- Trang chủ
- Về chúng tôi
- Ngành
- Dịch vụ
- Đọc
- Liên hệ với chúng tôi
Nhấn mạnh vào Thành phần (Phần cứng, Phần mềm); Thể loại trò chơi (Đối kháng, Đua xe, Bắn súng, Khác); Mục đích sử dụng (Dân dụng và Thương mại), Khu vực/ Quốc gia

Thị trường trò chơi mô phỏng toàn cầu dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR là 14% trong giai đoạn dự báo. Thị trường trò chơi mô phỏng toàn cầu chủ yếu được thúc đẩy bởi nhu cầu ngày càng tăng đối với trải nghiệm chơi game trực tiếp trên toàn cầu. Hơn nữa, những thay đổi trong xu hướng và sự phát triển ngày càng tăng trong ngành công nghiệp trò chơi và công nghệ có khả năng thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường trò chơi mô phỏng trong tương lai gần. Nhu cầu ngày càng tăng đối với trò chơi mô phỏng trong ngành giáo dục cũng là một yếu tố thúc đẩy khác được kỳ vọng sẽ bùng nổ quy mô thị trường trong vài năm tới. Hơn nữa, nhu cầu về trình mô phỏng trò chơi đang tăng lên khi game thủ ngày càng thích các trò chơi nhập vai và chân thực. Trình mô phỏng trò chơi có tiềm năng đáp ứng những thay đổi trong sở thích của game thủ. Đồng thời, các nền tảng mới cũng đang được ra mắt để giới thiệu các trò chơi mới và sáng tạo. Điều này đang thúc đẩy các công ty tham gia thị trường phát triển các trình mô phỏng trò chơi tiên tiến.
Thông tin chi tiết được trình bày trong báo cáo
"Trong số các thành phần, danh mục phần cứng chiếm phần lớn thị phần trên thị trường vào năm 2020"
Dựa trên thành phần, thị trường được phân chia thành phần cứng và phần mềm. Phân khúc phần cứng dự kiến sẽ chiếm thị phần lớn do sự phổ biến ngày càng tăng của kính thực tế ảo giúp cải thiện trải nghiệm chơi trò chơi, điều này sẽ cho phép người chơi trên thị trường phát triển phần cứng trình mô phỏng trò chơi tiên tiến.
"Trong số các loại trò chơi, phân khúc trò chơi đua xe dự kiến sẽ chứng kiến tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo"
Dựa trên loại trò chơi, thị trường được phân chia thành bắn súng, đối kháng, đua xe và các loại khác. Phân khúc trò chơi đua xe dự kiến sẽ thống trị thị trường trong những năm tới. Phân khúc này đang được nâng cao nhờ việc áp dụng ngày càng nhiều các giải pháp đào tạo ảo cho các tay đua để cải thiện kỹ năng lái xe của họ. Hơn nữa, những tiến bộ trong trực quan hóa với màn hình đa màn hình và màn hình hỗ trợ VR cũng sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy nhu cầu về trình mô phỏng đua xe.
"Trong số các mục đích sử dụng cuối, phân khúc dân cư dự kiến sẽ chứng kiến tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo"
Dựa trên mục đích sử dụng cuối, thị trường được phân chia thành dân cư và thương mại. Phân khúc dân cư thống trị thị trường trò chơi mô phỏng vào năm 2020. Nhu cầu ngày càng tăng đối với trình mô phỏng trò chơi tiên tiến để có trải nghiệm chơi trò chơi tốt hơn dự kiến sẽ thúc đẩy sự tăng trưởng của phân khúc dân cư trong giai đoạn dự báo. Cải thiện trải nghiệm chơi trò chơi bằng cách giới thiệu các tính năng như trò chơi dựa trên cử chỉ và đồ họa chất lượng cao cũng được kỳ vọng sẽ đóng góp vào sự tăng trưởng của lĩnh vực nhà ở.
"Bắc Mỹ sẽ chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể trong giai đoạn dự báo"
Thị trường Bắc Mỹ dự kiến sẽ thống trị thị trường trò chơi mô phỏng. Khu vực này là nơi tập trung của các công ty tham gia thị trường lớn. Ngoài ra, việc giới thiệu các nền tảng đua xe tại nhiều rạp ở Bắc Mỹ để hỗ trợ thể thao động cơ và thể thao điện tử cũng được dự đoán sẽ thúc đẩy nhu cầu về trình mô phỏng trò chơi trong khu vực. Sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi trực tuyến và sự sẵn có của trình mô phỏng trò chơi được chế tạo tùy chỉnh dự kiến sẽ thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường khu vực. Những thay đổi trong xu hướng tiêu dùng, chẳng hạn như sự ưa thích ngày càng tăng đối với trò chơi điện tử dựa trên trình mô phỏng so với các nền tảng giải trí khác, cũng báo hiệu tốt cho sự tăng trưởng của thị trường khu vực Bắc Mỹ.
Lý do nên mua báo cáo này:
Tùy chọn tùy chỉnh:
Thị trường trò chơi mô phỏng toàn cầu có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, vì vậy hãy thoải mái liên hệ với chúng tôi để nhận được báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.
Phương Pháp Nghiên Cứu Phân Tích Thị Trường Game Mô Phỏng Toàn Cầu (2021-2027)
Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai của thị trường game mô phỏng toàn cầu là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng game mô phỏng ở các khu vực lớn trên toàn cầu. Nghiên cứu thứ cấp toàn diện đã được thực hiện để thu thập số liệu thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những hiểu biết sâu sắc này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn sơ cấp toàn diện cũng đã được thực hiện với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của thị trường game mô phỏng toàn cầu. Sau khi giả định và xác thực số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp, chúng tôi đã sử dụng phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân tích chi tiết thị trường và phương pháp tam giác dữ liệu đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc con liên quan đến ngành. Phương pháp luận chi tiết được giải thích dưới đây:
Phân Tích Quy Mô Thị Trường Lịch Sử
Bước 1: Nghiên Cứu Chuyên Sâu Các Nguồn Thứ Cấp:
Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được tiến hành để có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường game Mô phỏng thông qua các nguồn nội bộ của công ty như báo cáo thường niên & báo cáo tài chính, thuyết trình hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v., và các nguồn bên ngoài bao gồm tạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.
Bước 2: Phân Khúc Thị Trường:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường game Mô phỏng, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết về thị trường lịch sử và chia sẻ cho các phân khúc & phân khúc con khác nhau cho các khu vực lớn. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo là thành phần, loại trò chơi và mục đích sử dụng cuối. Các phân tích cấp quốc gia sâu hơn đã được tiến hành để đánh giá việc áp dụng chung các mô hình thử nghiệm ở khu vực đó.
Bước 3: Phân Tích Yếu Tố:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc con khác nhau, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố chi tiết để ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường game Mô phỏng. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như các thành phần khác nhau, loại trò chơi và mục đích sử dụng cuối của game mô phỏng. Một phân tích kỹ lưỡng đã được tiến hành cho các kịch bản phía cung và cầu xem xét các quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trong lĩnh vực thị trường game Mô phỏng trên toàn cầu.
Ước Tính & Dự Báo Quy Mô Thị Trường Hiện Tại
Định cỡ Thị Trường Hiện Tại: Dựa trên thông tin chi tiết hữu ích từ 3 bước trên, chúng tôi đã đi đến quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trong thị trường game Mô phỏng toàn cầu và thị phần của các phân khúc. Tất cả các phần trăm chia sẻ bắt buộc và phân tích chi tiết thị trường đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp.
Ước tính & Dự báo: Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm các yếu tố thúc đẩy & xu hướng, hạn chế và cơ hội dành cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường về năm 2027 cho các phân khúc và phân khúc con khác nhau trên các thị trường lớn trên toàn cầu. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:
Xác Thực Quy Mô Thị Trường và Thị Phần
Nghiên cứu Sơ cấp: Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với những Người có Ảnh hưởng Quan trọng (KOL) bao gồm các Giám đốc Điều hành Cấp cao (CXO/VP, Trưởng phòng Kinh doanh, Trưởng phòng Marketing, Trưởng phòng Vận hành và Trưởng phòng Khu vực, Trưởng phòng Quốc gia, v.v.) trên khắp các khu vực lớn. Các phát hiện nghiên cứu sơ cấp sau đó đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Thông tin đầu vào từ nghiên cứu sơ cấp đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành thông tin chi tiết hữu ích.
Phân Chia Người Tham Gia Sơ Cấp ở Các Khu Vực Khác Nhau

Kỹ Thuật Thị Trường
Kỹ thuật tam giác dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành việc ước tính thị trường tổng thể và để đưa ra các số liệu thống kê chính xác cho từng phân khúc và phân khúc con của thị trường game mô phỏng toàn cầu. Dữ liệu đã được chia thành nhiều phân khúc & phân khúc con sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau trong các lĩnh vực thành phần, loại trò chơi và mục đích sử dụng cuối trong thị trường game mô phỏng toàn cầu.
Mục tiêu chính của nghiên cứu thị trường game Mô phỏng toàn cầu
Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của thị trường game Mô phỏng toàn cầu đã được xác định chính xác trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể thu được thông tin chi tiết chiến lược để dựa trên quyết định của họ cho các khoản đầu tư dựa trên phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp khu vực, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế của người đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:
Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua