- Trang chủ
- Về chúng tôi
- Ngành
- Dịch vụ
- Đọc
- Liên hệ với chúng tôi
Nhấn mạnh theo Loại xe (Xe chở khách, Xe thương mại hạng nhẹ (LCV) và Xe thương mại hạng nặng (HCV)); Thành phần (Thiết bị thông tin giải trí, Màn hình hành khách, Màn hình cụm công cụ và Màn hình hiển thị trên kính chắn gió); Khả năng kết nối (3G/4G và 5G); Ứng dụng (Điều hướng, Trợ lý riêng ảo (VPA), Cửa hàng ứng dụng, Điều khiển hệ thống và Chẩn đoán xe); và Khu vực/Quốc gia
Thị trường Thông tin giải trí trong xe (Infotainment) nhúng được định giá 14,32 tỷ đô la Mỹ vào năm 2022 và dự kiến sẽ tăng trưởng mạnh mẽ ở mức khoảng 11,8% trong giai đoạn dự báo (2023-2030), do nhu cầu ngày càng tăng đối với các tính năng xe được kết nối và nhu cầu ngày càng tăng đối với xe chở khách.Hơn nữa, sự phổ biến của ô tô thông minh và kết nối đang định hình lại bối cảnh ô tô, vì người tiêu dùng tìm kiếm các tính năng kết nối và tiện lợi được cải thiện trong xe của họ. Sự thâm nhập và tốc độ internet ngày càng tăng, cùng với những tiến bộ trong công nghệ IoT, đang thúc đẩy nhu cầu về các hệ thống thông tin giải trí thông minh. Hơn nữa, sự chuyển đổi toàn cầu sang di động bền vững và việc ngày càng có nhiều xe điện được chấp nhận đã thúc đẩy hơn nữa sự tăng trưởng của các hệ thống thông tin giải trí trong xe. Với việc xe điện ngày càng trở nên phổ biến, có một nhu cầu ngày càng tăng về các giải pháp thông tin giải trí tiên tiến phù hợp với các yêu cầu độc đáo của xe điện. Ngoài ra, việc đô thị hóa ngày càng tăng và mức thu nhập khả dụng ngày càng tăng của người dân cũng đang góp phần vào sự mở rộng của thị trường thông tin giải trí trong xe. Cư dân thành thị, những người dành một lượng thời gian đáng kể trong giao thông, đang tìm kiếm các tính năng giải trí và năng suất trong xe của họ. Hơn nữa, mức sống ngày càng tăng đã làm cho các hệ thống thông tin giải trí cao cấp trở nên dễ tiếp cận hơn với nhiều đối tượng người tiêu dùng hơn.
Một số người chơi chính hoạt động trên thị trường bao gồm HARMAN International; Tập đoàn Panasonic Holdings; ALPS ALPINE CO., LTD; Robert Bosch GmbH; Continental AG; Clarion; Phinia Inc.; DENSO CORPORATION.; JVCKENWOOD Corporation; và Visteon Corporation. Một số thương vụ M&A cùng với quan hệ đối tác đã được thực hiện bởi những người chơi này để tạo điều kiện cho khách hàng với các sản phẩm/công nghệ công nghệ cao và sáng tạo
Thông tin chi tiết được trình bày trong Báo cáo
“Trong số các loại xe, phân khúc xe chở khách chiếm thị phần đáng kể về giá trị vào năm 2022.”
Dựa trên loại xe, thị trường được phân loại thành xe chở khách, xe thương mại hạng nhẹ (LCV) và xe thương mại hạng nặng (HCV). Xe chở khách tạo ra nhu cầu tối đa đối với các hệ thống thông tin giải trí trong xe nhúng. Yếu tố chính chịu trách nhiệm cho điều này bao gồm nhu cầu nâng cao trải nghiệm của người tiêu dùng trong buồng lái. Khi người tiêu dùng dành nhiều thời gian hơn trong xe của họ để đi lại hàng ngày và đi du lịch, họ tìm kiếm các tùy chọn giải trí và kết nối. Các hệ thống thông tin giải trí nhúng cung cấp quyền truy cập vào nhạc, điều hướng, liên lạc và các tính năng khác, nâng cao trải nghiệm lái xe tổng thể. Hơn nữa, xe chở khách ngày càng kết hợp các công nghệ tiên tiến để cải thiện độ an toàn, sự tiện lợi và giải trí. Các hệ thống thông tin giải trí nhúng là một tính năng quan trọng giúp tăng thêm giá trị cho xe và sự hiện diện của chúng đã trở thành một yếu tố quyết định đối với người tiêu dùng trong quá trình mua hàng. Các yếu tố như vậy đang đóng một vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy nhu cầu đối với các hệ thống thông tin giải trí trong xe nhúng ngay cả trong các loại xe chở khách cấp thấp, vốn từng là sự xa xỉ mà chỉ người dùng xe cao cấp mới có thể tiếp cận.
“Trong số các ứng dụng, Trợ lý riêng ảo (VPA) chiếm thị phần đáng kể vào năm 2022.”
Dựa trên ứng dụng, thị trường được phân khúc thành điều hướng, trợ lý riêng ảo (VPA), cửa hàng ứng dụng, điều khiển hệ thống và chẩn đoán xe. Trợ lý riêng ảo (VPA) đã nổi lên như một động lực đằng sau việc áp dụng rộng rãi các hệ thống nhúng trong thông tin giải trí trong xe. Ứng dụng này bao gồm khả năng nhận dạng giọng nói thông minh, xử lý ngôn ngữ tự nhiên và hiểu ngữ cảnh, cho phép người dùng thực hiện vô số tác vụ rảnh tay khi đang di chuyển. Từ việc thiết lập các tuyến đường điều hướng đến phát nhạc, thực hiện cuộc gọi, gửi tin nhắn và thậm chí điều khiển các chức năng khác nhau của xe, VPA đã trở thành một phần không thể thiếu trong trải nghiệm lái xe hiện đại. Hơn nữa, VPA tận dụng trí tuệ nhân tạo và các thuật toán học máy để liên tục cải thiện hiệu suất và khả năng của chúng. Điều này đảm bảo rằng người dùng có quyền truy cập vào các tính năng và chức năng mới nhất, giúp trải nghiệm lái xe của họ luôn mới mẻ và hấp dẫn, và do đó là một trong những ứng dụng được tìm kiếm nhiều nhất của các hệ thống thông tin giải trí trong xe nhúng.
“Khu vực Châu Á Thái Bình Dương dự kiến sẽ trải qua sự tăng trưởng đáng kể trong khung thời gian dự kiến (2023-2030).”
Khu vực Châu Á Thái Bình Dương đã nhanh chóng nổi lên là một trong những thị trường thông tin giải trí trong xe nhúng phát triển nhanh nhất trên toàn cầu, thể hiện sự tăng trưởng theo cấp số nhân do vô số yếu tố thúc đẩy. Một trong những yếu tố chính chịu trách nhiệm cho sự tăng trưởng nhanh chóng của thị trường ô tô ở khu vực Châu Á Thái Bình Dương là sự gia tăng đáng kể trong hoạt động kinh tế ở nhiều quốc gia khác nhau. Theo dữ liệu gần đây từ Ngân hàng Phát triển Châu Á, các quốc gia ở khu vực Châu Á Thái Bình Dương đã trải qua sự tăng trưởng kinh tế mạnh mẽ, dẫn đến sự gia tăng sức mua của người tiêu dùng và sự gia tăng xu hướng sở hữu xe. Sự thịnh vượng về kinh tế này đã thúc đẩy đáng kể nhu cầu về ô tô, thúc đẩy một môi trường thuận lợi cho việc mở rộng thị trường. Hơn nữa, sự gia tăng đầu tư công và tư vào phát triển cơ sở hạ tầng và hệ thống giao thông cũng đã đóng một vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy thị trường ô tô ở khu vực Châu Á Thái Bình Dương. Chính phủ trên toàn khu vực đang đầu tư mạnh vào việc xây dựng và nâng cấp mạng lưới giao thông, bao gồm đường bộ, cầu và đường cao tốc, để đáp ứng dân số đô thị ngày càng tăng và tạo điều kiện thuận lợi cho việc di chuyển êm ái hơn. Ngoài ra, đầu tư của khu vực tư nhân vào các cơ sở sản xuất ô tô và những tiến bộ công nghệ đã thúc đẩy hơn nữa quỹ đạo tăng trưởng của lĩnh vực này. Hơn nữa, hiện tượng đô thị hóa ngày càng tăng ở khu vực Châu Á Thái Bình Dương là một động lực quan trọng khác thúc đẩy thị trường ô tô. Khi các thành phố mở rộng và dân số tập trung ở các khu vực đô thị, nhu cầu về giao thông cá nhân đã tăng lên, dẫn đến sự gia tăng doanh số bán xe. Hơn nữa, sự gia tăng mức thu nhập khả dụng trên nhiều đối tượng nhân khẩu học khác nhau ở khu vực Châu Á Thái Bình Dương là một yếu tố đóng góp quan trọng vào thị trường ô tô đang phát triển. Với việc ngày càng có nhiều người tiêu dùng có mức sống cao hơn và tăng sức mua, mong muốn sở hữu xe cá nhân đã tăng lên, dẫn đến sự gia tăng doanh số bán ô tô. Đáng chú ý, nhu cầu ngày càng tăng đối với ô tô ở khu vực Châu Á Thái Bình Dương cũng đã thúc đẩy thị trường cho các hệ thống thông tin giải trí trong xe nhúng. Khi người tiêu dùng tìm kiếm các tính năng kết nối, giải trí và tiện lợi được cải thiện trong xe của họ, nhu cầu về các hệ thống thông tin giải trí tinh vi cũng đã tăng lên.
Phạm vi Báo cáo Thị trường Thông tin giải trí trong xe (Infotainment) nhúng
Lý do nên mua báo cáo này:
Tùy chọn tùy chỉnh:
Thị trường Thông tin giải trí trong xe (Infotainment) nhúng toàn cầu có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, do đó, vui lòng liên hệ với chúng tôi để có được một báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.
Phương pháp nghiên cứu để Phân tích Thị trường Thông tin giải trí trong xe (Infotainment) nhúng (2023-2030)
Phân tích thị trường trong quá khứ, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường trong tương lai của thị trường Thông tin giải trí trong xe (Infotainment) nhúng toàn cầu là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng Thông tin giải trí trong xe nhúng ở các khu vực chính trên toàn cầu. Nghiên cứu thứ cấp chuyên sâu đã được tiến hành để thu thập các số liệu thị trường trong quá khứ và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những thông tin chi tiết này, nhiều kết quả và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn chính chuyên sâu cũng đã được tiến hành, với các chuyên gia trong ngành trên khắp chuỗi giá trị của thị trường Thông tin giải trí trong xe (Infotainment) nhúng toàn cầu. Sau khi giả định và xác thực các số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn chính, chúng tôi đã sử dụng cách tiếp cận từ trên xuống/dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân tích thị trường và phương pháp tam giác hóa dữ liệu đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc phụ của ngành liên quan. Phương pháp chi tiết được giải thích dưới đây:
Phân tích Quy mô Thị trường Lịch sử
Bước 1: Nghiên cứu chuyên sâu về các nguồn thứ cấp:
Một nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được tiến hành để có được quy mô thị trường trong quá khứ của thị trường Thông tin giải trí trong xe (Infotainment) nhúng thông qua các nguồn nội bộ của công ty nhưbáo cáo thường niên & báo cáo tài chính, thuyết trình hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v.,và các nguồn bên ngoài bao gồmtạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.
Bước 2: Phân khúc thị trường:
Sau khi có được quy mô thị trường trong quá khứ của thị trường Thông tin giải trí trong xe (Infotainment) nhúng, chúng tôi đã tiến hành một phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết và chia sẻ thị trường trong quá khứ cho các phân khúc & phân khúc phụ khác nhau cho các khu vực chính. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo là loại xe, thành phần, kết nối và ứng dụng. Phân tích cấp quốc gia hơn nữa đã được tiến hành để đánh giá việc áp dụng tổng thể các mô hình thử nghiệm trong khu vực đó.
Bước 3: Phân tích yếu tố:
Sau khi có được quy mô thị trường trong quá khứ của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau, chúng tôi đã tiến hành mộtphân tích yếu tốchi tiết để ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường Thông tin giải trí trong xe (Infotainment) nhúng. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như loại xe, thành phần, kết nối và ứng dụng của thị trường Thông tin giải trí trong xe (Infotainment) nhúng. Một phân tích kỹ lưỡng đã được tiến hành về các tình huống cung và cầu, xem xét các quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trong lĩnh vực thị trường Thông tin giải trí trong xe (Infotainment) nhúng trên toàn cầu.
Ước tính & Dự báo Quy mô Thị trường Hiện tại
Định cỡ Thị trường Hiện tại:Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đi đến quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trên thị trường Thông tin giải trí trong xe (Infotainment) nhúng toàn cầu và thị phần của các phân khúc. Tất cả các tỷ lệ phần trăm chia sẻ, phân chia và phân tích thị trường cần thiết đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn chính.
Ước tính & Dự báo:Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm các động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội có sẵn cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là cách tiếp cận từ trên xuống/dưới lên đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường cho năm 2030 cho các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau trên các thị trường lớn trên toàn cầu. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:
Xác thực Quy mô và Thị phần Thị trường
Nghiên cứu chính:Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được tiến hành với các Lãnh đạo Ý kiến Chính (KOL) bao gồm các Nhà điều hành Cấp cao (CXO/VPs, Trưởng phòng Bán hàng, Trưởng phòng Marketing, Trưởng phòng Điều hành, Trưởng phòng Khu vực, Trưởng phòng Quốc gia, v.v.) trên khắp các khu vực chính. Các phát hiện nghiên cứu chính sau đó đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh các giả thuyết đã nêu. Đầu vào từ nghiên cứu chính đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết có thể hành động.
Phân chia những người tham gia chính ở các khu vực khác nhau
Kỹ thuật Thị trường
Kỹ thuật tam giác dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành việc ước tính thị trường tổng thể và để đưa ra các con số thống kê chính xác cho từng phân khúc và phân khúc phụ của thị trường Thông tin Giải trí Tích hợp trên Xe (Embedded In-Vehicle Infotainment) toàn cầu. Dữ liệu được chia thành một số phân khúc và phân khúc phụ sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau trong các lĩnh vực độ tinh khiết và ứng dụng trong thị trường Thông tin Giải trí Tích hợp trên Xe (Embedded In-Vehicle Infotainment) toàn cầu.
Mục tiêu chính của Nghiên cứu Thị trường Thông tin Giải trí Tích hợp trên Xe (Embedded In-Vehicle Infotainment) Toàn cầu
Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai của thị trường Thông tin Giải trí Tích hợp trên Xe (Embedded In-Vehicle Infotainment) toàn cầu đã được xác định trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể có được những hiểu biết chiến lược để đưa ra quyết định đầu tư dựa trên phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai đã xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp độ khu vực, cung cấp một nền tảng cho những người tham gia công nghiệp để khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:
Q1: Quy mô thị trường hiện tại và tiềm năng tăng trưởng của thị trường Thông tin Giải trí Tích hợp trên Xe (Embedded In-Vehicle Infotainment) toàn cầu là gì?
Q2: Những yếu tố nào đang thúc đẩy sự tăng trưởng của Thị trường Thông tin Giải trí Tích hợp trên Xe (Embedded In-Vehicle Infotainment) toàn cầu?
Q3: Phân khúc nào có thị phần lớn nhất của thị trường Thông tin Giải trí Tích hợp trên Xe (Embedded In-Vehicle Infotainment) toàn cầu theo Loại xe?
Q4: Các công nghệ và xu hướng mới nổi trong thị trường Thông tin Giải trí Tích hợp trên Xe (Embedded In-Vehicle Infotainment) toàn cầu là gì?
Q5: Khu vực nào sẽ là thị trường Thông tin Giải trí Tích hợp trên Xe (Embedded In-Vehicle Infotainment) toàn cầu phát triển nhanh nhất?
Q6: Ai là những người chơi chính trên thị trường Thông tin Giải trí Tích hợp trên Xe (Embedded In-Vehicle Infotainment) toàn cầu?
Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua