- Trang chủ
- Về chúng tôi
- Ngành
- Dịch vụ
- Đọc
- Liên hệ với chúng tôi
Nhấn mạnh vào Thể loại (3D và 2D); Nền tảng (Điện thoại thông minh, Máy chơi game, Máy tính và các loại khác); và Khu vực/Quốc gia

Thị trường Global Game Engine dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ đáng kể khoảng 16% trong giai đoạn dự báo. Một game engine giúp nhà phát triển game phát triển game dễ dàng và hiệu quả hơn mà không cần phải phát triển mọi thứ từ đầu. Game engine hợp lý hóa quy trình phát triển và hỗ trợ tất cả các loại bản dựng. Người dùng có thể đồng thời đưa vào cuộc sống một số thiết kế, cho phép họ đánh giá và chọn bản nháp nào sẽ được sử dụng làm sản phẩm cuối cùng. Việc ngày càng áp dụng game engine chủ yếu là do xu hướng chơi game ngày càng tăng trên toàn cầu. Hơn nữa, game engine cung cấp nhiều tính năng khác nhau như hoạt ảnh dựng sẵn, quản lý bộ nhớ, phát hiện va chạm dự kiến sẽ ảnh hưởng đến sự tăng trưởng của thị trường trong giai đoạn phân tích. Hơn nữa, sự phổ biến ngày càng tăng của ngành công nghiệp game dự kiến sẽ thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường trong giai đoạn dự báo. Ví dụ: theo Influencer Marketing Hub, ngành công nghiệp game toàn cầu năm 2022 trị giá hơn 300 tỷ USD.
Unity Technologies, PixiJS, Epic Games, Inc, Cocos, Godot, YoYo Games Ltd, DEGICA Co Ltd , AppOnboard Inc, Marmalade Game Studio và CRYTEK là một số người chơi chính trên thị trường. Một số hoạt động M&A cùng với quan hệ đối tác đã được thực hiện bởi những người chơi này để tạo điều kiện cho khách hàng tiếp cận các sản phẩm/công nghệ công nghệ cao và sáng tạo.
Thông tin chi tiết được trình bày trong Báo cáo
“Trong số các loại hình, danh mục 3D sẽ chứng kiến CAGR mạnh mẽ trong giai đoạn dự báo”
Dựa trên loại hình, thị trường được phân khúc thành 3D và 2D. Phân khúc 3D dự kiến sẽ đạt được CAGR đáng kể trong giai đoạn dự báo. Sự tăng trưởng của phân khúc này chủ yếu là do chất lượng hình ảnh cao, quản lý cửa hàng tài sản, lối chơi hấp dẫn và thiết kế trực quan. Hơn nữa, xu hướng chơi game di động 3D ngày càng tăng cũng được kỳ vọng sẽ nâng cao thị trường trong giai đoạn dự báo. Hơn nữa, việc người tiêu dùng ngày càng chi tiêu cho game di động cũng được kỳ vọng sẽ ảnh hưởng đáng kể đến sự tăng trưởng của thị trường. Ví dụ: theo app Annie năm 2021, tổng chi tiêu của người tiêu dùng cho game di động đạt 166 tỷ USD.
“Trong số các nền tảng, phân khúc điện thoại thông minh sẽ nắm giữ một thị phần đáng kể trên thị trường vào năm 2020”
Dựa trên nền tảng, thị trường được phân khúc thành điện thoại thông minh, máy chơi game, máy tính và các loại khác. Phân khúc điện thoại thông minh dự kiến sẽ nắm giữ thị phần lớn nhất trong giai đoạn dự báo. Sự tăng trưởng của phân khúc này chủ yếu là do việc áp dụng ngày càng nhiều điện thoại thông minh/máy tính bảng kết hợp với tính hiệu quả về chi phí của chúng, điện thoại thông minh rẻ hơn so với các loại thiết bị chơi game khác và chúng cũng có các chức năng khác như gọi điện, đa phương tiện, v.v. Hơn nữa, với sự gia tăng nhanh chóng của game di động trong năm năm qua, điện thoại thông minh được dự đoán sẽ đạt được sức hút trên thị trường trong những năm tới.
“Bắc Mỹ sẽ nắm giữ một thị phần đáng kể trên thị trường”
Bắc Mỹ nổi lên là khu vực thống trị thị trường và dự kiến sẽ thể hiện một xu hướng tương tự ngay cả trong giai đoạn dự báo. Khu vực này là nơi có nhiều quốc gia phát triển và là trung tâm để nhanh chóng nâng cao các công nghệ hiệu quả và tiên tiến. Sự phát triển và tiến bộ nhanh chóng trong công nghệ trên toàn khu vực là những lý do chính cho việc áp dụng ngày càng nhiều game engine. Ngoài ra, việc chấp nhận sớm công nghệ đám mây, nhu cầu ngày càng tăng đối với game trực tuyến và sự sẵn có của cấu trúc internet hiệu quả là những lý do chính cho sự tăng trưởng của thị trường game engine Bắc Mỹ. Ví dụ: theo trulist, hơn 227 triệu người ở Hoa Kỳ chơi trò chơi điện tử từ một đến vài giờ mỗi tuần
Lý do nên mua báo cáo này:
Tùy chọn tùy chỉnh:
Thị trường game engine toàn cầu có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng của mình, vì vậy vui lòng liên hệ với chúng tôi để nhận được một báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.
Phương Pháp Nghiên Cứu Phân Tích Thị Trường Công Cụ Phát Triển Game (2022-2028)
Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai của thị trường công cụ phát triển game toàn cầu là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng các công cụ phát triển game ở các khu vực lớn trên toàn cầu. Nghiên cứu thứ cấp chuyên sâu đã được tiến hành để thu thập các số liệu thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những hiểu biết sâu sắc này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn sơ cấp chuyên sâu cũng đã được thực hiện với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của thị trường công cụ phát triển game toàn cầu. Sau khi giả định và xác thực các số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp, chúng tôi đã sử dụng phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân tích thị trường và phân tích dữ liệu đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân đoạn con của ngành liên quan đến. Phương pháp chi tiết được giải thích dưới đây:
Phân Tích Quy Mô Thị Trường Lịch Sử
Bước 1: Nghiên Cứu Chuyên Sâu về Các Nguồn Thứ Cấp:
Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được tiến hành để có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường công cụ phát triển game thông qua các nguồn nội bộ của công ty như báo cáo thường niên & báo cáo tài chính, các bài thuyết trình về hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v., và các nguồn bên ngoài bao gồm tạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.
Bước 2: Phân Khúc Thị Trường:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường công cụ phát triển game, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết về thị trường lịch sử và chia sẻ cho các phân khúc & phân đoạn con khác nhau cho các khu vực chính. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo dưới dạng loại và nền tảng. Các phân tích cấp quốc gia sâu hơn đã được tiến hành để đánh giá việc áp dụng tổng thể các mô hình thử nghiệm trong khu vực đó.
Bước 3: Phân Tích Yếu Tố:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân đoạn con khác nhau, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố chi tiết để ước tính quy mô thị trường hiện tại của Thị Trường Công Cụ Phát Triển Game. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như các loại và nền tảng công cụ phát triển game khác nhau. Một phân tích kỹ lưỡng đã được tiến hành cho các kịch bản phía cung và phía cầu, xem xét các mối quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trong lĩnh vực thị trường công cụ phát triển game trên toàn cầu.
Ước Tính & Dự Báo Quy Mô Thị Trường Hiện Tại
Xác Định Quy Mô Thị Trường Hiện Tại: Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã xác định được quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trên thị trường công cụ phát triển game toàn cầu và thị phần của các phân khúc. Tất cả các tỷ lệ phần trăm, phân chia và phân tích thị trường cần thiết đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp.
Trao Đổi Với Chuyên Gia Phân Tích
Ước Tính & Dự Báo: Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau, bao gồm các động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội có sẵn cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên, đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường cho năm 2028 cho các phân khúc và phân đoạn con khác nhau trên các thị trường lớn trên toàn cầu. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:
Xác Thực Quy Mô và Thị Phần Thị Trường
Nghiên Cứu Sơ Cấp: Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với những Người Có Ý Kiến Chủ Chốt (KOL), bao gồm các Giám Đốc Điều Hành Cấp Cao (CXO/VP, Trưởng Phòng Kinh Doanh, Trưởng Phòng Marketing, Trưởng Phòng Vận Hành, Trưởng Phòng Khu Vực, Trưởng Phòng Quốc Gia, v.v.) trên các khu vực chính. Các phát hiện nghiên cứu sơ cấp sau đó đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Thông tin đầu vào từ nghiên cứu sơ cấp đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết sâu sắc có thể hành động.
Phân Chia Người Tham Gia Sơ Cấp Ở Các Khu Vực Khác Nhau

Thiết Kế Thị Trường
Kỹ thuật phân tích dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành việc ước tính thị trường tổng thể và để đưa ra các số liệu thống kê chính xác cho từng phân khúc và phân đoạn con của thị trường công cụ phát triển game toàn cầu. Dữ liệu đã được chia thành một số phân khúc & phân đoạn con sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau trong các lĩnh vực loại và nền tảng trên thị trường công cụ phát triển game toàn cầu.
Mục Tiêu Chính của Nghiên Cứu Thị Trường Công Cụ Phát Triển Game Toàn Cầu
Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của thị trường công cụ phát triển game toàn cầu đã được xác định trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể có được những hiểu biết sâu sắc về chiến lược để dựa trên sự thận trọng của họ cho các khoản đầu tư dựa trên phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai đã xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp khu vực, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế của người đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của nghiên cứu bao gồm:
Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua