- Trang chủ
- Về chúng tôi
- Ngành
- Dịch vụ
- Đọc
- Liên hệ với chúng tôi
Nhấn mạnh vào Thành phần (Phần cứng, Phần mềm); Loại trò chơi (Đấu súng, Đua xe, Bắn súng, Khác); Sử dụng cuối (Dân dụng và Thương mại), Vùng/Quốc gia
Thị trường trò chơi mô phỏng toàn cầu dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR là 14% trong giai đoạn dự báo. Do thị trường trò chơi mô phỏng toàn cầu chủ yếu được thúc đẩy bởi nhu cầu ngày càng tăng đối với trải nghiệm chơi game trực tiếp trên toàn cầu. Hơn nữa, xu hướng thay đổi và sự phát triển ngày càng tăng trong ngành công nghiệp trò chơi và công nghệ có khả năng thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường trò chơi mô phỏng trong tương lai gần. Nhu cầu ngày càng tăng đối với các trò chơi mô phỏng trong ngành giáo dục cũng là một yếu tố thúc đẩy khác dự kiến sẽ làm bùng nổ quy mô thị trường trong vài năm tới. Hơn nữa, nhu cầu về bộ mô phỏng trò chơi ngày càng tăng khi người chơi ngày càng ưa thích các trò chơi nhập vai và thực tế. Bộ mô phỏng trò chơi có khả năng đáp ứng những thay đổi trong sở thích của người chơi. Đồng thời, các nền tảng mới cũng đang được tung ra để giới thiệu các trò chơi mới và sáng tạo. Điều này thúc đẩy những người tham gia thị trường phát triển các bộ mô phỏng trò chơi tiên tiến.
Thông tin chi tiết được trình bày trong Báo cáo
“Trong số các thành phần, danh mục phần cứng chiếm phần lớn thị phần trên thị trường vào năm 2020”
Dựa trên thành phần, thị trường được phân chia thành phần cứng và phần mềm. Phân khúc phần cứng dự kiến sẽ chiếm thị phần lớn trên thị trường do sự phổ biến ngày càng tăng của tai nghe thực tế ảo giúp cải thiện trải nghiệm chơi game, điều này sẽ cho phép người chơi trên thị trường phát triển phần cứng bộ mô phỏng trò chơi tiên tiến.
“Trong số các loại trò chơi, phân khúc trò chơi đua xe dự kiến sẽ chứng kiến CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo”
Dựa trên loại trò chơi, thị trường được phân chia thành bắn súng, đối kháng, đua xe và các loại khác. Phân khúc trò chơi đua xe dự kiến sẽ chiếm lĩnh thị trường trong những năm sắp tới. Phân khúc này đang tăng lên do việc ngày càng có nhiều người áp dụng các giải pháp huấn luyện ảo cho các tay đua để cải thiện kỹ năng lái xe của họ. Hơn nữa, những tiến bộ trong hình ảnh hóa với màn hình đa màn hình và màn hình hỗ trợ VR cũng sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy nhu cầu về bộ mô phỏng đua xe.
“Trong số việc sử dụng cuối cùng, phân khúc dân dụng dự kiến sẽ chứng kiến CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo”
Dựa trên việc sử dụng cuối cùng, thị trường được phân chia thành dân dụng và thương mại. Phân khúc dân dụng chiếm lĩnh thị trường trò chơi mô phỏng vào năm 2020. Nhu cầu ngày càng tăng đối với các bộ mô phỏng trò chơi tiên tiến để có trải nghiệm chơi game tốt hơn dự kiến sẽ thúc đẩy sự tăng trưởng của phân khúc dân dụng trong giai đoạn dự báo. Việc cải thiện trải nghiệm chơi game bằng cách giới thiệu các tính năng như trò chơi dựa trên cử chỉ và đồ họa chất lượng cao cũng dự kiến sẽ góp phần vào sự tăng trưởng của lĩnh vực nhà ở.
“Bắc Mỹ sẽ chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể trong giai đoạn dự báo”
Thị trường Bắc Mỹ dự kiến sẽ chiếm lĩnh thị trường trò chơi mô phỏng. Khu vực này là nơi có những người chơi chính trên thị trường. Ngoài ra, việc giới thiệu các nền tảng đua xe tại nhiều rạp chiếu phim khác nhau ở Bắc Mỹ để hỗ trợ các môn thể thao mô tô và thể thao điện tử cũng dự kiến sẽ thúc đẩy nhu cầu về bộ mô phỏng trò chơi trong khu vực. Sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi trực tuyến và sự sẵn có của các bộ mô phỏng trò chơi được thiết kế riêng cũng dự kiến sẽ thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường khu vực. Xu hướng tiêu dùng thay đổi, chẳng hạn như sự ưa thích ngày càng tăng đối với các trò chơi điện tử dựa trên bộ mô phỏng so với các nền tảng giải trí khác, cũng báo hiệu tốt cho sự tăng trưởng của thị trường khu vực Bắc Mỹ.
Lý do nên mua báo cáo này:
Tùy chọn tùy chỉnh:
Thị trường trò chơi mô phỏng toàn cầu có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, do đó, vui lòng liên hệ với chúng tôi để có được báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.
Phương pháp nghiên cứu để Phân tích thị trường trò chơi mô phỏng toàn cầu (2021-2027)
Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai của thị trường trò chơi mô phỏng toàn cầu là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng các trò chơi mô phỏng ở các khu vực chính trên toàn cầu. Nghiên cứu thứ cấp kỹ lưỡng đã được tiến hành để thu thập các số liệu thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác nhận những hiểu biết sâu sắc này, nhiều kết quả và giả định đã được đưa vào xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn chính kỹ lưỡng cũng đã được thực hiện, với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của thị trường trò chơi mô phỏng toàn cầu. Sau khi giả định và xác nhận các số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn chính, chúng tôi đã sử dụng phương pháp từ trên xuống/từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân tích và tam giác hóa dữ liệu thị trường đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc phụ của ngành liên quan đến. Phương pháp chi tiết được giải thích dưới đây:
Phân tích quy mô thị trường lịch sử
Bước 1: Nghiên cứu chuyên sâu về các nguồn thứ cấp:
Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được tiến hành để có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường trò chơi mô phỏng thông qua các nguồn nội bộ của công ty nhưbáo cáo thường niên & báo cáo tài chính, bản trình bày hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v.,và các nguồn bên ngoài bao gồmtạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.
Bước 2: Phân khúc thị trường:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường trò chơi mô phỏng, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết và thị phần thị trường trong quá khứ cho các phân khúc & phân khúc phụ khác nhau cho các khu vực chính. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo là thành phần, loại trò chơi và việc sử dụng cuối cùng. Phân tích cấp quốc gia hơn nữa đã được tiến hành để đánh giá việc áp dụng tổng thể các mô hình thử nghiệm trong khu vực đó.
Bước 3: Phân tích yếu tố:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau, chúng tôi đã tiến hànhphân tích yếu tốchi tiết để ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường trò chơi mô phỏng. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như các thành phần khác nhau, loại trò chơi và việc sử dụng cuối cùng của các trò chơi mô phỏng. Một phân tích kỹ lưỡng đã được tiến hành đối với các kịch bản cung và cầu có tính đến các quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trong lĩnh vực thị trường trò chơi mô phỏng trên toàn cầu.
Ước tính & Dự báo quy mô thị trường hiện tại
Định cỡ thị trường hiện tại:Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đi đến quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trên thị trường trò chơi mô phỏng toàn cầu và thị phần của các phân khúc. Tất cả các phân chia phần trăm chia sẻ và phân tích thị trường cần thiết đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn chính.
Ước tính & Dự báo:Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội dành cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là phương pháp từ trên xuống/từ dưới lên, đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường khoảng năm 2027 cho các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau trên các thị trường chính trên toàn cầu. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:
Xác nhận Quy mô và Thị phần Thị trường
Nghiên cứu chính:Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với các Nhà lãnh đạo ý kiến chủ chốt (KOL) bao gồm các Giám đốc điều hành cấp cao (CXO/VPs, Trưởng phòng bán hàng, Trưởng phòng tiếp thị, Trưởng phòng vận hành và Trưởng phòng khu vực, Trưởng phòng quốc gia, v.v.) trên khắp các khu vực chính. Các phát hiện nghiên cứu chính sau đó đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Đầu vào từ nghiên cứu chính đã được củng cố với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành thông tin chi tiết có thể hành động.
Phân chia những người tham gia chính ở các khu vực khác nhau
Kỹ thuật thị trường
Kỹ thuật tam giác dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành ước tính thị trường tổng thể và để đưa ra các con số thống kê chính xác cho từng phân khúc và phân khúc phụ của thị trường trò chơi mô phỏng toàn cầu. Dữ liệu được chia thành một số phân khúc và phân khúc phụ sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau trong các lĩnh vực của thành phần, loại trò chơi và ứng dụng cuối cùng trong thị trường trò chơi mô phỏng toàn cầu.
Mục tiêu chính của nghiên cứu thị trường trò chơi mô phỏng toàn cầu
Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai của thị trường trò chơi mô phỏng toàn cầu đã được xác định trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể có được những hiểu biết chiến lược để đưa ra quyết định đầu tư của họ dựa trên phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp độ khu vực, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:
Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua