ericsson, sẽ có 1,9 tỷ thuê bao 5G trên toàn thế giới vào cuối năm 2023. Ngoài ra, sự gia tăng sẵn có của các dịch vụ chơi game dựa trên đăng ký và sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi nhiều người chơi trực tuyến cũng góp phần vào sự tăng trưởng của thị trường chơi game trên đám mây. Sự trỗi dậy của thể thao điện tử và số lượng game thủ chuyên nghiệp ngày càng tăng cũng góp phần vào sự tăng trưởng của chơi game trên đám mây, vì chúng yêu cầu các hệ thống hiệu suất cao và độ trễ thấp để cạnh tranh hiệu quả. Thị trường chơi game trên đám mây dự kiến sẽ tiếp tục tăng trưởng trong những năm tới, khi ngày càng có nhiều người chơi yêu cầu trải nghiệm chơi game đắm chìm và liền mạch.


Thông tin chi tiết được trình bày trong Báo cáo


“Trong số các dịch vụ cung cấp, dịch vụ nền tảng trò chơi chiếm phần lớn thị phần trong thị trường năm 2020”


Dựa trên dịch vụ cung cấp, thị trường chơi game trên đám mây được phân khúc thành, cơ sở hạ tầng và dịch vụ nền tảng chơi game. Các dịch vụ nền tảng trò chơi chiếm thị phần lớn nhất trong dịch vụ cung cấp thị trường chơi game trên đám mây, do nhu cầu ngày càng tăng đối với cả nội dung và dịch vụ PC. Chơi game trên đám mây cho phép chơi các trò chơi PC trên gần như mọi thiết bị khi đang di chuyển, trước đây đòi hỏi phần cứng hào nhoáng đắt tiền. PlayStation của Sony, Shadow của Blade, GeForce NOW và Blacknut là một số công ty lớn cung cấp dịch vụ nền tảng chơi game. Việc ra mắt Stadia của Google và Microsoft XCloud dự kiến sẽ thúc đẩy hơn nữa thị trường dịch vụ nền tảng.


Nói chuyện với Chuyên gia phân tích


“Trong số các loại Thiết bị, Điện thoại thông minh dự kiến sẽ chứng kiến ​​CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo”


Loại thiết bị được phân khúc thành điện thoại thông minh, máy tính bảng, bàn điều khiển chơi game, PC và máy tính xách tay, TV thông minh và HMD. Thị phần thị trường chơi game trên đám mây toàn cầu bị chi phối bởi điện thoại thông minh và dự kiến sẽ duy trì sự thống trị của nó trong những năm tới. Với sự gia tăng nhanh chóng của trò chơi di động trong những năm gần đây, điện thoại thông minh dự kiến ​​sẽ giành được sức hút trên thị trường trong những năm tới. Một trong những lợi ích của công nghệ này là hiệu quả về chi phí. Quá tốn kém để liên tục nâng cấp bảng điều khiển và PC để duy trì hiệu suất trò chơi. Hơn nữa, các giải đấu trò chơi dành riêng cho điện thoại thông minh ngày càng tăng cũng dự kiến ​​sẽ ảnh hưởng đáng kể đến sự tăng trưởng của thị trường trong giai đoạn dự báo.


“Bắc Mỹ sẽ chứng kiến ​​sự tăng trưởng đáng kể trong giai đoạn dự báo”


Khu vực Bắc Mỹ dự kiến ​​sẽ chứng kiến ​​CAGR đáng kể và dự kiến ​​sẽ duy trì mức tăng trưởng tương tự trong suốt giai đoạn dự báo. Việc áp dụng ngày càng tăng chủ yếu do các yếu tố như tốc độ và kết nối internet ngày càng tăng, nhu cầu chơi game ngày càng tăng và các công nghệ chơi game mới. Hơn nữa, ngày càng có nhiều thiết bị chơi game giá cả phải chăng trong khu vực. Hơn nữa, những tiến bộ ngày càng tăng trong công nghệ đám mây và đầu tư ngày càng tăng vào việc hoàn thiện công nghệ dự kiến ​​sẽ thúc đẩy thị trường trong giai đoạn dự báo. Hơn nữa, sự hiện diện của những người chơi chính trên thị trường trong ngành dự kiến ​​sẽ ảnh hưởng đến sự tăng trưởng của thị trường trong giai đoạn dự báo.


Yêu cầu Tùy chỉnh


Lý do để mua báo cáo này:



  • Nghiên cứu bao gồm phân tích quy mô thị trường và dự báo được xác nhận bởi các chuyên gia trong ngành chính đã được xác thực.

  • Báo cáo trình bày một bản tóm tắt nhanh về hiệu suất tổng thể của ngành trong nháy mắt.

  • Báo cáo bao gồm phân tích chuyên sâu về các công ty cùng ngành nổi bật với trọng tâm chính là các vấn đề tài chính kinh doanh chính, danh mục sản phẩm, chiến lược mở rộng và sự phát triển gần đây.

  • Phân tích chi tiết về các yếu tố thúc đẩy, hạn chế, xu hướng chính và cơ hội hiện có trong ngành.

  • Nghiên cứu bao gồm toàn diện thị trường trên các phân khúc khác nhau.

  • Phân tích cấp độ khu vực chuyên sâu của ngành.



Tùy chọn Tùy chỉnh:


Thị trường Chơi game trên đám mây toàn cầu có thể được tùy chỉnh hơn nữa theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, do đó, vui lòng kết nối với chúng tôi để có được một báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.


Mục lục

Phương pháp nghiên cứu để Phân tích Thị trường Chơi game trên đám mây Toàn cầu (2021-2027)


Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường trong tương lai của thị trường chơi game trên đám mây toàn cầu là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng chơi game trên đám mây ở các khu vực chính trên toàn cầu. Nghiên cứu thứ cấp sâu rộng đã được tiến hành để thu thập các số liệu thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những hiểu biết này, nhiều phát hiện và giả định đã được đưa vào xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn chính sâu rộng cũng đã được tiến hành, với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của thị trường chơi game trên đám mây toàn cầu. Sau khi đưa ra giả định và xác thực các số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn chính, chúng tôi đã sử dụng phương pháp từ trên xuống/từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân tích thị trường và tam giác dữ liệu đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc phụ mà ngành liên quan. Phương pháp chi tiết được giải thích dưới đây:


YÊU CẦU MẪU PDF MIỄN PHÍ


Phân tích Quy mô Thị trường Lịch sử


Bước 1: Nghiên cứu chuyên sâu về các Nguồn thứ cấp:


Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được tiến hành để có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường chơi game trên đám mây thông qua các nguồn nội bộ của công ty nhưbáo cáo thường niên & báo cáo tài chính, bài thuyết trình hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v.và các nguồn bên ngoài bao gồmtạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.


Bước 2: Phân khúc thị trường:


Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường chơi game trên đám mây, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết về thị trường lịch sử và chia sẻ cho các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau cho các khu vực chính. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo như một dịch vụ cung cấp, loại thiết bị và giải pháp. Phân tích cấp quốc gia sâu hơn đã được tiến hành để đánh giá việc áp dụng tổng thể các mô hình thử nghiệm trong khu vực đó.


Bước 3: Phân tích Nhân tố:


Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau, chúng tôi đã tiến hành một phân tích chi tiếtphân tích nhân tốđể ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường chơi game trên đám mây. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích nhân tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như các dịch vụ cung cấp khác nhau, loại thiết bị và giải pháp cho chơi game trên đám mây. Một phân tích kỹ lưỡng đã được tiến hành cho các kịch bản về phía cung và cầu có tính đến các quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trong lĩnh vực thị trường chơi game trên đám mây trên toàn cầu.


Ước tính & Dự báo Quy mô Thị trường Hiện tại


Đánh giá Quy mô Thị trường Hiện tại:Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đi đến quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trên thị trường chơi game trên đám mây toàn cầu và thị phần của các phân khúc. Tất cả các phân chia tỷ lệ phần trăm được yêu cầu và phân tích thị trường đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn chính.


Nói chuyện với Chuyên gia phân tích


Ước tính & Dự báo:Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm động lực và xu hướng, hạn chế và cơ hội dành cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là phương pháp từ trên xuống/từ dưới lên, đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường vào khoảng năm 2027 cho các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau trên các thị trường chính trên toàn cầu. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:



  • Quy mô thị trường của ngành, tính theo doanh thu (USD) và tỷ lệ áp dụng thị trường chơi game trên đám mây trên các thị trường chính trong nước

  • Tất cả các phần trăm thị phần, phân chia và phân tích của các phân khúc và phân đoạn phụ của thị trường

  • Những người chơi chính trên thị trường trò chơi đám mây toàn cầu về các giải pháp được cung cấp. Ngoài ra, các chiến lược tăng trưởng được các đối thủ này áp dụng để cạnh tranh trong thị trường đang phát triển nhanh chóng


Xác thực Quy mô và Thị phần Thị trường


Nghiên cứu chính:Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được tiến hành với những Người có ý kiến ​​chuyên gia (KOL) bao gồm các Nhà điều hành cấp cao (CXO/VPs, Trưởng phòng Kinh doanh, Trưởng phòng Tiếp thị, Trưởng phòng Vận hành và Trưởng phòng Khu vực, Trưởng phòng Quốc gia, v.v.) trên các khu vực chính. Các phát hiện nghiên cứu chính sau đó đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh các giả thuyết đã nêu. Đầu vào từ nghiên cứu chính đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết có thể hành động.


Yêu cầu tùy chỉnh


Phân chia những người tham gia chính ở các khu vực khác nhau


Thị trường trò chơi đám mây
Thị trường trò chơi đám mây

Kỹ thuật thị trường


Kỹ thuật tam giác dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành ước tính thị trường tổng thể và để đưa ra các con số thống kê chính xác của từng phân khúc và phân đoạn phụ của thị trường trò chơi đám mây toàn cầu. Dữ liệu được chia thành một số phân khúc & phân đoạn phụ sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau trong các lĩnh vực cung cấp và giải pháp trên thị trường trò chơi đám mây toàn cầu.


Mục tiêu chính của Nghiên cứu Thị trường trò chơi Đám mây Toàn cầu


Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của thị trường trò chơi đám mây toàn cầu đã được xác định trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể thu được những hiểu biết chiến lược để làm cơ sở cho việc đầu tư của họ dựa trên phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp độ khu vực, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:



  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của thị trường trò chơi đám mây tính theo giá trị (USD). Ngoài ra, phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của các phân khúc và phân đoạn phụ khác nhau

  • Các phân khúc trong nghiên cứu bao gồm các lĩnh vực cung cấp, loại thiết bị và giải pháp.

  • Xác định và phân tích khuôn khổ pháp lý cho ngành công nghiệp thị trường trò chơi đám mây.

  • Phân tích chuỗi giá trị liên quan đến sự hiện diện của các trung gian khác nhau, cùng với việc phân tích hành vi của khách hàng và đối thủ cạnh tranh của ngành.

  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của thị trường trò chơi đám mây cho khu vực chính.

  • Các quốc gia chính của các khu vực được nghiên cứu trong báo cáo bao gồm Châu Á Thái Bình Dương, Châu Âu, Bắc Mỹ và Phần còn lại của thế giới.

  • Hồ sơ công ty của thị trường trò chơi Đám mây và các chiến lược tăng trưởng được những người chơi trên thị trường áp dụng để duy trì trên thị trường đang phát triển nhanh chóng

  • Phân tích chuyên sâu cấp độ khu vực của ngành



Liên quan Báo cáo

Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua

Thị trường Mạng Tự phục hồi: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Thị trường Mạng Tự phục hồi: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại Mạng (Vật lý, Ảo và Lai); Chế độ Triển khai (Tại chỗ và Đám mây); Ngành Sử dụng Cuối (IT & Viễn thông, BFSI, Chăm sóc sức khỏe, Bán lẻ & Thương mại điện tử và Khác); và Khu vực/Quốc gia

May 27, 2025

Thị trường 5G Trong Nhà: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Thị trường 5G Trong Nhà: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Công nghệ (Massive MIMO, Tế bào Nhỏ và Hệ thống Ăng-ten Phân tán (DAS)); Băng tần (Dưới 6 GHz và mmWave); Người dùng cuối (Doanh nghiệp (Tòa nhà Thương mại, Đơn vị Sản xuất, v.v.), Địa điểm Công cộng (Sân vận động, Sân bay, v.v.), Tòa nhà Dân cư, Chăm sóc Sức khỏe và Giáo dục); và Khu vực/Quốc gia

May 19, 2025

Thị trường Cơ quan Chứng nhận: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Thị trường Cơ quan Chứng nhận: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Thành phần (Loại Chứng chỉ, Chứng chỉ SSL, Chứng chỉ Ký mã, Chứng chỉ Email bảo mật, Chứng chỉ Xác thực, Dịch vụ); Loại Xác thực Chứng chỉ (Xác thực Miền, Xác thực Tổ chức và Xác thực Mở rộng); Quy mô Doanh nghiệp (DNNVV và Doanh nghiệp Lớn); Ngành dọc (BFSI, Bán lẻ và Thương mại điện tử, Chính phủ và Quốc phòng, Chăm sóc sức khỏe, CNTT và Viễn thông, Du lịch và Khách sạn, Giáo dục và Khác); và Khu vực/Quốc gia

May 7, 2025

Thị trường Luồng Dữ liệu Số: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Luồng Dữ liệu Số: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Công nghệ (Quản lý Vòng đời Ứng dụng (ALM), Thiết kế có sự hỗ trợ của Máy tính (CAD), Chế tạo có sự hỗ trợ của Máy tính (CAM), Điện toán Biên, Hoạch định Nguồn lực Doanh nghiệp (ERP), Truyền thông Công nghiệp, Cảm biến Công nghiệp, SCADA, Quản lý Vòng đời Dịch vụ (SLM), và Khác); Loại Mô-đun (Phân tích & Trực quan hóa, Kết nối & Tương tác, Thu thập Dữ liệu và Quản lý & Tích hợp Dữ liệu); Loại Triển khai (Dựa trên Đám mây và Tại chỗ); Ứng dụng (Hỗ trợ Khách hàng, Thiết kế & Kỹ thuật, Phân phối, Bảo trì & Dịch vụ và Khác); Người dùng Cuối (Hàng không vũ trụ, Ô tô, Hóa chất, Hàng tiêu dùng, Năng lượng & Điện, Thực phẩm & Đồ uống, và Khác); và Khu vực/Quốc gia

May 6, 2025