- Trang chủ
- Về chúng tôi
- Ngành
- Dịch vụ
- Đọc
- Liên hệ với chúng tôi
Nhấn mạnh vào Các loại Phần mềm (Chơi game, Giải trí, VR & AR, Mạng xã hội & Mạng lưới, và Khác); Các ngành (Truyền hình, Phần mềm, Internet, Phim & Video, Âm nhạc, Thể thao, và Khác) và Khu vực/Quốc gia
Thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông được định giá 3,5 tỷ đô la vào năm 2022 và dự kiến sẽ tăng trưởng ổn định khoảng 17,5% trong giai đoạn dự báo (2023-2030) do sự phổ biến ngày càng tăng của phương tiện truyền thông kỹ thuật số và sự sẵn có rộng rãi của truy cập internet tốc độ cao.Thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi đề cập đến ngành cung cấp phần mềm và dịch vụ liên quan đến giải trí và vui chơi, chẳng hạn như trò chơi điện tử, âm nhạc, phim và các hình thức truyền thông kỹ thuật số khác. Thị trường này bao gồm các công ty phát triển, xuất bản và phân phối phần mềm cho các thiết bị khác nhau như máy tính cá nhân, máy chơi game, điện thoại di động và máy tính bảng. Các chính phủ hàng đầu ở khu vực Trung Đông đã cung cấp hỗ trợ tài chính và thể chế đáng kể cho các ngành công nghiệp giải trí của họ, công nhận chúng là yếu tố then chốt để đa dạng hóa kinh tế, tạo việc làm và làm giàu văn hóa. Để cạnh tranh với các trung tâm giải trí toàn cầu và đạt đến mức tăng trưởng cao hơn, ngành này phải chuyển đổi từ cách tiếp cận do chính phủ dẫn dắt sang cách tiếp cận do khu vực tư nhân dẫn dắt. Các chính phủ đã đóng một vai trò quan trọng trong quá trình chuyển đổi này bằng cách chuyển trọng tâm từ việc tài trợ cho các dự án sang nuôi dưỡng hệ sinh thái thông qua các sáng kiến xây dựng năng lực, các ưu đãi và cải cách môi trường kinh doanh, cũng như bằng cách khuyến khích hợp tác khu vực để giúp ngành giải trí trở thành động lực thúc đẩy tiến bộ kinh tế và xã hội.
Một số người chơi chính hoạt động trên thị trường bao gồm Electronic Arts Inc.; Blizzard Entertainment, Inc.; Netflix; Spotify AB; Disney.; Sony Interactive Entertainment Inc.; Ubisoft Entertainment.; Warner Media, LLC; Nintendo.; Comcast.
Thông tin chi tiết được trình bày trong Báo cáo
“Trong số các ngành, hạng mục truyền hình sẽ chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể của thị trường trong giai đoạn dự báo.”
Dựa trên ngành, thị trường được phân chia thành truyền hình, phần mềm, internet, phim & video, âm nhạc, thể thao và các ngành khác. Trong số đó, phân khúc truyền hình có khả năng có tác động đáng kể đến thị trường do sự phổ biến lâu dài và bối cảnh kỹ thuật số ngày càng phát triển. Với sự gia tăng của các nền tảng phát trực tuyến và nội dung tương tác, truyền hình đã tích hợp liền mạch với các dịch vụ phần mềm, tạo ra một hệ sinh thái năng động để tiêu thụ giải trí. Người xem hiện có thể truy cập nội dung theo yêu cầu, các ứng dụng tương tác và trải nghiệm chơi game trực tiếp thông qua TV thông minh của họ. Sự hội tụ của truyền hình và các dịch vụ phần mềm này đã mở ra những con đường mới để phân phối nội dung, quảng cáo và tương tác với khán giả, biến nó thành một động lực then chốt của sự đổi mới và tăng trưởng trên thị trường.Ví dụ, Trung Đông dự kiến sẽ có sự gia tăng số lượng màn hình từ 2.100 vào năm 2021 lên 3.100 vào cuối năm 2024, với số lượng màn hình bổ sung lớn nhất đến từ Ả Rập Xê Út.
“Ả Rập Xê Út sẽ nắm giữ một phần đáng kể trong thị trường.”
Ả Rập Xê Út được ước tính sẽ nắm giữ phần lớn thị phần của thị trường. Thị trường dịch vụ phần mềm giải trí và vui chơi của Ả Rập Xê Út đang dẫn đầu trong khu vực Trung Đông do sự kết hợp của các yếu tố như thu nhập khả dụng cao, ngành du lịch đang phát triển, sự hỗ trợ mạnh mẽ của chính phủ, sự đa dạng văn hóa và sự gia tăng của internet và các thiết bị di động. Ngoài ra, thị trường dịch vụ phần mềm giải trí và vui chơi ở Ả Rập Xê Út được dự đoán sẽ tăng trưởng hơn nữa trong những năm tới do sự kết hợp của các yếu tố, bao gồm đô thị hóa ngày càng tăng, nhu cầu ngày càng tăng đối với thương mại điện tử, tập trung vào giới trẻ, nhu cầu ngày càng tăng đối với nội dung kỹ thuật số và các sáng kiến của chính phủ.Ví dụ, Tầm nhìn 2030 của Ả Rập Xê Út bao gồm các kế hoạch và đầu tư cụ thể để hỗ trợ sự tăng trưởng của lĩnh vực giải trí, với mục tiêu đóng góp hơn 3% GDP của đất nước vào năm 2030 và tạo ra hơn 100.000 việc làm
Phạm vi Báo cáo Thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông
Lý do nên mua báo cáo này:
Tùy chọn tùy chỉnh:
Thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, do đó, hãy thoải mái kết nối với chúng tôi để có được báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.
Phương pháp nghiên cứu để Phân tích Thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông (2023-2030)
Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai của thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông ở các quốc gia lớn. Nghiên cứu thứ cấp chuyên sâu đã được tiến hành để thu thập số liệu thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác nhận những hiểu biết sâu sắc này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn chính sâu rộng cũng đã được thực hiện, với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông. Sau khi giả định và xác nhận số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn chính, chúng tôi đã sử dụng phương pháp từ trên xuống/từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân tích và tam giác hóa dữ liệu thị trường đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc phụ của ngành có liên quan. Phương pháp chi tiết được giải thích dưới đây:
Phân tích Quy mô Thị trường Lịch sử
Bước 1: Nghiên cứu chuyên sâu về các Nguồn thứ cấp:
Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được tiến hành để có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông thông qua các nguồn nội bộ của công ty nhưbáo cáo thường niên & báo cáo tài chính, thuyết trình hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v.,và các nguồn bên ngoài bao gồmtạp chí, tin tức & bài báo, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.
Bước 2: Phân khúc thị trường:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết và thị phần thị trường lịch sử cho các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau cho các quốc gia lớn. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo là các loại phần mềm và ngành. Phân tích cấp độ quốc gia tiếp theo đã được tiến hành để đánh giá việc áp dụng tổng thể các mô hình thử nghiệm ở quốc gia đó.
Bước 3: Phân tích yếu tố:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau, chúng tôi đã tiến hành một cách chi tiếtphân tích yếu tốđể ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như các loại phần mềm khác nhau và ngành của Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông. Một phân tích kỹ lưỡng đã được tiến hành cho các kịch bản cung và cầu có tính đến các quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trong lĩnh vực thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông trên toàn cầu.
Ước tính & Dự báo Quy mô Thị trường Hiện tại
Định cỡ thị trường hiện tại:Dựa trên thông tin chi tiết có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đi đến quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trong thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông và thị phần của các phân khúc. Tất cả các phân chia tỷ lệ phần trăm và phân tích thị trường cần thiết đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp nói trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn chính.
Ước tính & Dự báo:Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội dành cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là phương pháp từ trên xuống/từ dưới lên, đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường cho năm 2030 cho các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau trên các thị trường lớn. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:
Xác nhận Quy mô và Thị phần Thị trường
Nghiên cứu chính:Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với các Nhà lãnh đạo quan trọng (KOL) bao gồm các Giám đốc điều hành cấp cao (CXO/VPs, Trưởng phòng Kinh doanh, Trưởng phòng Tiếp thị, Trưởng phòng Điều hành, Trưởng phòng Quốc gia, v.v.) trên khắp các quốc gia lớn. Các kết quả nghiên cứu chính sau đó đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Đầu vào từ nghiên cứu chính đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết có thể hành động.
Phân chia những người tham gia chính ở các quốc gia khác nhau
Kỹ thuật thị trường
Kỹ thuật tam giác dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành ước tính thị trường tổng thể và để đưa ra các con số thống kê chính xác cho từng phân khúc và phân khúc phụ của thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông. Dữ liệu đã được chia thành nhiều phân khúc và phân khúc phụ sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau trong các lĩnh vực loại phần mềm và ngành công nghiệp ở thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông.
Mục tiêu chính của Nghiên cứu Thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông
Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai của thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông đã được xác định trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể có được những hiểu biết chiến lược để đưa ra quyết định đầu tư dựa trên phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Xu hướng thị trường hiện tại và tương lai xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp quốc gia, cung cấp một nền tảng để những người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:
Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua