Thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2023-2030)

Nhấn mạnh vào Các loại Phần mềm (Chơi game, Giải trí, VR & AR, Mạng xã hội & Mạng lưới, và Khác); Các ngành (Truyền hình, Phần mềm, Internet, Phim & Video, Âm nhạc, Thể thao, và Khác) và Khu vực/Quốc gia

Công nghiệp:

Viễn thông & CNTT

Cập nhật lần cuối:

Oct 2023

Thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông
Thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông

Thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông được định giá 3,5 tỷ đô la vào năm 2022 và dự kiến sẽ tăng trưởng ổn định khoảng 17,5% trong giai đoạn dự báo (2023-2030) do sự phổ biến ngày càng tăng của phương tiện truyền thông kỹ thuật số và sự sẵn có rộng rãi của truy cập internet tốc độ cao.Thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi đề cập đến ngành cung cấp phần mềm và dịch vụ liên quan đến giải trí và vui chơi, chẳng hạn như trò chơi điện tử, âm nhạc, phim và các hình thức truyền thông kỹ thuật số khác. Thị trường này bao gồm các công ty phát triển, xuất bản và phân phối phần mềm cho các thiết bị khác nhau như máy tính cá nhân, máy chơi game, điện thoại di động và máy tính bảng. Các chính phủ hàng đầu ở khu vực Trung Đông đã cung cấp hỗ trợ tài chính và thể chế đáng kể cho các ngành công nghiệp giải trí của họ, công nhận chúng là yếu tố then chốt để đa dạng hóa kinh tế, tạo việc làm và làm giàu văn hóa. Để cạnh tranh với các trung tâm giải trí toàn cầu và đạt đến mức tăng trưởng cao hơn, ngành này phải chuyển đổi từ cách tiếp cận do chính phủ dẫn dắt sang cách tiếp cận do khu vực tư nhân dẫn dắt. Các chính phủ đã đóng một vai trò quan trọng trong quá trình chuyển đổi này bằng cách chuyển trọng tâm từ việc tài trợ cho các dự án sang nuôi dưỡng hệ sinh thái thông qua các sáng kiến xây dựng năng lực, các ưu đãi và cải cách môi trường kinh doanh, cũng như bằng cách khuyến khích hợp tác khu vực để giúp ngành giải trí trở thành động lực thúc đẩy tiến bộ kinh tế và xã hội.


Một số người chơi chính hoạt động trên thị trường bao gồm Electronic Arts Inc.; Blizzard Entertainment, Inc.; Netflix; Spotify AB; Disney.; Sony Interactive Entertainment Inc.; Ubisoft Entertainment.; Warner Media, LLC; Nintendo.; Comcast.


Thông tin chi tiết được trình bày trong Báo cáo


“Trong số các ngành, hạng mục truyền hình sẽ chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể của thị trường trong giai đoạn dự báo.”


Dựa trên ngành, thị trường được phân chia thành truyền hình, phần mềm, internet, phim & video, âm nhạc, thể thao và các ngành khác. Trong số đó, phân khúc truyền hình có khả năng có tác động đáng kể đến thị trường do sự phổ biến lâu dài và bối cảnh kỹ thuật số ngày càng phát triển. Với sự gia tăng của các nền tảng phát trực tuyến và nội dung tương tác, truyền hình đã tích hợp liền mạch với các dịch vụ phần mềm, tạo ra một hệ sinh thái năng động để tiêu thụ giải trí. Người xem hiện có thể truy cập nội dung theo yêu cầu, các ứng dụng tương tác và trải nghiệm chơi game trực tiếp thông qua TV thông minh của họ. Sự hội tụ của truyền hình và các dịch vụ phần mềm này đã mở ra những con đường mới để phân phối nội dung, quảng cáo và tương tác với khán giả, biến nó thành một động lực then chốt của sự đổi mới và tăng trưởng trên thị trường.Ví dụ, Trung Đông dự kiến sẽ có sự gia tăng số lượng màn hình từ 2.100 vào năm 2021 lên 3.100 vào cuối năm 2024, với số lượng màn hình bổ sung lớn nhất đến từ Ả Rập Xê Út.


“Ả Rập Xê Út sẽ nắm giữ một phần đáng kể trong thị trường.”


Ả Rập Xê Út được ước tính sẽ nắm giữ phần lớn thị phần của thị trường. Thị trường dịch vụ phần mềm giải trí và vui chơi của Ả Rập Xê Út đang dẫn đầu trong khu vực Trung Đông do sự kết hợp của các yếu tố như thu nhập khả dụng cao, ngành du lịch đang phát triển, sự hỗ trợ mạnh mẽ của chính phủ, sự đa dạng văn hóa và sự gia tăng của internet và các thiết bị di động. Ngoài ra, thị trường dịch vụ phần mềm giải trí và vui chơi ở Ả Rập Xê Út được dự đoán sẽ tăng trưởng hơn nữa trong những năm tới do sự kết hợp của các yếu tố, bao gồm đô thị hóa ngày càng tăng, nhu cầu ngày càng tăng đối với thương mại điện tử, tập trung vào giới trẻ, nhu cầu ngày càng tăng đối với nội dung kỹ thuật số và các sáng kiến của chính phủ.Ví dụ, Tầm nhìn 2030 của Ả Rập Xê Út bao gồm các kế hoạch và đầu tư cụ thể để hỗ trợ sự tăng trưởng của lĩnh vực giải trí, với mục tiêu đóng góp hơn 3% GDP của đất nước vào năm 2030 và tạo ra hơn 100.000 việc làm


Phạm vi Báo cáo Thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông


Thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông
Thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông

Lý do nên mua báo cáo này:



  • Nghiên cứu bao gồm phân tích về quy mô và dự báo thị trường được xác nhận bởi các chuyên gia trong ngành có thẩm quyền.

  • Báo cáo trình bày một cái nhìn nhanh về hiệu suất tổng thể của ngành trong nháy mắt.

  • Báo cáo bao gồm phân tích chuyên sâu về các đối tác trong ngành nổi bật với trọng tâm chính là tài chính kinh doanh chính, danh mục sản phẩm, chiến lược mở rộng và sự phát triển gần đây.

  • Kiểm tra chi tiết về các yếu tố thúc đẩy, hạn chế, xu hướng chính và cơ hội hiện có trong ngành.

  • Nghiên cứu bao gồm toàn diện thị trường trên các phân khúc khác nhau.

  • Phân tích cấp độ quốc gia chuyên sâu về ngành.


Tùy chọn tùy chỉnh:


Thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, do đó, hãy thoải mái kết nối với chúng tôi để có được báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.


Mục lục

Phương pháp nghiên cứu để Phân tích Thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông (2023-2030)


Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai của thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông ở các quốc gia lớn. Nghiên cứu thứ cấp chuyên sâu đã được tiến hành để thu thập số liệu thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác nhận những hiểu biết sâu sắc này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn chính sâu rộng cũng đã được thực hiện, với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông. Sau khi giả định và xác nhận số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn chính, chúng tôi đã sử dụng phương pháp từ trên xuống/từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân tích và tam giác hóa dữ liệu thị trường đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc phụ của ngành có liên quan. Phương pháp chi tiết được giải thích dưới đây:


Phân tích Quy mô Thị trường Lịch sử


Bước 1: Nghiên cứu chuyên sâu về các Nguồn thứ cấp:


Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được tiến hành để có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông thông qua các nguồn nội bộ của công ty nhưbáo cáo thường niên & báo cáo tài chính, thuyết trình hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v.,và các nguồn bên ngoài bao gồmtạp chí, tin tức & bài báo, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.


Bước 2: Phân khúc thị trường:


Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết và thị phần thị trường lịch sử cho các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau cho các quốc gia lớn. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo là các loại phần mềm và ngành. Phân tích cấp độ quốc gia tiếp theo đã được tiến hành để đánh giá việc áp dụng tổng thể các mô hình thử nghiệm ở quốc gia đó.


Bước 3: Phân tích yếu tố:


Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau, chúng tôi đã tiến hành một cách chi tiếtphân tích yếu tốđể ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như các loại phần mềm khác nhau và ngành của Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông. Một phân tích kỹ lưỡng đã được tiến hành cho các kịch bản cung và cầu có tính đến các quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trong lĩnh vực thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông trên toàn cầu.


Ước tính & Dự báo Quy mô Thị trường Hiện tại


Định cỡ thị trường hiện tại:Dựa trên thông tin chi tiết có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đi đến quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trong thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông và thị phần của các phân khúc. Tất cả các phân chia tỷ lệ phần trăm và phân tích thị trường cần thiết đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp nói trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn chính.


Ước tính & Dự báo:Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội dành cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là phương pháp từ trên xuống/từ dưới lên, đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường cho năm 2030 cho các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau trên các thị trường lớn. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:



  • Quy mô thị trường của ngành, tính theo doanh thu (USD) và tỷ lệ áp dụng của thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông trên các thị trường lớn trong nước

  • Tất cả các tỷ lệ phần trăm, phân chia và phân tích của các phân khúc và phân khúc phụ của thị trường

  • Những người chơi chính trên thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông về các sản phẩm được cung cấp. Ngoài ra, các chiến lược tăng trưởng được những người chơi này áp dụng để cạnh tranh trong thị trường đang phát triển nhanh chóng


Xác nhận Quy mô và Thị phần Thị trường


Nghiên cứu chính:Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với các Nhà lãnh đạo quan trọng (KOL) bao gồm các Giám đốc điều hành cấp cao (CXO/VPs, Trưởng phòng Kinh doanh, Trưởng phòng Tiếp thị, Trưởng phòng Điều hành, Trưởng phòng Quốc gia, v.v.) trên khắp các quốc gia lớn. Các kết quả nghiên cứu chính sau đó đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Đầu vào từ nghiên cứu chính đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết có thể hành động.


Phân chia những người tham gia chính ở các quốc gia khác nhau


Thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông
Thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông

Kỹ thuật thị trường


Kỹ thuật tam giác dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành ước tính thị trường tổng thể và để đưa ra các con số thống kê chính xác cho từng phân khúc và phân khúc phụ của thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông. Dữ liệu đã được chia thành nhiều phân khúc và phân khúc phụ sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau trong các lĩnh vực loại phần mềm và ngành công nghiệp ở thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông.


Mục tiêu chính của Nghiên cứu Thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông


Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai của thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông đã được xác định trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể có được những hiểu biết chiến lược để đưa ra quyết định đầu tư dựa trên phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Xu hướng thị trường hiện tại và tương lai xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp quốc gia, cung cấp một nền tảng để những người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:



  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông theo giá trị (USD). Ngoài ra, phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau

  • Các phân khúc trong nghiên cứu bao gồm các lĩnh vực loại phần mềm và ngành công nghiệp.

  • Xác định và phân tích khuôn khổ pháp lý cho ngành Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông.

  • Phân tích chuỗi giá trị liên quan đến sự hiện diện của các trung gian khác nhau, cùng với việc phân tích hành vi của khách hàng và đối thủ cạnh tranh của ngành.

  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông cho quốc gia chính.

  • Các quốc gia chính được nghiên cứu trong báo cáo bao gồm UAE, Ai Cập, Ả Rập Saudi, Kuwait và khu vực còn lại của Trung Đông.

  • Hồ sơ công ty của thị trường Dịch vụ Phần mềm Giải trí & Vui chơi Trung Đông và các chiến lược tăng trưởng được các đối tượng tham gia thị trường áp dụng để duy trì sự phát triển nhanh chóng của thị trường.

  • Phân tích chuyên sâu cấp quốc gia của ngành.



Liên quan Báo cáo

Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua

Thị trường 5G Trong Nhà: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Thị trường 5G Trong Nhà: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Công nghệ (Massive MIMO, Tế bào Nhỏ và Hệ thống Ăng-ten Phân tán (DAS)); Băng tần (Dưới 6 GHz và mmWave); Người dùng cuối (Doanh nghiệp (Tòa nhà Thương mại, Đơn vị Sản xuất, v.v.), Địa điểm Công cộng (Sân vận động, Sân bay, v.v.), Tòa nhà Dân cư, Chăm sóc Sức khỏe và Giáo dục); và Khu vực/Quốc gia

May 19, 2025

Thị trường Cơ quan Chứng nhận: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Thị trường Cơ quan Chứng nhận: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Thành phần (Loại Chứng chỉ, Chứng chỉ SSL, Chứng chỉ Ký mã, Chứng chỉ Email bảo mật, Chứng chỉ Xác thực, Dịch vụ); Loại Xác thực Chứng chỉ (Xác thực Miền, Xác thực Tổ chức và Xác thực Mở rộng); Quy mô Doanh nghiệp (DNNVV và Doanh nghiệp Lớn); Ngành dọc (BFSI, Bán lẻ và Thương mại điện tử, Chính phủ và Quốc phòng, Chăm sóc sức khỏe, CNTT và Viễn thông, Du lịch và Khách sạn, Giáo dục và Khác); và Khu vực/Quốc gia

May 7, 2025

Thị trường Luồng Dữ liệu Số: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Luồng Dữ liệu Số: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Công nghệ (Quản lý Vòng đời Ứng dụng (ALM), Thiết kế có sự hỗ trợ của Máy tính (CAD), Chế tạo có sự hỗ trợ của Máy tính (CAM), Điện toán Biên, Hoạch định Nguồn lực Doanh nghiệp (ERP), Truyền thông Công nghiệp, Cảm biến Công nghiệp, SCADA, Quản lý Vòng đời Dịch vụ (SLM), và Khác); Loại Mô-đun (Phân tích & Trực quan hóa, Kết nối & Tương tác, Thu thập Dữ liệu và Quản lý & Tích hợp Dữ liệu); Loại Triển khai (Dựa trên Đám mây và Tại chỗ); Ứng dụng (Hỗ trợ Khách hàng, Thiết kế & Kỹ thuật, Phân phối, Bảo trì & Dịch vụ và Khác); Người dùng Cuối (Hàng không vũ trụ, Ô tô, Hóa chất, Hàng tiêu dùng, Năng lượng & Điện, Thực phẩm & Đồ uống, và Khác); và Khu vực/Quốc gia

May 6, 2025

Thị trường Điện toán Đám mây: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2021-2027)

Thị trường Điện toán Đám mây: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2021-2027)

Nhấn mạnh vào Loại hình (Đám mây Riêng, Đám mây Lai, Đám mây Công cộng); Dịch vụ (SaaS, PaaS, IaaS); Ngành (Dịch vụ Tài chính và Ngân hàng, Công nghệ Thông tin và Truyền thông, Chính phủ, Hàng tiêu dùng và Bán lẻ, Chăm sóc Sức khỏe và Khác); và Khu vực và Quốc gia

April 30, 2025